Europa Universalis II -Wikipedia、無料百科事典

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ヨーロッパ2 -Swedish Enterprise Paradox Entertainmentがプロデュースし、2001年にStrategy Firstによって発行された、現代の現実に設定されたコンピューター戦略的リアルタイムゲーム。それはゲームの継続です ヨーロッパ 1999年とシリーズの第2部から ヨーロッパ 。彼女の行動は1419〜1820年に行われ、プレーヤーはこの期間から国家のリーダーの役割を引き受けます。

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プレーヤー向けに設定された多数のタスクには、植民地化を通じて行われる指向国家の発展、新しい土地の発見、開発、インフラストラクチャ、貿易の開発、および外交と陸軍の管理が含まれます。シリーズの前の部分と比較して、州の内部政策、外交、宗教の問題を決定する際に多数の修正が導入されました。

ヨーロッパ2 それは、ゲームの複雑さとシリーズの最初の部分に関連する変化のために批評家によって積極的に受け取られましたが、技術的なエラーと平均的な視聴覚設定について批判されました。 2007年、彼女の直接の継続は名前で公開されました ヨーロッパ3 、2009年に – 栄光のために 、その非公式の変更に基づいています。

Europa Universalisの記事の詳細については、ゲームプレイセクションをご覧ください。

ヨーロッパ2 これは、プレイヤーが継続的に選択した国をコントロールするリアルタイムの戦略的ゲームです。ゲームは1419〜1820年に開催されます [5] ;キャンペーンの一部としてゲームによって設定された日付の1つからゲームを開始することができます [6] 。プレイヤーは、ゲームによって提案された国のいずれかを選択するか、その中の140か国のいずれかを選択できます [5] [7] 。ゲームは、州に分かれた2次元マップで行われます。それらのそれぞれには別の文化があり、異なる文化を促進する国家によって征服された土地の住民の行動に影響を及ぼします [5]

プレイヤー Europe Universalis II 彼は選択された状態の管理者を演じています。ゲーム中、彼の個々の歴史的支配者は変化し、外交、行政、軍事のスキルが異なります。これにより、特定の定規の能力に応じて、さまざまな国家管理戦略の使用が強制されます。プレイヤーは、税金と貿易からの収入の分配を決定することもできます。それらは、個々の技術(土地、海上、インフラストラクチャと貿易の分野)の開発、または乱れた国の安定性の再建(支配者に対する反乱の可能性に影響する)の開発または財務省に目的としています。その中に蓄積されたお金は、陸軍と艦隊の拡大に割り当てられ、個々の州に新しい事務所を設立し(減税を引き起こします)、国家の技術開発を加速する建物の製造業者が配分できます。プレーヤーの経済は、買い手を貿易センターに送ることで国の経済を発展させることもできます。 [6]

重要な役割が果たしています Europe Universalis II 外交。その使用を伴うプレーヤーは、ロイヤルマリガス、他の国の家臣、およびその平和的な併合を締めくくることで、平和的な拡大を行うことができます。プレーヤーの処分は、反対の資金にも与えられます – 外交関係を悪化させ、貿易禁輸措置または警告戦争を課すin辱の使用。シリーズの最初の部分のように、戦いはゲームプレイの一部であり、プレーヤーは重要な影響を与えません [8] 。プレーヤーは軍隊を拡大し、足、騎兵隊、砲兵に分割され、艦隊は軍艦、ギャレー、トランスポーターに分かれています。戦闘中の軍隊はプレーヤーの直接的なコントロールの対象ではないため、衝突の結果は、支部司令官と支配者のスキル、陸軍の士気、または単にその数の影響を受けます [6]

ゲームのさらなるコースに影響を与えるイベントは、ゲームを多様化する要素です。それらはランダムに分割されており、ゲームを容易にしたり妨害したりできます [8] 、および適切な歴史的時代に登場する歴史的なもの。に関連して ヨーロッパユニバーサリス 後者は変更されているため、プレイヤーはいくつかの異なる可能性から選択できました。たとえば、戦争中、2人のバラ奏者がランカスターまたはヨークの側にいることができます。 [9]

別の問題はマルチプレイヤーモードで、ローカルネットワークを介してゲームをサポートします(Valkyrie.net Webサイトの一部としてインターネットもリリースされます)。その後、コンピューターによって管理されている一部の国は、個々のプレーヤーの世話をしています [十]

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ゲームの目的 [ 編集 | コードを編集します ]

ゲームのセットアップ時にプレイヤーが選択するものに応じて、ゲームには4つの異なる目標があります。ゲームの最初のバリアントは、プレーヤーがすべての国の中で最大の勝利ポイントを獲得するように設計されている基準です。彼らは、とりわけ、戦いや戦争を獲得し、有利な外交システムを締めくくり、植民地化のための新しい領域を発見するために得られます。 2番目のオプションは主権であり、基準との類似性を示していますが、最速の特定の数の勝利ポイントが勝ち取った状態が勝ちます。ゲームの3番目のバリアントは拡張です。それは、一定の数の州を征服した勝利です。最後のゲームオプションは、コンピューターが描いたミッションを実行したプレイヤーが最速であるミッションです [6]

シリーズの前の部分と比較した変更 [ 編集 | コードを編集します ]

シリーズの前の部分と比較して、ゲームプレイに多数の変更が導入されています。とりわけ、ゲームの時間は100年以上延長されたため、世紀の戦争やナポレオン戦争の最後の段階をプレイできます。 [8] 、プレーヤーによる制御された国の独立した選択の可能性も追加されました(以前は彼はゲームによって提案された国を制御することができました) [5] 。ゲームが行われるマップも、より多くの州に分かれていました [5]

プレイヤーは、国家の内部政策を変更し、改革を導入する機会を得ました。たとえば、州が陸軍または艦隊の拡大を強調するかどうかを判断できます。自由貿易の教義を使用するか、内部貿易を促進するか。または、服従態度を維持するか、農民の個人的な自由を支援するかどうか。各変更は安定ポイント損失を引き起こし、10年ごとにしか行うことができません [8] 。合計で、プレーヤーは州の内部政策の8つの側面を変更する能力を持っています [9]

ゲームの外交も修正されました。の Europe Universalis II プレーヤーは、すべての領土を奪った後、ヨーロッパ諸国を併合する可能性を失いました。この可能性は、敗北した国が1つの州しか占有していない場合にのみ表示されます [8] 。さらに、プレーヤーは戦争を失った国を強制し、軍隊を領土を通り抜ける許可を強制することができます。 [11] ;追加された外交的な選択肢の中には、隣国の攻撃に対する特定の国の警告もあります。 戦争の事例 保証の対象となる状態を攻撃する攻撃者に向けて [十] 。人工知能も予測不可能になっています – コンピューターが監督する国は、彼にとって不利な状況でいつでもプレーヤーを襲うことができます [6] 。戦争の側面の変化は関連しています [6]

ゲーム内の宗教のスレッドも拡大しています。シリーズの前の部分では、プレーヤーは宗教的寛容を決定するスライダーを動かすことによってのみ、異教徒によって引き起こされる反乱に対処することができます。の Europe Universalis II 宣教師が登場し、そのプレイヤーは別の宗教を公言する州に送ることができ、それが異教徒の回心を引き起こす可能性があります。適切な料金を支払った後、プレイヤーは得ることによって信仰の擁護者を発表することもできます 戦争の事例 別の宗教を公言するすべての国に対して [6] 。シリーズの第2部にも新しい東部の宗教が登場しました:仏教、Conf教、ヒンドゥー教 [12番目]

ヨーロッパ2 パラドックスエンターテインメント(現在はパラドックスインタラクティブ)に属するスウェーデンのチームパラドックス開発スタジオによって作成されました。シリーズの最初の部分で働いているヨハン・アンダーソンは、メインのデザイナー兼プログラマになりました [13] 。継続に関する作業に関する最初の情報 ヨーロッパユニバーサリス 2001年7月に公開されました。ゲームパブリッシャー、最初に戦略は、ゲームの変更に加えて、スクリプトエディターの添付ファイルを発表しました [14] 。ゲームプロデューサーのGustaf Magnusonは、劇的な変更を加えることなく、最初の部分の既存の要素の開発として説明しました [9] 。作業 Europae 2 彼らは2001年11月1日にマスコミに送られたときに終了しました [15] そして11月15日にアメリカの店でゲームがリリースされました [16] [17] 。ポーランドでの初演は、2001年12月12日にCD Projektの配布で正式に開催されました [18] 、ゲームは2日後にポーランドの店に届きましたが。ポーランド版はさらに16世紀のヨーロッパの地図の再版でした [19]

ヨーロッパ2 彼女は主に批評家の好意的なレビューを受け取りました。 [8] [11] 。批評家によって発行された平均評価はそれぞれ84%でした(Gamerankings Aggregatorによると [21] )および87%(Metacriticによる [22] )。

ゲームメカニズムにおける新製品の意味は、異なって評価されました。認識に関する疑い Europe Universalis II IGNポータルの編集者は、完全な続編のためのものでした [8] 。雑誌「Computer Games Magazine」の編集者であるTom Chickは、シリーズの前の部分と比較した変更は肉眼では見えず、新しいオプションのセットに到達していると主張しました。 [20] 。 Gry-onlineのPrzemysławBartulaは、ゲームの過程で重要な修正を考慮して、異なる意見でした。 [6] 。また、Parker自身がGameSpot Webサイトからの彼自身も、プレーヤーが従わなければならない戦略に強く影響することを軽微な変化さえ評価しました [8]

ゲーム自体についての意見は一般的に前向きでした。 IGNポータルの編集者は、他の国を管理するコンピューターのおかげで、プレイヤーの周りで多くのことが起こっているという事実を称賛し、プレイヤーの機能の範囲を拡大しました。しかし、彼は前の部分に関連して変化のない戦いの問題を否定的に評価しました [8] 。パーカーは、イベントのシステムのおかげで、ゲームの歴史的現実への和解を高く評価しました [11] (チックは反対の結論に達しましたが [20] )、ゲームの秘密に新しいプレイヤーを紹介するチュートリアルの改善 [5] 。技術的な問題 Europe Universalis II しかし、彼女はもはやそのような肯定的な感情を引き起こしませんでした。 Bartulaのインターフェイスは「シンプルで効果的」と評価されていますが [20] 、ひよこは、艦隊管理の問題において、特に修正が必要であると主張しました [20] 。パーカーによると、画面解像度の増加はゲームの視覚的な外観を大幅に改善しませんでした [5] 、IGNはゲームプレイの詳細により視覚設定を擁護しましたが [8] 。しかし、一部のレビュアーはゲームでクラシック音楽を称賛しました [11] [20] 、アニメーションや緊急の切り替えをゲームからオフにしないという形での数多くの技術的エラーも、多数の技術的エラーと一致していました [11] [8] [6] [20]

2004年3月3日、アジア諸国でゲームが公開されました ヨーロッパ2:アジアの章 、追加のアジアの州と、アジア諸国の現実をよりよく反映した新しい外観と歴史的出来事が含まれていました [23]

しかし、ヨーロッパでは、恋人たちによって作られた愛好家が特別な人気を博しました Europe Universalis II 変形 代替グランドキャンペーン /イベント交換プロジェクト Agceep )、ゲームを豊かにして、ゲームのリアリズムと代替キャンペーンのリアリズムを高める多数の歴史的イベントでゲームを豊かにしました [24] 。それに基づいて、クリスタルエンパイアゲームスタジオは2009年にゲームを作りました 栄光のために 修正された視聴覚設定、追加のイベント、インターフェースの改善、リアリズムのレベルの向上により [25] 。 2009年11月11日に電子配信でリリースされました [26]

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  6. a b c d そうです f g h j PrzemysławBartula: Europa Universalis II-ゲームレビュー 。 Games-online、2001-12-28。 pp。1-6。 [アクセス2012-12-16]。
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