戦術的な活動 – ウィキペディア、無料​​百科事典

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戦術的な活動 – サブユニット、軍隊、戦術組合、作戦部隊、領土防衛のすべての活動。

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戦術的な活動の目的は、対戦相手に勝つことです。雨、動き、情報などの基本的な戦闘要因の一貫したシステムに接続することによって達成されます [初め]

戦術活動の分割 [ 編集 | コードを編集します ]

行動の意味と性質の基準を使用することにより、彼らは [2]

決定的な行動(戦い)

補助活動

平和(MOOTW)

2008年、部門はわずかに変更されました [4]

基本的なアクティビティ

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非対称活動

準備活動

  • 達成能力
  • 変位
  • 展開
  • プレイ能力

戦術的な活動の規則 [ 編集 | コードを編集します ]

目的

すべての戦術的な活動において、目標を選択して指定することが重要です。ターゲットの選択は、司令官の最も重要な義務の1つです。戦いの目的は、パフォーマーが理解し、イニシアチブを引き起こすように、厳密かつ明確に決定されるべきです。戦闘タスクを実行する際の司令官とサブユニットの運用の主な動機であるべきです。

戦闘能力の維持

それは、戦闘タスクと戦い、実行し、可能な限り最小の損失で行動の目標を達成する準備を絶えず維持している軍隊によって表明されています。これは、ロジスティクス保護を適切に提供することにより、戦闘能力の連続した再生を確保するために、軍隊を効果的に使用し、過度の疲労と行動システムのそのような組織を防ぐ必要性を意味します。

力の経済学

司令官は基本的なタスクに自分の強さを使用しなければならないので、必要以上に実装するためにもっと努力してはなりません。どこにでも強くなることはできないので、あなたの強さを集中させるために、司令官は、他の場所で絶対的な最小強度を使用するリスクを受け入れることを余儀なくされるかもしれません。

サプライズ

彼は予期せぬ突然の暴力的な行動で表現されており、その結果、相手はイニシアチブと組織化された戦闘の可能性を奪われています。驚きの要素は、秘密、隠れ、敵を誤解させる、型破りな、大胆さと行動の速度です。

アクティビティ

それは、彼の意志を彼の意志で課すことを絶えず追求し、彼自身の目標と意図に従って彼の行動の一種のコントロールを意味します。彼は主に、行動における相手の警告、破壊の継続的かつ効果的な使用、操作、最も重要な方向、地域、およびオブジェクトへの焦点を転送することで表現されています。

操作

戦術的な状況に応じて、さまざまな分野や大気の条件で効率的に移動する能力を表しています。それは、強さと驚きの経済学の原則を適用することを可能にします。彼はイニシアチブを取得して維持することを助長しています。それを効果的にするために、それぞれの操縦は意図が単純であり、迅速かつ密かに行われるべきです。

戦術活動における人的要因 [ 編集 | コードを編集します ]

リーダーシップ

司令官は、戦闘タスクを果たす機会と決意を持っている必要があります。彼らは、失敗と脅威の間に、下位の司令官と兵士に従属することができなければなりません。リーダーの役割の重要性と、現代の戦場の性質により、効果的なリーダーシップを開発することの困難は増加します。

士気

タスクを引き受けることや、適切なタスクの効果を引き受ける準備ができています。士気は、平和、危機、戦争中に兵士を特徴付ける最も重要な要因の1つです。勝利の意志は、司令官から私的兵士に現れなければなりません。しばしば戦いの結果を決定します。

主導権

それは、相手にあなたの意志を課すことを絶えず追求することを意味します。特定の戦闘タスクの一部として、大胆なアクションと組み合わされた個々のイニシアチブは、戦闘での成功を決定します。

柔軟性

戦闘の変化に対応する能力。すべてのレベルのコマンドの司令官は、心の柔軟性とコマンドの速度を示さなければなりません。そうでなければ、彼がこれらの利点を持っていないとき、彼はすぐに対戦相手にイニシアチブを与え、おそらく戦闘で成功を達成しないでしょう。

回復力

兵士は精神的にも肉体的に戦う準備ができていなければなりません。彼らは、敵の主要な力に反対している場合でも、タスクを実行する意志を持たなければなりません – 高い士気を持っています。

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