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戦争ゲーム – 戦略的レベルで実施された最高の形態の演習と、指揮官軍の運用レベル [初め] [2] 。考慮されている問題に応じて、州行政(中央、現場)および地方自治体の代表者、および危機管理の臓器(運用グループ)と非軍事的防衛リンクの管理は、これらの演習に参加する必要があります。

戦争ゲームの特徴 [ 編集 | コードを編集します ]

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戦争ゲームは数日間続く可能性があり、その間にいくつかの動的な状況が開発され、新しい決定を下すことを検討することが許されます。演習の最後の段階では、他のタイプの活動への訓練または移行が新しい決定を下すことを目的としている方法で、方法で方法で変化を必要とする状況を作成するよう努力する必要があります。
戦争ゲームが軍事的および地理的に活動の分野への旅行で終わることは意図的です。

創造に関連する問題を解決し、国防制度における軍隊の場所と役割、およびミッション、同盟の義務、および国際的な平和と安定のための連合および連合作戦への参加、および平和と戦争中の軍隊によるコマンドシステムの機能を改善することに起因するタスクを実行する可能性を確保します。軍隊と州および地方政府の行政と州防衛システムの要素との間の効果的な形式と協力方法を開発する。
合理的な解決策と形式と形式と定義の方法と、考慮事項の主題(コンテンツ)である問題のグループ(タスク、ミッション、能力)を実装する方法、および想定される目標を達成するために達成されるべきプロジェクトの手段と範囲を決定する方法を決定する方法 [初め]
共同防衛、連合協力の概念、国外で行動する能力の発展、国外の防衛の可能性を高め、国内の非軍事活動を支援する能力を考慮して、軍隊の運用能力を開発する問題の主題をカバーする問題、および戦略、運用芸術、戦術の検証。
原則として、戦争ゲームは、特定のジョブを受講するためにタスクを設定することにより開始する必要があります。押収とチェックの後、監督者(コマンドまたは優れたスタッフ)として行動する管理マネージャーまたは管理者は、運動の初日に開始状況を実践者に与え、以前に行われていない場合は、部隊とロジスティクスの種類の指令または注文と注文の形でタスクを譲渡する必要があります。出力の状況では、決定の提出日(意図)、司令部の組織、協力などを含む、演習を実行する必要があります。

1.コマンドのレベルによる分割 [2]

これは、戦略レベルの指揮機関(MON、SG WP、中央および外国の州の行政機関、および管理および非軍事細胞管理の中央および外国の権限)のトレーニングの一形態です。ゲームの目的は、軍隊の組織構造、軍隊による指揮当局の機能、軍隊の準備、および装備が戦略的および運用上のタクシャルタスクを実行するための装備、いくつかの戦略の仮定の検証を実行するための軍隊の準備と装備を解決することです。エクササイズチームは、軍隊の統一命令当局です。非軍隊の管理における州および道路の管理機関とリンクの代表者は、それらに参加する必要があります。独立した問題グループには、運動管理を含める必要があります [2]
多くの場合、フルタイムコマンド測定を使用して実際のフィールド条件で、運用レベルのフルタイムコマンドをトレーニングするために使用されます。その目的は、変化する運用および戦術状況において、運用グループの合理的なコマンドを支持して、構成されたチームアクションのスキルと習慣を深め、統合することです。運用ゲームの本質は、採用された運用および戦術の状況の背景に対するコマンドの実践、フルタイムコマンドの構成、および活動を確保し、戦場の問題を解決し、独自の決定と行動の意図を作成するという事実にあります。運用ゲームの内容は、相手と戦う方法を探し、軍隊の使用のバリエーションを検討することです。コマンドの実現のために、意思決定の現実と戦術的および運用上の計算をチェックすることが、完全または限られた構成、ならびに外観のサブユニットで使用される場合があります [3]

2.戦争ゲームを実施できます [3]

  • 恒久的な脱臼の場所で
  • フィールド条件で

一定の脱臼で戦争ゲームが実施される場合、通信システムを整理するために静止(守備隊)システムを使用する必要があります。
フィールド通信システムは、ページを行使するコマンド(スタッフ)との管理接続を保証する必要な測定に基づいて、フィールドで開発する必要があります。
現場では、運動するスタッフは、コミュニケーションと輸送の完全な手段またはそれらの一部(通常、より高い戦闘準備状態を達成するタスクの実施の一部として)で外出する必要があります。現場で戦争ゲームを行っている場合、実施コマンドの計画的な開発の偵察(バー)を事前に実行する必要があります。

3.戦争ゲームは次のように実施できます。

  • 一方的
  • 両面
  • wieloustonne

4.彼らはそうすることができます

  • シングルグレー
  • 2つのクロス
  • マルチスーガー

一方的な2つの戦争戦争ゲームでは、部下は、指令、命令、条例の形で、天文学的な時期にタスクを受け取る必要があります。優れたスタッフは、下位コマンドの作業を継続的に管理する必要があります。経営陣は情報の流通に焦点を合わせる必要があり、すべての運動レベルで解決される問題は、平等な洞察と信頼性で評価する必要があります。
二国間および多国間戦争ゲームでは、司令官とスタッフの仕事も同様に行われるべきですが、当事者の1つが反対のように表示されることを除いて。ゲームを開始するためのドキュメント(状況の開始、指令文書)は、トピックとトレーニングの目標に応じて、同時にまたは異なる時間に当事者に指定する必要があります。エクササイザーが行う決定は、「対立」方法(採用されたソリューションの同時比較)を評価する必要があります。

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