Europa Universalis IV -Wikipedia、無料百科事典

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ヨーロッパ4 -Swedish Enterprise Paradox Interactiveによって制作および公開された現代の現実に設定されたグランド戦略のコンピューターゲームWargameジャンル。ゲームのプレミアは、2013年にMicrosoft Windows、Macintosh、Unixプラットフォームで開催されました。 ヨーロッパ4 数値的かつ5番目の時系列で4番目です(プレイ後 Europa Universalis:ローマ )タイトルの一連の戦争ゲームの一部 ヨーロッパ 。 ITのプレーヤーは、1444年から1821年までのあらゆる歴史的な状態を制御し、彼らの地域の管理を通じて権力の称号に彼らを導き、貿易開発を支援し、外交と軍事活動を実施しようとします。ゲームは州に分かれた取締役会で行われ、プレイヤーは現在の費用に割り当てられた収入を引き出します。

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ヨーロッパ4 シリーズの前の数から知られているメカニズムの創造的な開発であり、 ヨーロッパユニバーサル3 。改装されたグラフィックスエンジンに加えて、ゲーム内に新しいソリューションを導入し、部分的にADD -ONから借りました ヨーロッパユニバーサル3 (全国的な決定、反政府勢力の差別化、ゲームメカニクスの同様の要素を行います)、そしてシリーズの一部として部分的に革新的です。とりわけ、技術開発と州の安定化の資金調達は、Monarch Pointシステムのために簡素化されています。州間取引の方法も変更されました。

ヨーロッパ4 これは、主な従業員がデザイナーのヨハン・アンダーソンとトーマス・ヨハンソンのパラドックス開発スタジオで生産されました。クリエイターの主な目標は、ゲームインターフェイスを簡素化し、初心者にアクセスしやすくすることでした。変更の結果、ゲームを称賛し、シリーズの変更、視聴覚設定を称賛した批評家によるゲームの積極的なレセプションでした。 ヨーロッパ4 また、Steam Digital Distribution Systemを使用してプレイヤーの間で人気を博しました。

Europa Universalis IIIの記事の詳細については、ゲームセクションをご覧ください。

ヨーロッパ4 リアルタイムの戦略的ゲームです [2] 、プレイヤーが定期的にそれに対して行動を起こすように。しかし、クリエイターはそれをとして説明することを好みます グランド戦略ゲーム 州間依存関係の広範なネットワークのため [3] 。プレイヤーは、ボード上でゲームを開始し、持ち帰り、移動できます。当初、マップの一部はプレーヤーには見えませんが、さらによく知られている視野を越えた領域は戦争の霧です。画面の上部には、ゲームの世界に現在の日付と、指示された状態(名声、安定性など)のインジケータを備えた情報バーと、緊急のイベントや状況を示す通知バーがあります。画面の下部には、最小限、選択できる基本的なオプションを備えたツールバー、世界中のイベントの日記があります [4] 。さらに、国家管理の個々の側面に関する専門的なインターフェイスを開くことができます [5]

ヨーロッパユニバーサリスIV プレイヤーは、彼の選択の歴史的状態のリーダーを引き受けます。 1444年11月11日から1820年12月31日までの範囲からゲームを開始する日付を選択することができます。ゲームの目標はプレーヤー自身が決定することができますが、ゲームはプレーヤーの特別な成果のために付与された勝利ポイントのシステムに基づいています [6] 。自国の管理は、管理、外交、貿易、軍事活動に基づいています。

管理 [ 編集 | コードを編集します ]

ヨーロッパユニバーサリスIV プレーヤーの状態は州に分かれています。彼らは生産と貿易から収入を生み出し、軍事部隊も生産します。個々の州のプレーヤーは、たとえば、建物、寺院、大聖堂などの建物を建設することができ、たとえば生産能力や労働力を高めます。建物は、カテゴリ(政府、生産など)で分割され、タイプ(基本、特別な建物、製造業者)に従って分割されています。 [7] [a]

国家の管理は、新しいSO -CALLEDを使用して作成されます君主ポイント。この国は、名目上、周期的に変化する支配者によって管理されています。それらは、現在の支配者の有効性と君主のポイントの速度が増加する、行政、外交、軍事スキルでマークされています。彼らのおかげで、プレーヤーは、とりわけ、新しい建物の建設、将軍や提督を雇用し、国家改革を実施することにつながる決定を下すことができます。別の要素は、SO -Calledです国家の決定、すなわち、プレーヤーによって確立された布団は、州システムの係数と変化への修飾子の導入をもたらしました [b] 。プレーヤーがアドバイザーを雇用し、状態インジケーターにボーナスをもたらすことも可能です [8]

モナークポイントは、新しいテクノロジーを見つけるためにも使用されます。の ヨーロッパユニバーサリスIV 以前の分割払いのように、彼らは州予算から直接資金提供されていません。ゲーム内のテクノロジーは、3つのカテゴリに分かれています。外交、貿易と艦隊の発展との外交に加えて関連。軍事と同様に、陸軍係数の改善と新しいタイプのユニットを提供します。技術の進歩でロックされている言及された国家のアイデアは、状態と修飾子の新しいオプションを係数に追加します [9]

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プレイヤーは自国の安定性を維持する必要があります。 -3から+3の値を取るインジケーターによって表されます。ゼロよりも高い安定性は反乱のリスクを減らし、税収を増加させますが、税収の効率を低下させ、蜂起の可能性を高めます。予算からの安定の再構築の資金がシリーズの第4回で清算されたため、プレーヤーは君主ポイントを犠牲にして増加する可能性があります。人口の反乱は、個々の州によって公言されている宗教の違いにも影響を与えることがあります。さまざまな形で(農民から民族主義者まで)登場する反逆者と一緒に、プレーヤーは和解に行くことができます [十] [c]

貿易の経済 [ 編集 | コードを編集します ]

プレイヤーは、ゲーム中の州予算にも影響します。州の所得は、生産、貿易、または税金から得られます。費用には、陸軍と艦隊の維持、技術などの仕事の支払いが含まれます。プレーヤーは、費用を削減することで予算に影響を与える機会があります。シリーズの前の部分とは異なり、指定された期間後にローンを返済しなければなりませんでした。 ヨーロッパユニバーサリスIV プレイヤーは都合の良い時間に返済するオプションを持っています [11]

貿易は、シリーズの以前の部分と比較して変更されています。以前は、特別な貿易センターで行われていましたが、 ヨーロッパユニバーサリスIV 貿易ルートは貿易を目的としています。プレーヤーは、買い手を送ることで彼らから収入を得ることができます。貿易分野における国家の可能性は、とりわけ、貿易の有効性に依存しています。 [11]

外交と戦争 [ 編集 | コードを編集します ]

外交はゲームで重要な役割を果たしています。国家は、相互の提携と契約、および戦争を含む外交依存のネットワークに関連付けられています。国間の関係は、-200〜200の数値範囲で表現されます。プレイヤーは、国家の廃止戦争の種類に対処することができ、同盟を含み、秩序の知性を含み、王朝の結婚を含み、他の国(禁輸措置を含む)に向けて経済的行動をとることができます。 [12番目] 。特定の条件では、プレーヤーはあなたに利益をもたらす教皇庁や聖なるローマ帝国を支配する機会もあります。 [13] [D]

プレイヤーは、国家の評判を偏見なく宣言することができます。 戦争の事例 。戦争の場合、プレーヤーは自分の自由に、陸軍と艦隊の状況に応じて、自由に使用できます。最初のものは歩兵、騎兵隊、砲兵連隊で構成されています。後者は、重い、軽い、ギャレー、輸送船で表されます。個々のユニットは、より大きな軍隊に結合することができます 逆に – 大規模な部隊を小さな部隊に分けます。それらは、右のマウスボタンを押すことにより、適切な州に向けられます。紛争の両側が特定の州や水で会うと、戦いがあります。その結果は、主に国家の両方の政党と技術の士気に依存しています。士気のすべてのポイントを失う軍隊は、戦場から逃げます。敵対的な州への攻撃が成功すると、包囲が発生し、その後プレーヤーがそれを占領します。州は、敵対的な力との交渉の主な入札です。たとえば、敵に特定の州に要求したり、貢献を支払うこと、他の国への自立を与えること、または他の国とのシステムを破ることが可能です [14] [そうです]

ヨーロッパ4 スウェーデンの会社Paradox Interactiveの支部であるParadox Development Studioによって制作されました。ゲームの作業は、彼女のプロジェクトの著者であるヨハンアンダーソンと、主なデザイナーであるトーマスヨハンソンによって管理されました。生産後 ヨーロッパユニバーサル3 プロデューサースタジオは、シリーズの新しい部分は前任者とは大きく違いはないと判断しました。代わりに、新しいソリューションの導入を排除しなかったゲームの既存の要素の洗練に焦点を当てることが決定されました。それらの1つは、国家指導者のパーソナライズにつながる君主ポイントシステムです。名前の下で別のパラドックスゲームから借りた クルセイダーキングスII:暗い世紀 2012年から。同様の変更がトレードシステムに適用されますが、プレーヤーにサービスのシンプルさを提供するために最大限に簡素化されています [15] 。最後の重要な変更は、3つの次元グラフィックスをサポートする新しいCrosewitzエンジンエンジンの導入でした [16]

ヨハンソンが設定したタスクは、種を「人間化」することでした グランド戦略ゲーム 、当時、戦略的ゲームの鑑定家のみを目的としていると認識されていました。したがって、インターフェイスに関する変更は、平均的なプレーヤーにとってより明確になっています [15] 。アンダーソンは、彼がプレイしたいゲームを作成するつもりであり、プロジェクトを監督するときに導かれたと述べました。彼はまたそれを指摘した ヨーロッパ4 ゲームの世界の複雑さという点で、シリーズの以前の部分と違いはありません。アンダーソンはまた、歴史的な出来事のシステムを復元することを決定しましたが、取締役会の現実に適しています。したがって、イギリスの重大な状況では、2つのバラの戦争に似た紛争が勃発する可能性があります。同時に、個々の国を管理する困難の程度はバランスが取れていたため、帝国が取締役会に統治する状況はありません。 [17] 。シリーズとの類似点にもかかわらず 文明 帝国の管理において ヨーロッパ4 プレーヤーに特別な目的を課しません。ヨハンソンは彼女をサンドボックスと比較しました。 [15]

ヨーロッパ4 2013年8月13日に米国で初演されました。 Microsoft Windows、Macintoshプラットフォーム、UNIX実装でParadox Interactiveによって公開されました [18] 。ゲームはSteamデジタル配信システムを通じて配布されました [19]

Paradox Interactiveは、プレイヤーが拡張機能を実行するゲームアドオンを購入することを提供します。

  • ヨーロッパ4:アメリカンドリーム (2013) – PC [20]
  • ヨーロッパ4:楽園の征服 (2013) – PC [21]
  • Europa Universalis IV:富の国 (2014) – PC [22]
  • 欧州4:共和国 (2014) – PC [23]
  • Europa Universalis IV:Art of War (2014) – PC [24]
  • ヨーロッパ4:常識 (2015) – PC [25]
  • Universalis IV Europe:El Dorado (2015) – PC [26]
  • Europa Universalis IV:コサック (2015) – PC [27]
  • ヨーロッパ4:私たちの海 (2016) – PC [28]
  • ヨーロッパユニバーサリスIV:人間の権利 (2016) – PC [29]
  • Europa Universalis IV:天国の命令 (2017) – PC [30]
  • ヨーロッパ4:第三ローマ (2017) – PC [最初に30]
  • Europa Universalis IV:文明のゆりかご (2017) – PC [32]
  • ヨーロッパ4:英国を支配します (2018) – PC [33]
  • ヨーロッパ4:ダルマ (2018) – PC [34]
  • ヨーロッパ4:黄金世紀 (2018) – PC [35]
  • ヨーロッパ4:皇帝 (2020) – PC [36]
  • ヨーロッパ4:リヴァイアサン (2021) – PC [37]
  • ヨーロッパ4:起源 (2021) – PC [38]
  • ヨーロッパUniversalis IV:北のライオン (2022) – PC [39]

ヨーロッパ4 彼女はレビュアーに熱心に受け入れられました。また、2013年8月にはSteamによって配布された最も買われたゲームの最前線にあったため、プレイヤーの間で人気を博しました。 [49] 。 Gry-OnlineのMaciejKozłowskiは、「これは佐賀の最高で、最も満足のいく、最も興味深い部分です」と述べました。 [41] 。つまり、アメリカ雑誌「PCゲーマー」のハフェラは、戦略ゲームの中で傑作であるため、間のニッチを完全に満たします 文明v 伝統的な戦略的戦争ゲーム [45] 。 GameSpotポータルのDaniel Shannonが認められました ヨーロッパユニバーサリスIV シリーズのピーク達成のために [42] ; Ign Rowan Kaiserサイトの編集者は同じようにゲームを評価し、ジャンルの古典にふさわしいポジションを見ています [43]

批評家は一般に、ゲームを高く評価し、シリーズの前の部分に関連して導入された変更です。カイザーは、ランダムなイベントの助けを借りて論理的にゲームがボード上の状況を構築するが、厳格な歴史的真実のラインに従わないという事実を高く評価しました [43] 。シャノンはまた、成功まで目的地に残っている外交官、宣教師、入植者、入植者を派遣する新しい方法を積極的に評価しました [42] 、このゲームは、スペインの秘書の側面からホセ・アルバロ・サニュド・ディアスによって賞賛されました [50] 。シャノンはまた、人工知能の行動の適切な変化を検討しましたが、同時に、家臣が軍事同盟のリーダーになるなど、深刻な構造エラーについてリリース時にゲームを批判しました [51] 。さらに、IGNのイタリア支部のClaudio Chianeseはそれを指摘しました ヨーロッパ4 これは、プレーヤーの機能を制限するMonarchのポイントシステムにも基づいています。さらに、彼の意見では、彼はヨーロッパ以外の国に従うことはまだ非常に困難ですが、彼は明王朝の場合に歴史的な派ion派システムについて不平を言ったが [44]

新しいインターフェースと視聴覚設定も賞賛を集めました。 Eurogamer Portalのスウェーデン支店の編集者であるMattias Holbergは、このインターフェイスがシリーズの前の部分よりもはるかに直感的であることを発見したため、ゲームの喜びを増やしています。 [52] ;同時に、彼はゲームがまだ非常に複雑であると指摘しました [40] 。 Kozłowskiによると、ゲームの複雑ささえ増加していますが、レビュアーはすべての最も重要な指標が「明確で理解可能な方法で」示されたという事実を認識しました。 [41] 、ハフェラによると – 馬鹿としてのプレイヤーの扱いにも接している [45] 。シャノンは同時に、添付のチュートリアルがまだゲームの多くの秘密を説明していないことに気付きました [51] 。カイザーはまた、ゲームの複雑な要素の背景に対して彼にとって些細なことに思われる貿易システムにうんざりしていました [43] 。新しいグラフィックエンジンが広く称賛されました。シャノンは、この地域の地図を「幻想的」でいっぱいだと説明しました [42] 、拍手を伴うコズワフスキーマップとキャラクターモデルの細心の要素を採用した [41] 、ディアスは、シリーズの以前のゲームだけでなく、crausewitzを使用した他のパラドックスゲームと比較して、グラフィックデザインを技術的なブレークスルーとして認識しました。 [53] 。要約では、シャノンは、シリーズの前の部分と比較した変更は間違いなくプラスであると述べました [51] そして、ホルムバーグによると ヨーロッパ4 戦略ゲームの中でアーキタイプです [40]

  1. この部門は、add -onから借用されました 神風 する ヨーロッパユニバーサル3
  2. 国家の決定は、add -onから来ています 名前に する ヨーロッパユニバーサル3
  3. 反逆者のグループへの分割と彼らとの和解の可能性は、add -onから来ています 名前に する ヨーロッパユニバーサル3
  4. カトリック国家のみが教皇権を支配することができ、ドイツ皇帝はドイツ帝国の選挙人によって選出された国家の支配者にしかなれません。現在の形の教皇と帝国のシステムは、add -onから借用されました 王位の相続人 する ヨーロッパユニバーサル3
  5. 戦争のまさにそのコースは、追加のように監督することができます 名前に 王位の相続人 する ヨーロッパユニバーサル3 。プレイヤーは、とりわけ、戦争能力を追跡し、個々の国の戦争を排出する能力を持っていますが、これはシリーズの前の部分では不可能でした。
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