Good&Evilを超えて – ウィキペディア、無料​​百科事典

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善と悪を超えて -PlayStation 2、Xbox、GameCubeコンソール、パーソナルコンピューターでUbisoftが制作および公開した2003年のActional Accountingゲーム。彼女の陰謀は、抵抗運動に協力して惑星全体に届く外国の陰謀を発見する調査ジャーナリストの武道の専門家であるジェイドの冒険に焦点を当てています。プレーヤーはジェイドと彼女の同盟国をコントロールし、パズルを解き、敵と闘い、写真の写真の形で証拠を収集します。

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シリーズの作成者であるミシェル・アセル レイマン 、それを計画しました 善と悪を超えて それは三部作の最初の部分になります。ゲームは、コード名の下で30人のUbisoft Pictures従業員によって作成されました プロジェクトBG&E そして、その生産プロセスは3年にわたって続きました。ゲームの制作中に選ばれた主な目標の1つは、プレイヤーに意味のあるストーリーと世界中に移動する多くの自由を提供することでした。 善と悪を超えて 比較的直線的な構造になります。 2002年のElectronic Entertainment Expoでは、ゲームは否定的に採用され、開発者はJade’s Designを含むゲームメカニックの一部を変更することを促しました。 Ancelはまた、ゲームが潜在的な消費者にとって魅力的になるように、生産プロセスを適応させようとしました。

善と悪を超えて 彼女は広範な認識に会いました。ゲームの批評家は、アニメーションの質、世界が提示した、物語、そして デザイン 、しかし、仕事の技術的な問題と戦闘システムを批判しました。 善と悪を超えて 彼女は2004年のベストゲームのゲーム開発者Choice Awardsにノミネートされました。当初は商業的な失敗と考えられていましたが、時間の経過とともにカルトゲームになりました。 2011年には、Xbox Live ArcadeおよびPlayStation Networkプラットフォームにリマスターバージョンが登場しました 善と悪を超えて 、完全なHD解像度をサポートするテレビレシーバーに適合しています。アンチェルの作品の前編、 善と悪を超えて2 、生産の過程にあります。

善と悪を超えて パズルの解決やこっそりなどのメカニズムの要素を含むアドベンチャーアクションゲームです [初め] 。第三者の視点からのプレイヤーは、ジェイドという主人公を制御します。それは走ったり、忍び寄ったり、障害物をジャンプしたり、はしごを登ったり、ドアを押したり破壊したりすることができます [2] 。ジェイドを運転して、プレーヤーは多くの敵のインスタレーションに浸透し、見知らぬ人からの脅威で戦争についての真実を学ぶ [初め]

ゲームの世界内で動作するプレーヤーは、パズルを解決し、見知らぬ人を殺し、潜在的な証拠を含むゾーンにアクセスします [初め] 。 Jadeは、近接戦闘のためにDaï-Jo Stick、距離戦で投げられたディスク、カメラなどのツールを使用しています [3] 。ハートに代表されるジェイドヘルスインジケーターは、ヒロインが敵に傷つけられると落ちます。このインジケーターは、プレイヤーが食物を表す架空のアイテムを購入すると再生する可能性があります [4] 。ヒロインがすべてのライフポイントを失った場合、ゲームは最後のコントロールポイントから始まります。

ある瞬間に、ゲームの進歩は他のキャラクターと協力してのみ可能です。それらはコンピューターによって制御され、プレイヤーは特定の瞬間に登場するコマンドの助けを借りてのみそれらを指示することができます [初め] 。たとえば、プレイヤーは、敵が空中に飛び込んだりバランスを失ったりする「強力な攻撃」を実行するように命令することができます。 [5]

Jadeカメラは、順序を収集して実行するために使用するだけでなく、動物種の写真を撮り、通貨と引き換えに販売するためにも使用できます。 Jade装置には、オブジェクトをスキャンする機能もあります。これにより、環境に関する追加情報を収集できます。 [3] 。特別な「syrodysky」グローブを入手した[ ジャイロディスクグローブ ]、ジェイドは、カメラを使用して、敵を攻撃し、遠くからデバイスをアクティブにすることができます [6] 善と悪を超えて 彼らはまた、提示された世界で独立したキャラクターを提供するミニグムと追加のミッションを補完します [7]

ゲームの世界を旅したり、レースや他のミニブに参加するために、プレイヤーはホバークラフトを使用できます [8] 。後に彼は「ベルーガ」宇宙船を獲得します。パッドは宇宙船に接続できます。どちらの車両も改善を必要としているため、プレイヤーが次のゾーンに到達し、ゲーム中にさらに進歩します。改善のために、ミッションのためにプレーし、個々のゾーンの探索、動物とのカタログの収集、または写真の取引で獲得した真珠で支払います [9]

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行動の場所、ヒーロー [ 編集 | コードを編集します ]

善と悪を超えて 2435年に銀河の端に設定された惑星の丘の上で開催されます [十] 。ゲームが起こる都市の建築は、ヨーロッパの州に似ています。提示された世界自体は、現代の要素(電子メールとクレジットカードの存在)とコンベンションに属する SF ファンタジー (宇宙船、人と一緒に暮らす擬人化動物) [11] 。ゲームの開始時に、ヒリーズは「ドンツ」と呼ばれる見知らぬ人に包囲されています。 [十] 。ゲームの適切な行動が始まる前に、「アルファセクション」と呼ばれる軍事独裁があり、脅威から人口を守ることを約束します [3] 。しかし、アルファセクションの公的保証にもかかわらず、それはドンツとの戦いでは効果がないことが判明しました。地下抵抗の動きであるアイリスネットワークは、アルファセクションとの戦いを取り上げ、彼女をドンツの同盟者として認識しています [12番目]

主人公 善と悪を超えて 若い記者のジェイド(吹き替え – ジョディ・フォレスト)がいます。ジェイドは、島の灯台に住んでいます。これは、ドンツの攻撃の結果として孤児になった子供たちの家でもあります。ペイジ(デビッド・ガスマン)は、小狂の外観を持つ人物であり、ジェイドと彼女の擁護者の叔父です [3] 。ミッションの間、ジェイドは歴史的な虹彩活動家であるダブルHを支援しています。 Jadeが使用するデバイスに組み込まれた人工知能のボットであるSecundoは、彼女のヒントを与え、彼女が撮った写真を集めます。ゲームの主な対戦相手には、侵略を担当する偉大な司祭ドムズが含まれます[ ドンツ大祭司 ]そして、プロパガンダを使用してヒリズの住民の支援を得るアルファセクションの将軍は、市民を誘naしてドムツを提供するという事実にもかかわらず [13]

まとめ [ 編集 | コードを編集します ]

JadeとPey’jは、Domzの結果として孤児になったHillysを持つ子供たちの世話をします。彼らが屋外で孤児の一人と瞑想するとき、Syrena Domzは響き渡ります。ジェイドは急いでカバーのカバーをオンにしています。彼女は、保護費用を賄うためのローンが不足していることを発見します。灯台は流星の破壊にさらされています。 Meteors Domzの1つは、灯台の前でクラッシュします。 Domz Monstersはすべての子供を誘nします。ジェイドは、孤児を解放するために侵入者と戦うことです。それから彼は流星によって残された穴を見て、ドンツの怪物に捕まえられます。彼女は彼女のペイを救い、それから彼女は彼と一緒にモンスターを倒します。アルファセクションは、事実の後に戦う場所に到着します [14]

Secundは、Jadeの写真産業での雇用を発見しています。これは、カバーの電源を必要とするために支払うことができます。この作品には、科学博物館のニーズのために、あらゆる種の動物をヒリーにカタログ化することが含まれます。その後、ジェイドは「Man in Black」と接触して、彼がDOMZサービスのプラグであると供給されるクリーチャーを調べて写真を撮ります。この生き物を倒した後、「A Man in Black」は彼のスーツを脱ぎ、タクシーが彼の黒いリムジンから飛び出します。男は彼が実際にアイリスネットワークで働いていることを明らかにします [15]

JadeはIris Network Networkによって募集されており、Alphaセクションが地球全体で誘nの責任を負っていると疑っています。 Jadeを調査する最初の目的は、Alphaセクションが率いるフード配給工場です。ジャーナリストは、アルファセクションの主権の下でドムツによって組織された人身売買の証拠を発見します。途中で、彼はダブルHを節約し、ドンツによって誘nされ、拷問されました。 Pey’jはDomzに誘ductされ、放棄された屠殺場に運ばれます。そこでは、他の犠牲者とともに、彼はSeleneのMoon Hillysの基地に送られます。メンターを救おうとする失敗した試みの後、ジェイドは実際にペイジがアイリスネットワークの秘密のヘッドであることを知ります [16]

Jadeは、アルファセクションがDomzによって習得され、操作されていることを知ります。ベルギを使用して、ペイがヒリズ、ヒスイ、ダブルHに旅行していた船はドンツムーンベースに行きます。そこで、ジェイドは数週間の拷問の後に死んでいるペイを見つけますが、彼女の独特の内なる力は彼を生き返らせます。ジェイドは最終報告書を放送し、革命を引き起こし、最高の司祭ドムツに直面した、キーカ司令部を救い、kehckコマンド船を破壊した後、革命を引き起こしました。彼女は、彼女の人間の姿が何世紀も前に盗まれた力を隠していることを知り、それにより、霊のエネルギーを蓄積し、生き残り、飢えで死ななければならない最高の司祭がいます。最高の司祭は、ヒリズから誘ductされたすべての魂の中で代替エネルギーを発見しました。だからこそ、彼はペイジとダブルHを誘nしてジェイドに彼に降伏させます。彼の隠された力を使って、ジェイドは最高の司祭を破壊することができますが、彼は彼の魂のコントロールをほぼ完全に失い、彼は生まれ変わり、ヒリーの誘ductされた住民を救います [17]

Portrait of brown haired man

蜂起のために 善と悪を超えて コンピューターゲームの作成者であるMichel A Acelが回答しました レイマン フランスのスタジオUbisoft Montpellierで働いています [18] 善と悪を超えて 名前で作成されました プロジェクトBG&E そして、その生産プロセスは3年にわたって続きました [19] 。スタジオの30の研究がゲームの作業に参加しました [18] 。 UbisoftのゼネラルディレクターであるYves Guillemotは、プロジェクトの公式サポートを受け、スタジオで定期的に検査されました [20] 。シリーズの数年前に働いています レイマン 、Ancelは完全に新鮮なプロジェクトを実装したかったのです [20] [21] 。彼の記憶の中で、彼は生産で選ばれた目標が 善と悪を超えて 「山、惑星、町など、1つのアルバムに宇宙全体を配置していました。アイデアは、プレイヤーが絶対的な自由の探検家のように感じることができるということでした」 [18]

デザイン中に採用された2番目の目標 善と悪を超えて プレイヤーの自由を維持しながら、物語の意味の創造がありました。 Anelは、ストーリーを抑えるために線形ゲームが必要であると主張しました。プロットの断片の間で、プレイヤーは自由を体験することでした [21] 。デザイナーはまた、ゲームを彼のリズムで映画に似ているようにしようとしました。 [22] 。ゲームの作成者は、宮崎の映画、政治、メディアからインスピレーションを与え、2001年9月11日のテロ攻撃の余波の影響を特に受けました。 [23] [24] 。メインのヒロインを作成することで、アネルは妻をモデルにし、プレイヤーが特定できるキャラクターをデザインすることを目標としています [25]

善と悪を超えて 2002年にエレクトロニックエンターテイメントエキスポで初めてデモンストレーションされ、ネガティブレセプションに会いました [20] 。当初、ゲームは芸術的により野心的であると意図されていたため、 ICO 、しかし、重要な治療を受けたため、商業的に魅力的にすることでした。ジェイダは当初はティーンエイジャーでしたが、彼女のキャラクターは再び設計され、ヒロインはより強力に見えるようになり、彼女の職業に合っています。ゲームのこの側面が彼の嫌いなゲームでアンチェルを思い出させたので、ゲームの時間も短縮され、長い探索の瞬間を削除しました ゼルダの伝説:ウィンドウェイカー 。この変更は、ゲームの責任者チームの士気低下に影響を与え、Akalは最終的なゲームがかなりのようだったことを認めました 続編 修正されたバージョンよりも [11] 。ゲームがリリースされる前に、彼女は劇場で提供されました [26]

サウンドトラック [ 編集 | コードを編集します ]

のサウンドトラック 善と悪を超えて 映画での彼の経験のためにアンチェルに雇われたクリストフ・ヘラルを書いた [27] 。アネルが過去に働いていたヒューバート・シヴィラード監督は、テレビ映画の元同僚としてヘラルに精通していました パンティン、ピルエット (2000)。ヘラルは、オーケストラのために個々の歌を書いたラティティア・パンサネルと、特殊効果とボーカルの一部を担当する兄弟パトリス・ヘラルの助けを借りていた [28]

サウンドトラックは、世界中の多くの言語と楽器のサウンドで構成されています。アクダバーに響く曲「プロパガンダ」のために、ブルガリアの歌が選ばれました [29] 彼らは冷戦中のソビエトのプロパガンダに似ていること。この歌には、ヘラルと彼のブルガリア人の友人との電話での会話が含まれています。さらに、「プロパガンダ」にはアラブの弦楽器とヒンドゥー教のドラムが含まれています。当初、この曲の代わりに、曲「ファンキー・ムラー」はゲームに登場することになっていましたが、ヘラルはそれを曲「プロパガンダ」に置き換えました。彼はまた、2001年9月8日に登録された「ファンキー・ムラー」は、9月11日のテロ攻撃に照らして不適切であると主張した。レースやその他のミニミニバー中に演奏する曲「Fun and Mini-Games」には、スペイン語での歌が含まれています。ただし、Domzモチーフは、特徴的な震える「R」を持つ架空の言語に基づいていました。 「Metal Gear Domz」の曲からの金属のサウンドエフェクト、戦闘中に演奏される ボス 、隣人の息子がスクラップメタルで演奏したときに登録されました。彼はハリス・ヘラルの街に現れた声を直接録音しました [28] 。演奏する音楽はアルバムの形でリリースされたことはありませんが、Ubisoftはインターネット上ですべての曲を無料でリリースしました [30] 。サウンドトラックは一連の国際的なビデオゲームのライブコンサートの一部でした [最初に30]

高解像度バージョン [ 編集 | コードを編集します ]

復元バージョン 善と悪を超えて 完全なHD解像度では、Ubisoft Shanghaiによって作成され、2011年3月にXbox Live Arcadeで公開され、2011年6月にPlayStation Networkで公開されました。 [32] [33] [34] 。改善されたキャラクターモデルと改善されたテクスチャ、および修正されたサウンドトラックが含まれています。成果、トロフィー、オンラインランキングのシステムも追加されています [35] 。高解像度のバージョンはXbox Oneとの逆方向に互換性があり、2016年8月16日から9月1日の間に、Gold Supremeの加入者が無料で利用できました。 2012年9月21日、Ubisoftが公開しました Good&Evil HDを超えて ボックスバージョンで – ゲームとともに 外野 ほこりから – ヨーロッパで [36]

ゲームがリリースされる前、展示会中でも「公式米国PlayStation Magazine “と” PlayStation Magazine]は、2003年のElectronic Entertainment Expoで彼女を区別し、彼女を最高の舞台曲の1つとして認識しました [22] [54]

善と悪を超えて 彼女は肯定的な批評家のレビューに会いました。彼女のグラフィックデザインはよく評価されました。 GameCubeコンソールのバージョンをレビューして、ゲーム情報マガジンのLisa Masonは、ゲーム全体の美学を「フィーチャーゲームの伝統的な映画カットシーン」と比較し、特殊効果とキャラクターアニメーションを「優れた」と評価しました。 [55] 。一方、雑誌「PCフォーマット」のJon Hicksは、効果のいくつかは優れているが、彼の意見では、グラフィックデザインはゲームのコンソールのルーツから生じるスペクタクルの欠如によって特徴付けられたと書いています。 [56] 。 1up.comと「公式米国PlayStation Magazine」も1秒あたりのフレーム数などの技術的エラーを示しました [57] [58]

雑誌「シドニーモーニングヘラルド」のダン・トースは、行動の場所を称賛しました 善と悪を超えて 「暗く、バロックでありふれた、シリーズのひどく強制されたゲームから遠く離れています ファイナルファンタジー 「。彼はゲーム全体を「ストーリーゲームのジャンルの非常にヨーロッパのショット」と「近年の最高のアドベンチャーゲームの1つとして」と説明しました。 [59] 。雑誌「GamePro」のスターディンゴは、ゲームはテーマ的に多用途であり、そのタイトルの本質をとらないと述べました [60] 。また、他の申し立ての中でも、キャラクターコントロールや浅いメカニズムの問題もありました。メイソンはコントロールが有用であるが単純すぎると感じ、ヒロインの小さな能力に失望を表明していると感じました [六十一] 。 「PC Gamer」雑誌のKevin Riceは、ゲームプレイのほとんどが珍しいと判断しましたが、レーシングシーケンスは彼を楽しんでいないと言い、戦いはゲームの最も弱い要素でした [62] 。エッジマガジンは、欠陥のゲームメカニクスを評価しました [11]

善と悪を超えて 商業的な失敗であることが判明しました [63] 。 2003年のホリデーシーズン中にリリースされたゲームはほとんど興味がなく、売り手は価格を約80%引き下げました。編集事務所 “公式米国PlayStation Magazine」は、販売の低下が飽和市場に起因し、認識していると考えています 善と悪を超えて 商業的に失望するため [六十四] 。振り返ってみると、ALFは、その時点で、主にテクノロジーの安定したブランドとスペクタクルゲームに添付されていることに気付きました。ゲームのディレクターは、コンピューターゲーム市場は友好的ではなかったと言いました 善と悪を超えて そして、それは時間とともに高く評価されました [20] 。さらに、「公式米国の編集者がさらに書いたようにPlayStation Magazine」、Ubisoftのマーケティングの不器用さがゲームの敗北に貢献しました [六十四] 。 Ancelの仕事と会社の部分的に販売が不十分であり、Ubisoftがそれを宣伝する方法を知らなかったという事実から生じました [65] [66] [六十七] 。同時に、Ubisoftはプロモーション以上のものです 善と悪を超えて 彼はゲームのリリースに焦点を合わせました プリンスオブペルシャ:時間の砂 [六十四] 。 Ubisoftのヨーロッパ支部のディレクターであるAlaine Correは、2011年バージョンでゲームの人気が大幅に増加していることに気付きましたが、元の販売の低下を補うことができませんでした。 [20] 。商業的敗北により、三部作の作業は停止されましたが、その一部は 善と悪を超えて [68]

賞と引用 [ 編集 | コードを編集します ]

賞品と賞
エンティティの付与 区別のタイトル 結果
2004年 イマジナフェスティバル(フランス) 最高の脚本家(ミシェル・アセル) 勝つ [69]
今年の最高のゲーム(チーム賞) 勝つ [69]
Game Developers Choice Awards 年のゲーム 指名 [70]
オリジナルヒーローオブザイヤー(ジェイド) 指名 [70]
最高のゲームデザイン 指名 [70]
アカデミーオブアーツアンドインタラクティブサイエンス キャラクターとストーリーを作成する上での傑出した成果 指名 [71]
オリジナルの作曲における傑出した成果 指名 [71]
音の傑出した成果 指名 [71]
IGN ベストアドベンチャーゲーム(PS2) 勝つ [72]
Best Tale(GameCube) 勝つ [七十三]
2005年 ゲームオーディオネットワークギルド 今年の音 指名 [74]
今年の音楽 指名 [74]
最高のインタラクティブなサウンドトラック 指名 [74]
最高の音 指名 [74]
引用
引用のエンティティ リスト 場所
2006年 「任天堂の力」 任天堂で最高のゲーム 29。 [75]
2007年 IGN Xboxに最適なゲーム 22。 [76]
GameCubeで最高のゲーム 12番目。 [77]
2008年 「任天堂の力」 GameCubeで史上最高のゲーム 11。 [78]
2009年 「ゲームインフォーマー」 GameCubeで最も重要なゲームの25 12番目。 [79]
史上最も重要なゲーム 200。 [80]
「公式任天堂雑誌」 任天堂で最高のゲーム 91。 [81]
Destutiod 何十年もの最高のゲーム 6。 [82]
2010年 IGN PlayStation 2で100の最も重要なゲーム 34。 [83]
2011年 Gamesradar 史上最高のゲーム 70。 [84]

続編 [ 編集 | コードを編集します ]

アカルは、彼が生産するつもりだと主張した 続編 ゲーム 善と悪を超えて [68] 。 2008年のUbidays Conferenceのオープニングで、Ubisoftはゲームの継続が作成されると発表しました [85] [八十六] 善と悪を超えて2 まだ生産状態です [85] 、それに関する作業は中断されているので、チームは焦点を合わせることができました レイマンオリジンズ [20] 。ミシェル・アンチェルは、ジェイドは完全に異なる外観を持っていると言った [八十七] 。 2016年10月4日、Anelはそれを発表しました 善と悪を超えて2 プリプロダクションフェーズにあり、2日後にUbisoftがこの情報を確認しました [88]

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