Out Run – Wikipedia

1986 Videospiel

Out Run

Arcade-Flyer

Entwickler Sega
Verlag) Sega
Designer Yu Suzuki
Komponist (en) Hiroshi Kawaguchi
Serie Out Run
Plattform (en) Arcade, NEC PC-8801, Atari ST, Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64, Spielausrüstung, Genesis, Mastersystem, MSX, PC-Engine, MS-DOS, Sega Saturn, ZX-Spektrum, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, iOS
Freisetzung September 1986
Genre (s) Arcade-Rennen
Modus (e) Einzelspieler
Arcade-System Sega OutRun

Out Run[a] (auch stilisiert als OutRun) ist ein Rennvideospiel, das im September 1986 von Sega in Spielhallen veröffentlicht wurde. Es ist bekannt für seine bahnbrechende Hardware und Grafik, das nichtlineare Gameplay und einen auswählbaren Soundtrack mit Musik von Hiroshi Kawaguchi. Ziel ist es, den Verkehr zu vermeiden und eines von fünf Zielen zu erreichen.

Das Spiel wurde von Yu Suzuki entworfen, der nach Europa reiste, um sich für die Etappen des Spiels inspirieren zu lassen. Suzuki hatte ein kleines Team und nur zehn Monate Zeit, um das Spiel zu programmieren, so dass er den größten Teil der Arbeit selbst erledigen konnte. Das Spiel war ein kritischer und kommerzieller Erfolg und wurde zu einem der meistverkauften Videospiele seiner Zeit und zu Segas erfolgreichstem Arcade-Schrank der 1980er Jahre. Es wurde auf zahlreiche Videospielkonsolen und Heimcomputer portiert und brachte eine Reihe von Fortsetzungen hervor. Out Run wurde als Einfluss auf spätere Videospiele angeführt.

Spielweise[edit]

Fahren auf der ersten Etappe

Out Run ist ein 3D-Fahrvideospiel, in dem der Spieler einen Ferrari Testarossa Spider aus der Perspektive einer dritten Person von hinten steuert.[1] Die Kamera befindet sich in Bodennähe, simuliert die Position eines Ferrari-Fahrers und schränkt die Sicht des Spielers auf die Ferne ein. Die Straße Kurven, Kämme und Neigungen,[2] Dies erhöht die Herausforderung, indem bevorstehende Hindernisse wie der Verkehr, den der Spieler vermeiden muss, verdeckt werden.[3] Ziel des Spiels ist es, die Ziellinie gegen einen Timer zu erreichen.[4] Die Spielwelt ist in mehrere Phasen unterteilt, die jeweils an einem Kontrollpunkt enden. Das Erreichen des Endes einer Phase bietet mehr Zeit.[5] Gegen Ende jeder Etappe teilt sich die Strecke, um dem Spieler eine Auswahl an Routen zu geben, die zu fünf Endzielen führen.[6] Die Ziele stellen unterschiedliche Schwierigkeitsgrade dar und schließen jeweils mit einer eigenen Endszene ab, darunter der Ferrari, der zusammenbricht oder eine Trophäe erhält.[7]

Entwicklung[edit]

Mitte der 1980er Jahre erlebte Sega mit Spielen, die von Yu Suzuki entwickelt wurden, Erfolge in den Spielhallen. Abwarten war ein guter Verkäufer und Enduro Racer war für Sega erfolgreich genug gewesen, um einen zweiten Produktionslauf in Betracht zu ziehen. Beide sind Motorradrennspiele und Out Run war Suzukis Chance, ein Autorennspiel zu entwickeln. Sein ursprüngliches Konzept war es, das Spiel auf den amerikanischen Film zu stützen Der Kanonenkugellauf,[7] von denen er ein Fan war.[8][9] Er mochte keine Rennspiele, bei denen Autos beim Aufprall explodierten, und wollte, dass die Spieler die Erfahrung des Fahrens genießen und sich “überlegen” fühlen.[8]

Suzuki konzipierte zunächst die Spielumgebung in den USA und bat darum, dort verschiedene Orte zu erkunden. Laut Suzukis Chef Youji Ishii hielt Sega-Präsident Hayao Nakayama die USA für zu unsicher und schlug Europa als sicherere Option vor. Außerdem kam Suzuki zu dem Schluss, dass die USA für das Design des Spiels zu “groß und leer” seien. Er erkundete Europa[8] für zwei Wochen in einem BMW 520 für Ideen.[9] Diese Tour beinhaltete Frankfurt, Monaco, Rom,[8][9] die Schweizer Alpen, die französische Riviera, Florenz,[7] und Mailand.[10] Während seiner Zeit in Monaco war Suzuki inspiriert, den Ferrari Testarossa als spielbares Auto im Spiel zu verwenden. Als er nach Japan zurückkehrte, ließ er sein Team einen finden und fotografieren.[8][9]

Ein kleines Team von vier Programmierern, einem Soundkünstler und fünf Grafikdesignern entwickelte sich Out Run. Suzuki musste nur Personal einsetzen, das verfügbar war und zu diesem Zeitpunkt nicht anderen Projekten zugewiesen war. Infolgedessen hat Suzuki den größten Teil der Programmierung und Planung selbst durchgeführt und zusätzliche Stunden im Studio verbracht, um die Entwicklung des Spiels innerhalb von zehn Monaten abzuschließen.[8] Suzuki glaubte, dass der schwierigste Teil bei der Entwicklung des Spiels darin bestand, es so unterhaltsam wie möglich zu gestalten. Dies gelang ihm, indem er die Gestaltungselemente von breiten Straßen, Gebäuden und einem Radio mit Soundtrack-Auswahl hervorhob.[7]

Die Sitz-Deluxe-Schrankversion von Out Run

Es wurden vier Gehäusekonstruktionen veröffentlicht, die alle mit einem Lenkrad, einem Schalthebel sowie Beschleunigungs- und Bremspedalen ausgestattet sind. Zwei der Gehäusekonstruktionen sind aufrecht, von denen eine eine Kraftrückmeldung im Lenkrad aufweist. Bei den beiden anderen Modellen handelt es sich um Sitzschränke, die dem Auto im Spiel ähneln und einen Antriebsmotor verwenden, um den Hauptschrank zu bewegen – Drehen und Schütteln entsprechend der Bildschirmaktion. Beide Modelle verfügen über Stereolautsprecher, die hinter dem Kopf des Fahrers angebracht sind.[6] Das speziell für das Spiel entwickelte Arcade-System-Board ist das Sega OutRun, das auf dem Sega System 16 basiert.[11] Suzuki erklärte, dass er oft nicht in der Lage sei, Spiele auf der Basis vorhandener Hardware zu erstellen, und dass Sega ein neues Board erstellen müsse. Er sagte, dass seine “Entwürfe von Anfang an immer 3D waren. Alle Berechnungen im System waren 3D, sogar von Abwarten. Ich habe Position, Skalierung und Zoomrate in 3D berechnet und rückwärts in 2D konvertiert. Also habe ich immer in 3D gedacht. “[12] Das Spiel erzielt seine 3D-Effekte mithilfe einer Sprite-Skalierungstechnik namens Super-Scaler-Technologie, wie sie ein Jahr zuvor verwendet wurde Abwarten.[11] Erschienen im September 1986,[8]Out RunDie schnelle Sprite-Skalierung und 3D-Bewegung bieten ein flüssigeres Erlebnis als andere moderne Arcade-Spiele.[11]

Out RunDie Originalpartitur wurde von Hiroshi Kawaguchi komponiert, der zuvor Soundtracks für andere von Suzuki entworfene Spiele komponiert hatte, darunter Abwarten. Der Soundtrack ähnelt im Stil der lateinamerikanischen und karibischen Musik. Drei auswählbare Titel werden vorgestellt: Brise passieren, Splash Wave, und Magische Klangdusche. Ein zusätzlicher Track, Letzte Welle, spielt am Endergebnisbildschirm.[10][11] Einige der Audio-Samples des Spiels wurden beschädigt, weil einer der Master-ROM-Chips ausfiel, und der Fehler wurde erst bemerkt, als Sega ein Soundtrack-Box-Set für das 20-jährige Jubiläum des Spiels vorbereitete. Die richtigen Dateien wurden von einer 8-Zoll-Diskette wiederhergestellt, und nachfolgende Neuveröffentlichungen des Spiels verwenden die festen Daten.[13]

Rezeption[edit]

Out RunDie Arcade-Veröffentlichung erhielt positive Kritiken und wurde zu einem der beliebtesten Arcade-Spiele des Jahres.[6][23][50][51] 1988 gewann es den Golden Joystick Award für das Spiel des Jahres Renegat und Der letzte Ninja. Out Run erhielt die Auszeichnung “Arcade-Spiel des Jahres” Renegat und Bubble Bobble.[39] Bis 1994 wurden weltweit 30.000 Schränke verkauft,[52] Damit ist es Segas meistverkaufter Arcade-Schrank der 1980er Jahre.[7]

Clare Edgeley überprüfte das Arcade-Spiel in beiden Computer- und Videospiele und in Sinclair Benutzerund lobte die Grafik und das Element der Gefahr im Gameplay.[2][3] Eine Überprüfung in Commodore-Benutzer beschrieb es als “ein großartiges Spiel für Fahrbegeisterte” und bewertete es mit 9 von 10 Punkten.[53] Gary Penn, der für schreibt Absturz nannte das Spiel “hochglanzpoliert” und lobte die Liebe zum Detail.[6] Im Dein SinclairPeter Shaw lobte seinen Realismus und beschrieb ihn als “das erschreckend schnellste Straßenrennspiel, das ich je gespielt habe”.[54]

Out Run wurde auf zahlreiche Heimkonsolen und Computer portiert. Bis Weihnachten 1987 wurden mehr als 250.000 Exemplare der von US Gold veröffentlichten 8-Bit-Computerspiel-Ports verkauft.[55][56]Out Run wurde in diesem Jahr sowohl das am schnellsten verkaufte als auch das meistverkaufte Computerspiel in Großbritannien.[23][25][56] Die Sega Master System Version wurde gelobt. Computer- und Videospiele kam zu dem Schluss, dass es “die ganze Nervenkitzel der Arcade-Version” hatte.[21]Die Spielmaschine gab der Master-System-Version eine Punktzahl von 72%, was besagt, dass die Master-System-Version dem ursprünglichen Coin-Op am nächsten kam.[34] Rezensenten für Drachen beschrieb es als ein “erfrischendes” Spiel, “das stundenlange Unterhaltung bietet”.[26]Computerspielwelt nannte es die beste Arcade-Übersetzung des Jahres für Sega.[57] Der Empfang für die von US Gold an anderer Stelle veröffentlichten 8-Bit-PC-Ports war gemischt. Die ZX Spectrum-Version erhielt positive Ergebnisse von Dein Sinclair und Sinclair Benutzer.[32][58] Einige Rezensenten bei Absturz äußerte sich enttäuscht über die geringe Qualität im Gegensatz zum Arcade-Original.[25]Die Spielmaschine Die Spectrum-Version erhielt eine Bewertung von 61%, wobei die technischen Einschränkungen der Maschine im Vergleich zu den Systemen Master System und Commodore berücksichtigt wurden.[34] Die Commodore-Versionen erhielten jedoch positive bis durchschnittliche Bewertungen Computer- und Videospiele beschrieb den Commodore 64-Port als “gehetzt”. Der Amstrad CPC-Port erhielt eine Punktzahl von 8 von 40 von Computer- und Videospiele, die es als “Travestie” beschrieb,[22] und eine 37% Punktzahl von Amstrad Aktion wo der Rezensent es für eine der schlechtesten Arcade-Konvertierungen aller Zeiten hielt.[17] Die Reaktionen auf die 16-Bit-Versionen waren im Allgemeinen positiv. Die Atari ST-Version (1988) wurde von beschrieben Computer- und Videospiele als “alles andere als perfekt”, aber dass es dem Arcade-Original näher kam als die anderen Ports.[23] Die Sega Genesis-Version von 1991 erhielt ebenfalls positive Bewertungen und erzielte 90% von französischen Spielemagazinen Joypad und Joysticksowie 85% der schwedischen Zeitschrift Svenska Hemdatornytt.[29][30][33]

Out Run Es folgten Fortsetzungen einschließlich Out Run 3-D (1988), Turbo Out Run (1989), Out Run Europa (1991), OutRunners (1992) und Out Run 2.[7]Rad Mobile (1991) ähnelt Out Run.[59] Der Name des Spiels wurde von einem Synthwave-Subgenre übernommen, basierend auf dem Soundtrack des Spiels, der im Spiel ausgewählt werden kann.[60] Der französische Musiker Kavinsky nannte sein Debütalbum OutRun nach dem Spiel.[61] Eine Umwandlung von Out Run wurde von Hertz für den Sharp X68000 entwickelt, aber laut dem ehemaligen Hertz-Mitarbeiter Tsunetomo Sugawara wurde er nie veröffentlicht, da die Unternehmensleitung seine Entwicklung abbrach.[62][63] Berichten zufolge wurde von Sega auch eine 32X-Version entwickelt, die ebenfalls nie veröffentlicht wurde.[64] Eine Portierung des Arcade-Spiels wurde am 9. Januar 2019 für Nintendo Switch veröffentlicht.[65]

Out Run wird von Publikationen wie z Nächste Generation,[40]Retro Gamer,[41]Sachen,[42] und Zeit,[43] und von Organisationen wie G4,[44]NowGamer,[46] und Yahoo![47] Schreiben in 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst, Lobte Joao Diniz Sanches Out Runs “unvergessliches Design und fachmännisch abgestimmte Spielbalance”, beschreibt das Spiel als “das vollendete Ausstellung in einem überzeichneten Genre “und” eine der reinsten und freudigsten Erfahrungen im Videospiel “.[48] Im Jahr 2015 Out Run erschien auf dem 4. Platz auf der IGN-Liste der 10 einflussreichsten Rennspiele aller Zeiten Pole-Position, Gran Turismo und Virtua Racing. Laut Luke Reilly “Spuren von Out Run DNA kann in Serien wie gefunden werden Probefahrt, Bedürfnis nach Geschwindigkeit, Projekt Gotham Racing, und Ausbrennen“sowie” moderne Rennfahrer wie die Forza Horizon Spiele und DriveClub“.[49]

Der frühere Sega-Arcade-Regisseur Akira Nagai hat dies gutgeschrieben Out Run und ähnliche Spiele für Segas Arcade-Erfolg in den 1980er Jahren. Laut Nagai “Out RunInsbesondere war es für seine Zeit wirklich erstaunlich … Suzuki fuhr fort zu machen Nach dem Brenner und eine Reihe anderer Spiele, aber Out Run wird immer noch mit einer besonderen Art von Wunder gesprochen. Mit dem Taikan Spiele, Segas Arcade-Geschäft, das Segas umsatzstärkste war, begann allmählich zu steigen … Für mich persönlich, Abwarten und Out Run sind meine denkwürdigsten Titel. Sie haben dazu beigetragen, die Arcade-Industrie aus ihrer Krise herauszuholen, und völlig neue Genres geschaffen. “[66]

Verweise[edit]

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Externe Links[edit]