Wo auf der Welt ist Carmen Sandiego? (Spielshow)

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Amerikanische Kinderfernsehspielshow

Wo auf der Welt ist Carmen Sandiego? ist eine amerikanische halbstündige Kinderfernsehspielshow, die auf der von Brøderbund Software entwickelten Computerspielserie Carmen Sandiego basiert. Moderiert wurde die Show von Greg Lee, der von Lynne Thigpen begleitet wurde, und der A-cappella-Vokalgruppe Rockapella, die als House-Band und Comedy-Truppe der Show fungierte. Die Serie wurde in New York City in den Lifetime Studios auf Video aufgenommen und von WQED und WGBH-TV gemeinsam produziert. Sie wurde vom 30. September 1991 bis zum 22. Dezember 1995 auf PBS-Sendern ausgestrahlt, wobei die Wiederholungen bis zum 4. Oktober 1996 fortgesetzt wurden Insgesamt wurden 295 Folgen in fünf Staffeln aufgenommen.

Die Show gewann sieben Daytime Emmys und 1992 einen Peabody Award. In 2001, Fernsehprogramm rangierte die Show auf Platz 47 ihrer Liste der 50 größten Spielshows aller Zeiten.

Die Show wurde teilweise als Reaktion auf die Ergebnisse einer National Geographic-Umfrage erstellt, die ergab, dass die Amerikaner alarmierend wenig Geografiekenntnisse hatten, wobei jeder Vierte die Sowjetunion oder den Pazifik nicht lokalisieren konnte.[2] Die Fragen der Show wurden von National Geographic World überprüft,[3] die den Teilnehmern auch Preise in Form von Abonnements für ihre Zeitschrift zur Verfügung stellten.

Hauptcharaktere[edit]

Der Chef[edit]

Der Chef (Lynne Thigpen) ist Leiter des fiktiven “ACME Crimenet”. Als De-facto-Ansager der Show verwendet der Chief eloquent Dialoge mit Wortspielen, Alliteration und anderen Formen des Wortspiels. Der Chef wurde so populär, dass Thigpen die Rolle in späteren Ausgaben der Computerspiele und auch in den nachfolgenden Fernsehserien wiederholte Wo in der Zeit ist Carmen Sandiego?

Rockapella[edit]

Die New Yorker A-Cappella-Gruppe Rockapella war die House-Band für die Show und trug auch zur Comic-Erleichterung bei. Während des Serienlaufs umfasste ihre Aufstellung:

Die Gruppe spielte das Thema Musik sowie kurze musikalische Zwischenspiele und Einführungen. Sie spielten auch die “Denkmusik” während der Wettperiode der ersten Runde und in dem Abschnitt, in dem der Gewinner schreibt, wohin er gehen möchte, wenn er Carmen gefangen nimmt. Sie lieferten auch kurze humorvolle musikalische Soundeffekte während der Jailtime Challenge-Runde des Spiels sowie Hintergrundmusik während der 45-Sekunden-Bonusrunde.

Die Gauner[edit]

Die Gauner, allesamt animierte Charaktere, sind eine Schurkengalerie von Ne’er-Do-Wells:

  • Carmen Sandiego: Meisterkrimineller und der Titelcharakter der Show. Während der “Phone Tap” -Segmente der Serie hörte man sie mit dem Gauner der Episode sprechen und ihnen Ratschläge geben, um der Entdeckung zu entgehen.[4] Das ultimative Ziel des Spiels ist es, Carmen zu fangen, nachdem der Gauner gefangen wurde.
  • Die Contessa (Staffel 1, 4–5): eine sogenannte Stilverbrecherin, die sich vorstellt, fast königlich zu sein.[5]
  • Doppelter Ärger: ein Paar Yin und Yang Party-Boy-Zwillinge mit viertelmondförmigen Köpfen. Sie sprechen mit einer ähnlichen Stimme wie Jack Nicholson.[6]
  • Eartha Brute: eine muskulöse, schwachsinnige Frau.[7]
  • Kneemoi: (eingeführt in Staffel 2) ein Gestaltwandler vom Planeten Roddenberry. Ihr Name ist ein Hinweis auf Leonard Nimoy von Star Trek und ihr Heimatplanet zu Star Trek Schöpfer Gene Roddenberry.[8]
  • Patty Larceny: ein flüchtiges, blondes Schulmädchen mit einer süßen und kichernden Persönlichkeit. Ihr Name ist ein Wortspiel auf der Phrase “kleiner Diebstahl”.[9]
  • RoboCrook (Unit-059): eine Cyborg-Parodie von RoboCop.[10]
  • Sarah Nade (eingeführt in Staffel 3): Ein lauter, widerlicher Punkrocker im Teenageralter mit regenbogenfarbenen Haaren. Ihr Name ist ein Wortspiel auf dem Wort “Serenade”.[11]
  • Top Grunge: ein stämmiger und ungepflegter Biker, der immer sein Hubschraubermotorrad fuhr.[12] Schmutzig und umgeben von Fliegen nieste, schnaubte und hustete er während der Gespräche ständig.[13]
  • Vic the Slick: ein taktloser Verkäufer, der einen lauten Polyesteranzug trägt. Er hat auch einen schäbigen Schnurrbart, zwielichtige Augen und gekämmte schwarze Haare.[14]
  • Wunderratte (eingeführt in Staffel 2): ​​Eine Superhelden-Parodie, die ein provisorisches Rattenkostüm trägt.[15]

Spielweise[edit]

Jede Episode bestand aus drei Kandidaten im mittleren Schulalter (10–14 Jahre), die gegeneinander antraten und geografische Fragen beantworteten, um den Standort einer der Kumpane von Carmen Sandiego und schließlich von Carmen selbst zu bestimmen. Während des gesamten Programms werden die Teilnehmer als “Gummischuhe” bezeichnet, in Bezug auf junge Detektive, die gerade erst in ihrem Beruf angefangen haben.

Runde eins[edit]

Nachdem Greg zu Beginn der Show die Gummischuhe des Tages getroffen hat, informiert der Chief sie über das Verbrechen und den Gauner, der es begangen hat, und fügt häufig den Grund des Gauners hinzu, das Verbrechen zu begehen. Die Gummischuhe begannen mit jeweils 50 ACME Crime Bucks. Es wurden verschiedene Live-Action-, Promi-, Musik-, animierte und kostümierte Comedy-Skizzen aufgeführt, die jeweils Hinweise auf einen geografischen Ort des Gauners des Tages lieferten. Auf dem Bildschirm wurde eine Karte mit drei möglichen Orten für die Gummischuhe angezeigt, Greg erinnerte sie an die Hinweise, und jeder Gummischuh wählte eine Antwort. Zehn Crime Bucks wurden zu jeder Punktzahl hinzugefügt, um eine korrekte Antwort zu erhalten, und es gab keine Strafe für eine falsche Vermutung.

Verschiedene Elemente der ersten Runde enthalten:

  • Die Blitzrunde: Während der ersten Runde wird im Büro ein Donnerschlag- / Blitzeffekt gespielt, der den Beginn der Blitzrunde signalisiert. Den Gummischuhen wurden drei Fragen gestellt, die alle Multiple-Choice-Fragen in Bezug auf das Gebiet in der vorherigen Frage betrafen, und jede richtige Antwort brachte fünf weitere Crime Bucks ein. In diesem Abschnitt mussten die Gummischuhe zusammen mit The Chase ihre Summer verwenden, um Fragen zu beantworten.
  • Büro des Chefs: Nach der Blitzrunde rief der Chef Greg zu einer kurzen Konferenz in ihr Büro. Dies wurde als Comedy-Pause genutzt, in der sich der Chief und Greg auf einen kurzen Sketch einließen, der normalerweise durch die Bekanntgabe des Hauptpreises der Show beendet wurde: eine Reise in die kontinentalen Vereinigten Staaten (ab Staffel 2 der Preis) wurde erweitert, um irgendwo in Nordamerika) zu dem Gummischuh zu gehören, der Carmen Sandiego am Ende der Episode (Staffeln 1 und 2) gefangen nahm, oder sie beschrieben einen Heimzuschauerwettbewerb, bei dem die Zuschauer ein Carmen Sandiego-T-Shirt gewinnen konnten, und einige Gewinner des Home-Viewer-Wettbewerbs (ab Staffel 3).
  • Trainingsübung (Nur Staffel 5): In diesem Spiel (das zwischen dem Büro des Chiefs und dem Telefonhahn begann) erhielten die Gummischuhe jeweils einen Mülleimer, in dem sie stöbern konnten, um eine Karte zu finden. Jede Karte liefert einen anderen Hinweis für einen anderen Ort. Nachdem alle Hinweise gelesen worden waren, fand der erste Gummischuh seine Karte und Wenn sie ihren Mülleimer wieder schließen, haben sie die erste Chance zu antworten. Die richtige Antwort bringt zehn Crime Bucks ein.
  • Telefon Tippen Sie auf: Nachdem Greg das Büro des Chefs besucht hatte (oder nach der Trainingsübung in Staffel 5) und zum Spielset zurückgekehrt war, spielte er eine “Telefon-Tap” -Aufzeichnung für die Gummischuhe auf dem Spielmonitor ab: Darin unterhielt sich Carmen mit dem Gauner des Tages und liefert weitere Hinweise für einen anderen Ort, an den der Gauner gegangen ist.
  • Die Jagd (Beginn der zweiten Staffel): Ähnlich wie bei der “Blitzrunde” stellte Greg eine Reihe von fünf Fragen, die Hinweise auf Orte lieferten, die einem Pfad folgten, und wies darauf hin, dass es sich um Gummibärchen handelte heiß auf der Spur des Gauners; Jede richtige Antwort brachte fünf Crime Bucks ein. (Dieses Segment wurde mit einer kurzen Verfolgungsjagd von Rockapella eingeleitet, die komisch über die Bühne lief und manchmal von anderen begleitet wurde, darunter Greg, der Chef, einige Bühnenarbeiter und sogar Mitglieder des Studiopublikums.)
  • Der letzte Hinweis: Um die erste Runde zu beenden, zeigte Greg den Gummischuhen eine Karte mit drei Orten, an die der Gauner möglicherweise gereist ist. Bevor die Hinweise gegeben wurden, gab Greg ihnen einige Sekunden (während derer Rockapella spezielle “Denkmusik” sang), um bis zu 50 ihrer Crime Bucks in Schritten von 10 (oder sie konnten nichts riskieren) auf ihre Antwort zu setzen. Der letzte Hinweis wurde dann gegeben, und die Gummischuhe durften ihre Antwort auswählen und beiseite legen. Beginnend mit dem Gummischuh mit der niedrigsten Punktzahl bis zu diesem Punkt enthüllte jeder Gummischuh zuerst seinen Einsatz und dann seine Antwort. Ihr Einsatz wurde zu ihrer Punktzahl hinzugefügt, wenn sie richtig geantwortet haben, aber von ihrer Punktzahl abgezogen, wenn sie falsch waren. Am Ende der Runde erhielt der Gummischuh mit der niedrigsten Punktzahl Trostpreise vom Chief und wurde aus dem Spiel ausgeschlossen.

Wenn die erste Runde mit einem Unentschieden um den zweiten Platz endete, las Greg Hinweise auf eine berühmte Person oder einen berühmten Ort (normalerweise einen US-Bundesstaat). Gummischuhe konnten so oft hereinschwirren, wie sie wollten; Der erste Gummischuh, der mit der richtigen Antwort hereinkam, erhielt zusätzlich fünf Crime Bucks und ging zu Runde 2 über. Im Allgemeinen enthielt der letzte Hinweis die Antwort. Wenn die Runde mit einem Drei-Wege-Gleichstand endete, las Greg zwei Tiebreaker-Fragen und nur zwei Gummischuhe wurden gebunden und gingen in die nächste Runde über.

Zweite Runde: Jail Time Challenge[edit]

Die beiden Gummischuhe mit der höheren Punktzahl gingen weiter in die zweite Runde und folgten dem Gauner zu ihrem nächsten Ziel (dasselbe Ziel, das im letzten Hinweis aus der ersten Runde beschrieben wurde). Der Chief informierte die beiden über ihr Ziel und beschrieb anhand eines “Photo Recon” verschiedene Sehenswürdigkeiten und Veranstaltungsorte am Ort aus der letzten Frage der ersten Runde. Anschließend wurden 15 Trilons auf einem großen Spielbrett angezeigt, von denen jedes mit dem Namen eines anderen Wahrzeichens gekennzeichnet war, einschließlich der während des Briefings des Chiefs gezeigten. Hinter drei der Trilons versteckten sich die gestohlene Beute des Tages, ein Haftbefehl und der Gauner selbst, und hinter den anderen zwölf befanden sich Schuhabdrücke, die darauf hinwiesen, dass nichts da war. (Das Spielbrett selbst erinnert an das Spielbrett der klassischen Spielshow Konzentration, für den Produzent Howard Blumenthals Vater Norm der ausführende Produzent war.)

Der höhere der beiden Gummischuhe aus der ersten Runde wählte zuerst. Wenn die beiden Gummischuhe um den ersten Platz gebunden waren, bestimmte ein Münzwurf, wer anfing. Die Gummischuhe wechselten sich ab, bis einer von ihnen alle drei Schlüsselelemente in der erforderlichen Reihenfolge fand:

  • Zuerst die Beute, die für den Haftbefehl erforderlichen Nachweise,
  • Zweitens die rechtfertigen den Gauner zu verhaften, und
  • Drittens, erst nachdem die Beute und der Haftbefehl gefunden wurden, wird die Gauner sich selbst

Das Finden der Beute, des Haftbefehls oder des Gauners zu jeder Zeit ermöglichte es dem Gummischuh, eine weitere Runde zu drehen, aber wenn einer davon in der falschen Reihenfolge gefunden wurde (z. B. wenn der Gauner vor der Beute oder dem Haftbefehl aufgedeckt wurde), würde Greg daran erinnern Der Gummischuh, dass die Gegenstände in der richtigen Reihenfolge gefunden werden mussten, und der Gummischuh müssten daher einen leeren Raum wählen und die Kontrolle bestehen.

Am Ende der Runde zog der siegreiche Gummischuh einen Ring an einem Kettenseil, aktivierte ein Nebelhorn und sperrte den Gauner ein. Der Chief kündigte einen Trostpreis für den verlorenen und abreisenden Gummischuh an, woraufhin Greg den Hauptpreis für den siegreichen Gummischuh wiederholte.

Bonusrunde: Carmens Weltkarte[edit]

Am Ende der zweiten Runde übergab Greg dem siegreichen Gummischuh ein Portfolio, damit sie ihr ausgewähltes Ziel heimlich aufschreiben konnten, wenn sie den Hauptpreis in der Bonusrunde gewinnen sollten. Danach erhielt der Gummischuh einen Anruf von dem Festgenommenen Gauner, der sie anwies, auf einem bestimmten Kontinent nach Carmen zu suchen: Asien, Afrika, Europa, Südamerika oder den Vereinigten Staaten (letzteres wurde ab Staffel 3 auf den Rest Nordamerikas ausgeweitet), und der Chef gab dann eine Liste von dreizehn Standorten auf dem ausgewählten Kontinent.

Greg und der Gummischuh bewegten sich dann zu einer riesigen Karte, die den gesamten Boden vor dem Studiopublikum bedeckte. Die Karte zeigte kleine rote Kreise, die Städte von Ländern oder Staaten kennzeichneten, und fügte später rote Pfeile hinzu, die Gewässer und rote Quadrate für Nationalparks und Denkmäler markieren.

Um Carmen einzufangen, musste der Gummischuh innerhalb von 45 Sekunden oder weniger sieben verschiedene Orte auf der Karte identifizieren (acht ab Staffel 2), jedes Mal einen von mehreren großen Markern mit darauf montierten Polizeibaken greifen und den Marker schnell platzieren auf einem der roten Punkte auf der Karte. Wenn sie einen Ort korrekt identifizierten, blinkte das Leuchtfeuer auf der Markierung und eine Polizeisirene ertönte kurz, während falsche Vermutungen durch einen Zwei-Noten-Summer “uh-oh” markiert wurden. Eine falsche Vermutung pro Ort war erlaubt, aber eine zweite falsche Vermutung zwang den Gummischuh, den Marker zurückzulassen und zum nächsten Ort zu gehen. Was die Runde besonders herausfordernd machte, war, dass die Karte aus der Sicht des Gummischuhs auf dem Kopf stand. Wenn der Gummischuh erfolgreich war, gewannen sie den Hauptpreis der Reise; Greg enthüllte dann den Ort, den der Gummischuh im Portfolio notiert hatte. Wenn der Gummischuh Carmen nicht gefangen nehmen konnte, erhielten sie einen Trostpreis, aber das Reiseziel wurde nicht bekannt gegeben. Unabhängig vom Ergebnis beförderte die Chefin den Gummischuh mit ihren Glückwünschen zur “Wahrheit”.

Produktion[edit]

150 Mitarbeiter arbeiteten an der Produktion der Show.[16] Jede Saison wurde in sechs Wochen produziert.[17] Typischerweise wurden drei bis vier Folgen pro Drehtag in einem New Yorker Studio aufgenommen.[17] Die Produzenten kontaktierten die örtlichen New Yorker Schulen und betrachteten Kinder im Alter von 8 bis 13 Jahren. Die Teilnehmer mussten einen Geografietest ablegen.[17] Potenzielle Teilnehmer, die den Test bestanden hatten, wurden dann von den Produzenten interviewt.[17]

Originalmusik und Titellied[edit]

Die gesamte Musik der Serie (einschließlich verschiedener Kurzstiche und Stager) wurde von Rockapella arrangiert und aufgeführt. Das Titellied spielte vollständig über den animierten Abspann, während das Studiopublikum zur Musik auf der Karte tanzte, und in späteren Episoden sang das Publikum mit. Das Hauptthema wurde von den Rockapella-Mitbegründern Sean Altman und David Yazbek geschrieben und erscheint 1992 auf dem Soundtrack-Album Wo auf der Welt ist Carmen Sandiego? und auch in der Zusammenstellung Die größten Hits des Fernsehens Band 7: Kabelbereit (TVT 1996).

Animation[edit]

Der Grafikdesigner Gene Mackles erinnerte sich: “Ich habe den Auftrag übernommen, ungefähr 2 Stunden Animation für das zu produzieren [show]. Mit einer lächerlich engen Frist und einem lächerlich engen Budget bestand die einzige Möglichkeit, dies zu tun, darin, ein halbes Dutzend Macintosh-Computer zu kaufen und ein Team von Animatoren zusammenzustellen, die Macromind Director verwenden, um dies zu erreichen. Erstaunlicherweise hat es funktioniert, und Chris Pullman und ich haben tagsüber einen Emmy für unsere Bemühungen gewonnen. “[18] Alle animierten Charaktere wurden auf dem Mac erstellt.[19]

Geopolitische Veränderungen[edit]

Nach dem Abschluss der Aufzeichnung für die erste Staffel im Jahr 1991 machten massive geopolitische Veränderungen in der Welt, einschließlich der Auflösung der Sowjetunion sowie Jugoslawiens, die gesamte Staffel geografisch ungenau. Um zu verhindern, dass die Zuschauer verwirrt werden, wenn die Luft veraltet ist (zusammen mit den anhaltenden geopolitischen Veränderungen), wurde ab der zweiten Staffel abschließend ein Haftungsausschluss (von Thigpen vorgetragen) mit dem Hinweis “Alle geografischen Informationen” veröffentlicht war zum Zeitpunkt der Aufnahme dieses Programms korrekt “, wobei das Aufnahmedatum am Ende in den Copyright-Informationen aufgeführt ist.

Finanzierung[edit]

Die Show wurde hauptsächlich von der Corporation for Public Broadcasting und durch die jährliche finanzielle Unterstützung der Zuschauer / Sender von PBS (1991–1995) finanziert. Toyota finanzierte die Show für die ersten drei Staffeln, während Holiday Inn für die zweite Hälfte der ersten Staffel und die gesamte zweite Staffel kofinanzierte. Delta Air Lines finanzierte die letzten beiden Staffeln der Show (1994–95).

kritischer Empfang[edit]

NerdHQ betrachtete die Serie als “Kronjuwel” der Carmen Sandiego-Franchise.[20]

Auszeichnungen und Nominierungen[edit]

Abgesehen von den oben genannten Siegen von Emmy und Peabody wurde die Show für mehrere andere Preise nominiert.

Jahr Vergeben Titel Empfänger Ergebnis
1992 Young Artist Award Hervorragende neue Animationsserie Wo auf der Welt ist Carmen Sandiego? Nominiert
1992 Tagsüber Emmy Hervorragende Leistung in Art Direction / Set Decoration / Scenic Design Jim Fenhagen Gewonnen
1992 Tagsüber Emmy Hervorragende Kinderserie Jay Rayvid (ausführender Produzent) et al. Nominiert
1992 Peabody Award Empfänger, 53. jährliche Peabody Awards Wo auf der Welt ist Carmen Sandiego? Gewonnen
1993 Tagsüber Emmy Hervorragende Leistung in Art Direction / Set Decoration / Scenic Design Jim Fenhagen (Bühnenbildner) & Laura Brock (Art Director) Gewonnen
1993 Tagsüber Emmy Hervorragende Regie in einer Kinderserie Dana Calderwood Nominiert
1993 Tagsüber Emmy Hervorragende Leistung in Grafik und Titelgestaltung Gene Mackles & Chris Pullman Nominiert
1993 Tagsüber Emmy Hervorragende Kinderserie Jay Rayvid (ausführender Produzent) et al. Nominiert
1994 Tagsüber Emmy Herausragender Darsteller in einer Kinderserie Lynne Thigpen für das Spielen von “The Chief” Nominiert
1994 Tagsüber Emmy Hervorragende Leistung in Art Direction / Set Decoration / Scenic Design Jim Fenhagen (Bühnenbildner) & Laura Brock (Art Director) Nominiert
1994 Tagsüber Emmy Hervorragende Kinderserie Jay Rayvid (ausführender Produzent) et al. Nominiert
1994 Tagsüber Emmy Hervorragende Regie in einer Kinderserie Dana Calderwood Nominiert
1994 Tagsüber Emmy Hervorragende Leistung im Kostümdesign Danajean Cicerchi Nominiert
1994 Tagsüber Emmy Hervorragende Leistung in technischer Richtung / elektronische Kamera / Videosteuerung Richard Wirth (technischer Direktor) et al. Nominiert
1994 Tagsüber Emmy Hervorragende Leistung beim Mischen von Live- und Bandtönen und bei Soundeffekten Todd Miller (Produktionsmischer) et al. Nominiert
1995 Tagsüber Emmy Hervorragende Art Direction / Bühnenbild / Bühnenbild Laura Brock & Jim Fenhagen Gewonnen
1995 Tagsüber Emmy Herausragender Darsteller in einer Kinderserie Lynne Thigpen für das Spielen von “The Chief” Nominiert
1995 Tagsüber Emmy Hervorragende Regie in einer Kinderserie Hugh Martin Nominiert
1995 Tagsüber Emmy Hervorragende Kinderserie Kate Taylor (ausführender Produzent) & Jay Rayvid (ausführender Produzent) et al. Nominiert
1995 Tagsüber Emmy Hervorragendes Kostümdesign Danajean Cicerchi Nominiert
1995 Tagsüber Emmy Hervorragende Leistung beim Mischen von Live- und Bandtönen und bei Soundeffekten Fritz Lang (Produktionsmischer) et al. Nominiert
1996 Image Award Hervorragende Leistung in einer pädagogischen / informativen Jugend- oder Kinderserie / Special Lynne Thigpen Nominiert
1996 Tagsüber Emmy Hervorragende Art Direction / Set Direction / Scenic Design Jim Fenhagen, Laura Brock, Eric Cheripka und Hank Liebeskind Gewonnen
1996 Tagsüber Emmy Hervorragende Live- und Tape-Sound-Mischung Tim Lester, Robert Agnello, John Converting, Ronnie Lantz und Billy Straus Gewonnen
1996 Tagsüber Emmy Hervorragende Kinderserie Jay Rayvid (ausführender Produzent) und Kate Taylor (ausführender Produzent) et al. Nominiert
1996 Tagsüber Emmy Herausragender Darsteller in einer Kinderserie Lynne Thigpen für das Spielen von “The Chief” Nominiert
1996 Tagsüber Emmy Hervorragende Regie in einer Kinderserie Hugh Martin Nominiert
1996 Tagsüber Emmy Hervorragendes Kostümdesign oder Kostümierung Maria E. Kenny Nominiert
1997 Image Award Hervorragende Jugend- oder Kinderserie / Special Wo auf der Welt ist Carmen Sandiego? Nominiert
1997 Tagsüber Emmy Hervorragende Art Direction / Set Direction / Scenic Design Jim Fenhagen, Erik Ulfers und Laura Brock Gewonnen

Internationale Versionen[edit]

Disneys Buena Vista Productions International (BVPI) produzierte die Serie in Deutschland gemeinsam mit MDR in Chemnitz (ehemals Karl-Marx-Stadt), wo sie auf dem nationalen Sender ARD ausgestrahlt wurde und den Titel hatte Jagd um die Welt – Schnappt Carmen Sandiego! (Verfolgungsjagd um die Welt: Fang Carmen Sandiego!) Im selben Jahr produzierte BVPI die italienische Serie in Neapel gemeinsam mit dem nationalen Sender RAI (mit dem Titel) Che fine ha fatto Carmen Sandiego?, “Was ist aus Carmen Sandiego geworden?”) Und die spanische Version, Dónde se esconde Carmen Sandiego, (Wo sich Carmen Sandiego versteckt), die 1995 in Valencia gemeinsam mit dem nationalen Sender TVE produziert wurde.

Kanadas Télé-Québec produzierte eine französischsprachige Version namens Mais, où se cache Carmen Sandiego? (Aber wo versteckt sich Carmen Sandiego?), die zwischen 1995 und 1998 ausgestrahlt wurde und Pauline Martin als “The Chief” und Martin Drainville als ACME-Agent für die Ausbildung neuer Rekruten spielt.

Es gab auch eine neuseeländische Version von Carmen Sandiego, die von 1996 bis 1999 dauerte. Radio Television of Malaysia produzierte 1998 ihre eigene Iteration der Show mit dem Titel Di Mana Joe Jambul (Wo ist Pompadour Joe). In dieser Version versuchen Teilnehmer, die aus zwei Teams mit jeweils drei Kindern bestehen, Hinweise zu finden und Pompadour Joe und die kriminellen Aktivitäten seiner Bande auf der ganzen Welt zu stoppen. Die Show wurde 2012 mit einem neuen Set, einer neuen Animation und neuen Regeln neu gestartet.

Verweise[edit]

  1. ^ Bernstein, Sharon (30. September 1991). “PBS Game Show Charts New Territory”. Los Angeles Zeiten. Archiviert vom Original am 2. November 2012. Abgerufen 2. Oktober 2010.
  2. ^ Rabinovitz, Jonathan (6. Oktober 1991). “Der Fall des Game-Show-Tricks”. Die New York Times. Abgerufen 14. August 2010.
  3. ^ Jon Jenkins, WITWICS? – Big Bank Bingo (1992)abgerufen 13. Januar 2019
  4. ^ Jon Jenkins, WITWICS? – Big Bank Bingo (1992)abgerufen 13. Januar 2019
  5. ^ Anton Spivack, Wo auf der Welt ist Carmen Sandiego? – Der Fall des Kraters mit Krippenabgerufen 13. Januar 2019
  6. ^ Jon Jenkins, WITWICS? – Schlechter Tag am Broadway (1992)abgerufen 13. Januar 2019
  7. ^ Das ACME Crime Net, WiTWI Carmen Sandiego (1992) | Ärger auf Tanganyikaabgerufen 13. Januar 2019
  8. ^ Das ACME Crime Net, WiTWi Carmen Sandiego? (1992) | Was ist mit Watt?abgerufen 13. Januar 2019
  9. ^ Das ACME Crime Net, WiTWi Carmen Sandiego (1992) | Die Schule ist aus (was passiert ist AU)abgerufen 13. Januar 2019
  10. ^ Jon Jenkins, WITWICS? – Big Bank Bingo (1992)abgerufen 13. Januar 2019
  11. ^ Sara M, WitWiCS – 269 – Für B-Lösegeld gehalten (Teil 1)abgerufen 13. Januar 2019
  12. ^ TVLubber, Mit Carmen Sandiego? (1994) | Wer hat die Buckel gehisst? | Colleen gegen Zachary gegen Ashwiniabgerufen 13. Januar 2019
  13. ^ Anton Spivack, Wo auf der Welt ist Carmen Sandiego? – Matrix der Grand Prixabgerufen 12. Januar 2019
  14. ^ Das ACME Crime Net, WiTWICS (1992) | Cur Krippen Kurvenabgerufen 13. Januar 2019
  15. ^ TVLubber, Mit Carmen Sandiego? (1992) | Twinkle Twinkle Little Rat | Akunna gegen David gegen Tabithaabgerufen 13. Januar 2019
  16. ^ Kristin E. Holmes. “Zeigen, klicken, zurücklehnen”. enquirer.com. Archiviert vom Original am 6. September 2019. Abgerufen 6. September 2019.
  17. ^ ein b c d Inc, Boy Scouts of America (Juli 1993). Jungenleben. Pfadfinder von Amerika, Inc.
  18. ^ (PDF) http://www.iotathegame.com/IOTA%20rules,%20FAQs%20and%20more6.pdf. Archiviert (PDF) vom Original am 12. Oktober 2015. Abgerufen 5. März, 2017.
  19. ^ QuestBusters: The Adventurer’s Journal Band 8 Nummer 09.
  20. ^ “Nostalgiezeit: Wo auf der Welt ist Carmen Sandiego?”. Archiviert von das Original am 2. August 2017. Abgerufen 6. Mai, 2017.

Externe Links[edit]


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