闇の天使 – ウィキペディア、無料​​百科事典

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墓のレイダー:闇の天使 、ポル。 トゥームレイダー:闇の天使 -Core Designが制作し、2003年6月30日にEidos Interactiveによって公開されたアドベンチャーアクションゲーム。シリーズの6番目のゲーム トゥームレイダー

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ゲームはパリとプラハで行われます。ララ・クロフトは、彼女の長期的な指導者である考古学者ヴェルナー・フォン・クロイを殺害したと非難されています。申し立てから自分自身を浄化するために、彼は「モンスター」によって行われた一連の殺害の個人的な調査を開始します。クルティス・トレントは、彼女が真実を知るのを助けます。プレイヤーはヒーローの動きを制御し、論理的なパズルを解決し、敵を排除します。

このゲームは、Microsoft WindowsおよびMac OS Xプラットフォームで利用可能になったシリーズのもう1つであり、PlayStation 2で最初に利用可能になりました。これは3年間作成され、そのプレミアは何度も延期されました。初演後の最初の数日で、彼女は高い販売結果を記録しました。クリエイターは、3部作のその後の部分を作成することを計画していましたが、コアデザインの従業員の解雇(ゲームの貧弱なゲームに動機付けられている)と、シリーズのゲームの新しい部分の制作への権利の移転により トゥームレイダー クリスタルダイナミクス、タイトルの作業が停止されました。

このゲームは、主に不快なコントロールと不安定なグラフィックエンジンのために、レビューアやプレイヤーによってシリーズの最も弱い部分として認識されました。レセプションが悪いにもかかわらず、それは古典的なシリーズを離れる過程で重要なゲームと考えられています。新しいゲームエンジンの作成、新しい制御設定の導入とメインキャラクターの外観の変更により。

ゲームのゲームはパリとプラハで行われます [2] 。プレーヤーはイギリスのアーチェを管理します。ララ・クロフトは、多くの論理的で覆われたタスクを実行し、対戦相手を排除します。 [2] 。シリーズの前の部分と比較して [14] [15] [16] [17] 。最初のミッションには、キャラクターコントロールが説明されるトレーニング機能があります [15] [18]

ゲームプレイは、ヒロインがゲーム中に強さを高め、スキルを獲得することを可能にするCRPG要素(スプリントやロングジャンプなど)で豊富にあり、特定の目標を達成するのに役立つ他の人との相互作用が豊富にあります。 [13] [19] [13] 。メーカーはまた、登山中にキャラクターの状態を示す筋力ベルトを追加しました。 [16] 。ララは彼女の特徴と見なされたピストルのペアを奪われました [20] 。ララの動きは拡大され、とりわけ彼女を可能にしました敵を観察するために、rawりとこっそり、近接戦闘と壁への接着 [21] [16] [22] 。 2番目のプレイ可能なキャラクターも作成されました – Kurtis Trenta [2]

以前のゲームとは異なり、隠された宝物はシリーズでrid笑され、個々のミッションの通過の控除が放棄されました [15]

パリでは、シリアルキラーがうろついています。 [23] 。ララ・クロフトは、元メンターのヴェルナー・フォン・クロイに会うために街に来ます。彼は、ルーブルブルの博物館の歴史家兼科学者であるマーゴット・カービエに会うように頼みます。 [16] [24] 。エジプトでの出来事についての議論の中で、ララは意識を失い、彼女が目を覚ますと、彼はフォン・クロヤの死体を発見します [16] 。殺人の主な疑いになるので、彼は申し立てを自分自身で浄化しなければなりません [25]

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ララはマーゴットカービエと会い、そこから古いメンターノートブックを受け取ります [24] 。彼は、フォン・クロイが錬金術師のピーター・ヴァン・エックハルトと協力していることを知っています。 オスケクトゥラ絵画 )) [26] [21] 。翌日、ララはカービエが殺害されたことを知ります [17] 。その後、彼はフランスの起業家ルイ・ブシャールに会います。ルイ・クロイは、ルーヴルの博物館の下での考古学的な発掘調査との強盗について協力しました。 [27] 。ララは嵐の排水溝を通して博物館の内部に到着し、その場で、ハイブリッドエンジェルと人々から作成されたキャラクターであるニーフィリムにオブスクラの絵画が適用されることを知ります [24] [21] [26] 。彼はまた、絵画に隠された金属のパワーシンボルが組み合わせの後にサングリフのお守りを形成することを発見します [28] 眠っているものを復活させる可能性があります(また ベッドルームネフィリ )、絶滅種のネフィリの最後の代表 [29] [17] 。これを避けるために、Lux Veritatisのコミュニティは絵画の1つを盗み、ララが行くルーヴルの博物館の保護された墓に彼を隠しました。それまでの間、彼はそれぞれの絵画が、以前はそれぞれの絵画に秘密のコピーを作ったLux Veritatisの彼の兄弟Obscuraによって塗り直されたことを発見しました。 不明瞭な彫刻 )) [28]

博物館で逃げながら、ララはラックスベリタティスコミュニティの最後の代表であるクルティストレントに拘留されています。 [30] 。トレントは、父親を殺したエッカルタに復venしたいと思っています [27] 。 「モンスター」があるプラハに行く前に、ララはフォン・クロヤのアパートに戻り、オブムラの5番目の彫刻を見つけます [最初に30] 。アパートで彼はフラッシュバックを経験します。 [32] 。アパートを出た後、ララはブシャールが彼女に殺人者を持っていることを知りました [24] [最初に30]

プラハに到着した後、彼は地元のジャーナリストであるルディックに会います。地元のジャーナリストは、5番目の彫刻の所有者がマティアス・ヴァスリーであることを伝えます。 [33] 。彼はジャーナリストから、ネフィリムを復活させたいエックハートが指揮する錬金術師のグループについて学びます [26] 。彼は再びブシャールに会い、エックハートは彼に彼女を殺すように依頼したことを認めます。すぐに彼はブシャールの死体を見つけます [24] 。 Luddickの助けのおかげで、彼はStrahovのカバル本部に着きましたが、以前はEckhardtによるジャーナリストの殺人の証人でした [33] [17]

ララはトレントに会います。トレントは、エックハルトを止めるために協力を確立します。 ペリアプの破片 )、Lux Veritatisによって作成された古代の武器 [27] [34] 。 2人の部隊がいると、ララはエックハート研究所で第三の部分を見つけます [35] 。それまでの間、Kurtisは新しいNephilim種を作成しようとする試みが失敗した結果、およびペインを使用して、Proto-Nephilimと戦っています。 [36] [37] 。モンスターは、死の前にカルティスを傷つけ、死にます [38]

3番目の保護刃を征服した後、ララは睡眠を復活させるエックハートに会います [39] 。最終攻撃中、ブレードは錬金術師のミッドフィールダーのヨアヒム・カレルによって止められます。 [39] 。ララとのインタビューで、彼女は遭遇するキャラクター(ブシャール、ルディカ、トレントを含む)に変身することで操作を認めており、彼女のおかげでオブサンカの画像を取り戻します [39] 。カレルの手の傷を見て、ララはフラッシュバックを経験し、彼が「モンスター」であることを覚えているので、彼は彼を助けることを拒否し、エックハルトの体からお守りを引き抜き、彼女を眠っている脚に置きます [39]

ララ、戦いの場所に戻った後、ペインのある失礼 [39]

ゲームでの作業は、リリースの3年前に始まりました [40] 。ゲームはワーキングタイトルで作成されました トゥームレイダー次世代 [41] [42] 。シリーズの第6部の作業に関する最初の情報は、2000年のコアデザインカンパニーのディレクターであるエイドリアンスミスによって秋に明らかにされ、初演後に「次世代のゲーム」のリリースを発表したインタビューを行いました。 トゥームレイダー:クロニクル [43] 。次世代のゲームに変更が付属すると予想して、彼はララクロフトのキャラクターをリフレッシュして、変化するテクノロジーに適応したかった [44] 。ゲームでの作業のニーズのために、クリエイターは市場調査を実施しました。彼らはシリーズのファンのための調査を編成しました。最終的に、彼らはキャラクターを変更しないことに決め、代わりに以前のゲーム以外の状況にします [2] [45] 。さらに、彼らは以前のゲームから知られているゲームのキャラクターを変更しました [40] 。エイドリアン・スミスはインタビューで「最後、彼らが望むのはララの墓からの出力である」と発表し、ゲームの物語はクリエイターズによって書かれた本のいくつかの章に基づいていると付け加えました。 [43] 。タイトルのフレーズをあきらめると考えられていました トゥームレイダー しかし、名前のマーケティング認識により、アイデアは撤回されました [46] [47]

Studio Core Designは2つのチームに分かれていました。1つはゲームに取り組みました トゥームレイダー:クロニクル そして他の人は創造に対処しました 墓のレイダー:闇の天使 Na Konsolle PlayStation 2 [26] 。チーフゲームプログラマー、リチャードモートンは両方のプロジェクトに取り組んだ [48] 。 2000年の終わりに開発者チームが作業を終えたとき クロニクル 、クリエイターに加わりました 闇の天使 [48] [26] 。作業のこの段階では、プロジェクトを適切に管理するリーダーの不足についての声があり、チームが「やる気がない」と「道徳のない」ものになり、ゲーム自体は「あまりにも野心的」になることでした。 [49] 。マネージャーがいない結果、生産の大きな遅れでした – ゲームの1年間の作業の後、クリエイターは歴史、キャラクターモデル、製品の芸術的概念の概要しか持っていませんでした [48]

PlayStation 2でリリースされたシリーズの最初のゲームでした。したがって、1秒あたり60フレームを生成するために新しいエンジンが作成されました [26] [40] 。キャラクターコントロールの精度を高めるために、以前のように、ムーブメントはD-DAPの代わりにアナログノブに割り当てられました [45]

プロジェクトマネージャーのジェレミーヒーススミスは、「新世代ゲーム」プロジェクトと呼ばれています [40]

キャラクターが5000ポリゴンで構成されているおかげで、より正確なテクスチャと相対カメラが追加されたため、グラフィックスは大幅に改善されました。 [22] [2] [51] 。ララ・クロフトの衣装は変更され、彼女はより現実的で暗い外観を与えられました [20] [52] 。計画された製品のリリースの1か月前に、パーソナルコンピューター用のゲームバージョン用に新しいコントロールが作成されました [49] [51] 、コンピューターマウスで動きの可能性を紹介する [13]

2004年2月、ゲームRe -Releaseはポーランド市場で公開され、ポーランドの字幕が豊富になりました [3] 。ポーランドのゲームディストリビューターであるCenegaは、ポーランドの碑文を含むパッチを使用して、インターネットでダウンロードできるようになりました [3]

遅延の問題 [ 編集 | コードを編集します ]

ゲームの初演は数回延期されました [21] [17] 。ゲームは最初に2003年末にリリースされる予定でした [53] [54] ただし、2002年の夏、Eidos Interactive(ゲームパブリッシャー)は、2002年末にコアデザイン(ゲームメーカー)を強制することを強制することでした。 [53]

2002年3月、11月のゲームのリリースが発表されました [52] そして10月にゲームが2003年2月にリリースされることが発表されました [55] 。 1月に、ゲームのリリースの別のシフトが発表されました。今回は、6月に通過したコアデザイン会計年度の第4四半期の初めに発表されました。 [56] [57] 。この用語は、販売結果のより大きな収益と改善を確保し、映画の映画初演で実行することでした ララ・クロフトの墓レイダー:人生のゆりかご [17] [18] [17] [58] 2003年7月に開催されました [59] 。 Eidosは、2003年6月に指定されたゲームの最終日を満たさなかった場合にすべての従業員をリリースすることにより、コアデザインを脅かすことでした [53] 。それまでの間、主要な従業員はメーカーの会社から釈放されました [53] 。ゲームは2003年6月18日にリリースされる予定でした [60] しかし、この日付も移動されました [六十一]

未定の仕事にもかかわらず [62] [49] 、ゲームは2003年6月20日にアメリカ市場のPlayStation 2で初演され、パーソナルコンピューターのバージョンは2003年6月30日に欧州市場で販売されました [63] ;イギリスでは、彼女は公式プレミアの3日前の7月1日にプレリリースに登場しました [六十四] ポーランドで – 7月7日 [65] 。遅延により、Eidosは当初のアナリストよりも低い利益で会計年度を閉鎖しました [63] [66]

数々の遅延を通じて、クリエイターは、ララクロフトがパタイという名前のシャマンのおかげでエジプトの大惨事を生き延びたことを説明した、場所とフィルム素材の一部を含むゲームのいくつかの要素を削除することを余儀なくされました。 [58] 。 2013年6月、ゲームのサウンドトラックの作曲家の1人であるPeter ConnellyがYouTubeで映画を利用できるようになりました [六十七]

ゲームのプレミアの後、クリエイターは技術的な修正を利用可能にしました [65]

特別なオファー [ 編集 | コードを編集します ]

2001年2月にゲームシナリオの概要が明らかになりました [41] 。 2002年3月の初めに、出版社Eidos InteractiveがWebサイトを作成しました Tombraider.com ララクロフトの画像は2002年3月21日に基づいていました [68] 。この日、新しいゲームの最初のスケッチはウェブサイトで入手できました [69]

2002年6月、ゲームの最初の公式予告編がE3フェアで発表されました [70]

2003年7月のプログラムの初演の少し前に、Identityゲームはボードゲームをリリースしました。 トゥームレイダー:闇の天使 [71] [72]

2003年6月、ゲームからの音楽を含むスタジオアルバムが初演されました [七十三] 、ピーター・コネリーとマーティン・アイブスソンによって作曲されました [初め] 。プロジェクトオーケストレーターはピーターワイトでした [初め] 。サウンドトラックは、ロンドン交響楽団によって録音されました [74] デビッド・スネルが指揮 [初め] 。録音はロンドンのアビーロードスタジオで行われました [初め] 。 2020年2月、ゲームの強化されたサウンドトラックが初演され、ダークエンジェル交響楽団によって録音されました [75]

2003年7月、アレックスCとヤスミンK.「エンジェルオブダークネス」が歌を初演しました [76] 、ゲームに触発され、ミュージックビデオにゲームの断片を含む [77] 。この曲は、ドイツのトップ100シングルリストで21位、オーストリアのシングルストップ75で39位になりました [78]

レビュー [ 編集 | コードを編集します ]

このゲームは、主に多くの技術的エラーに注意を払った平均的なレビュアーを獲得しました。彼らはしばしばコントロールを批判しました、とりわけ、完全にプレイできないプレイヤーの意見、反応が遅れ、キャラクターの動きが遅くなります [16] [20] [17] [22] 。メーカーはまた、近接システム、カメラ、グラフィックを非難し、その結果、機器の技術的能力に関係なく、テクスチャや画像ジャンプの点滅が発生しました。 [16] [20] 。 CRPG要素も批判されました。これには、ヒロインの強さを高めるというアイデアや、戦い中の敵の知性が低いことも含まれます。 [16] [15] [18] [74] 。多数のエラーにより、ゲームは多くのプレイヤーによってシリーズの最も弱い部分と見なされます [八十七]

複雑な意見は、2番目のプレイ可能なキャラクターの導入を引き起こしました – 一部のレビュアーは、このアイデアを「シリーズへの新鮮さの息吹」と説明し、他の人はそれを「見逃して不要な」と評価しました。 [16] [20]

批評家はスクリプト、サウンドレイヤー、ゲームの長さを高く評価しました [17] [22] [16] [88] ゲームの15〜20時間計算された平均時間開発者 [13]

一部の批評家はゲームを一連のゲームと比較しました 破片セル [16] [18] 、これはクリエイターのインスピレーションの1つでした [51]

セール [ 編集 | コードを編集します ]

ゲームは、プレミア後の最初の数週間で高い売上結果を記録しました [89] 。リリース後の最初の数ヶ月で、100万件以上のゲームが販売されました [90] 、世界に250万枚以上広がる [91]

メーカーは、新しいエンジンに基づいてLara Croft Adventure Trilogyを作成することを計画していました [92] 。 2番目の部分は、プレミアの12か月後に表示されることでした 闇の天使 [六十一] 。ゲームの4つの部分も発表され、その後のそれぞれが翌年の11月に登場しました [52] 。エイドスによるコアデザインチームのリリース、ジェレミーヒーススミスを離れる [93] クリスタルダイナミクスシリーズからその後のゲームを作成する権利を引き渡す [62] 三部作の次の部分で作業の停止を強制しました [九十四] 2005年上半期に予定されているプレミア [95] 。ゲームアクション、名前 失われたドミニオン 、彼女はカッパドキアの下の行方不明の都市で開催されました。そこでは、ヘノックの本で言及されたfall天使の最後の代表者であるネフィリモウの要塞と、エックハルトの刑務所があったドイツのクリーグラー城で開催されました。 [48]

2004年7月、7番目に作業が発表されました 墓raidera 2005年の夏にリリースされる予定 [96] 。ゲーム トゥームレイダー:レジェンド 最終的に2006年に公開されました [97] 、彼女は物語とは関係がありませんでした 闇の天使

2006年11月、Bright Entertainmentはインタラクティブなビデオゲームをリリースしました Lara Croft Tomb Raider:アクションアドベンチャー そのゲームプレイはゲームの修正された部分でした 墓のレイダー:闇の天使 [98] 。このゲームは、米国外で4万人の流通で販売されました。コピー [98]

2013年、シリーズのファンはシリーズの継続に関する作業を発表しました 闇の天使 、 権利を与えられた 失われたドミニオン 、彼らは元コアデザインの従業員によってサポートされることになっていた:Murti Schofield、Peter Connelly、Richard Morton、Ada Smith [六十七] 。ゲームのリリースはありませんでした。

  1. ゲームを作成している他のアーティストは、マットチャールズワース、ファーガスダガン、ウェインエリオット、シメオンファーニス、アンドリューギブソン、ヘロデヒラニ、デイモンゴールディ、ジェームズケニー、ジェイミーモートン、ジェリーオールドリーブ、ダレンプライス、デビッドリーディング、エイダスミス、ゲイリートンゲ [初め]
  2. ゲームのもう1つのアニメーターは、フィルチャップマン、マットファーニス、グラハムギャラガー、パスカルマクガイア、ジェールオカロルでした [初め]
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