Außenposten (1981 Videospiel) – Wikipedia

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Apple II schießt sie hoch

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Vorposten ist ein fester Shooter für den Apple II, der von Tom McWilliams programmiert und 1981 von Sirius Software veröffentlicht wurde. Es ist eine Variante des Arcade-Spiels Space Zap.

Im März 1982 berichteten NBC News darüber Vorposten verdiente McWilliams, damals noch ein Teenager, mindestens 60.000 US-Dollar.[2]

Laut Tim Skelly ist der Cinematronics-Hafen von Vorposten das von Scott Boden bearbeitet wurde, wurde nach ihrem Abschied von Cinematronics als der niedlichere Titel überarbeitet Boxing Bugs von Jack Ritter, den sowohl Skelly als auch Boden als “Travestie” betrachteten.[3]

Verweise[edit]

  1. ^ Haag, James. “Die riesige Liste der klassischen Spielprogrammierer”.
  2. ^ Newman, Michael Z. (2017). Atari Age: Die Entstehung von Videospielen in Amerika. MIT Press. p. 173. ISBN 9780262338196. Abgerufen 27. Dezember 2017. In einem NBC News-Segment, das am 8. März 1982 ausgestrahlt wurde, wurde Tom McWilliams vorgestellt, ein Teenager aus einem Vorort von Kalifornien, der mit dem Erlös seines Spiels Outpost aus dem Jahr 1981 60.000 US-Dollar verdiente.
  3. ^ Skelly, Tim (15. Juni 2012). “Aufstieg und Fall der Kinematronik”. In Mark JP Wolf (Hrsg.). Vor dem Absturz: Frühe Videospielgeschichte. Wayne State University Press. ISBN 9780814334508. Abgerufen 16. Januar 2018. Ich habe 1981 nicht mehr für Cinematronics gearbeitet, aber ich war lange genug dort, um Kunstwerke für sein letztes Spiel bei Cinematronics bereitzustellen. Im [Scott] Bodens eigene Worte: “Das Letzte, woran ich gearbeitet habe, war Vorposten (1981), die eine Kanone und eine Waffe in der Mitte mit Angreifern an der Peripherie hatte. Ich ging und Jack Ritter übernahm. Er hat es umbenannt Boxing Bugs (1981) und versuchte es süß zu machen. “Meiner Meinung nach und Bodens, Boxing Bugs war eine Travestie.

Externe Links[edit]

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