[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki32\/2021\/11\/30\/formel-1-1985-videospiel\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki32\/2021\/11\/30\/formel-1-1985-videospiel\/","headline":"Formel 1 (1985 Videospiel)","name":"Formel 1 (1985 Videospiel)","description":"1985 Videospiel Formel Eins ist ein Formel-1-Rennmanagement-Videospiel, das 1985 von der CRL Group PLC ver\u00f6ffentlicht wurde. 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Es wurde von GB Munday und BP Wheelhouse f\u00fcr das ZX Spectrum entwickelt und von Richard Taylor in Amstrad CPC umgewandelt.Das Spiel setzt den Spieler ab der Saison 1985 als Formel-1-Teammanager in ein Team seiner Wahl ein. Der Spieler ist f\u00fcr alle Entscheidungen in Bezug auf Fahrer, Sponsoren, Budgetmanagement, Fahrwerk- und Motorverbesserungen, Reifenauswahl usw. w\u00e4hrend der sechzehn Rennen verantwortlich. Das Spiel verwendet Hotseat-Multiplayer f\u00fcr bis zu sechs Spieler, von denen jeder ein anderes Team verwaltet, und f\u00fcnf verschiedene Schwierigkeitsgrade f\u00fcr die CPU-gesteuerten Teams.Formel Eins war nach dem Vorg\u00e4nger Grand Prix Manager von Silicon Joy eines der ersten Spiele seines Genres und wurde von Kritikern gut aufgenommen. Table of ContentsSpielweise[edit]Team Management[edit]Wettrennen[edit]Boxenstopps[edit]Rennstrecken[edit]Gl\u00fccksspiel[edit]Gewinncode auf Expertenebene[edit]Grafikdetails[edit]Versionsunterschiede[edit]Ver\u00f6ffentlichungen und Codemasters-Urheberrechtsstreit[edit]Rezeption[edit]Siehe auch[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Spielweise[edit]Das Spiel beginnt damit, dass der Spieler aufgefordert wird, ein Team aus den sechs verf\u00fcgbaren Teams (Brabham, Ferrari, Lotus, Williams, McLaren und Renault) und zwei Sponsoren aus einer Liste von dreizehn f\u00fcr die gesamte Saison, die sechzehn Rennen umfasst, auszuw\u00e4hlen . Mit begrenzten Mitteln wird der Spieler gebeten, bis zu zwei Fahrer (aus einer Liste von vierundzwanzig verf\u00fcgbaren) anzuheuern und den\/die Rennwagen vorzubereiten. Nach jedem Rennen erh\u00e4lt der Spieler einen Geldpreis f\u00fcr die Teilnahme und auch eine Extrasumme, wenn seine Fahrer auf den ersten Pl\u00e4tzen stehen. Auch die Sponsoren tragen nach jedem Rennen in unterschiedlicher H\u00f6he zum Team bei. Die Mittel m\u00fcssen verwaltet werden, um die Autos zu reparieren oder aufzur\u00fcsten oder sogar neue Fahrer f\u00fcr das folgende Rennen einzustellen. Ziel ist es, das Team zum Gewinn der Konstrukteurs- und wenn m\u00f6glich auch der Fahrer-Weltmeisterschaft zu f\u00fchren. Das Spiel ist praktisch endlos, in dem Sinne, dass nach dem Ende einer Saison eine neue beginnt und der Spieler neue Fahrer einstellen, neue Autos vorbereiten und den Managementzyklus wiederholen muss.Team Management[edit]W\u00e4hrend der gesamten Saison konzentriert sich das Spiel auf das Budgetmanagement. Mit begrenzten Mitteln und Ressourcen muss der Spieler in jedem Rennen die besten Wege finden, um in seine Rennwagen zu investieren. Bei jedem Rennen besteht auch die M\u00f6glichkeit, dass der\/die Rennwagen besch\u00e4digt, zerst\u00f6rt oder sogar der Fahrer verletzt wird. Jeder dieser R\u00fcckschl\u00e4ge bedeutet zus\u00e4tzliche Kosten f\u00fcr Reparaturen oder die Einstellung neuer Fahrer.Das Spiel basiert auf vier Managementpunkten, die sind: Fahrk\u00f6nnen des FahrersLeistung (Motor)Auto (Fahrgestell)BoxencrewDie F\u00e4higkeiten des Fahrers sind im Gegensatz zu den anderen drei Managementpunkten der einzige, der nicht durch die Bereitstellung von Mitteln verbessert werden kann (au\u00dfer einen besseren Fahrer einzustellen). Das Fahrk\u00f6nnen des Fahrers \u00e4ndert sich im Laufe der Saison dynamisch, nimmt nach jedem erfolgreich beendeten Rennen langsam zu oder sinkt bei Unf\u00e4llen, die einen vorzeitigen Ausstieg erzwingen. Bei einem Unfall, bei dem der Fahrer verletzt wird, wird das gesamte Fahrk\u00f6nnen des Fahrers auf den Mindestwert zur\u00fcckgesetzt und er wird bis zum Ende der laufenden Saison als verletzt markiert. F\u00fcr die Stelle muss dann ein neuer Fahrer eingestellt werden.Der Motor und die Fahrzeugstufen bestimmen, wie schnell und wie zuverl\u00e4ssig das Auto im Rennen f\u00fcr den Fahrer ist. Mehr Geld in den Motor und weniger in das Auto (Chassis) zu investieren, bedeutet, dass das Auto schneller und zuverl\u00e4ssiger wird, aber mit einem zerbrechlichen Chassis. Das Anwenden der umgekehrten Einstellungen bedeutet, dass das Auto m\u00f6glicherweise widerstandsf\u00e4higer im Chassis ist, aber langsamer und anf\u00e4lliger f\u00fcr Motorausf\u00e4lle.Wettrennen[edit] W\u00e4hrend eines Rennens sieht der Spieler die Autos jede Runde vorbeifahren.W\u00e4hrend jedes Rennens besteht die Aufgabe des Spielers darin, das Rennen von der Startspur aus Runde f\u00fcr Runde zu beobachten und auf die Ereignisse, die auftreten k\u00f6nnen, zu reagieren. Die Tafel am oberen Bildschirmrand zeigt die Zeitunterschiede der sechs wichtigsten Fahrer in Sekunden an.[1] Der Spieler kann aber auch feststellen, wie gut es seinen Autos geht, indem er die vorbeifahrenden Autos in jeder Runde genau beobachtet. Die Geschwindigkeits- und Zeitunterschiede zwischen den Fahrern sind im Spiel sp\u00fcrbar.Bei jedem Rennen finden verschiedene Ereignisse statt, am h\u00e4ufigsten Wetterumschw\u00fcnge und Unf\u00e4lle. Wenn sich das Wetter \u00e4ndert, kann der Spieler die Autos zum Reifenwechsel rufen, falls die Fahrer es nicht zuerst selbst tun. Sollte das Auto bei Unf\u00e4llen noch fahrt\u00fcchtig sein, wird es vom Fahrer sofort zur Reparatur an die Box gebracht.Aber wenn die Autos im Rennen nicht mehr repariert werden k\u00f6nnen oder sogar einen Totalschaden haben, muss der Spieler den Rest des Rennens beobachten, auch wenn keines seiner Autos auf der Strecke ist.Boxenstopps[edit] Boxenstopp-Routine. Der Spieler muss jeden Reifen am Auto wechseln, bevor es losgehen kann.Auch die Boxencrew hat in jedem Rennen einen entscheidenden Faktor, denn je mehr Geld investiert wird, desto schneller arbeiten sie bei Boxenstopps. Die Boxenstopp-Ereignisse werden vom Spieler gesteuert. Wenn ein Auto einen Boxenstopp machen muss, steuert der Spieler einen der Mechaniker in der Box, der die Reifen nacheinander wechselt und bei Bedarf andere Reparaturen durchf\u00fchrt. Je schneller sich der Mechaniker bewegt, desto weniger Zeit wird mit Boxenstopps verbracht.[2]Im Demonstrationsmodus des Spiels umfasst die Boxencrew vier zus\u00e4tzliche Mechaniker, die neben jedem der Autoreifen platziert sind und den Reifenwechsel vornehmen, aber sie arbeiten nacheinander, bis alle Reifen ersetzt sind und das Auto fahrbereit ist.Das Spiel bietet f\u00fcnf verschiedene Reifentypen f\u00fcr den Rennsport, Slicks (weiche, mittlere und harte Mischungsvarianten), Intermediates und Regenreifen. Jeder Reifentyp ist je nach den aktuellen Wetter- und Streckenbedingungen am besten geeignet, und die Wetterbedingungen k\u00f6nnen w\u00e4hrend des Rennens variieren.Rennstrecken[edit]Das Gameplay-Setup der Formel 1 umfasst eine Saison mit 16 Rennen, und alle Daten des Spiels, einschlie\u00dflich Rennstrecken, Rundenanzahl jedes Rennens, Gewinner der vergangenen Saison und Streckenrekordhalter, basieren auf der offiziellen Formel-1-Saison 1984.Gl\u00fccksspiel[edit]Im Spiel ist auch ein Gl\u00fccksspielmodus verf\u00fcgbar, bei dem der Spieler einen Geldbetrag auf einen oder mehrere Fahrer setzen kann, um zu gewinnen. Dies ist eine optionale Funktion des Spiels und kann nur durch Dr\u00fccken einer bestimmten Taste vor den Rennen aufgerufen werden.[3] Der Gl\u00fccksspielbildschirm zeigt die Liste der Fahrer, die am folgenden Rennen teilnehmen werden, sowie ihre jeweiligen Gewinnchancen.Gewinncode auf Expertenebene[edit]Ein ungew\u00f6hnliches Merkmal des Spiels war die Hinzuf\u00fcgung eines speziellen alphanumerischen Codes, der dem Spieler angezeigt wurde, sobald das Spiel im Expertenmodus geschlagen wurde, der als Nachweis der Authentifizierung diente, dass der Spieler das Spiel auf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad beherrschte. Dieser spezielle Code wurde als Zugangsm\u00f6glichkeit zu einem Wettbewerb verwendet, der im Juni 1985 von der Zeitschrift Sinclair User durchgef\u00fchrt wurde.[4]Grafikdetails[edit]Obwohl es sich bei der Formel 1 um ein Managementspiel handelt, sind mehrere Grafikdetails enthalten, die ein realistischeres und ansprechenderes Spielgef\u00fchl vermitteln.Die Geschwindigkeits- und Zeitunterschiede zwischen den Fahrern sind w\u00e4hrend des Rennens sp\u00fcrbar. Der Spieler kann feststellen, wie schnell seine Autos fahren, indem er einfach die anderen Autos beobachtet und mit ihnen vergleicht, w\u00e4hrend sie in jeder Runde am Bildschirm vorbeifahren. Der Abstand zwischen jeweils zwei Autos ist auch sp\u00fcrbar, da der Abstand zwischen ihnen l\u00e4nger oder k\u00fcrzer ist.Die Zuschauer in den B\u00e4nken bewegen den Kopf immer nach rechts, wenn die Autos vorbeifahren, und dann nach links, wenn das letzte Auto am Bildschirm vorbeif\u00e4hrt.[2]Bei jedem Rennen befindet sich oben rechts auf dem Bildschirm ein Goodyear-Luftschiff.[2] Runde f\u00fcr Runde bewegt sich dieses Luftschiff langsam nach links, und bei vielen Gelegenheiten kreuzt es sogar auf die obere linke Seite des Bildschirms.Es gibt In-Game-Werbung f\u00fcr eine Reihe von Unternehmen, darunter Marlboro, Agip, Goodyear, Mobil, Fiat, Dunlop und Verweise auf viele der damaligen Sport-Sponsoren sowie die F1-Teams selbst, obwohl das Spiel keine hatte eine offizielle Anschlusslizenz bei der FIA. Dies brachte den Entwicklern keine Einnahmen, tr\u00e4gt aber zum realistischen Spielgef\u00fchl bei, da alle beworbenen Marken und Unternehmen zu dieser Zeit am Formel-1-Wettbewerb beteiligt waren.Versionsunterschiede[edit] Es gibt sichtbare Unterschiede zwischen dem Zx Spectrum (oben) und dem Amstrad CPC (unten).Sowohl die ZX Spectrum- als auch die Amstrad-CPC-Version sind in allen Aspekten sehr \u00e4hnlich, und das Gameplay wird zwischen den Ports nicht ge\u00e4ndert, aber es gibt einige visuelle Unterschiede zwischen ihnen.Aufgrund der nativen Farbpaletten, die jedes System verwendet, pr\u00e4sentiert sich das Spiel in beiden Versionen sehr \u00e4hnlich, jedoch mit leicht unterschiedlichen Farbt\u00f6nen. Das ZX Spectrum-Attributkonfliktproblem ist auch im Spiel weithin sichtbar, w\u00e4hrend es im Amstrad-CPC nicht auftritt.Einige Objekte im Spiel werden jedoch im Amstrad CPC-Port anders bemalt, zum Beispiel zeigt der Boxenstopp-Bildschirm verschiedenfarbige T\u00fcren, Fenster und andere Objekte im Hintergrund. Auch auf dem Rennbildschirm ist der Werbestreifen unter den Zuschauern im Amstrad CPC-Port haupts\u00e4chlich rot, w\u00e4hrend er in der ZX Spectrum-Version haupts\u00e4chlich gelb ist.Ein auff\u00e4lliger Unterschied ist, dass in der ZX Spectrum-Version im Rennbildschirm vier Zuschauerreihen auf der linken Seite und drei Reihen auf der rechten Seite vorhanden sind. Der Amstrad CPC-Port zeigt auf jeder Seite eine Zuschauerreihe weniger, also drei Reihen auf der linken Seite und nur zwei Reihen auf der rechten Seite.Ein weiterer Unterschied besteht darin, dass bei jedem Rennstart in der ZX Spectrum-Version sechs Autos in der Startlinie sichtbar sind, w\u00e4hrend in der Amstrad CPC-Version nur vier Autos sichtbar sind.Ver\u00f6ffentlichungen und Codemasters-Urheberrechtsstreit[edit]Die ZX Spectrum-Version des Spiels wurde 1985 von CRL Group PLC entwickelt und erstmals ver\u00f6ffentlicht.[5] und wurde anschlie\u00dfend als Budgettitel von Alternative Software Ltd mit dem Titel Formel Grand Prix 1988.[6]Formel Eins wurde in eine CRL-Zusammenstellung mit dem Titel . aufgenommen Brennender Gummi in 1990.[5] Der Hafen zum Amstrad CPC wurde 1988 von CRL fertiggestellt.[6]Wenn alternative Software ver\u00f6ffentlicht wurde Formel Grand Prix die Verpackung war Gegenstand eines m\u00f6glichen Gerichtsverfahrens von Codemasters. Ein Sprecher des Unternehmens erkl\u00e4rte, dass das Kunstwerk f\u00fcr Formel Grand Prix plagiiert ihre Box-Kunst f\u00fcr Grand-Prix-Simulator. Er sagte, dass Codemasters eine Klage gegen Alternative wegen Verletzung des Urheberrechts und wegen Vorwurfs erlassen w\u00fcrde.[7]Rezeption[edit]Anfang 1985, als die Formel 1 auf den Markt kam, gab es mehrere gute Referenzen auf dem Markt f\u00fcr Sportmanagementspiele, aber nur wenige im Bereich des Motorsports. Als eines der ersten Spiele seines Genres, nach dem Grand Prix Manager von Silicon Joy im Jahr 1984, erhielt die Formel 1 bei der Ver\u00f6ffentlichung von mehreren Ver\u00f6ffentlichungen seiner Zeit sehr positive Kritiken.Die ZX Spectrum-Version wurde, obwohl nicht perfekt, von den Rezensenten insgesamt hoch bewertet. Chris Bourne, Software-Rezensent f\u00fcr das Sinclair User-Magazin, verlieh ihm 5 Sterne und eine “Sinclair User Classic”-Auszeichnung und bezeichnete es als “ein seltenes Beispiel f\u00fcr eine Simulation, die attraktive Displays, eine gute Spielstruktur und ein spannendes Thema kombiniert”.[1] Andere Rezensionen der Formel 1 f\u00fcr dieselbe Plattform gaben ihr ebenfalls Verdienst, Paul Bond vom britischen Magazin Your Computer vergab 4 Sterne und sagte, dass “die Grafik eher funktional als brillant ist”.[2] Die gleiche Meinung \u00fcber die Grafik teilt der Amstrad Action-Rezensent f\u00fcr den Amstrad CPC-Port, der feststellt, dass “die Renngrafiken nicht brillant sind, aber es schaffen, etwas von der Spannung des echten Rennsports zu vermitteln”.[8]Computer- und Videospiele Die Zeitschriftenrezension \u00fcber die Formel 1 wurde in Zusammenarbeit mit Peter Collins, dem damaligen Manager des Formel-1-Teams Williams, erstellt. Peter Collins kritisierte das Spiel aus professioneller Sicht stark f\u00fcr seinen allgemeinen Mangel an Details im Management-Teil und den Mangel an Dokumentation, die dem Spieler zur Verf\u00fcgung gestellt wurde. Als Ergebnis, Computer- und Videospiele mit 6,5\/10 (Durchschnitt) ausgezeichnet und bezeichnete es als unterhaltsames Strategiespiel, “aber Grand-Prix-Enthusiasten werden bald feststellen, dass die Neuheit nachl\u00e4sst!”[9]Ein Vier-Sterne-Ranking verlieh auch das Magazin Computer Gamer und erw\u00e4hnte, dass das Spiel mit bis zu sechs Spielern gleichzeitig “ganz spannend werden k\u00f6nnte”. Aber auf der negativen Seite wurde auch auf ein einfaches Problem mit der Benutzeroberfl\u00e4che hingewiesen, das bei einer Korrektur den Spielern eine bessere Erfahrung gebracht h\u00e4tte. “Es w\u00e4re sch\u00f6n, die Men\u00fcs mit dem Joystick statt mit der Tastatur ausw\u00e4hlen zu k\u00f6nnen”Als das Spiel in die aufgenommen wurde Brennender Gummi Zusammenstellung f\u00fcr das ZX Spectrum wurde es weniger positiv aufgenommen. David aus Ihre Sinclair kommentierend, dass die Grafiken ziemlich einfach aussehen und dass die Entscheidungsfindung begrenzt ist. Er erw\u00e4hnt, dass das Spiel bei seiner ersten Ver\u00f6ffentlichung nicht gemocht wurde und nicht gut gealtert ist. Er vergab eine Gesamtnote von 30 %.[12]Siehe auch[edit]Verweise[edit]^ ein B C Bourne, Chris (Mai 1985). “Formel Eins”. Sinclair-Benutzer (38): 27.^ ein B C D e Bond, Paul (Mai 1985). “Formel Eins”. Dein Computer (8505): 39.^ Formel-1-Anleitung in der Kassetteneinlage vorhanden^ “Formel-1-Wettbewerb”. Sinclair-Benutzer (39): 103. Juni 1985.^ ein B Formel Eins auf World of Spectrum^ ein B “Informationen zur Ver\u00f6ffentlichung der Formel 1”. MobyGames. Abgerufen 2009-12-14.^ “Bugeteers im Abzocke-Horror”. Sinclair-Benutzer (82): 24.^ ein B Wade, Bob (November 1985). “Formel Eins”. Amstrad-Aktion (2): 74\u201375.^ ein B “Formel Eins”. Computer- und Videospiele (44): 16. Juni 1985.^ H., G. (Mai 1985). “Formel Eins”. Computerspieler (2): 56.^ “Formel Eins”. Amstrad-Magazin (4): 10. November 1985.^ David. “Brennender Gummi”. Ihre Sinclair (51): 87.Externe Links[edit]"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki32\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki32\/2021\/11\/30\/formel-1-1985-videospiel\/#breadcrumbitem","name":"Formel 1 (1985 Videospiel)"}}]}]