Final Fantasy Crystal Chronicles: Die Kristallträger

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Final Fantasy Crystal Chronicles: Die Kristallträger[a] ist ein Wii-Action-Adventure-Spiel, das auf der Electronic Entertainment Expo angekündigt wurde.[4] Es wurde am 12. November 2009 in Japan und am 26. Dezember in Nordamerika veröffentlicht.[2][1] Das Spiel wurde in Japan gut aufgenommen, mit Lob für die gut geschriebene Geschichte und die Charaktere des Spiels, aber Kritik am Kartensystem. Westliche Rezensenten waren jedoch gemischter und führten an, dass das Spiel weniger ein traditionelles Rollenspiel als vielmehr ein Action-Abenteuer sei.

Spielweise[edit]

Im Gegensatz zum GameCube-Vorgänger Kristallträger bietet Echtzeit-Kämpfe, die sich auf Free-Roaming und Action-Abenteuer für Einzelspieler konzentrieren.[5][6] Spieler können Luftschiffe benutzen.[5] Feinde haben eine Vielzahl von Taktiken und Fähigkeiten, und einige haben die Fähigkeit, andere Kreaturen zu verletzen und sich dem Spieler zu widersetzen. Dies ist Teil der KI-Reaktion, bei der verschiedene Kreaturen auf einzigartige Weise auf andere in der Nähe und auf die Angriffe reagieren.[6] Der Spieler kontrolliert Layle. Er kann psychokinetische Schwerkraft einsetzen, um verschiedene Kampfhandlungen auszuführen, z. B. bestimmte Feinde gegen ihren Willen zu bewegen, sie dazu zu bringen, ihre Fähigkeiten gegen andere Feinde einzusetzen und verschiedene Objekte als Projektile einzusetzen.[5] Er kann mit Kreaturen irgendeine Art von Reaktionselementen ausführen, die sie auf unterschiedliche Weise beeinflussen. Layle kann Fähigkeiten zur Interaktion mit der Umgebung nutzen, z. B. das Aktivieren von Schaltern oder das Ergreifen von Leisten und anderen Objekten aus der Ferne über einen energiebasierten Greifhaken. Er kann auch Aktionen wie das Bewegen von Zivilisten gegen ihren Willen durchführen.[5] Zivilisten teilen Eigenschaften mit Feinden, indem sie den Spieler angreifen können, wenn sie durch Aktionen irritiert werden.[6] Im Gegensatz zu Rollenspielen kann der Spieler beim Action-Abenteuer den Status von Layle anpassen, indem er Zubehör mit Materialien und anderen Gegenständen verwendet.[6] Der Spieler kann die maximale HP des Charakters erhöhen, indem er Miasma-Stream-Kämpfe beendet und die Myrrhe aus jedem Bereich sammelt. Exploration und Free-Roaming konzentrieren sich stark auf das Spiel, bis zu dem Punkt, dass fünfzehn Bosse benötigt werden, um die Geschichte durchzuarbeiten, und der Rest überall verstreut ist, damit der Spieler ihn finden kann.[6] Das Reisen kann entweder zu Fuß, mit Chocobos, mit dem Zug oder über Warp-Portale erfolgen. Das Spiel bietet auch einen Kampf zum Fallschirmspringen.[6] Der Spieler kann Quicktime-Ereignisse ausführen und während bestimmter Ereignisse Aktionen ausführen, z. B. das Zielen der Fernbedienung und das Schießen von Monstern in den Himmel.[5]

Zusammenfassung[edit]

Einstellung und Zeichen[edit]

Das Spiel findet in der gleichen Welt statt wie Final Fantasy Crystal Chronicles, bewohnt von vier Rassen; die friedlichen Clavats, militaristischen Lilties, magisch schwingenden Yukes und rebellischen Selkies. Jede Rasse wird durch einen magischen Kristall dargestellt. Die Geschichte spielt 1000 Jahre nach den Ereignissen von Kristallchroniken.[7][8] In den dazwischenliegenden Jahren endete der Krieg zwischen den Stämmen Lilty und Yuke, als die Lilties den Yuke-Kristall zerstörten, die Yukes in die Nichtexistenz verbannten und ein technologisch fortgeschrittenes Königreich errichteten. Ihre Technologie basiert auf Kristallreaktoren, die aus Fragmenten des Yuke-Kristalls Strom erzeugen. Magie ist selten geworden und wird von Menschen verwendet, in deren Körper Kristallscherben eingebettet sind, die als “Kristallträger” bezeichnet werden. Ihre Kräfte, die in der Vergangenheit für das Böse eingesetzt wurden, führen dazu, dass Kristallträger sowohl respektiert als auch gefürchtet werden.[8]

Der Hauptprotagonist ist Layle, ein Clavat-Kristallträger mit schwerkraftmanipulierenden Fähigkeiten. Er manipuliert Objekte, um Kräfte abzuwehren und in die Luft zu springen. Auf seiner Reise begleitet er die Selkie Belle, ein Mitglied der Selkie-Gilde; Die Selkie Keiss ist ein ehrgeiziger Mann, der entschlossen ist, eine Rolle im Lilty Kingdom zu spielen. und Althea, Prinzessin des Lilty Kingdom.[9] Ein wichtiger Nebencharakter ist der Lilty-Ingenieur Cid, Schöpfer der Kristallreaktoren und eine Version eines wiederkehrenden Final Fantasy Charakter.[9][10] Die Hauptgegner sind der Lilty-General Jegran, ein Supremacist, der den Status quo rücksichtslos aufrechterhält; und Amidatelion, ein überlebender Yuke, der entschlossen ist, den Yuke-Kristall auf irgendeine Weise wiederherzustellen.[9]

Handlung[edit]

Während Layle ein Kreuzfahrtschiff in die Hauptstadt von Lilty begleitet, konfrontiert sie Amidatelion, als sie einen Angriff startet. Sie benutzt das Kristallidol, um Energie vom Schiff zu absorbieren. Mit Hilfe seiner Freunde verfolgt Layle Amidatelion, während sie die Lilty-Technologie angreifen, um das Kristallidol zu stärken, das den Yuke-Kristall wiederherstellen kann. Jegran rahmt Layle ein und tötet den Anführer der Selkie-Gilde, Vaigali. Amidatelion enthüllt, dass die Yukes den Lilty Crystal verfluchten, bevor sie verschwanden, und trotz des Risikos, den Fluch zu aktivieren, versuchen sie, die Yukes wiederherzustellen und das Kristallprinzip wiederherzustellen, eine metaphysische Kraft, die die Kristallträger der Welt geschaffen hat. Jegran entpuppt sich als Kristallträger. Er tötet Amidatelion und verhindert erfolglos, dass Layle das Kristallidol benutzt.

Althea nimmt Jegran gefangen und zwingt ihn, ihren Vater wiederherzustellen, den er in Kristall verwandelt hat, um den Kristallreaktor der Hauptstadt Lilty anzutreiben. Jegran zerstört jedoch die Statue und absorbiert die gesamte Kraft für sich selbst, indem er seinen Wunsch erklärt, ein neues Prinzip zu bilden. Er identifiziert Althea später als Kristallträgerin. Layle, der beschlossen hat, Amidatelions Quest abzuschließen und von seinen Verbündeten unterstützt wird, rettet Althea und besiegt Jegran, als der Yuke-Kristall wiederhergestellt wird. Als Jegran und Layle anscheinend zusammen umkommen, nutzen Althea und die restaurierten Yukes die Magie, um den Fluch auf den Lilty Crystal zu stoppen. In der Folge wird das Kristallprinzip wiederhergestellt und alle Kristallreaktoren und noch lebenden Kristallträger werden ihrer Magie beraubt. Althea wird Königin und schließt Frieden mit den Yukes, während Keiss Vaigalis Platz als Anführer der Selkie-Gilde einnimmt. Belle, überzeugt, dass Layle lebt, stiehlt Keiss ‘Schiff, um einer Spur zu folgen. Am Ende des Spiels wird Layle lebend gezeigt und hat immer noch Kristallträgerkräfte.

Entwicklung[edit]

Konzeptursprünge[edit]

Als die Nintendo Wii zum ersten Mal vorgestellt wurde, entwickelte Square Enix Akitoshi Kawazu. Sein erster Gedanke war, dass er eine Einzelspieler-Version von Final Fantasy Crystal Chronicles erstellen wollte.[11] Als Ergebnis, Kristallträger wurde als “Einzelspieler-Erlebnis” konzipiert, im Gegensatz zu der GameCube-Ausgabe, die sich auf kooperatives Spielen konzentrierte.[12] Frühe Konzepte reichten von der Erlaubnis für Spieler zum Fischen bis zur Verwendung der Wiimote zum Bewegen von Objekten im Weltraum.[11] Kawazu wollte auch ein Spiel machen, das den Spielern einen Eindruck vom Zeitablauf vermittelt, den er als “Echtzeit” bezeichnete. Final Fantasy.[11] Diese Idee führte zu dem Gedanken, wie in der realen Welt das Schwingen eines Schwertes Zeit braucht, im Gegensatz zu dem traditionellen Knopfdruck, der augenblicklich und künstlicher ist.[11] Kawazu wollte auch die Anzahl der Menüs minimieren, da sich die Wii normalerweise in einem Familienzimmer in den Häusern der Leute befand und vom Spaß abgelenkt war.[13] Kawazu erklärte, dass das Spiel das Gefühl haben sollte, in einem Themenpark zu sein, mit Spielern, die nicht abgelenkt sind und sich ganz auf die Erfahrung konzentrieren.[13] Kawazu beschreibt das Spielgenre als „Attraction Adventure“, bei dem die Spieler frei von verschiedenen Unterhaltungserlebnissen profitieren.[13] Es gab auch eine minimale Menge an Spielterminologie im Vergleich zu den meisten Final Fantasy Spiele, die Gelegenheitsspielern helfen, sich willkommen zu fühlen.[13]

Visuellen Stil[edit]

Der grafische Stil des Spiels sollte „reifer“ sein, passend zu seinem Konzept „Solo Hero“.[12] Toshiyuki Itahana erklärte, er wolle einen “weltmüden” Protagonisten und wollte, dass er robust wirkt, was das Haardesign des Charakters beeinflusst.[14] Das Spiel soll ein “ausgereifteres” Design aufweisen, um die heroische Struktur der Geschichte zu stärken.[12] Kawazu merkt an, dass das Spiel auch für Leute Spaß machen sollte, die nur das Spiel beobachten, und enthält alle paar Sekunden Schusswechsel, einen Informations-Feed vom Typ eines News-Tickers unten.[13] Er bemerkte auch, dass der Protagonist attraktiv aussehen musste, falls die Mütter der Spieler sie das Spiel spielen sahen.[13] Eine der Designänderungen, die ursprünglich vom Designteam abgelehnt wurden, war die Änderung der Charakterhöhen von „drei Köpfe hoch“ auf sechs.[13] Der Spielekünstler Itahana wollte “eine aufregende Geschichte dieses großen Helden vor dem weiten blauen Himmel” machen, die viele Entscheidungen im Spieldesign und in der Geschichte beeinflusste.[14]

Spielweise[edit]

Um sicherzustellen, dass das Spiel dem japanischen Publikum gefällt, wurde eine Einführungssequenz aufgenommen, in der die Spieler die Steuerung lernten.[15] Musik sollte sich von traditioneller Final Fantasy unterscheiden und „populärer“ und „moderner“ sein, einschließlich Country- und Westernmusik.[15] Ursprünglich hatte das Spieleentwicklungsteam nicht vor, eine der einzigartigen Funktionen der Nintendo Wii zu nutzen, aber am Ende änderten sie ihre Meinung.[15] Das Team erkannte auch, dass die Wii bei Gelegenheitsbenutzern sehr beliebt geworden war, und richtete das Spiel erneut auf sie aus.[15] Die Internetverbindung wurde aufgrund des geringen Prozentsatzes der Wii-Besitzer, die diese Funktion nutzen, nicht hinzugefügt.[15] Das Team, das “Crystal Bearers” entwickelte, war das gleiche, das die ursprünglichen Crystal Chronicles-Spiele entwickelte, mit Ausnahme der Programmierer, deren Leiter zuvor an der “Front Mission” -Serie gearbeitet hatte.[15] Während des Spieltests vor Ort sind die Spieler damit vertraut Final Fantasy Aber keine Actionspiele konnten „reibungslos“ lernen.[16] Tatsächlich rät Kawazu dem Designteam gegen Ende der Entwicklung, sich nicht so sehr darauf zu konzentrieren, den Spieler zu „bestrafen“, wie dies bei Spielen traditionell der Fall ist, wenn der Protagonist stirbt und neu startet.[16] Der Produzent drückte seinen Wunsch aus, dass jeder Spieler das Ende der Spiele sehen sollte, unabhängig davon, ob er mit dem Spiel vertraut ist oder nicht.[16]

Freisetzung[edit]

Die Existenz des Spiels wurde auf der E3 2005 bekannt gegeben[17] und auf der E3 2006 wurde ein kurzer vorgerenderter Teaser-Trailer in ein Video zur Zusammenstellung von Wii-Spielen aufgenommen. Im Mai 2007 wurde ein neuer Trailer mit Gameplay veröffentlicht und einige Interviews mit den Entwicklern gegeben.[18][19] Seitdem wurden keine Spielinformationen mehr gegeben. Kristallträger war bei den letzten Square Enix-Veranstaltungen oder auf der Website nicht präsent (im Entwicklerblog von Crystal Chronicles wurden Crystal Bearers seit dem 6. Juni 2007 nicht mehr erwähnt[20]) gekoppelt mit den Entwicklern von Final Fantasy Crystal Chronicles: Mein Leben als König weigert sich zu kommentieren, wenn nach dem Status von gefragt wird Die Kristallträger auf der Spieleentwicklerkonferenz im Februar 2008, auf der lediglich erklärt wurde, dass die Öffentlichkeit “auf eine Pressemitteilung warten sollte”.[21] Im November 2008 veröffentlichte Square Enix als Antwort auf einen Abschnitt in der Electronic Gaming Monthly-Ausgabe des nächsten Monats, in dem festgestellt wurde, dass das Spiel “stillschweigend abgesagt” wurde, eine Erklärung, in der bestätigt wurde, dass das Spiel nicht abgesagt wurde und dass sie beabsichtigen, es vollständig zu veröffentlichen. obwohl kein Veröffentlichungsdatum angegeben werden konnte.[22] Ein Trailer für das Spiel wurde mit der Wii-Version von verpackt Final Fantasy Crystal Chronicles: Echos der Zeit. Es zeigt das Spiel in einem weiteren Entwicklungsstadium und zeigt Spielmerkmale wie Kampf, Magie, Rätsel lösen und eine Überwelt sowie traditionelle Elemente des Final Fantasy Serien wie der Cactuar und Bahamut. Ende März wurde eine offizielle Teaser-Site eröffnet.[23] In Japan wurde ein Werbespot für das Spiel mit dem Song ausgestrahlt Wir wurden nicht geboren, um zu folgen von Bon Jovi im Hintergrund spielen.[24]

Rezeption[edit]

An seinem ersten Veröffentlichungstag in Japan Die Kristallträger verkaufte 26.000 Einheiten, was etwa 34% seiner ursprünglichen Lieferung in der Region entspricht.[31] Die japanische Version verkaufte bis zur zweiten Veröffentlichungswoche 43.705 Einheiten.[32] und bis Ende des Jahres über 54.000 Exemplare.[33]

Das Spiel wurde von gelobt Wöchentliches FamitsuDie Handlungselemente des Spiels waren gut gemacht: Ein Rezensent erklärte: “Die Art und Weise, wie sich die Geschichte entwickelt, ist zusammen mit den einzigartigen Charakteren und der Weltkulisse brillant. Alles enthält viele kleine Details.” Die Veröffentlichung kritisierte jedoch die Karte des Spiels und fand es schwierig, den Standort des Spielers in Bezug auf die Umgebung zu bestimmen.[26] Das Spiel erhielt gemischte und im Allgemeinen weniger günstige Kritiken von westlichen Verkaufsstellen. X-Play gab eine negative Bewertung, während Game Informer und IGN beschuldigte das Spiel, eher ein Action-Abenteuer als ein Rollenspiel zu sein. GameTrailers und Nintendo Power bewertete das Spiel positiver.

  1. ^ Japanisch: フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ・ ・ リ ス タ ル ク ロ ニ ニ ル ク リ ス タ ル ベ ア ラ ラ ー Hepburn: Fainaru Fantajī Kurisutaru Kuronikuru: Kurisutaru Bearā

Verweise[edit]

  1. ^ ein b Spencer (14. September 2009). “Ja, Sie können Final Fantasy Crystal Chronicles: Die Kristallträger dieses Jahr kaufen”. Siliconera. Archiviert vom Original am 23. September 2009. Abgerufen 2009-09-14.
  2. ^ ein b Spencer (15. September 2009). “Final Fantasy Crystal Chronicles: Die Kristallträger gravitieren früher”. Siliconera. Archiviert vom Original am 23. September 2009. Abgerufen 15.09.2009.
  3. ^ Höllenaffe. “Kristallträger treffen Australien im Februar”. aussie-Nintendo. Archiviert von das Original am 2009-10-09. Abgerufen 2016-02-24.
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  5. ^ ein b c d e Kohler, Chris (9. Juni 2009). “Hands On: Kristallträger, die actiongeladene Final Fantasy”. Verdrahtet. Archiviert vom Original am 27. Dezember 2016. Abgerufen 23. April 2020.
  6. ^ ein b c d e f Mitarbeiter von Siliconera (18. Dezember 2009). “Akitoshi Kawazu diskutiert Final Fantasy Crystal Chronicles: Die Kristallträger”. Siliconera. Abgerufen 23. April 2020.
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  9. ^ ein b c 、 ク エ ii Wii 「FFCC ク リ ス タ ル ベ ア ラ ー」 【2. Game Watch Impress (auf Japanisch). 07.10.2010. Archiviert vom Original am 07.08.2017.
  10. ^ Farokhmanesh, Megan (20.03.2015). “Das wechselnde Aussehen von Final Fantasys Cid: Modeexperten wiegen sich ein”. Polygon. Archiviert vom Original am 19.04.2016. Abgerufen 2015-05-14.
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  16. ^ ein b c Nick (1. August 2009). “Iwata fragt – Final Fantasy Crystal Chronicles: Die Kristallträger – Teil VI”. Nintendo. Archiviert vom Original am 20. Dezember 2019. Abgerufen 3. Mai, 2020.
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Externe Links[edit]


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