[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/2020\/12\/02\/stadtgebaude-serie-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/2020\/12\/02\/stadtgebaude-serie-wikipedia\/","headline":"Stadtgeb\u00e4ude (Serie) – Wikipedia","name":"Stadtgeb\u00e4ude (Serie) – Wikipedia","description":"before-content-x4 Das Stadtgeb\u00e4ude series ist der Sammelbegriff einer Reihe historischer St\u00e4dtebau-Spiele f\u00fcr PCs, die von Impressions Games, BreakAway Games, Tilted","datePublished":"2020-12-02","dateModified":"2020-12-02","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":100,"height":100},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/2020\/12\/02\/stadtgebaude-serie-wikipedia\/","wordCount":3222,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4Das Stadtgeb\u00e4ude series ist der Sammelbegriff einer Reihe historischer St\u00e4dtebau-Spiele f\u00fcr PCs, die von Impressions Games, BreakAway Games, Tilted Mill Entertainment (nach dem Tod von Impressions) entwickelt und von Sierra Entertainment ver\u00f6ffentlicht wurden. Die Serie begann 1992 mit Caesar, spielt im R\u00f6mischen Reich und besteht aus zw\u00f6lf Spielen, einschlie\u00dflich Erweiterungspaketen. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Die Serie kann lose als “SimCity in fr\u00fcheren oder imagin\u00e4ren Zivilisationen mit milit\u00e4rischem und wirtschaftlichem Mikromanagement ” Stadtgeb\u00e4ude Serie Der Spieler ist daf\u00fcr verantwortlich, Waren und Dienstleistungen f\u00fcr die Bev\u00f6lkerung seiner Stadt bereitzustellen, sicherzustellen, dass die Kriminalit\u00e4t gering ist und das Risiko von Krankheiten, Br\u00e4nden und dem Einsturz von Geb\u00e4uden verringert wird. Der Spieler muss auch ein Gleichgewicht zwischen Importen, Exporten und Steuern finden, um seine Stadt finanziell stark zu halten. Der Spieler ist auch daf\u00fcr verantwortlich, seine Stadt durch den Aufbau eines Milit\u00e4rs gegen Invasion zu verteidigen.Die Serie umfasst vier alte Zivilisationen: r\u00f6mische, \u00e4gyptische, griechische und chinesische. Titel, die bis 2004 ver\u00f6ffentlicht wurden, verwendeten dieselbe isometrische Ansichtsspiel-Engine, obwohl sie schrittweise entsprechend dem Thema des Spiels optimiert und modifiziert wurden. Nachfolgende Titel verwenden dreidimensionale Grafik-Engines.Table of Contents (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Spiele in der Serie[edit]Serienkonzepte und Mechanik[edit]Wohnen, Bev\u00f6lkerung und Arbeitskr\u00e4fte[edit]Dienstleistungen[edit]Rohstoffe[edit]Landwirtschaft[edit]Handel und Industrie[edit]Religion[edit]Milit\u00e4r[edit]Monumente[edit]Mittelalterlicher B\u00fcrgermeister[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Spiele in der Serie[edit]Die Serie umfasst:Serienkonzepte und Mechanik[edit]W\u00e4hrend die Serie vom ersten Spiel (aus der Vogelperspektive mit einer VGA-Aufl\u00f6sung von 320 \u00d7 200 256) bis zum letzten (spielbar bis zu 1280 \u00d7 1024) visuelle \u00c4nderungen erfahren hat, bleiben die grundlegenden Mechanismen und einige Aspekte gleich sind allen Spielen gemeinsam.Die Ausnahme ist Kinder des Nils, die auf einem v\u00f6llig anderen System arbeitete.Einige dieser Aspekte unterscheiden sich erheblich zwischen den Spielen. Spielspezifische Beschreibungen finden Sie im entsprechenden Spielartikel. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Wohnen, Bev\u00f6lkerung und Arbeitskr\u00e4fte[edit]Die Bev\u00f6lkerung einer Stadt beschr\u00e4nkt sich auf vom Spieler auf der Karte angegebene Grundst\u00fccke. Leere Grundst\u00fccke werden bald von ankommenden Einwanderern entwickelt. Jedes Haus geh\u00f6rt zu einem diskreten Qualit\u00e4tsniveau, das sich unter anderem auf die H\u00f6he der Steuern an die Stadt und die Anzahl der Einwohner auswirkt, die es aufnehmen kann. Die Unterbringung neuer Bewohner ist zun\u00e4chst von grundlegender Qualit\u00e4t.H\u00e4user werden auf die n\u00e4chste Qualit\u00e4tsstufe aufger\u00fcstet, wenn die spezifischen Anforderungen f\u00fcr ihre aktuelle Stufe erf\u00fcllt sind. Dies nennt man “Housing Evolution”. Diese Bed\u00fcrfnisse k\u00f6nnen entweder Waren, Dienstleistungen oder lokale Erw\u00fcnschtheit sein. Der Spieler wird \u00fcber die Bed\u00fcrfnisse eines bestimmten Hauses informiert und kann entsprechend handeln. Eine insgesamt bessere Wohnqualit\u00e4t kommt der Stadt zugute – bessere H\u00e4user zahlen nicht nur mehr Steuern, sondern ziehen auch mehr Menschen in denselben Wohnsitz, wodurch die Belegschaft erweitert und gleichzeitig Platz gespart wird. Den Spielern wird oft empfohlen, Wohnraum zu verbessern, anstatt zahlreiche Wohnungen separat zu bauen.Wenn H\u00e4user ein luxuri\u00f6ses Qualit\u00e4tsniveau erreichen, leisten ihre Bewohner keinen Beitrag mehr zur Belegschaft der Stadt. Dies kann zu Arbeitskr\u00e4ftemangel und industrieller Stagnation f\u00fchren. Daher muss der Spieler darauf achten, dass sich einige H\u00e4user nicht \u00fcber diese Schwelle hinaus entwickeln, obwohl die Steuervorteile gro\u00df sind. In sp\u00e4teren Spielen beginnend mit Zeus, Wohnklassen sind getrennt. Infolgedessen kann der Wohnraum einer bestimmten Klasse nur bis zum H\u00f6hepunkt der Wohnqualit\u00e4t dieser Klasse vordringen. Um Luxuswohnungen und steuerintensive Aristokraten zu erhalten, m\u00fcssen stattdessen separate Elite-Wohngrundst\u00fccke eingerichtet werden, in die sie einziehen k\u00f6nnen. Im Caesar IVDie Wohnungen sind weiter unterteilt in zwei verschiedene Klassen von Arbeitern sowie die nicht arbeitenden Eliten.Das urspr\u00fcngliche Modell verlangt, dass Geb\u00e4ude, in denen Mitarbeiter ben\u00f6tigt werden, in der N\u00e4he des Wohnorts der Menschen aufgestellt werden, um durch Kontakt mit dem Fu\u00dfg\u00e4nger eine physische Verbindung herzustellen. Dieser Mechanismus fehlt in Zeus weiter.Dienstleistungen[edit]Einige H\u00e4user mit bestimmten Wohnqualit\u00e4tsstufen erfordern bestimmte Dienstleistungen, bevor sie sich zur n\u00e4chsten Stufe entwickeln k\u00f6nnen.Dienstleistungen werden von Servicegeb\u00e4uden erbracht; Der Zugang zu diesen Geb\u00e4uden hat sich im Laufe der Spiele weiterentwickelt. In den ersten Spielen wurden die Dienste nach Wirkungszonen verteilt, wobei der Zugang ausschlie\u00dflich durch die absolute Entfernung zur Einrichtung bestimmt wurde. In sp\u00e4teren Spielen besch\u00e4ftigt ein Servicegeb\u00e4ude einen “Walker”. Der Wanderer verl\u00e4sst das Servicegeb\u00e4ude und geht auf verbundenen Stra\u00dfen, wobei er an jeder Kreuzung eine zuf\u00e4llige Richtung einschl\u00e4gt. Schlie\u00dflich kehrt der Wanderer direkt zum Servicegeb\u00e4ude zur\u00fcck und die Aktivit\u00e4t wird wiederholt. Ab Caesar IV wurde dies in ein Ma\u00df f\u00fcr die Gehentfernung ge\u00e4ndert, wobei der Zugang durch die Entfernung zum Geb\u00e4ude entlang der Stra\u00dfen bestimmt wird. Die tats\u00e4chliche Entfernung spielt keine Rolle, wenn die k\u00fcrzeste Route auf der Stra\u00dfe noch zu lang ist.Ein Haus wird von einem bestimmten Dienst versorgt, wenn der Wanderer dieses Dienstes k\u00fcrzlich am Haus vorbeigegangen ist. Wenn ein Wanderer desselben Dienstes innerhalb eines bestimmten Zeitraums nicht wieder vorbeigeht, wird das Haus nicht mehr vom Dienst versorgt und kann zu einem niedrigeren Qualit\u00e4tsniveau zur\u00fcckkehren.Die einzelnen Dienste unterscheiden sich von Spiel zu Spiel, aber alle arbeiten nach diesem Prinzip und alle sind nur bei der Wasserverteilung \u00fcblich.Rohstoffe[edit]Einige H\u00e4user mit bestimmten Wohnqualit\u00e4tsstufen ben\u00f6tigen bestimmte Waren, bevor sie sich zur n\u00e4chsten Stufe entwickeln k\u00f6nnen, genau wie sie Dienstleistungen erbringen.Eine Ware kann von der Stadt durch industrielle Produktion oder Handel bezogen werden. Einige Waren m\u00fcssen aus einem Rohstoff hergestellt werden, der wiederum aus der Umwelt gewonnen werden muss. Keramik in Pharaowird zum Beispiel bei einem Potter aus Ton hergestellt, der in einer Tongrube erhalten wird. Wenn die Stadt keine lokalen Rohstoffvorr\u00e4te hat, kann sie diese m\u00f6glicherweise importieren und dann das fertige Produkt herstellen. Alternativ kann das fertige Produkt direkt importiert werden, dies ist jedoch normalerweise viel teurer als die Herstellung der Waren vor Ort.Waren werden, wenn sie hergestellt oder importiert werden, in Lagern gelagert. Von dort werden sie an Einzelh\u00e4ndler verteilt, die Wanderer besch\u00e4ftigen. Wenn ein Einzelh\u00e4ndler an einem Haus vorbeigeht, f\u00fcr das eine bestimmte Ware ben\u00f6tigt wird, zieht das Haus einen kleinen Betrag aus dem Lagerbestand des Einzelh\u00e4ndlers. Dieser Betrag nimmt mit der Zeit ab und wird je nach Verf\u00fcgbarkeit jedes Mal nachgef\u00fcllt, wenn der Wanderer vorbeigeht.Wenn einem Haus eine bestimmte Ware ausgeht, kann dies zu niedrigeren Qualit\u00e4tsniveaus f\u00fchren.Landwirtschaft[edit]Lebensmittel werden als Ware behandelt, obwohl es einige Unterschiede gibt. Lebensmittel gibt es in vielen verschiedenen Arten, einige mit unterschiedlichen Quellen. Die meisten Lebensmittel k\u00f6nnen auf Farmen hergestellt werden, andere Lebensmittel k\u00f6nnen jedoch durch Jagen und Fischen gewonnen werden. In den meisten F\u00e4llen werden Lebensmittel in Getreidespeichern statt in Lagern gelagert.H\u00e4user mit bestimmten Wohnqualit\u00e4tsstufen ben\u00f6tigen eine bestimmte Vielfalt an Lebensmitteln, bevor sie sich zur n\u00e4chsten Stufe entwickeln k\u00f6nnen. H\u00e4user sind jedoch nicht anspruchsvoll, welche spezifischen Lebensmittel geliefert werden. Die einzige Ausnahme ist Zeus und seine Ausweitung, bei der Lebensmittel ein universelles Gut sind und es erm\u00f6glichen, Wohnungen mit einer einzigen Nahrungsquelle zu ern\u00e4hren und weiterzuentwickeln. Variationen werden jedoch als Eventualverbindlichkeit oder als Handelsm\u00f6glichkeit empfohlen. Im Allgemeinen wirkt sich die Vielfalt der Lebensmittel auf die allgemeine Gesundheit der Stadt aus.Handel und Industrie[edit]Die gesamte Industrie ist vollst\u00e4ndig staatlich kontrolliert, und alle Mitarbeiter werden von der Stadtkasse bezahlt. Industrie ist f\u00fcr die Produktion von Waren notwendig. Industriegeb\u00e4ude m\u00fcssen an den st\u00e4dtischen Arbeitskr\u00e4ftepool angeschlossen werden, bevor sie in Betrieb genommen werden k\u00f6nnen. Dies erfolgt \u00fcber eine Gehhilfe. Nach dem Bau sendet das Industriegeb\u00e4ude einen Wanderer auf verbundenen Stra\u00dfen. Wenn dieser Wanderer ein besetztes Geh\u00e4use passiert, ist das Geb\u00e4ude verbunden.Gegen einen Preis k\u00f6nnen Handelswege zwischen St\u00e4dten eingerichtet werden. Dies erm\u00f6glicht es dem Spieler, Waren zu importieren, die in seiner Stadt m\u00f6glicherweise nicht verf\u00fcgbar sind, oder Waren mit Gewinn zu exportieren, die er im \u00dcberma\u00df produziert. Verschiedene St\u00e4dte kaufen und verkaufen unterschiedliche Waren, und diese Einschr\u00e4nkungen sind ein wesentlicher Aspekt der Schwierigkeit bestimmter Kampagnenmissionen.Der Handel kann auf dem Landweg \u00fcber Handelsposten abgewickelt werden, zu denen Karawanen gelangen, oder \u00fcber Wasser, \u00fcber die Handelsschiffe ein Dock erreichen. Einige St\u00e4dte handeln nur mit einer dieser Methoden, was die Komplexit\u00e4t weiter erh\u00f6ht.Religion[edit]Religion ist ein Gottesdienst, bei dem Priester an Tempeln als Wanderer besch\u00e4ftigt sind. Religion funktioniert jedoch auch auf einer anderen Ebene. Der Spieler muss sicherstellen, dass die G\u00f6tter in der Religion seiner Zivilisation bes\u00e4nftigt werden, und dies tun, indem er sicherstellt, dass die Anzahl der Tempel f\u00fcr jeden Gott f\u00fcr die Stadtbev\u00f6lkerung angemessen ist, und sicherstellen, dass alle H\u00e4user von religi\u00f6sen Diensten versorgt werden.Der genaue Mechanismus, nach dem dieser Aspekt der Religion funktioniert, unterscheidet sich von Spiel zu Spiel. Im ZeusDer Spieler baut massive Tempel, sogenannte Heiligt\u00fcmer, um die G\u00f6tter zu ehren. Der Gott, dessen Heiligtum errichtet wurde, wird dann der Stadt des Spielers gro\u00dfe Vorteile bringen, solange das Heiligtum besetzt ist und die notwendigen Opfer von Nahrung oder Tieren bringt. Je nach Gr\u00f6\u00dfe ist eine Stadt in Zeus konnte bis zu vier Heiligt\u00fcmer unterst\u00fctzen, wobei der Spieler eine Auswahl aus dem griechischen Pantheon erhielt. Der Spieler hat auch die M\u00f6glichkeit, \u00fcber sein Heiligtum f\u00fcr die einzigartige Hilfe eines Gottes zu beten, obwohl der Gott den Dienst manchmal unabh\u00e4ngig erbringt, wenn dies erforderlich ist. Umgekehrt k\u00f6nnen unfreundliche G\u00f6tter in eine Stadt eindringen, Wanderer angreifen und Geb\u00e4ude verfluchen oder zerst\u00f6ren. In einigen F\u00e4llen wird ein unfreundlicher Gott ein Monster auf dem Territorium einer Stadt entfesseln.Im Caesar IIImuss der Spieler Tempel bauen, wenn die Bev\u00f6lkerung w\u00e4chst. Ein bestimmter Gott wird lange Zeit mit einer Reihe von Tempeln zufrieden sein, vorausgesetzt, die Bev\u00f6lkerung w\u00e4chst nicht, aber wenn dies der Fall ist, erwartet er vom Spieler, dass er die Anzahl der Tempel erh\u00f6ht.Im Kaiser: Aufstieg des Reiches der Mittemuss der Spieler “Heroes” Geschenke machen; Wenn sie zufrieden genug sind, werden sie die Stadt besuchen, Vorteile wie die Reduzierung der Baukosten bieten und herumlaufen. Es gibt vier Gruppen von Helden: die Ahnenhelden, die daoistischen Helden, die konfuzianischen Helden und die buddhistischen Helden. Wenn der Inhalt der Ahnenhelden nicht beibehalten wird, kann dies zu Katastrophen wie Erdbeben oder \u00dcberschwemmungen f\u00fchren.Im Pharao Die Stadt des Spielers hat einen Schutzgott und mehrere lokale G\u00f6tter, die alle beschwichtigt werden m\u00fcssen. Dies geschieht durch den Bau unbemannter Schreine f\u00fcr eine geringe Abdeckung, mit Personal besetzte Tempel, um den B\u00fcrgern den Zugang zur Religion zu erm\u00f6glichen, und Tempelkomplexe f\u00fcr zus\u00e4tzliche Vorteile. Feste k\u00f6nnen abgehalten werden, um die Gunst eines Gottes zu erh\u00f6hen. Erfreute G\u00f6tter werden Wunder wie zus\u00e4tzliche G\u00fcter oder Produktionsgeschwindigkeit gew\u00e4hren, w\u00e4hrend unzufriedene G\u00f6tter Katastrophen wie den Einsturz von Geb\u00e4uden oder die Pest verursachen werden.Milit\u00e4r[edit]W\u00e4hrend der Schwerpunkt der Stadt auf dem Aufbau der Infrastruktur liegt, sind die Spieler auf einigen Karten gezwungen, ein starkes Milit\u00e4r zu f\u00fchren, entweder zur Verteidigung oder um andere St\u00e4dte zu erobern. Milit\u00e4reinheiten werden in Forts errichtet und erfordern je nach Einheit Waffen und andere G\u00fcter (wie Holz oder Pferde). Im ZeusDer gr\u00f6\u00dfte Teil der Armee besteht aus einfachen B\u00fcrgern, und wenn sie zum Krieg aufrufen, werden sie die Stadt und ihre Jobs verlassen. Sowohl Zeus und Kaiser: Aufstieg des Reiches der Mitte Die Anzahl der Armeeeinheiten, die gebaut werden k\u00f6nnen, h\u00e4ngt von der Anzahl der Eliteh\u00e4user ab.Es ist auch m\u00f6glich, Verteidigungsstrukturen wie Mauern, Tore und T\u00fcrme zu bauen.Monumente[edit]Erstmals vorgestellt in PharaoDer Spieler muss h\u00e4ufig historische Denkm\u00e4ler errichten, um die Bewertung \u201eDenkmal\u201c seiner Stadt zu erh\u00f6hen oder ein Ziel zu erreichen. Im Gegensatz zu normalen Geb\u00e4uden, die sofort gebaut werden, werden die Denkm\u00e4ler jedoch schrittweise von Grund auf durch massive Lieferungen von Baumaterialien (wie Sand oder Plain Stone, in) errichtet Pharao) sowie ‘Gilden’ von Spezialkonstrukteuren, die mit einer bestimmten Art von Material arbeiten. Zum Beispiel arbeiten Steinmeister bei der Herstellung einer Pyramide mit Sand und Normalstein, um den Stein zu platzieren und sp\u00e4ter zu kieseln. Tischler und Holz werden jedoch ben\u00f6tigt, um Rampen zu bauen, mit denen Bauern aus einem Arbeitslager Steinladungen auf das aktuelle Niveau bringen k\u00f6nnen . In PharaoBevor mit dem eigentlichen Bau begonnen werden kann, muss der Spieler zuerst das Gel\u00e4nde ablegen, und dann bereiten die Bauern des Arbeitslagers es vor und graben die Basis in den Wasserstand. Einige besondere Denkm\u00e4ler, wie die Sphinx, ben\u00f6tigen nur einen Steinmetz, um das Denkmal abzubauen, aber alle teilen die Tatsache, dass der Bau lange Zeit in Anspruch nimmt, selbst mit den n\u00e4chstgelegenen verf\u00fcgbaren Materialien und Mitarbeitern, und dass sie eine fr\u00fche massive Menge ben\u00f6tigen \u00fcber den Handel hergestellte oder importierte Ressourcen.Im ZeusDenkm\u00e4ler werden durch Heiligt\u00fcmer f\u00fcr jeden Gott und jede G\u00f6ttin des Olymp ersetzt, in denen nur drei Materialien verwendet werden (Marmor-, Holz- und Bronzeskulpturen) und alle Arbeiten von Handwerkern einer Handwerker-Gilde ausgef\u00fchrt werden. Vor dem Bau des Heiligtums verursacht die Platzierung des Gel\u00e4ndes jedoch nicht nur Kosten f\u00fcr Drachmen (die W\u00e4hrung des Spiels), sondern auch abgebauten Marmor f\u00fcr die Basis und den Boden. Dies wird in der weiter ausgebaut Poseidon Erweiterung mit der Einf\u00fchrung von Schwarzem Marmor und Orichalc sowie dem Bau einiger stufenf\u00f6rmiger pyramidenartiger Denkm\u00e4ler. Der Bau dieser Heiligt\u00fcmer ist jedoch vorteilhaft und ermutigend, da die verehrten G\u00f6tter und G\u00f6ttinnen durch die Stadt gehen und dabei Strukturen segnen k\u00f6nnen, wobei jeder Typ dem besagten Gott \/ der G\u00f6ttin entspricht (Athena als Paradebeispiel kann die Oliven\u00f6lindustrie segnen Steigerung der Produktion). Einige G\u00f6tter k\u00f6nnen sogar direkt eingreifen, wenn feindliche G\u00f6tter, Monster oder rivalisierende Armeen angreifen.Im Kaiser: Aufstieg des Reiches der MitteDenkm\u00e4ler z\u00e4hlen als Ziel, Punkte und sie sind eine dauerhafte Beschwichtigung der Helden der Ahnen gem\u00e4\u00df jedem Tempel. Jede von ihnen variiert in Materialtypen und Gilden, wobei die Feldlager sowie drei andere Gilden am h\u00e4ufigsten sind – Tischler (die Holz ben\u00f6tigen und damit arbeiten), Keramiker (die Ton ben\u00f6tigen, keine Keramik) und Maurer (die Stein ben\u00f6tigen) ). Jede Gilde verbraucht jedoch eine gro\u00dfe Menge an Arbeitskr\u00e4ften, \u00e4hnlich wie Verteidigung und Milit\u00e4r in ‘Zeus’. Daher ist h\u00e4ufig eine voraussichtliche Vorbereitung sowie die Schlie\u00dfung einer Industrie oder eines ganzen Segments erforderlich.Mittelalterlicher B\u00fcrgermeister[edit]Mittelalterlicher B\u00fcrgermeister ist ein Spiel zum Aufbau einer Stadt, das im Mittelalter von Tilted Mill Entertainment f\u00fcr PC und Tablets entwickelt wurde.[1] Es steckt derzeit jedoch in der Entwicklungsh\u00f6lle.Im Gegensatz zu den beiden vorherigen Spielen von Tilted Mill Entertainment Unsterbliche St\u00e4dte: Kinder des Nils und Caesar IVDas Spiel wird keine 3D-Engine verwenden, sondern zur 2D-Engine zur\u00fcckkehren, da Tilted Mill der Meinung ist, dass “2D besser funktioniert, wenn die Spieler auf einen Blick erkennen k\u00f6nnen, was los ist”.[1] Wanderer werden wieder durch Stra\u00dfensperren anstelle der neueren radiusbasierten oder Pseudo-Walkersysteme eingeschr\u00e4nkt.[1] und die Spieler werden sich mehr darauf konzentrieren, ein paar St\u00e4dte in gro\u00dfen H\u00f6hen zu bauen, als nach jeder Mission eine neue Stadt neu zu starten.[1] Es wird keinen Multiplayer geben, aber Tilted Mill plant die Integration in soziale Medien.[1]Stand: 11. Oktober 2013 Mittelalterlicher B\u00fcrgermeister wurde aufgrund von Finanzierungsproblemen und anderen Projektverpflichtungen unterbrochen. Obwohl Tilted Mill hofft, dass sie in naher Zukunft wieder zum Spiel zur\u00fcckkehren k\u00f6nnen, gibt es keinen festgelegten Zeitplan, wann oder ob die Entwicklung wieder aufgenommen wird.[2]Verweise[edit]Externe Links[edit] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/2020\/12\/02\/stadtgebaude-serie-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Stadtgeb\u00e4ude (Serie) – Wikipedia"}}]}]