GarageGames – Wikipedia

GarageGames ist ein Spieltechnologie- und Softwareentwickler. GarageGames ist die Muttergesellschaft von GG Interactive, Entwicklern von Bildungstechnologien in den Bereichen Informatik, Entwicklung von Videospielen und Programmierung. Darüber hinaus war das Unternehmen Entwickler und Herausgeber von Videospielen. GarageGames hat mehrere Game-Engines für die Indie-Entwicklung entwickelt. Das in Eugene, Oregon, gegründete Unternehmen hat jetzt Büros in Las Vegas, Nevada, USA und seinen Hauptsitz in Vancouver, Washington. 2007 wurde GarageGames von IAC übernommen[1] und das Unternehmen wurde in TorquePowered umbenannt. Im Jahr 2011 wurde das Unternehmen von Graham Software Development gekauft und auf den ursprünglichen Namen GarageGames zurückgesetzt.

Geschichte[edit]

GarageGames wurde im Jahr 2000 in Eugene, Oregon, von Jeff Tunnell, Tim Gift, Rick Overman und Mark Frohnmayer gegründet. Die Gründer arbeiteten in ihrer Garage an Abfindungskontrollen und leiteten den Namen GarageGames als Play-off des Begriffs “Garage Band” ab. Er soll eine ähnliche Haltung in der Spieleentwicklung hervorrufen. Das erklärte Ziel der ursprünglichen Gründer von GarageGames war es, praktisch jedem die Lizenzierung von Spiele-Engines anzubieten, um unabhängigen Spielemachern mehr Optionen bei der Entwicklung und Veröffentlichung von Videospielen zu bieten. Im Jahr 2001 veröffentlichte GarageGames die Torque-Game-Engine. Es wurde verwendet, um die zu erstellen Stämme Spieleserie und wurde zu einem anfänglichen Preis veröffentlicht, um unabhängigen Spielentwicklern den Zugriff zu ermöglichen. Später erweiterte das Unternehmen seine Produktlinien um zusätzliche Tools und fortschrittlichere Engines und führte abgestufte Lizenzen ein. Im Jahr 2005 führte das Unternehmen Unternehmenslizenzen für große Unternehmen und Bildungseinrichtungen ein, die für jährliche Gebühren zwischen Zehntausenden und Hunderttausenden von Dollar pro Jahr erhältlich sind. Im Jahr 2006 hat die Entwicklergemeinde 100.000 Benutzer überschritten. Im Laufe seiner Geschichte startete das Unternehmen mehrere eigene Spiele, darunter Marble Blast Ultra für Microsoft Windows und Xbox Live Arcade.[citation needed]

Im Jahr 2006 erwarb GarageGames BraveTree Technologies, Entwickler von Denk an Panzer und vernetzte Echtzeit-Multiplayer-Physik-Technologie.[citation needed] Im Jahr 2007 erwarben Barry Diller und InterActive Corporation (NASD: IACI) eine Mehrheitsbeteiligung an GarageGames für geschätzte 80 bis 100 Mio. USD in bar[2] und benannte die Firma InstantAction um.[3]Die InterActive Corporation kaufte später den Rest des Eigenkapitals von GarageGames für eine nicht genannte Summe auf und am 15. Juli 2009 Louis Castle, das für seine bekannt war Kommandieren und Erobern Serie, würde der CEO von GarageGames und InstantAction werden.[4] Der Firmensitz wurde nach Las Vegas verlegt und einige Mitarbeiter nach Portland, Oregon, verlegt. Kurz nach dem Umzug wurde die Marke “GarageGames” eingestellt.[citation needed]

Am 11. November 2010 wurde bekannt gegeben, dass IAC InstantAction herunterfährt und das geistige Eigentum für die Torque-Game-Engine verkauft wird.[5] Am 20. Januar 2011 wurde die Marke Torque Engine und GarageGames gekauft und das Unternehmen mit dem neuen CEO Eric Preisz erneut als GarageGames gegründet. Das Unternehmen zog in ein neues Büro in Las Vegas, Nevada.[6] Im Jahr 2011 begann GarageGames mit spiel- und technologiebasierten Servicearbeiten. Das Unternehmen hat die Microsoft Digital Literacy Program für Windows 8 und ein nicht bekannt gegebenes Projekt für einen weltberühmten Themenpark. Das Unternehmen erstellte außerdem spielbasierte Lernkurse für Online-Hochschulen in den Bereichen Strafjustiz, Kundendienst und Karriereentwicklung.[citation needed]

Im Jahr 2014 gab Eric Preisz, CEO von GarageGames, die Gründung von GG | Interactive bekannt, einer Tochtergesellschaft von GarageGames, die sich darauf konzentrieren wird, Kurse für Spieledesign, Spielprogrammierung und Spieleentwicklung an Mittelschulen, Gymnasien und Hochschulen anzubieten. Unter dem Produktnamen Dev | Pro: Game Development Curriculum bietet das Unternehmen digitale Bildungskurse in den Bereichen Informatik, Spieledesign und Programmierung an. Büros für GG | Interactive wurden in Vancouver, Washington, eingerichtet, während die Büros in Las Vegas geöffnet blieben.[citation needed]

GarageGames bot die Torque Game Engine im Jahr 2000 zum Verkauf an und bot die Technologie unter einer “Indie” -Lizenz pro Sitzplatz an.[7] GarageGames bot Unternehmen mit einem Jahresumsatz von mehr als 250.000 US-Dollar auch “kommerzielle” Lizenzoptionen an. Im Jahr 2012 gab GarageGames bekannt, dass sowohl die Torque 2D Engine als auch die Torque 3D Engine als Open-Source-MIT-Lizenz kostenlos angeboten werden. Der Quellcode wurde am 20. September 2012 auf GitHub veröffentlicht.[8][9] Torque ist in erster Linie eine Videospielentwicklungstechnologie. Verschiedene Versionen der Engine wurden verwendet, um mehr als 200 veröffentlichte Spiele zu entwickeln.[10] Es wurde von Electronic Arts, NC Soft, Sony, Disney, Vivendi Universal, Hasbro und vielen anderen Spielteams und Herausgebern lizenziert und unterstützt offiziell Middleware für Microsoft und Nintendo.[citation needed]

Das Drehmoment wird auch für Nicht-Spiel-Anwendungen wie Serious Games und virtuelle Welten verwendet. Es wurde von der NASA, L3 und Lockheed Martin lizenziert und für Dutzende von Anwendungen in virtuellen Welten wie Onverse verwendet[11] und von IBM für interne und externe Trainingssimulationen.[12] Das Drehmoment wird derzeit an mehr als 200 Schulen und Universitäten weltweit für den Unterricht eingesetzt.[13]

Spieleentwicklung[edit]

Titel System Veröffentlichungsdatum Genre Ref (s)
Karibisches Versteck Windows, Macintosh 23. Januar 2008 Beiläufig [14][15]
Kettenreaktion Windows Puzzle [citation needed]
Dark Horizons Lore: Invasion Linux 11. Februar 2005 Aktion, Mech [16]
Microsoft Windows, Macintosh 22. März 2005 [17]
Realm Wars Windows 1. März 2003 Aktion [18]
Gefallenes Reich: Legionen Windows 2008 Aktion [citation needed]
Legionen: Overdrive Windows 20. Dezember 2010 Aktion [citation needed]
Marble Blast Gold Linux 2. Mai 2002 Plattform, Puzzle [citation needed]
Macintosh [citation needed]
Windows [citation needed]
Xbox Live Arcade [citation needed]
Marble Blast Ultra Xbox 360, Windows 25. Januar 2006 Plattform, Puzzle [citation needed]
Rack’em Up Roadtrip Windows Sport [citation needed]
Rokkitball Windows April 2008 Action, Sport [citation needed]
Denk an Panzer Windows 2005 Aktion [19]
Xbox Live Arcade [20]
ZAP Windows März 2008 Aktion [21]

Verweise[edit]

Externe Links[edit]