Fantasound-ウィキペディア、無料​​百科事典

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職場でのフィルムテープの光学音を録音するために8台のマシンを使用して作業しています。装置はフィラデルフィア音楽アカデミーの地下に置かれ、観客のミュージシャンが映画のサウンドトラックを録音しました ファンタジー

ファンタサウンド – マルチチャネルサウンドを備えた世界初のサウンドシネマシステム。このシステムは、Walta Disney Studioエンジニアによって開発され、最初に漫画に空間音を作成するために使用されました 想像 、1940年11月13日に画面に入った。

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このシステムはなんとか希望を洗練して満たすことができましたが、映画館への設置は、その要件に従って記録された映画が不足しているため、高価で財政的に危険な仕事でした。最終的に、ディズニーグループに属する14の映画館にのみインストールされたマルチチャネルサウンドをプレイできる装置。

このシステムは市場の成功を達成しませんでしたが、その建設中に開発された技術ソリューションは、10年後に、主にCinemascopeシステムの他のサウンドシネマシステムの作成に貢献しました。

初期の問題 [ 編集 | コードを編集します ]

1930年代半ばにサウンドの光学記録またはテープオンサウンドシステムを使用した最初のサウンドシネマシステムは、1930年代半ばに知られるようになりました。彼らは、画面の後ろまたはその近くに1つまたは複数のスピーカーを置いて、サウンドトラックの1つのチャネル録音をプレイする可能性を与えました。それらの年の光学サウンドトラックの頻度と動的範囲は、スピーチをするのに十分でしたが、音楽の伴奏の可能性は限られていました。唯一のサウンドソースを持つシーンは「フラット」でした。そのため、チーフエンジニアのウィリアムガリタの指示の下にあるディズニースタジオは、ワーキング名ファンタジューサウンドを受け取った完全に新しいテクノロジーに取り組み始めました。

デザイナーの主なタスクセットは、画面上の対応する画像に続くサウンドソースの動きの幻想を作成することで構成されていました。互いに5〜6メートルの距離に2つのスピーカーを設置する場合、そのような効果を得ることが可能であることがわかりましたが、この場合、単純なボリュームバランス調整では十分ではありません。この問題は、「パノラマポテンショメータ」(英語」を使用して、左、中央および右スピーカーの間に滑らかな音の遷移を備えた3チャンネルシステムの発明後に解決されました。 パノラマポテンショメータ、パンポット )。

システムクリエイターによって解決された2番目の問題は、以前のシステムでは高品質の音楽を演奏するには不十分であったトーンスパンを拡大することで構成されていました。記録の光学記録の技術的特徴により、40年のデシベルのほとんどの録音では、ノイズに対する信号比を超えません。この問題は、サウンド信号を再生するときに可変補強材を使用して解決されました。静かなシーンでは、音の力が制限され、より多くのノイズがあるシーンで増加しました。これを担当するデバイスは、「Togad」という名前を受け取りました トーン操作ゲイン調整 )) [初め]

最初の録音 [ 編集 | コードを編集します ]

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映画「ファンタジー」の歌が開催されたフィラデルフィアの音楽アカデミーの建設

ウォルトディズニーは、新しいシステムがミッキーマウスに関する一連の漫画で聴衆を復活させることを望んでおり、1930年代半ばに人気を失います [2] 。 1938年1月、いくつかのマイクを使用して交響楽団の楽器を記録するための最初の試みがなされました。これが映画のために9分間のサウンドトラックが作成された方法です 魔術師の学生 愚かな交響曲シリーズから。それは主にポール・ドゥカスによる同じタイトルの下でシェルツォで構成されていました。さまざまな楽器を1曲に引き裂くことについてのプロダクションプロセスで貴重な経験が得られましたが、プロダクションコストのために映画の商業的な成功が問題になっており、当時は125,000ドルを超えていました。損失を最小限に抑えるために、ディズニーはワーキングタイトルの下で、短い漫画を完全な長さの映画としてリリースすることにしました 映画コンサート [2]

フィラデルフィアの音楽アカデミーの建設での録音セッションは、フィラデルフィアオーケストラの参加を伴う1939年4月に始まり、7週間続きました。オーケストラのさまざまな場所に設置された33のマイクは、建物の地下に設置された音を録音するために8つのカメラに信号を送信しました [3] 。すべてのデバイスでのフィルムテープの動きは、同期サウンド標準に採用された技術、つまり電流伝達電圧の共同ソースである電気エンジンを駆動するプロジェクターに従って同期しました。

記録中にニトロセルロースに基づいて可燃性フィルムテープの使用により、火災のリスクを減らすために特別な注意が払われました。それらに関連して、建物には18ロール以下のテープがあり、近くに駐車したバンに供給が保管されていました。 6つのカメラが個々のオーケストラセクションのサウンドトラックを録音しました:チェロとダブルベース、バイオリン、ヴィオラ、真鍮の楽器、ドラム。 7番目のデバイスは、前の6つによって送信された接続信号を記録し、8番目は共通のサウンドシーンを記録するリモートマイクに接続されていました。 7番目のチャネルは、米国の多くの映画館ですでに人気のあるフィルムオンフィルムシングルチャネルシステムのパスを保存するために変更されずに使用されませんでした。次に、8番目のチャネルを使用して、「空間音」の最初の試みとしてマルチチャネル録音を作成しました。

Fantasound Studio Walta Disneyでの録音のニーズのために、新しく作成されたHewlett-Packard Companyの8つのHP200Aオシレーターが購入しました。スタジオは会社の最初の大規模な顧客になりました。

録音中、アニメーターが使用することを目的とした参照信号を備えた別のチャネルが追加されました。各マイクはメインコントロールパネルに接続されていました。このコントロールパネルでは、機器の特定のグループのスコアが現時点でタスクを予測していなかったときに、オペレーターが個々のマイクを手動で沈黙させました。このソリューションはノイズを減らすのに役立ちました。同時に、地下に座っている技術者は、ヘッドフォン内の各チャネルの音を制御し、そのレベルのオシロスコープを調整しました。

Walta Disney’s Studioは、最近確立された会社Hewlett-Packardの最初の顧客の1つになりました。生産のニーズのために、彼女は機器の校正に使用される8つの低頻度HP200A振動ジェネレーターを購入しました [4] [5]

42日以内に、バンドは483,000フィートのテープ(ほぼ150キロメートル)を記録しました。これは、コールがブルバンクのディズニースタジオに送信され、パスの最終バージョンが組み立てられました。 [6] 。個々のフィルムテープに保存されたオリジナルの9チャンネルサウンドアンダーコートは、2つの4チャンネルパスに変換され、その後、一般的なテープに保存されました。シングルチャネルシステムの前半で記録されたダイアログパスは、スタジオで3つのスピーカーをサポートするバージョンに変換されました。

ファンタサウンドシステムは、独立したフィルムテープに保存されたサウンドの使用に基づいていました。映画では、セルシンを使用してプロジェクターと同期した2つの組み合わせテープ輸送システムを使用して画像を含むテープと一緒に再生されました。 [初め] 。プロジェクターに導入されたフィルムテープには、可変幅チャートの形で光学的に記述された4つのチャネルサウンドトラックが含まれていました。特別な光プリンターを使用して、テープに4つのパスが印刷されました。ソースは、個々のチャネルの記録を備えた4つの別々のテープを使用しました。3つのパスには、元の9チャネルの録音スタジオの接続の結果として得られた別々のサウンドチャネルが含まれており、4番目のパスにはコントロール信号が含まれています。この方法で作成された光学レコードは、フィルムテープの幅全体を占め、1.25マイル(約31ミクロン)に感度を持つ再生を許可しました [初め]

サウンド信号のあるフィルムテープは、電球で照らされました。このようにして、イメージは「フィルムフォフファイア」の内部で発生しました。これは、プリズムと鏡のシステムである4つの別々の経路に分離されています。この方法で得られた各光線は、音の周波数を調節するために使用された、熱電流の光の強度の変動を変換する4つの別々の太陽電池の1つの鏡システムを対象としていました。

得られた4つのチャネルのうち、3つのチャンネルが音声情報を伝え、4つ目には変数周波数信号が含まれていました。これは、「TOGAD」システムを使用して再生量を制御しました。このようにして、ダイナミックレンジを大幅に拡大する可能性は、最新のノイズリダクションシステムと同様の原則で得られました。スピーカーの数と配置は、新しいシステムの作業中に何度か変更されました。最終的に、10の異なるスペクタクルスキームが作成されました。それらの最初のものは、実験的な2チャンネルシステム用に作成され、画面の後ろにある1つのスピーカーと、部屋の隅にある4つのスピーカーで構成されていました。後者の整流は手動で行われました。

Mark IIシステムは、3チャンネルパスを再生するように設計されており、3つの追加スピーカーが含まれていました。2つの側壁には、1つは部屋の天井にあります。組み合わせは、ポテンショメータを使用して手作業で実行されました。手動混合に起因する問題は、次のバージョンであるMark IIIで排除され、4番目のコントロールチャネルの信号に基づいて、パスが自動的に切り替えられました。このイノベーションに加えて、Mark IVシステムはMark IIに似ていました。このシステムのカメラは、ディズニーラベルのホールの1つのレビュールームに設置されており、その電子部品には最大400個の電子ランプが含まれていました。 Mark Vバージョンは、Bourbankの新しいスタジオで1日しか機能しませんでしたが、人事の誤りにより、誤って接続され、破壊されました。次のMark VIシステムの使用はより簡単でした。3つの個別の制御パスが3つのサウンドチャネルのボリュームに責任がありました。映画のサウンドトラックを作成する最初の試みで使用されたのはこのバージョンでした 想像

RCA Company Fantasund Cameraによって最初に連続的に生成されたのは、コントロール信号整流器が補完されたMark VIIタイプでした。録音の最終的な混合 ファンタジー 次のバージョンで、2輪整流器を装備したMark VIIIで作成されました。映画の初演の前に、このバージョンのデバイスはニューヨークにいくつかの映画館にインストールされていました。初演の後、ファンタサウンド機器のさらに2つのバリエーションが開発されました。

サウンドフィルムを再生するための新しい機器は、ディズニーネットワークに属する14の映画館に設置されました [7] 。他の映画や映画館は、購入と設置に費用がかかる技術的な革新に投資したくありませんでした。最終的に 想像 マルチチャンネル光学サウンドレコーディングシステムを使用した唯一のフルレングスフィルムになりました。ただし、Fantasoundの作成に関する作業により、戦後のマルチチャネルサウンドシステムがより成功するための技術的および理論的基盤が作成されました。たとえば、1953年に4番目のコントロールチャネルを備えた3つのチャネルステレオフォニアの原理は、その上で試しました [8]

  1. a b c Wm。 E. ギャリティ J.N.A. ホーキンス ファンタサウンド 、「Journal of the Society of The Motion Picture Engineers」、ニューヨーク:Motion Picture Engineers Society、Sierpień1941 、ISSN 0097-5834 、OCLC 1951231 [アクセス2015-12-10]
  2. a b チャールズ ソロモン 素晴らしい「ファンタジア」:ディズニーチャンネルがアニメーションのウォルトの素晴らしい実験を見てみましょう 、「ロサンゼルスタイムズ」、1990年8月26日 、ISSN 0458-3035 [アクセス2015-12-10] ))
  3. アランG.アートナー。
  4. ロイター(企業著者)、 タイムライン:ヒューレットパッカードの歴史|フォックス・ニュース 、Fox News、2005年2月9日 [アクセス2015-12-10] ))
  5. Hewlett-Packard Development Company(Autor Korporatywny)、 本物の宝石:HPのオーディオオシレーター特許は60歳になります 、「HP Virtual Museum」、www.hp.com、2002年1月22日 [アクセス2015-12-10]
  6. アンドリュー・R ブーン ミッキーマウスはクラシックになります 、「ポピュラーサイエンス」、Bonnier Corporation、1941年1月、pp。65–67 [アクセス2015-12-10] ))
  7. バーナード つかまった 映画館の音の歴史 、「Cinema Technology」、7/8、London:British Kinematograph、Sound、およびTelevision Society、1998、s。 8–13 、ISSN 0955-2251 [アクセス2015-12-10] [アーカイブ 住所 2010-10-11] ))
  8. Evsei Mikhailovich ゴールドフスキー サイレント映画からパノラマまで N.B. プロコフィエバ (Red。)、Moskva:ソ連科学アカデミーの出版社、1961年、S。 77 ロス。 ))
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