Hellgate: London – Wikipedia

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Hellgate: London ist ein Action-Rollenspiel zum Thema Dark Fantasy, das ursprünglich von Flagship Studios entwickelt wurde und am 31. Oktober 2007 veröffentlicht wurde. Es wurde von einem Team entwickelt, das von ehemaligen Mitarbeitern von Blizzard Entertainment geleitet wurde, von denen einige die Entwicklung des Diablo Serie.

Set in einem postapokalyptischen London im Jahr 2038, Hellgate: London ist ein schnelles Action-Rollenspiel für Hack und Slash. Es enthält zufällige Elemente von Roguelikes wie Waffen- und Rüstungsattribute, Gegenstandstropfen, Mob-Spawns und Level-Komposition. Das Spiel bot sowohl Einzelspieler- als auch Online-Multiplayer-Unterstützung, als es veröffentlicht wurde, obwohl die Online-Unterstützung für Nordamerika und Europa (USA / EU) seitdem eingestellt wurde. Die Einzelspieler-Version enthält eine Story-Questreihe mit fünf Akten. Nach Abschluss des Vorgangs kann der Spieler die Story in einem neuen hohen Schwierigkeitsgrad erneut starten und im Elite-Modus neue Charaktere erstellen.

Im Jahr 2008 meldeten die Flagship Studios Insolvenz an und das gesamte geistige Eigentum wurde als Sicherheit für die von der Comerica Bank erhaltenen Finanzmittel beschlagnahmt. Anschließend wurde die Entwicklung des Spiels gestoppt. Namco Bandai Games bot im Herbst der Flagship Studios bis zum 31. Januar 2009, als die US / EU-Multiplayer-Spieleserver und Websites offline geschaltet wurden, kostenlosen laufenden Server-Support für die USA und die EU. HanbitSoft hat seitdem Eigenschaften für das Spiel erworben und es als Free-to-Play neu entwickelt Hellgate London: Auferstehung in Südkorea mit Karten aus Seoul. Im Jahr 2014, Hellgate Global wurde angekündigt, Tokio für eine mögliche Veröffentlichung außerhalb Südkoreas zum Spiel hinzuzufügen.

Spielweise[edit]

Hellgate: London ist ein Action-Rollenspiel, das auf dem Kerndesign von Roguelikes aufbaut, indem Karten, Monster und Beute zufällig generiert werden, um die Wiederspielbarkeit zu ermöglichen.[4] Das Spiel kann entweder in der Perspektive der dritten Person oder in der Perspektive der ersten Person gespielt werden.

Hellgate: London kann ohne Gebühr offline oder online gespielt werden. Spieler können eine monatliche Gebühr zahlen, um im Laufe der Zeit zusätzliche Inhalte zu erhalten, darunter neue Gebiete, Waffen, Monster, Klassen, Quests, Ereignisse, Titel, Spielmodi und andere Inhalte.[5] Das Spiel besteht aus sechs Akten, um die Bereiche, durch die ein Spieler reist, in größerem Maßstab zu vereinheitlichen. Alle Acts machen ungefähr 25 bis 40 Stunden Einzelspieler-Gameplay aus.

Hellgate: London wurde ursprünglich entwickelt, um sich hauptsächlich auf Solo- und kooperative PvE-Kämpfe zu konzentrieren, aber Spieler können sich duellieren und es gibt einen kostenlosen PvP-Modus für Abonnenten. Duelle können nur außerhalb von Underground Hubs stattfinden. Spieler können auch in den PvP-Modus wechseln, was bedeutet, dass sie außerhalb von Untergrund-Hubs von allen anderen angegriffen und verletzt werden können, die sich für den PvP-Modus entschieden haben. Das Spiel bietet keine LAN-Unterstützung.

Die Spielwelt von Hellgate: London ist eine Reihe von von Dämonen befallenen Dungeons und Straßen der Stadt mit sicheren Zonen wie stillgelegten Londoner U-Bahnstationen. Die auf der ganzen Welt verstreuten Sicherheitszonen dienen als Zufluchtsorte, in denen Spieler Gegenstände bei NPC-Händlern kaufen und aufrüsten, mit anderen Spielern in der Spielwelt interagieren und Quests beginnen oder abschließen können. Die Reise zwischen Zonen wird zufällig generiert; Die Levels sind vollständig 3D und werden mit der eigenen Grafik-Engine des Spiels gerendert. In diesen Umgebungen sind zufällig generierte Feinde, Bosse und Gegenstände enthalten. Das Spiel bietet historische Londoner Gebiete und Gebäude wie die St. Paul’s Cathedral und Big Ben.

Das Hellgate: London Einstellung hat sechs Klassen zur Auswahl. Diese sind in drei Hauptarchetypen zusammengefasst, die im Spiel als Fraktionen bezeichnet werden. Die Spieler müssen eine dieser Klassen für ihren Rollenspielcharakter auswählen, bevor sie mit dem Spiel beginnen können. Die Fraktionen sind wie folgt aufgeteilt;

  • Templer, die Kämpferfraktion, gehören zu einer Ordnung göttlicher Krieger, die die Menschheit bewahren und die große Dunkelheit schlagen wollen, die auf die Welt gefallen ist. Ihre beiden Klassen sind Wächter und Blademaster.
  • Kabbalisten, die Magierfraktion, sind Wissenssuchende, die das Schicksal der Menschheit kontrollieren wollen, indem sie die Große Dunkelheit studieren und ihre Kräfte einsetzen. Ihre Klassen sind Beschwörer und Beschwörer.
  • Jäger, die Fernkampffraktion, sind hochqualifizierte Ex-Militärs, die fast jedes erdenkliche kriegerische Szenario durchlaufen haben. Schützen und Ingenieure sind ihre Klassen.

Nahkampfklassen sind auf eine Ansicht der dritten Person eingestellt und können keine Perspektive der ersten Person auswählen, während Fernkampfklassen standardmäßig eine Ansicht der ersten Person verwenden, aber auf Wunsch zur Ansicht der dritten Person wechseln können. Für die meisten Waffen ist kein präzises Zielen erforderlich. die ihre Ziele verfolgen, “einrasten” oder einen Bereich mit Sprengstoff überziehen. Das Spiel enthält Scharfschützengewehre und andere Waffen, die ein genaues manuelles Zielen erfordern, obwohl die meisten exklusiv für die Hunter-Fraktion sind.

Die Spieler können den Namen des Charakters und verschiedene visuelle physikalische Eigenschaften wählen. Je nachdem, ob Sie Einzelspieler oder Mehrspieler spielen, stehen beim Erstellen neuer Charaktere verschiedene Schwierigkeitsstufen zur Verfügung. Ein Charakter ist permanent an den gewählten Modus gebunden. Der normale Modus ist die Standardeinstellung für den Schwierigkeitsgrad. Der Elite-Modus ist mit mehreren Anpassungen an der Spielmechanik schwieriger als der normale Schwierigkeitsgrad. Feinde sind stärker, verursachen mehr Schaden und seltene / legendäre Mobs erscheinen eher. Augments sind auch teurer und Händler zahlen weniger für Waren. Der Hardcore-Modus wird entweder im Schwierigkeitsgrad “Normal” oder “Elite” mit dem zusätzlichen Attribut gespielt, dass ein Charakter dauerhaft stirbt und sich in einen Geist verwandelt, wenn alle Gesundheit verloren geht.

Hellgate: London Verwendet ein stark randomisiertes Gegenstandssystem mit mindestens hundert Basiswaffentypen und vielen Rüstungstypen, auf die ein Pool zufälliger Spezialeigenschaften und Boni (magische Affixe) angewendet wird, um die Wiederspielbarkeit zu erreichen und das Sammeln von Gegenständen zu fördern. Darüber hinaus können unerwünschte Waffen und Rüstungen frei zerlegt werden, um Platz im Inventar zu sparen. Dies führt häufig zu Standard- oder seltenen Handwerksmaterialien, die bei einem NPC-Anbieter gegen speziell gefertigte Waffen ausgetauscht oder zum Aufrüsten vorhandener Waffen oder Rüstungen verwendet werden können. Gegenstände können Slots haben, in die ein Spieler “Mods” einfügen kann, um seine Leistung zu verbessern.

Die Einzelspieler-Version von Hellgate: London beherbergt die Questreihe mit fünf Akten. Elite-Charaktere können erstellt werden, sobald ein Charakter die Story-Questreihe einmal abgeschlossen hat. Die Handlung kann im Schwierigkeitsgrad “Albtraum” wiederholt werden, beginnend mit Mobs ab Stufe 30. Die Erfahrung eines Charakters ist auf 50 Stufen begrenzt, während Feinde im Schwierigkeitsgrad “Albtraum” Stufe 62 erreichen können

Geschichte[edit]

Originalversion[edit]

Der Entwickler Flagship Studios hatte regelmäßige Ergänzungen vorgeschlagen Hellgate: London während des gesamten Lebens des Spiels.[6] Im März 2008 wurde bekannt gegeben, dass die Comerica Bank mithilfe von Spielfinanzierungshilfen bereitstellen wird Hellgate: London als Sicherheit für Flagship Studios, damit sie sich nicht “auf die Investition eines Herausgebers verlassen”, um die Weiterentwicklung ihrer Spiele zu unterstützen.[7] Das Update für “The Stonehenge Chronicles” sollte am 21. Januar 2008 veröffentlicht werden, wurde jedoch aufgrund von Fehlern auf den 22. Januar 2008 verschoben. Der letzte von Flagship Studios entwickelte Content-Patch war “Abyss Chronicles”. Die ursprünglichen Server wurden am 1. Februar 2009 heruntergefahren.[8]

Das Unternehmen Ping0 verwaltete die regionalen Server für Amerika (USA) und Europa (EU) für Hellgate: London Infocomm Asian Holdings verwaltete den regionalen Server für Südostasien (SEA) zusammen mit der Spielunterstützung und den Benutzerforen für Spieler aus der SEA-Region. Spieler, die das Spiel in SEA gekauft haben, hatten Probleme mit Serverabstürzen. Die beteiligten Verlage gaben nach mehreren Anfragen der Community eine offizielle Antwort.[9] Nach der Schließung der Flagship Studios im August 2008[10] und der Verlust der Rechte an geistigem Eigentum wurde angekündigt, dass Hellgate: London Spieleserver würden zum 31. Januar 2009 heruntergefahren.[11] Wie am 1. Februar 2009 um 12:00 Uhr CST angekündigt, wurde der Spieleserver für die nordamerikanischen und europäischen Regionen unzugänglich und die Website für Hellgate: London ging auch offline.

Das Folgende ist ein Konto des US / EU-Abonnementmodells, das Flagship Studios während seines Inkrafttretens hatte: Es gab zwei Arten von Mehrspielerkonten: kostenlose Konten und Abonnementkonten. Abonnenten hatten Zugriff auf laufende Inhaltsaktualisierungen. Das US-Abonnement kostete 9,95 USD pro Monat und ein Angebot zur Zahlung einer einmaligen Gebühr von 149,99 USD für ein lebenslanges Abonnement war für bis zu 100.000 Personen verfügbar, die das Spiel vorbestellt hatten und am 31. Januar 2008 endeten.[12] Das UK-Abonnement kostet 6,99 £ und das EU-Abonnement 9,99 €.[13] Außerdem hätten Abonnenten Zugriff auf einen Hardcore-Modus, spezielle PvP-Arenen und eine PvP-Leiter, die Möglichkeit, Serverwarteschlangen zu umgehen, einen gemeinsamen Speicherplatz mit Platz für 40 statt 20 Gegenstände, die Möglichkeit, Gilden zu gründen und Offiziere zu erreichen Status in Gilden und 24-Stunden-Kundendienst.[14] Abonnenten und Nicht-Abonnenten konnten im Spiel auf alle Arten interagieren. Nicht-Abonnenten könnten Gilden beitreten, sie aber nicht erstellen.[15] Das Level-Cap ist auf 50 eingestellt und bis zu 24 Charakter-Slots stehen allen Spielern zur Verfügung.[16] Ab Juli 2008 wurden alle Abonnements ausgesetzt und die Spieler konnten zu diesem Zeitpunkt weder abonnieren noch abbestellen, obwohl sie nicht mehr in Rechnung gestellt wurden.[17] Seit die Flagship Studios in Empfang genommen wurden, wurde der Multiplayer-Modus in den USA und der EU eingestellt.

Aufgrund von Problemen mit dem Abonnementdienst wurde der Inhalt des Halloween-Feiertagsabonnements allen Spielern zur Verfügung gestellt, sowohl gegen Gebühr als auch kostenlos.[18] In SEA, zwei Wochen nach Veröffentlichung des Spiels, beschwerten sich viele Spieler über einen von Infocomm Asia Holdings (IAH) installierten Spiel-Patch, der angeblich die Charaktere der Spieler seit dem Start des Spiels gelöscht hätte.[19] Während die Server in der EU und den USA seit dem Start kürzlich Patches und zusätzliche Inhalte erhalten hatten, hatte sich die Unterstützung und das Patchen des SEA-Servers verzögert. IAHGames, der Distributor von Hellgate: London und das Unternehmen, das den “Alliance” -Server für die SEA-Region bereitstellt, hatte Patch 0 am Starttag selbst versprochen.[20] Patch 0 wurde jedoch ohne offizielles Implementierungsdatum verzögert. Am 14. November gab eine gemeinsame Erklärung der CEOs von IAHGames und Flagship Studios bekannt, dass sowohl Patch 0 als auch Patch 0.1 am 22. November implementiert werden und dass sie eine gewisse Entschädigung für die Early Adopters erwägen.[19][21]

Relaunches[edit]

Am 3. November 2008 hat der in Korea ansässige Softwarehändler Hanbitsoft[22] gab über seinen globalen PR-Blog bekannt, dass er die erworben hat Hellgate: London und Mythos Immobilien von Flagship Studios. Der Beitrag erwähnt die Entwicklung einer bevorstehenden Erweiterung,[23] mit übrig gebliebenen Flaggschiff-Entwicklungsbemühungen. Aktualisierungen des Unternehmensstatus Das Erweiterungspaket enthält neue Karten mit Seoul und einem Produkttitel. Die zweite Invasion.[24] Am 12. November 2009 gab HanbitSoft die Neuentwicklung von bekannt Hellgate: London (vom ehemaligen Flaggschiff-Studio autorisiert) war abgeschlossen.[25] Bis Juli 2011 Hellgate: London Multiplayer-Server wurden mit einem Free-to-Play-Modell neu gestartet. Hanbitsofts überarbeitetes Spiel ist live in Korea, während die Veröffentlichung in Nordamerika nur im Beta-Test war.[26]

Im September 2014 Hellgate Global, die angekündigt wurde, um die Erweiterung aufzunehmen Hellgate: Tokio und der neue Schwierigkeitsgrad “Hell Mode” wurde von der mit HanbitSoft verbundenen Firma Redbana Corporation bei Steam Greenlight gelistet.[27] Das Projekt wurde von der Steam Community genehmigt und Valve kontaktierte die Redbana Corporation, um die Möglichkeit zu erhalten, das Spiel auf Steam zu hosten.[28] Im Januar 2016 wurde der T3Fun / Redbana Hellgate Global-Dienst jedoch eingestellt.

Am 15. November 2018 wurde Hellgate: London auf Steam veröffentlicht, von T3 Entertainment entwickelt und von HanbitSoft veröffentlicht.[29]

Rezeption[edit]

Das Spiel erhielt laut Bewertungsaggregator Metacritic “gemischte oder durchschnittliche” Bewertungen.[30] Das Spiel verkaufte sich fast eine Million Mal.[39]

Zu den positiven Aspekten des Spiels, die von den Rezensenten kommentiert wurden, gehört die Geschichte:[40] und das Gesamtbild des Spiels.[36] Andere Aspekte des Spiels wurden gemischt aufgenommen. Zum Beispiel nannten einige Rezensenten den Kampf angenehm, mit verschiedenen Klassen,[35] und lobte die Beute und Anpassungsaspekte,[36] während andere Rezensenten den Kampf als unterentwickelt bezeichneten[36] und eintönig, mit Questwiederholung und gesperrten Fortschrittsentscheidungen.[33] Ebenso erhielt die Technologie des Spiels gemischte Kritiken. Die Multiplayer-Komponente wurde beide gelobt[37] und kritisiert,[35] mit einigen Fehlern, Verlangsamungen und Abstürzen erwähnt.[35]

Andere Medien[edit]

Comic[edit]

Eine Comic-Adaption von Hellgate: London wurde von Ian Edginton geschrieben, von Steve Pugh illustriert und von Dark Horse Comics veröffentlicht. Alle vier Ausgaben wurden in einem im Juni 2007 veröffentlichten Taschenbuch (ISBN 1-59307-681-9) zusammengefasst.[41] Der gesammelte Comic war auch in der Collector’s Edition des Spiels enthalten. Die Handlung konzentriert sich auf einen Templer, einen Kabbalisten und einen Jäger, die sich zusammenschließen, um ein Buch zu retten, von dem sie glauben, dass es ihnen einen Vorteil gegenüber den Dämonen verschafft.

Romane[edit]

Es gibt auch eine Trilogie von Romanen, die auf basieren Hellgate: London geschrieben von Mel Odom. Der erste Roman mit dem Titel Exodus wurde am 26. Juni 2007 veröffentlicht; der zweite Roman, Goetiawurde am 26. Februar 2008 veröffentlicht; der dritte Roman, Bund wurde am 26. August 2008 veröffentlicht. Exodus wird 18 Jahre vor den Ereignissen des Spiels festgelegt, Goetia findet 14 Jahre vor den Ereignissen des Spiels statt, und Bund findet 13 Jahre vor den Ereignissen des Spiels statt. Die Romane folgen in erster Linie den Geschichten von drei Charakteren und ihren Interaktionen untereinander sowie ihren individuellen Kämpfen gegen die Dämonen. Jeder Charakter stammt aus einer anderen Klasse als das Spiel. Die Romane enthalten auch Verweise auf und Kameen von verschiedenen Charakteren aus dem Spiel.

Hellgate VR[edit]

Hellgate VR wird von Skonec Entertainment entwickelt.[42]

  1. ^ Massive Black, Liquid Development und Shanghai ArtCoding arbeiten nach der ursprünglichen Veröffentlichung an dem Spiel und entwickeln lokale Free-to-Play-Versionen.

Verweise[edit]

  1. ^ ein b “EA und Namco Bandai Games geben Veröffentlichungstermin für Hellgate: London am 2. November bekannt” (Pressemitteilung). MCV. 2007-08-06. Abgerufen 2007-10-17.
  2. ^ ein b “Veröffentlichungsdatum für Südostasien bestätigt”. 2007-08-23. Archiviert von das Original am 2007-11-07. Abgerufen 2007-11-14.
  3. ^ [리뷰] 헬 게이트: 런던, 그래픽 카드 오픈 (오픈 베타) (Pressemitteilung) (auf Koreanisch). Forum spielen. 2008-02-21. Archiviert von das Original am 2008-10-10. Abgerufen 2008-08-08.
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  12. ^ [3] Archiviert 25. Dezember 2008 an der Wayback-Maschine
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Externe Links[edit]

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