[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki32\/2021\/07\/06\/dualshock-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki32\/2021\/07\/06\/dualshock-wikipedia\/","headline":"DualShock \u2013 Wikipedia","name":"DualShock \u2013 Wikipedia","description":"before-content-x4 Reihe von Gamepads mit Vibrations-Feedback und analoger Steuerung, entwickelt von Sony after-content-x4 Das DualShock (urspr\u00fcnglich Doppelschock; markenrechtlich gesch\u00fctzt als","datePublished":"2021-07-06","dateModified":"2021-07-06","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki32\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki32\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/b\/be\/DualShock_Wordmark.png\/220px-DualShock_Wordmark.png","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/b\/be\/DualShock_Wordmark.png\/220px-DualShock_Wordmark.png","height":"42","width":"220"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki32\/2021\/07\/06\/dualshock-wikipedia\/","wordCount":17655,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4Reihe von Gamepads mit Vibrations-Feedback und analoger Steuerung, entwickelt von Sony (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Das DualShock (urspr\u00fcnglich Doppelschock; markenrechtlich gesch\u00fctzt als DUALSHOCK oder ZWEIER SCHOCK; sp\u00e4ter benannt DualSense) ist eine Reihe von Gamepads mit Vibrations-Feedback und analoger Steuerung, die von Sony Interactive Entertainment f\u00fcr die PlayStation-Systemfamilie entwickelt wurden.[1] Eingef\u00fchrt im November 1997, wurde es zun\u00e4chst als sekund\u00e4res Peripherieger\u00e4t f\u00fcr die urspr\u00fcngliche PlayStation vermarktet, mit aktualisierten Versionen der PlayStation-Konsole einschlie\u00dflich des Controllers. Sony stellte anschlie\u00dfend den Controller, der urspr\u00fcnglich mit der Konsole enthalten war, sowie den Sony Dual Analog aus Regler. Das DualShock ist das meistverkaufte Gamepad aller Zeiten in Bezug auf die verkauften Einheiten, ausgenommen geb\u00fcndelte Controller.[2]Table of ContentsDualShock[edit]DualShock 2[edit]DualShock 3[edit]Variationen[edit]DualShock 4[edit]Versionsprobleme und \u00c4nderungen[edit]Variationen[edit]Farbauswahl[edit]Controller-Modellgenerationen[edit]DualSense[edit]Rezeption[edit]Siehe auch[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]DualShock[edit]DualShock (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Original graue Version des DualShock-ControllersEntwicklerSony ComputerunterhaltungHerstellerSony CorporationArtVideospiel-ControllerGenerationF\u00fcnfte GenerationLebensdauer20. November 1997[3]EingangController-Port2\u00d7 Analogsticks (8-Bit-Pr\u00e4zision)13\u00d7 Digitaltasten(, , , , L1, R1, L2, R2, L3, R3, Start, Auswahl, Analog) Digitale RichtungstastenKonnektivit\u00e4tPlayStation (2)-Controller-PortMa\u00dfeK\u00f6rper157 mm \u00d7 95 mm \u00d7 55 mm6,18 Zoll \u00d7 3,74 Zoll \u00d7 2,16 ZollKabel (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Vorg\u00e4ngerDual-AnalogNachfolgerDualShock 2Island Blue-VersionDunkelgraue Ausf\u00fchrungDas DualShock-Analog-Controller (SCPH-1200), ein Controller, der Vibrations-Feedback liefern kann, basierte auf den im Spiel stattfindenden Bildschirmaktionen (sofern das Spiel dies unterst\u00fctzt) sowie auf analogen Eingaben \u00fcber zwei analoge Sticks. Sein Name leitet sich von der Verwendung von zwei (doppelten) Vibrationsmotoren (Schock) ab. Diese Motoren sind in den Griffen des Controllers untergebracht, wobei der linke gr\u00f6\u00dfer und leistungsst\u00e4rker ist als der rechte, um unterschiedliche Vibrationen zu erm\u00f6glichen. Der DualShock unterscheidet sich in dieser Hinsicht vom Rumble Pak des Nintendo 64, da der Rumble Pak nur einen einzigen Motor verwendet. Das Rumble Pak verwendet Batteriestrom f\u00fcr die Vibrationsfunktion, aber alle kabelgebundenen Varianten des DualShock verwenden die Stromversorgung der PlayStation. Die Rumpelfunktion des DualShock \u00e4hnelt der der ersten Ausgabe des japanischen Dual Analog Controllers, eine Funktion, die kurz nach der Ver\u00f6ffentlichung dieses Controllers entfernt wurde.Der DualShock verf\u00fcgt wie sein Vorg\u00e4nger, der Dual Analog Controller, \u00fcber zwei Analogsticks. Im Gegensatz zum fr\u00fcheren Controller verf\u00fcgen die Analog-Sticks des DualShock \u00fcber strukturierte Gummigriffe anstelle der glatten Kunststoffspitzen mit eingelassenen Rillen, die beim Dual-Analog-Controller zu finden sind. Weitere Unterschiede zwischen Dual Analog und DualShock sind die l\u00e4ngeren Griffe und die etwas gr\u00f6\u00dferen L2\/R2-Tasten. Der Dual-Analog-Controller verf\u00fcgt auch \u00fcber einen zus\u00e4tzlichen Modus, auf den durch Dr\u00fccken der “Analog”-Taste zugegriffen werden kann, der Kompatibilit\u00e4t mit dem analogen PlayStation-Joystick bietet, was dazu f\u00fchrt, dass die analoge Anzeigeleuchte gr\u00fcn statt rot wird; diese Funktion wurde im DualShock entfernt.Der DualShock – sowie die folgenden Designs enthalten auch eine Richtungstaste, eine Start- und Auswahltaste und vier Gesichtstasten mit Beschriftungen, die erstmals auf dem urspr\u00fcnglichen PlayStation-Controller mit einfachen geometrischen Formen eingef\u00fchrt wurden: ein gr\u00fcnes Dreieck, ein roter Kreis, ein blaues Kreuz und ein rosa Quadrat (, , , ) Der Designer des Controllers, Teiyu Goto, hatte beabsichtigt, dass der Kreis und das Kreuz “ja” bzw. “nein” darstellen, wie sie in der japanischen Kultur \u00fcblich sind, und werden daher in den meisten PlayStation-Spielen typischerweise f\u00fcr “Best\u00e4tigen” bzw. “Abbrechen” verwendet und \u00e4hnlich platziert wie die A- und B-Tasten des Super Famicom-Controllers, die \u00e4hnliche Funktionen hatten, w\u00e4hrend das Dreieck einen Standpunkt symbolisiert und das Quadrat einem Blatt Papier gleichgesetzt wird, mit dem man auf Men\u00fcs zugreifen kann. In westlichen Versionen werden die Kreis- und Kreuzfunktionen oft vertauscht (Kreis zum Abbrechen, Kreuz zum Best\u00e4tigen).[4][5]Der DualShock-Controller wird weitgehend unterst\u00fctzt; kurz nach dem Start die meisten neuen Spiele, einschlie\u00dflich Crash Bandicoot: Warped, Spyro der Drache, und Tekken 3 Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Vibrationsfunktion und duale Analog-Sticks sowie eine Neuauflage von Capcom Resident Evil: Director’s Cut und Resident Evil 2 mit Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Controller, der diesen neueren Versionen hinzugef\u00fcgt wurde. Einige Spiele, die f\u00fcr die Vibrationsf\u00e4higkeit des Dual Analog entwickelt wurden, wie z Porsche-Herausforderung und Crash-Bandicoot 2, auch Arbeit. Viele Spiele nutzen das Vorhandensein von zwei Motoren, um Vibrationseffekte in Stereo zu erzeugen, einschlie\u00dflich Gran Turismo und der PlayStation-Port von Beben II. Der 1999 ver\u00f6ffentlichte PlayStation-Hit Affenflucht ist das erste Spiel, das explizit DualShock\/Dual-Analog-Controller ben\u00f6tigt, wobei das Gameplay die Verwendung beider Analogsticks erfordert.Im Jahr 2000 wurde die PS One (eine umgebaute Version der urspr\u00fcnglichen PlayStation) mit einem leicht \u00fcberarbeiteten DualShock-Controller (SCPH-110) ver\u00f6ffentlicht. Dieser Controller \u00e4hnelte dem ersten, au\u00dfer mit einer “PSone”-Wortmarke, die “PlayStation” unter dem Logo ersetzt, einem violetten Farbton auf den Tasten und Sticks, der dem Farbschema des PSone entspricht, einem halbkreisf\u00f6rmigen Anschluss und mehreren Farben Optionen f\u00fcr den K\u00f6rper.[6]Der DualShock ist mit der PlayStation 2 kompatibel, da sie denselben Anschluss und dasselbe Protokoll verwenden. Bestimmte PS2-Spiele, die die analogen Tasten des DualShock 2 verwenden, wie z Der T\u00fcrsteher, sind nicht mit dem DualShock kompatibel. Der DualShock ist vollst\u00e4ndig mit der Abw\u00e4rtskompatibilit\u00e4t der PlayStation 2 kompatibel, um PlayStation-Spiele zu spielen.DualShock 2[edit]DualShock 2DualShock 2 ReglerEntwicklerSony ComputerunterhaltungHerstellerSony CorporationArtVideospiel-ControllerGenerationSechste GenerationLebensdauerJP: 4. M\u00e4rz 2000N \/ A: 26. Oktober 2000EU: 24. November 2000AU: 30. November 2000Eingang2\u00d7 Analogsticks (8-Bit-Pr\u00e4zision)8\u00d7 druckempfindliche Tasten(, , , , L1, R1, L2, R2)Druckempfindliche Richtungstasten5\u00d7 Digitale Tasten(Start, Ausw\u00e4hlen, “Analog”, L3, R3)Konnektivit\u00e4tPlayStation (2)-Controller-PortMa\u00dfeK\u00f6rper157 mm \u00d7 95 mm \u00d7 55 mm6,18 Zoll \u00d7 3,74 Zoll \u00d7 2,16 ZollKabelMasse7,4 Unzen (0,21 kg)Vorg\u00e4ngerDualShockNachfolgerSechsachsen, DualShock 3Namco CyberLead 2 Arcade Cabinet mit DualShock 2 Eing\u00e4ngenDas DualShock 2 Analog-Controller (SCPH-10010), das beim Start von PlayStation 2 enthalten ist, ist \u00e4u\u00dferlich fast identisch mit dem vorherigen analogen DualShock-Controller, mit ein paar kleineren kosmetischen \u00c4nderungen. Es hat eine andere Schraubenpositionierung und eine Schraube weniger. Oben auf dem Controller wurde ein blaues DualShock 2-Logo hinzugef\u00fcgt, der Anschluss ist quadratischer als beim DualShock und sowohl das Kabel als auch der Anschluss sind schwarz statt grau. Der Standard-Controller ist schwarz (andere Farben kamen sp\u00e4ter) und nicht grau wie beim urspr\u00fcnglichen DualShock. Auch die Analogsticks sind sp\u00fcrbar steifer als beim Original DualShock.Intern war der DualShock 2 leichter und alle Tasten (au\u00dfer Analogmodus, Start, Select, L3 und R3 Tasten) waren als Analogwerte (drucksensitiv) lesbar.[7]Der DualShock 2 ist in verschiedenen Farben erh\u00e4ltlich: Schwarz, Satinsilber, Keramikwei\u00df, Schiefergrau, Ozeanblau, Smaragdgr\u00fcn, Karmesinrot und Bonbonrosa.Einige m\u00fcnzbetriebene Arcade-Schr\u00e4nke hatten auch Anschl\u00fcsse, die es dem Benutzer erm\u00f6glichten, DualShock 2-Controller zu verwenden. Die bemerkenswerten sind Namcos Tekken 5[8] und Konami’s Winning Eleven Arcade Championship 2012[9]Die urspr\u00fcngliche PlayStation ist aufw\u00e4rtskompatibel mit dem DualShock 2. Die PlayStation 3 ist abw\u00e4rtskompatibel mit dem DualShock und DualShock 2 durch die Verwendung von Peripherieger\u00e4ten von Drittanbietern, die den Controller \u00fcber einen USB-Anschluss mit der Konsole verbinden. Allerdings funktionieren DualShock und DualShock 2 nicht richtig mit Spielen, die Sixaxis-Funktionalit\u00e4t erfordern, wie z Starkregen.DualShock 3[edit]DualShock 3DualShock 3 ReglerEntwicklerSony ComputerunterhaltungHerstellerSony CorporationArtVideospiel-ControllerGenerationSiebte GenerationLebensdauerEingangBewegungserkennung (3 Achsen, 6 Freiheitsgrade)2\u00d7 Analogsticks (10-Bit-Pr\u00e4zision)2\u00d7 Analoge Trigger(L2, R2)6\u00d7 druckempfindliche Tasten(, , , , L1, R1)Druckempfindliche Richtungstasten5\u00d7 Digitale Tasten(Start, Ausw\u00e4hlen, “PS”, L3, R3)Konnektivit\u00e4tUSB, Bluetooth (PS3 und PSP Go)LeistungLitium-Ionen-Batterie (3,7 V 300 mA oder 5,0 V[citation needed] 500 mA[citation needed]), Stromversorgung \u00fcber USB-HostMa\u00dfe160 mm \u00d7 97 mm \u00d7 55 mm6,20 Zoll \u00d7 3,78 Zoll \u00d7 2,20 ZollMasse192 g6,77 UnzenVorg\u00e4ngerSechsachser, DualShock 2NachfolgerDualShock 4Keramik wei\u00df DualShock 3DualShock 3 und SixaxisAngek\u00fcndigt auf der Tokyo Game Show 2007, DualShock 3 Wireless Controller (SCPH-98050\/CECHZC2) ist ein Gamepad f\u00fcr die PlayStation 3. Es ersetzt den Sixaxis Wireless Controller, der urspr\u00fcnglich mit fr\u00fcheren Versionen der Konsole ver\u00f6ffentlicht wurde. Der DualShock 3 ist fast identisch mit der vorherigen Sixaxis-Version, f\u00fcgt jedoch die haptischen R\u00fcckmeldungen \u2013 auch als Force-Feedback bekannt \u2013 hinzu, die in DualShock und DualShock 2 zu finden sind. Sony hat im M\u00e4rz 2007 nach einem langen Rechtsstreit eine Patentverletzungsklage mit Immersion beigelegt. Der Vergleich ebnete den Weg f\u00fcr die Integration der fehlenden “Rumble” -Funktion, die dem Sixaxis fehlte.[13] Sowohl die Vibrationsfunktion als auch die Bewegungserkennungsfunktionen des DualShock 3 k\u00f6nnen gleichzeitig verwendet werden, ohne dass sich das eine gegenseitig st\u00f6rt. Wie das Sixaxis verf\u00fcgt auch es \u00fcber einen USB-Mini-B-Port zum Aufladen und kann auch per Bluetooth an einer PSP Go verwendet werden, allerdings m\u00fcssen der Controller und die PSP Go \u00fcber eine PS3-Konsole registriert werden.Erkennbar ist der DualShock 3 an den Markierungen \u201eDualShock 3\u201c und \u201eSixaxis\u201c. Es wiegt au\u00dferdem 192 Gramm (6,8 oz), 40 % mehr als sein Vorg\u00e4nger, der Sixaxis, der nur 137,1 Gramm (4,84 oz) wog.Die hinteren Markierungen zeigen an, dass der urspr\u00fcngliche DualShock 3 bei einer Leistungsaufnahme von 1,11 W bis zu 300 mA Strom bei 3,7 V aufnimmt, eine Gr\u00f6\u00dfenordnung mehr als die 30 mA Strom bei 3,7 V (0,111 W), die auf dem Sixaxis aufgef\u00fchrt sind. Dieser Strom wird jedoch nicht konstant gezogen und ist der maximale Strom, wenn das Rumpeln aktiv ist. Seine Hauptstromquelle ist ein interner 3,7-V-Lithium-Ionen-Akku, der vorl\u00e4ufig 570 mAh speichern kann, was bis zu 30 Stunden ununterbrochenes Spielen bei voller Ladung erm\u00f6glicht. Ersatzbatterien von Drittanbietern sind ebenfalls erh\u00e4ltlich. Wie beim Sixaxis wird auch beim DualShock 3 eine Anleitung zum Entfernen und Ersetzen des Akkus mitgeliefert. Der DualShock 3 kann auch \u00fcber einen USB-Mini-B-Anschluss an der Oberseite des Controllers Strom \u00fcber ein USB-Kabel beziehen. Dadurch kann der Controller bei schwachem Akku verwendet werden und wird auch zum Laden des Akkus verwendet. Bei einer Verbindung \u00fcber USB kommuniziert der Controller mit der Konsole \u00fcber das USB-Kabel und nicht \u00fcber Bluetooth.Zusammen mit der Ver\u00f6ffentlichung des “schlanken” Modells PS3 hat Sony eine neue Version des DualShock 3 (A1) ver\u00f6ffentlicht, die im angeschlossenen Zustand 5,0 V bei 500 mA verwendet, aber immer noch einen 3,7-V-Akku enth\u00e4lt.[citation needed] Diese \u00dcberarbeitung des DualShock 3 verzichtet auf die zus\u00e4tzlichen Kunststoffhalterungen zwischen den L1\/R1-Tasten und den L2\/R2-Triggern (erh\u00f6hte Controller-Steifigkeit), hat direkt an die Platine gel\u00f6tete Kontrollleuchten und kommt in leicht \u00fcberarbeiteten Farbschemas.[citation needed]W\u00e4hrend der DualShock 3 mit jedem Standard-USB-Mini-B-Kabel und vielen USB-Ladeger\u00e4ten kompatibel ist, sind offizielle Ladekabel von Sony erh\u00e4ltlich. Dazu geh\u00f6ren ein offizielles Kabel, das USB 2.0 Cable Pack und ein Wandladeger\u00e4t, das Netzteil-Ladekit. Jedes verwendete USB-Ladeger\u00e4t von Drittanbietern muss als USB-Host-Ger\u00e4t fungieren, anstatt einfach nur Strom \u00fcber die entsprechenden Pins bereitzustellen, da sowohl der Sixaxis als auch der DualShock 3 ein Host-Signal ben\u00f6tigen, um “aufzuwachen” und mit dem Laden zu beginnen.Ein Sony-Vertreter best\u00e4tigte am 2. April 2008, dass der urspr\u00fcngliche Sixaxis-Controller mit der Ver\u00f6ffentlichung des Force-Feedback-f\u00e4higen DualShock 3 Mitte April 2008 offiziell eingestellt wird. Der Sixaxis wurde nach 2008 nicht mehr produziert und wurde von den meisten aus dem Lager genommen Einzelh\u00e4ndler.[14]Variationen[edit]Der DualShock 3 wurde in verschiedenen Farben produziert: schwarz, satinsilber, keramikwei\u00df, klassisch wei\u00df,[15] metallicblau, tiefrot,[16] Rosa,[17] “dschungelgr\u00fcn” (oliv),[18] “bonbonblau” (hellblau),[19] “urban camouflage” (dreifarbige digitale Tarnung),[20] “Karmesinrot” (transparentes Rot) und “kosmisches Blau” (transparentes Blau).[21] Nicht alle Farben sind in allen M\u00e4rkten oder zu jeder Zeit verf\u00fcgbar.Neben Konsolen in limitierter Auflage sind auch weitere Farben erh\u00e4ltlich, darunter Gun-Metal Grey[22] und “cloud black” (dunkelgrau).[23]Ein DualShock 3-Controller mit Baseball-Thema in limitierter Auflage wurde am 8. M\u00e4rz 2011 ver\u00f6ffentlicht, um mit der Ver\u00f6ffentlichung von MLB 11: The Show zusammenzufallen.[24] Eine weitere Farbe, “Metallic Gold”, ist seit Juni 2012 in limitierter Auflage in Europa erh\u00e4ltlich.[25] in Nordamerika wird es ab Oktober 2012 exklusiv in GameStop verkauft.[26][27] Eine limitierte Auflage Gott des Krieges Aufstieg Controller ist in Gro\u00dfbritannien als Teil eines Konsolenpakets erh\u00e4ltlich, das mit der Ver\u00f6ffentlichung des Spiels zusammenf\u00e4llt[28] und in Amerika als Spiele- und Controller-Bundle. Am 1. November 2013 k\u00fcndigte Sony in Japan ein neues durchsichtiges \u201eCrystal\u201c-Modell des DualShock 3-Controllers an.[29]DualShock 4[edit]DualShock 4DualShock 4 ReglerEntwicklerSony Interactive EntertainmentHerstellerSony CorporationArtVideospiel-ControllerGenerationAchte GenerationLebensdauerEingang6-Achsen-Bewegungserkennung (3-Achsen-Beschleunigungsmesser, 3-Achsen-Gyroskop)2\u00d7 Analogsticks2\u00d7 Analoge Trigger(L2, R2)12\u00d7 Digitale Tasten(, , , , L1, R1, L3, R3, “PS”, SHARE, OPTIONS, Touchpad-Klick)[30]Digitale RichtungstastenKapazitives 2-Punkt-Touchpad mit Klickmechanismus (siehe Tasten)[31]Konnektivit\u00e4tmicroUSB (Micro-B) 2.0, Bluetooth v2.1+EDR,[32] 3,5 mm TRRS (OMTP) Stereo-Headset-Buchse, ErweiterungsportLeistung3,7 V 1000 mAh Li-Ionen-Akku,[32]Stromversorgung \u00fcber USB 3.0-HostMa\u00dfe162 mm \u00d7 52 mm \u00d7 98 mm[32]6,4 Zoll \u00d7 2,0 Zoll \u00d7 3,9 ZollMasse210 g[32]7,4 UnzenVorg\u00e4ngerDualShock 3NachfolgerDualSense Schema des DualShock 4 Controllers von hinten links. Zeigt die Lichtleiste (blau) zur Spieleridentifikation, den Micro-USB-Anschluss, das Touchpad, die SHARE- und OPTIONS-Tasten und die anderen Bedienelemente an.Das DualShock 4 (CUH-ZCT1) ist der Controller der PlayStation 4. Es \u00e4hnelt dem DualShock 3, mit einigen neuen Funktionen. Neu ist ein eingebautes kapazitives Zweipunkt-Touchpad auf der Vorderseite des Controllers, das angeklickt werden kann.[32] Dadurch kann das Touchpad mehrere Tasten darstellen, wie in der PS4-Version von version demonstriert Elite gef\u00e4hrlich in dem die vier Ecken des Touchpads auf separate klickbare Aktionen abgebildet werden k\u00f6nnen.[33] Der Controller unterst\u00fctzt die Bewegungserkennung \u00fcber ein dreiachsiges Gyroskop und einen dreiachsigen Beschleunigungsmesser und Vibration.[32] Es enth\u00e4lt eine nicht entfernbare,[34] wiederaufladbarer 3,7 V, 1000 mAh Lithium-Ionen-Akku, der im Ruhemodus des Systems geladen werden kann. Es wiegt 210 g (7,4 oz) und hat Abmessungen von 162 mm \u00d7 52 mm \u00d7 98 mm (6,4 Zoll \u00d7 2,0 Zoll \u00d7 3,9 Zoll).[34]Auf der Oberseite des Gamepads befindet sich eine Lichtleiste mit drei LEDs, die, wenn sie zusammen leuchten, die Lichtleiste in verschiedenen Farben zum Leuchten bringen. Entwickelt f\u00fcr PlayStation VR,[35] Es kann verwendet werden, um Spieler zu identifizieren, indem die Farben der von ihnen gesteuerten Charaktere in einem Spiel \u00fcbereinstimmen, oder um verbessertes Feedback oder Eintauchen zu bieten, indem Muster oder Farben als Reaktion auf das Spiel ge\u00e4ndert werden.[36][37] Ein fr\u00fches Beispiel daf\u00fcr wird im Spiel angezeigt Grand Theft Auto V; Die Lichtleiste blinkt rot und blau, wenn der Spieler von der Polizei gesucht wird, und simuliert die blinkenden Lichter eines Polizeiautos. Der Lichtbalken wird auch in Verbindung mit der PlayStation Camera verwendet, um die Positionen und Bewegungen mehrerer Spieler zu beurteilen.[36]Der Controller verf\u00fcgt \u00fcber mehrere Ein- und Ausgangsanschl\u00fcsse: eine Stereo-Headset-Buchse (3,5-mm-OMTP-TRRS-Anschluss), einen Micro-USB-Anschluss und einen Erweiterungsanschluss.[32] Es kann \u00fcber die Konsole, \u00fcber eine dedizierte Ladestation oder \u00fcber microUSB mit einem eigenst\u00e4ndigen Ladeger\u00e4t aufgeladen werden.[32] Es enth\u00e4lt auch einen Mono-Lautsprecher, wie die Wii-Fernbedienung, und ist der zweite gro\u00dfe Controller in der Geschichte von Videospielen, der \u00fcber eine solche Funktion verf\u00fcgt.[32]Der DualShock 4 verf\u00fcgt \u00fcber folgende Tasten: PS-Taste, SHARE-Taste, OPTIONS-Taste, Richtungstasten, Aktionstasten (Dreieck, Kreis, Kreuz,[38] Quadrat), Schultertasten (R1\/L1), Trigger (R2\/L2), Analogstick-Klicktasten (L3\/R3) und eine Touchpad-Klicktaste.[32] Diese markieren mehrere \u00c4nderungen gegen\u00fcber dem DualShock 3 und anderen fr\u00fcheren PlayStation-Controllern. Die START- und SELECT-Tasten wurden zu einer einzigen OPTIONS-Taste zusammengef\u00fchrt.[32][34] Eine spezielle SHARE-Schaltfl\u00e4che erm\u00f6glicht es den Spielern, Screenshots und Videos ihrer Spielerfahrungen hochzuladen.[32] Die Joysticks und Trigger wurden basierend auf Entwicklereingaben neu gestaltet,[32] Die geriffelte Oberfl\u00e4che der Joysticks weist jetzt einen \u00e4u\u00dferen Ring auf, der die konvexen Kuppelkappen umgibt.Die Tasten des DualShock 4 unterscheiden sich in der Funktionalit\u00e4t geringf\u00fcgig von der des DualShock 3. Lediglich die Ausl\u00f6ser L2 und R2 sind druckempfindlich, eine \u00c4nderung gegen\u00fcber der Funktionalit\u00e4t des DualShock 2 und 3. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass die meisten Spiele diese nicht verwenden Tasten sowie weil es nicht auf Controllern von Mitbewerbern verwendet wird.Die PlayStation 3 ist aufw\u00e4rtskompatibel mit dem DualShock 4 (urspr\u00fcnglich nur \u00fcber ein microUSB-Kabel). Firmware-Update 4.60 f\u00fcr die PS3 hat drahtlose Konnektivit\u00e4t hinzugef\u00fcgt; Bewegungs- und Vibrationsfunktionen werden jedoch nicht unterst\u00fctzt.[39] Da die Schaltfl\u00e4chen START und SELECT nicht mehr vorhanden sind, werden diese durch die Schaltfl\u00e4chen OPTIONS bzw. SHARE ersetzt.Versionsprobleme und \u00c4nderungen[edit]Die fr\u00fcheren DualShock-4-Controller von Sony (CUH-ZCT1-Controller) hatten Verschlei\u00dfprobleme mit der Gummioberfl\u00e4che beider Analogsticks, die nach kurzzeitigem Gebrauch \u00fcberm\u00e4\u00dfigen Verschlei\u00df oder Risse aufwiesen. Im Januar 2014 gab Sony eine Erkl\u00e4rung heraus, in der ein Problem bei 10 % der Controller anerkannt wurde.[40]Anfang September 2016 best\u00e4tigte Sony eine zweite Version des DualShock 4-Controllers, bekannt als der DualShock-Version 2 (CUH-ZCT2), das gegen\u00fcber dem urspr\u00fcnglichen DualShock 4 leichte Verbesserungen bietet, darunter USB-Kommunikation, eine l\u00e4ngere Akkulaufzeit und die M\u00f6glichkeit, die Lichtleiste von der Oberseite des Touchpads aus zu sehen. Es wurde am 15.09.2016 ver\u00f6ffentlicht.[41]Beim Controller der ersten Generation ist die Lichtleiste ein permanent leuchtendes, helles Licht. Die unn\u00f6tige Lichtverschmutzung und Batterieentladung f\u00fchrte zu Nachfragen, ob die Lichtleiste von Benutzern ausgeschaltet werden k\u00f6nnte. Sony-Manager Shuhei Yoshida reagierte im Juli 2013 zun\u00e4chst negativ.[42][43] obwohl Spieleentwickler die M\u00f6glichkeit haben, das Licht im Spiel zu deaktivieren.[44] Anfang 2014 gab das Unternehmen bekannt, dass ein zuk\u00fcnftiges Update es erm\u00f6glichen wird, die Lichtleiste zu dimmen,[45] die im April 2014 in 1.70 ausgeliefert wurde.[46])Variationen[edit]Farbauswahl[edit]Der urspr\u00fcngliche DualShock 4 (CUH-ZCT1) ist in Jet Black, Glacier White, Urban Camouflage, Wave Blue (schwarze R\u00fcckseite), Magma Red (schwarze R\u00fcckseite), Gold, Silver und Steel Black erh\u00e4ltlich.[47]Der neuere DualShock 4 (CUH-ZCT2) wurde in Jet Black, Glacier White, Green Camouflage, Blue Camouflage, Red Camouflage, Rose Gold, Electric Purple, Wave Blue (blaue R\u00fcckseite), Magma Red (rote R\u00fcckseite), Gold, Silber, Sunset Orange, Kristall, Roter Kristall, Blauer Kristall, Stahl Schwarz, Mitternachtsblau,[48] Metallisches Kupfer, Alpengr\u00fcn und Beerenblau.Controller-Modellgenerationen[edit]Es gibt mehrere Versionen des DualShock 4 Controllers auf dem Markt. Die Modellnummer finden Sie auf der R\u00fcckseite des Controllers \u00fcber dem Text \u201eMADE IN CHINA\u201c.Identifizieren Sie die Controller-Generation anhand der Modellnummer[49]ModellAusf\u00fchrungGenerationAnfang von Modell #Ende von Modell #CUH-ZCT1keiner1 oder 24-472-348-…11F1, 12F1, 31F1, 41F2, 01G, 02G, 03G, 21G4-539-610-..71F1134-472-348-…13F1, 33F1, 42F2, 51F1, 61F2, 04G, 23G4-473-498-…11F1, 02G, 01G4-573-474-…11F1, 21F2, 31F1, 01G4-539-610-…31F1, 32F1, 02GCUH-ZCT224 oder 54-594-645-…11F1, 21F2, 01G, 31G, 51G, 61F1, 41G, 61G, 02G, 22F24-594-662-…61F1, 22F2, 01G, 02G, 32G, 71F2, 03G4-698-771-…42F1, 23F2, 01G, 32G4-739-192-…01F1Exklusive Konsolen-Bundles mit DualShock 4 beinhalten die 20th Anniversary Edition, Gun Metal, Batman: Arkham Knight, Metallgetriebe Solid V, Call of Duty: Black Ops III,[50]Uncharted 4: Das Ende eines Diebes, Star Wars-Schlachtfront, Monster Hunter Welt, Gott des Krieges, Gran Turismo Sport, Call of Duty: Zweiter Weltkrieg, die Tage des Spiels, Marvels Spider-Man, Todesstrandung,[51]Der Letzte von uns Teil II,[52] und die 500 Millionen Limited Edition PS4 Pro.DualSense[edit]DualSenseDualSense-ControllerEntwicklerSony Interactive EntertainmentHerstellerSony CorporationArtVideospiel-ControllerGenerationNeunte GenerationEingang6-Achsen-Bewegungserkennung (3-Achsen-Beschleunigungsmesser, 3-Achsen-Gyroskop)2\u00d7 Analogsticks2\u00d7 Analoge Trigger(L2, R2)13\u00d7 Digitaltasten(, , , , L1, R1, L3, R3, “PS”, CREATE, OPTIONS, Touchpad-Klick, Mikrofon stumm schalten)[53]Digitale RichtungstastenKapazitives 2-Punkt-Touchpad mit Klickmechanismus (siehe Tasten)[54]Konnektivit\u00e4tUSB-C, Bluetooth 5.1, 3,5 mm TRRS (OMTP) Stereo-Headset-Buchse[55]Leistung3,65 V 1560 mAh Li-Ionen-Akku (nicht entfernbar)[55]Ma\u00dfe160 mm \u00d7 66 mm \u00d7 106 mm[55]6,3 Zoll \u00d7 2,6 Zoll \u00d7 4,2 Zoll[56]Masse280 g[55]9,87 UnzenVorg\u00e4ngerDualShock 4Das DualSense (CFI-ZCT1W) ist der Controller der PlayStation 5 und wurde am 7. April 2020 vorgestellt. Er basiert auf dem DualShock 4-Controller, der davor kam, aber mit einer Weiterentwicklung seines Designs und seiner F\u00e4higkeiten, die von Diskussionen mit Spieledesignern und Spielern beeinflusst wurde.Im Gegensatz zu fr\u00fcheren DualShock-Controllern verf\u00fcgt der DualSense \u00fcber ein zweifarbiges Farbschema (haupts\u00e4chlich wei\u00df mit schwarzer Vorderseite) und monochrome Aktionstasten, die das erste Mal markieren, dass die Aktionstasten f\u00fcr einen Standard-PlayStation-Controller nicht in Regenbogenfarben gef\u00e4rbt sind, obwohl die tragbaren Konsolen von PlayStation, PlayStation Vita und PlayStation Portable, beide hatten monochrome Tasten. Es verf\u00fcgt \u00fcber ein ergonomischeres Design, das etwas gr\u00f6\u00dfer und runder ist als das DualShock 4.[57] Die Lichtleiste wurde von der Oberseite des Controllers an den linken und rechten Rand des Touchpads verschoben. Die Schaltfl\u00e4che “Teilen” wurde durch “Erstellen” ersetzt, mit einem erweiterten Fokus auf das Erstellen von Inhalten zum Teilen mit anderen.[58] Der DualSense verf\u00fcgt \u00fcber Schwingspulen-Aktuatoren, die haptisches Feedback liefern und ein besseres Feedback im Spiel geben sollen. Der Controller-Lautsprecher wurde verbessert und wird jetzt durch ein neues eingebautes Mikrofon-Array erweitert, das es Spielern erm\u00f6glicht, nur mit dem Controller mit anderen zu sprechen.[58][59][60] Die analogen Trigger verf\u00fcgen jetzt \u00fcber einen Force-Feedback-Mechanismus, \u00e4hnlich dem der Impulse Trigger-Motoren von Microsoft, wodurch der Controller dem Benutzer je nach Spielaktionen unterschiedliche Widerstandsstufen bieten kann. Ein Beispiel von Sony ist die M\u00f6glichkeit, die Spannung einer Bogensehne zu sp\u00fcren, wenn der Benutzer den Abzug bet\u00e4tigt.[58][61] Die Konnektivit\u00e4t umfasst eine 3,5-mm-Audiobuchse und USB-C, das den microUSB-Anschluss des DualShock 4 ersetzt.[62] Der Akku wurde auf eine h\u00f6here Nennkapazit\u00e4t aufger\u00fcstet.[58] Auch das schwarze Kunststoffteil kann ohne Demontage leicht entfernt werden.[63]Mit der PlayStation 5 hat Sony die Funktionalit\u00e4t der rechten Gesichtstasten in der Benutzeroberfl\u00e4che in allen Regionen konsistent, wobei die Kreuztaste und die Kreistaste die Standardaktionen “Best\u00e4tigen” bzw. “Abbrechen” darstellen, wie sie es normalerweise f\u00fcr mehr sind Western-Spiele, aber tauschen, wie sie normalerweise f\u00fcr japanische Spieler pr\u00e4sentiert werden.[5]Der DualSense war aufgrund einer wahrgenommenen Drift in einem der Analog-Sticks Gegenstand einer Sammelklage geworden, die von derselben Firma angeklagt wurde, die Nintendo wegen eines \u00e4hnlichen Drift-Problems in ihrer Joy-Con f\u00fcr den Nintendo Switch herausfordert.[64]Rezeption[edit]Der DualShock-Controller wurde am 8. Januar 2007 von der National Academy of Television Arts and Sciences mit einem Emmy Award f\u00fcr “Peripheral Development and Technological Impact of Video Game Controllers” ausgezeichnet.[65][66][67]Siehe auch[edit]Verweise[edit]^ Morell, Chris (20. M\u00e4rz 2008). “Feature: Ready to Rumble: PS3 DualShock 3 vs. Sixaxis”. GamePro. Archiviert von das Original am 12. August 2008. Abgerufen 21. M\u00e4rz, 2015.^ “PS4 DualShock 4 ist der meistverkaufte Controller aller Zeiten: Bericht”. NDTV-Gadgets 360. Abgerufen 2020-12-07.^ “SCPH”. maru-chang.org.^ Alles \u00fcber das Design der PlayStation 1, Mai 2010, archiviert von das Original am 2011-07-05^ ein b Phillips, Tom (5. Oktober 2020). “In einem historischen Schritt tauscht PlayStation 5 die Verwendung der X- und Circle-Taste in Japan”. Eurogamer. Abgerufen 5. Oktober, 2020.^ . “SCPH @ PlayStation”. Nintendo Hard Numbers. Abgerufen 17. Dezember 2020.^ Zdyrko, Dave (27. September 2001). “Dual Shock 2 Rezension”. IGN. Abgerufen 21. 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