ファイナルファンタジーIX -Wikipedia、無料百科事典

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ファイナルファンタジーIX (ジャップ。 ファイナルファンタジーIX Fainaru Fantajī Nain )) -Sony PlayStation Consoleのために、2000年にSquare Co.、Ltd。(現在のSquare Enix)によって制作およびリリースされた日本語ストーリーゲーム。ゲームはシリーズの9番目の部分です ファイナルファンタジー そして最後のものは、最初のPlayStationコンソールでデビューしました。 2010年、ゲームはシリーズの一部としてPlayStationネットワークで再リリースされました Psone Classics 。 9番目の部分では、「アクティブタイムイベント」、「Mognet」、ユニークな機器とスキルシステムなど、以前の部分ではアクセスできないシリーズに新機能が導入されました。

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プロット ファイナルファンタジーIX 彼は主に国家間の戦争に依存しています。プレーヤーは、Zidane Tribalという名前の若い泥棒を指揮します。彼は、戦争の勃発を担当するアレクサンドリア・ブラフネの女王を転覆させるために他の人に加わります。主人公がBrahneがKujaと呼ばれるさらに危険な人と協力していることがわかったとき、陰謀は変わります。

ファイナルファンタジーIX 一緒に作成されました ファイナルファンタジーVIII しかし、8番目の部分とは異なり、プロデューサーはシリーズの最初のゲームに存在するより伝統的なスタイルに戻りました。その結果、ファイナルファンタジーIXは主に最初のものに触発されました ファイナルファンタジー 、およびシリーズの以前の部分への暗示と参照が含まれています。ゲームはレビュアーの非常に有利なレビューを受け取り、すべてのゲームからメタリティックで最も高い結果をもたらします ファイナルファンタジー 。 2013年3月31日 ファイナルファンタジーIX このゲームは、世界中で530万部で販売されています。

ファイナルファンタジーIX プレイヤーは世界中を移動し、地図上の新しい領域を検索し、プレイ不可能なキャラクターに慣れています。ゲームのほとんどは都市と地下で行われ、それぞれが別々の画面で表示されます [4] 。地域の探索を支援するために、クリエイター ファイナルファンタジー 彼らは、メインキャラクターの頭の上に現れる感嘆符の形でゲームにアイコンを紹介しました。 [4] [5] 。プレイヤーはムーグルズと話をしてゲームの進捗を節約したり、テントを使用してエネルギーを更新したり、アイテムを購入したりします [6] 、これは、これらの目的に特別な記録ポイントが使用された以前の部分からの逸脱です。 Moogleには、特別な手紙を受け取ることができるMognet関数も装備されています。それらは適切なキャラクターの主人公によって提供されなければなりません [4]

プレイヤーは、世界の3次元の縮小されたマップで連続した場所の間を移動します ファイナルファンタジーIX 鳥瞰図カメラから見た [4] 。さらに、プレイヤーは、貯水池やマウンテンバンドの形で障害物に出くわさない限り、地図の周りで自由に移動できます。地理的制限を克服するために、プレーヤーはチョコボ、ボートの流れ、またはパイロットコントロールに乗る機会があります。前の部分のように ファイナルファンタジー 世界中を旅する地図と敵対的な場所は、敵とのランダムな小競り合いによって中断されます(英語 ランダムな出会い )) [4] [7]

ファイナルファンタジーIX アクティブな時間イベント(ATE)の形での都市探査の問題に対する新しいアプローチを提示します。これにより、プレイヤーは通常、ゲームのプロットに関連するキャラクターによって他の場所で行われるイベントを見ることができ、キャラクターの開発を確保し、ゲームのさらなるステップに関する特別なアイテムとヒントを得ることができます [4] 。ゲーム全体で数回、ATEは、ゲームが分割されたときに両チームを同時に制御するために使用されます。これのおかげで、パズルを解決したり、迷路から抜け出すことができます。

決闘 [ 編集 | コードを編集します ]

ヴィヴィの置物 – 主人公の一人 ファイナルファンタジーIX

ゲームのヒーローが対戦相手のために遭遇するたびに、マップは「ファイトスクリーン」に変更されます(英語 バトル画面 )。ファイト画面では、対戦相手がメインキャラクターの反対側に表示され、各決闘は伊藤島hiroyukiによって作成され、1991年に初めて紹介されたアクティブタイムバトル(ATB)システムで再生されます。 ファイナルファンタジーIV [8] 。各ヒーローのコマンドのリストは、ATBメーターの反対側の小さな窓に表示されます。すべてのヒーローは、物理的な攻撃を使用して対戦相手にダメージを与えるか、プレーヤーのインベントリを使用できます。ゲーム内の各キャラクターには特別なスキルもあります。たとえば、ジダン泥棒は、ゲーム「アイドロン」で呼ばれる特別なスピリットを思い出すために、敵のオブジェクト、エイコ、ガーネットを盗むことができます。 [4]

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プレーヤーがso -calledに移動すると、各文字のコマンドが変更されます「エクスタシーモード」(英語 トランスモード )、これはATBインジケーターによってアクティブ化され、プレーヤーのキャラクターが適切な怪我に達したときに充填されます。 ファイナルファンタジーVII 。インジケーターが最後まで充填されると、キャラクターの強さが増加し、プレーヤーはコマンドのリストから特別な攻撃を選択できます [9] 。たとえば、Zidaneの場合、「スキル」コマンドは「Dyne」に変わり、強力な攻撃を実行できます。 Viviの命令「Black Magics」はその名前を「Double Black」に変更し、2つの魔法の呪文を同時に使用する可能性を与えます [4] 。構成ウィンドウでは、プレーヤーは標準の戦闘システムを独自に変更する機能を備えており、2人のプレーヤーが戦闘中に各キャラクターの組み合わせを制御できるようにします。オプションを有効にするには、2つのゲームパッドをコンソールに接続する必要があります [9]

各文字のパフォーマンスは、速度、強度、魔法の力などの用語の数値(統計)に依存します。キャラクターの統計は、プレイヤーが戦いに勝つことで得られる経験によって提起されます。その結果、授与の経験が授与され、ヒーローが必要な数に達するまで収集されます。これにより、文字レベルが向上します。その後のレベルごとに、文字統計が増加し、図が着用する機器の種類と武器の種類に影響します。決闘を獲得するために、プレーヤーはお金、テトラマスターカード、アイテム、または能力ポイントを受け取ります( 能力ポイント 、ap) [4]

テトラマスター [ 編集 | コードを編集します ]

テトラマスター これは、多くのプレイできないキャラクターでプレイできるカードゲームに基づくミニバです。カードは、世界のさまざまな場所にある箱にタスクを完了するための報酬として、モンスターとの決闘で取得されます。プレーヤーは、ウエストをすべて使用して5枚のカードを選択します。各カードには、カードの4ページのページとカードの角に4つの矢印と、通常最も希少なカードが最も強いカード間で異なるさまざまな統計を示す矢印があります。ゲームは4×4ボード上のターンベースのシステムで行われ、各プレイヤーは自分のカードの1つをどこにでも(フィールドがブロックされていない限り)どこにでも配置します。戦いは、プレイヤーが対戦相手のカードの隣にカードを置くと、両方のカードの矢印が自分の方向に示されたときに現れます。

ゲームの音楽 ファイナルファンタジーIX これは、シリーズの前の部分の作曲家でもあったUematsuによって完全に作成されました。 UematsuのHiroyuki hihematsuとのインタビューで、「8人のキャラクターすべて、戦いのための情熱的な歌、悲観、断片を思い出し、他の10人の断片を作曲するのは良いことだ」と聞いたが、Uematsuは140件の作曲とプロデュースの作成に1年近く費やし、そのうち140がゲームに現れた。 [十] [11]

サウンドトラック [ 編集 | コードを編集します ]

ファイナルファンタジーIX:オリジナルのサウンドトラック – ゲームのニーズに合わせて作成された曲を含むサウンドトラックは、Nobuo Uematsuによって作曲され、配置され、制作されています [12番目] 。全体は、合計4:46:31の110曲で構成され、4枚のディスクに配置されています [12番目] 。出版社は2000年8月30日にDigicubeによってリリースされ、アルバムの再発行は2004年5月10日にSquare Enixによってリリースされました。主なテーマの言葉「Melodies of Life」は日本語版で伊藤島によって書かれ、アレクサンダー・O・スミスは英語版で歌を書きました。両方のバージョンの歌は、日本の歌手emiko shiratoriによって演奏されました。 [12番目] [13]

アルバムは日本のオリコンリストの4位でデビューし、2010年1月10日に1万部で販売されました [14] [15] 。サウンドトラックは、それを「良い」と説明したファンとレビュアーの両方に好評でしたが、間違いがないわけではありません。サウンドトラックセントラルのジョシュ・ビゾーとロコ・ザワは、「ファイナルファンタジーの音楽の祝福」を考慮して、サウンドトラックを特に称賛しました。 [16] 、そしてRPGFANとIsaac Engelhornのサウンドトラックセントラルのパトリックガンの両方が、Uematsuが作曲した2番目の最高のサウンドトラックである2回目の最高のサウンドトラックであり、音楽の音楽だけで道を譲ることを決定しました ファイナルファンタジーVII 。対照的に、RPGFANのBen Schweitzerは、以前の部分から知られている音楽やモチーフにあまりにも多くの頼りで作曲家を批判しました ファイナルファンタジー 、彼の意見では、アーティストの創造性に影響を与え、音楽を「少しかすかな」ものにしましたが、彼はまだサウンドトラックを「良い[…] [しかし]素晴らしい」と評価しました。 [13] 。ファイナルファンタジー交響楽団のエンゲルホーンやタイラーシュリーなどの他のレビュアーは反対でした。彼らは以前のゲームの成果を使用するという事実を高く評価し、そのような手順が音楽を「古い部分の古典的なムード」を追加したと述べました ファイナルファンタジー 「、残りの「美しくオリジナル」 [16] [17]

曲のリスト
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