ドミノ – ウィキペディア、無料​​百科事典

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ドミノ

Ilustracja
ドミノで遊ぶ
プレイヤーの数
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最小2

準備時間

30〜60秒

ルールの複雑さ

少し

戦略要素

少し

ランダム性

大きい

ドミノ – 石と呼ばれるタイルが使用されるゲーム。各タイルは、ステッチがマークされた2つの正方形フィールドに分割されます(ゲームキューブと同様)。最も人気のあるバージョンは、28の石で構成されています。0(そのため、「石鹸」」から6までの数値のすべての組み合わせは、それらに7つのフィールドがあります。異なる数のステッチを持つセットも作成されます。通常は9、12、15、または18。両方のフィールドでポイントの数が同じで、「ダブレット」です。

ドミノの最古の形式は、ストーン自体が伝統的な骨の修正であるように、さらに初期の異なる骨ゲームからアジアで間違いなく発展してきました。ゲームドミノの最も古い形式は、今日から非常によく似たものから非常に装飾的で複雑なものまで、さまざまな種類の石の助けを借りて、中国で「Kwat Pai」(文字通り:「骨板」)という名前で長い間知られていました。 [初め] 。また、このゲームは古代ギリシア人とヘブライ人に知られると考えられています。最も古い既知のドミノセットは、エジプトでテブの廃inで発見されました。彼は、紀元前1333年から1323年にかけて、第18王朝のエジプトのファラオであるツタンカーモンの墓に配置されたオブジェクトのコレクションに属していました。一部の研究者によると、ゲームは単にドミノを思い出させることがわかりました。 12世紀にドミノが中国で生まれたと想定されています。歌王朝(960-1279) [2] 。ドミナストーンズは中国から直接ヨーロッパに持ち込まれ、13世紀の終わりにゲームの知識を広めました。ベネチアの旅行者マルコポーロ [初め] 。ヨーロッパでは、18世紀にゲームが広がりました。

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2、3、4人がゲームに参加します(より多くのプレイヤーについては、より多くのステッチを持つセットが使用されます)。石は底に回されて混合されます。その後、プレイヤーは描かれます – 彼は通常、ステッチの最大の合計で石を引き出すプレーヤーです。描かれた石はプールに戻され、それからそれらはすべて再び混合されます。プレイヤーは、時計回り、1つの石の動き、またはすぐに適切な数(通常は7歳以下)の動きに応じて、他のプレイヤーに見せずに、最初から石を取ります。テーブルの上に残っている石は「バウチャー」です。最初は、石とその他の石と他の石を講義し、確立されたルールに従って石を追加します。

接触フィールドに同じ数のポイントがあるように、石が追加されます。次のプレイヤーが与えられた原則に従って追加できる石を持っていない場合、彼はテーブルの残りのプールから石を選択します。契約によれば、選択された石も裏地と一致しない場合、プレーヤーは右(またはバウチャーの疲労)が選択されるまで、または次のプレーヤーが作成されるまでさらに石を選択します。すべての石を最初にリストしたり、ゲームを「閉じ」するプレイヤーは、1つのフィールドが講義のある石から作成された「ヘビ」の石の端ともう一方のフィールドがもう一方の端に一致して石を講義することで勝ちます。ゲームはいくつかのパートで継続できます。これは、プレーヤーの1人が固定ポイント数に到達するまで、プレイヤーのアカウントに保存することによって並んでいない石のポイントの合計です。

結合したフィールドのステッチの合計が7の数を与えるように、石が追加されます。
「石鹸」はゼロであるため、この数を取得することはできず、ゲームは完了します。この問題により、「マタドリー」を解決できます。これらは石です:[0-0]、[1-6]、[2-5]、[3-4]。 「石鹸」に追加すると、ゲームを続けることができます(一方で キラー あなたも取得する必要があります 石鹸 )。 キラー 「越え」が追加されます。保有者 キラー また、普通の石(すなわち沿って)または向かいにするように、どこにでも置くことができます。次に、反対側に同じ数のポイントの石を追加する必要があります。

石は通常のドミノのように追加されますが、システムはスコアリングされており、列の端のポイントの合計が5で割り切れます。ゼットは、石のすべてのポイントをカウントして、全面的に必須です。したがって、一端[4-4]に石があり、もう一方の端[6-6]に石がある場合、プレーヤーは4+4+6+6 = 20 20/5 = 4ポイントを取得します。最初の裏地の石がダブレットである場合、4面のチェーンを開きます(後続の石を「沿って」と「越え」の両方に加えることができます)。この状況では、すべてのオープンエンドにポイントが追加されます。いくつかの品種では、チェーンは4面であり、その後、石を最初に裏打ちしたダブレットに「越えて」追加できます(たとえ最初の石が並んでいなくても)。
バリアントはです ドミノトロイコウェ 、3つで割り切れるポイントの合計を備えたシステムが採点されます。 1つのプレイでは、最大6ポイントを獲得できます([3-3]+[6-6]または[6-X]+[6-6])

石は通常のドミノのように追加されますが、システムはスコアリングされており、列の端のフィールド内のメッシュの数が同じです。その後、プレーヤーは2つのポイントを獲得します。ゼットは義務付けられています。もう一方の端に、ダブルのフィールドと同じステッチの数があるフィールドがある場合、プレーヤーは3つのポイントを受け取ります。

4人のプレイヤーが7つの石を受け取ります。ダブルダブルスのプレーヤーが始まり、4面のチェーンを開きます。 「普通の」ドミノのような他のルール。

フランスのドミノの石の例。

二人を対象としたゲーム。伝統的なドミノと同様に、8つの石が描画してセットして、相手がステッチを見ないようにします。若いプレーヤーは、石を置くことでゲームを開始します。従来のドミノとは異なり、石は側面に追加されませんが、同じ数のステッチの正方形で適用されます。ゲーム中、互いに2列の石の列があり、常に二面(石の半分)で両側で終わります。次の石は、同じ数のステッチの正方形でそれを配置するか、その下を滑らせることにより、突出した正方形に追加されます。プレイヤーが移動できない場合、彼は1つの石を描き、相手が動かない場合、そのような機会があればトラフィックを続けます。ゲームが終了するまで、テーブルに2つの未発見の石がある必要があります(バウチャー)。彼の石を最初に勝ち取るプレーヤー。両方のプレイヤーによる動きがない場合、石のステッチを追加する際にポイントが少ないプレイヤーが勝ちます。

2〜4人のプレイヤーのドミナバラエティ。プレーヤーの数に応じて、適切な数の石を使用して、バウチャー(石が上部に変わるテーブルから)から引き出されます。 2人のプレーヤー、3人のプレイヤー8人、4人のプレイヤーが6人で、6人のプレイヤーが12人です。ゲームは、最大数のポイントで石を描き、すぐにテーブルの上で講義をした人から始まります。それから、彼の動きの一部と同じプレーヤーが、伝統的なドミノのように、彼に合った石を付け加えます。彼が石を一致させる能力になったとき、別のプレイヤーは別の動きをします。この原則に従って、全員の交通機会が終わるまで、より多くのプレイヤーが続きます。ラウンドの後、誰もが他の石から彼のステッチを数えます。ゲームの開始時に、全員が少なくとも1回ゲームを開始できるようにラウンド数が設定されます。最小のポイント数を蓄積した人が勝ちます。

3〜5人のプレイヤーが参加できるドミノの種類。伝統的なドミノと同様に、石はバウチャー(テーブルの上にある石がカウンタートップに混ざった)から引き出され、垂直が垂直に設定されているため、相手がポイントが表示されないように設定されています。 5人のプレイヤーが5つの石、4つの6つ、3つの8つを描きます。他の石はゲームに参加しません。ゲームは、ポイント数が最も多い石を描いた人、例えば6/6から始まります。ゲームの開始時に、ポイントの数は追求されると判断されます。たとえば、50、70、または100。ゲームの終わりは、すべての石のステッチの合計からセットポイントに到達した後に発生します。望ましい結果に達するか、最も近似している人。

2人のプレイヤーのドミノゲームバリアント。すべての石は、アイレットを下に置いて混ぜた状態でテーブルの上に横たわっている必要があります。各プレイヤーは自分のために6つの石を描き、敵を見ないように彼の前に置きます。年上のプレーヤーがゲームを開始します。彼は長い側面で隣同士に2つの石を講演します。このようなペアは2つの石で構成されており、そのポイントの合計は同じです。たとえば、3/3および6/0ダブレットは、3+3 = 6および6+0 = 6のためにペアを作成します。動きをした後、プレイヤーはバウチャーから2つの石を選択して、必要な6つの石の所有を補完します。別のプレイヤーは似ています。誰かがペアを置くことができない場合は、1つの石をバウチャーに入れて、この場所に別の石を描きます。次のラウンドでのみカップルと一緒に出かけることができます。 5人のカップルを作成する人、または勝つ人に最も近い人。

一人を対象としたゲーム。ゲームは20個すべての石を使用します。プレイヤーは、56の正方形(7×8 = 56)で構成される長方形を描くことから始めます。それから彼はアイレットの前のテーブルの上に石を混ぜます。描かれた石から、長方形の7から8の正方形を配置します(1つの石は2つの正方形で構成されています)。次に、一枚の紙に描かれた正方形で、彼は長方形を配置した個々の石の正方形からポイントに入ります。カードの石の正方形の数を書き直した後、プレーヤーは再び石を混ぜます。プレーヤーのタスクは、個々の正方形の値がカードのポイントの順序に一致するように、ドミノの石を再配置することです。

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