FMOD – Wikipedia

before-content-x4

FMOD
FMOD logo.svg
Ursprüngliche Autor (en) Firelight Technologies
Erstveröffentlichung 6. März 1995;; vor 25 Jahren ((1995-03-06)[1]
Plattform Microsoft Windows, MacOS, iOS, Linux, Android, Wii U, 3DS, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, HTML5
Art Spiel-Middleware
Spieleentwicklungstool
Digitale Audio-Workstation
Lizenz Verschiedene
Webseite www.fmod.com

FMOD ist eine proprietäre Soundeffekt-Engine und ein Authoring-Tool für Videospiele und Anwendungen, die von Firelight Technologies entwickelt wurden und auf vielen Betriebssystemen Sounds verschiedener Formate abspielen und mischen.

Eigenschaften[edit]

Das FMOD-Soundsystem wird als API- und Authoring-Tool eines Programmierers geliefert, ähnlich einer digitalen Audio-Workstation.

FMOD besteht aus folgenden Technologien:

  • FMOD Studio – Ein Audioerstellungstool für Spiele, das wie eine digitale Audio-Workstation gestaltet ist. Gelingt es FMOD Designer.
  • FMOD Studio-Laufzeit-API – Eine Programmierer-API zur Schnittstelle mit FMOD Studio.
  • Low-Level-API von FMOD Studio – Eine eigenständige Programmierer-API mit einer einfachen Oberfläche zum Abspielen von Audiodateien, Hinzufügen von Spezialeffekten und Ausführen von 3D-Sound.

Legacy-Produkte:

  • FMOD Bsp – Die Soundwiedergabe- und Mischmaschine.
  • FMOD Designer 2010 – Ein Audio-Designer-Tool zum Erstellen komplexer Soundereignisse und Musik für die Wiedergabe.
  • FMOD Event Player – Ein Vorspielwerkzeug[clarification needed] in Verbindung mit FMOD Designer 2010.

Das FMOD-Soundsystem verfügt über eine erweiterte Plugin-Architektur, mit der die Unterstützung von Audioformaten erweitert oder neue Ausgabetypen entwickelt werden können, z. B. für das Streaming.

Lizenzierung[edit]

FMOD ist unter mehreren Lizenzsystemen verfügbar:[2]

  • Nichtkommerzielle FMOD-LizenzDamit kann Software, die nicht für den kommerziellen Vertrieb bestimmt ist, FMOD kostenlos nutzen.
  • FMOD Indie Lizenz, eine Lizenz auf der untersten Ebene für Software für den kommerziellen Vertrieb mit Entwicklungsbudgets von weniger als 500.000 USD.
  • FMOD-Basislizenz, eine Lizenz auf mittlerer Ebene für Software für den kommerziellen Vertrieb mit Entwicklungsbudgets zwischen 500.000 USD und 1,5 Mio. USD.
  • FMOD Premium Lizenz, eine Top-Level-Lizenz für Software für den kommerziellen Vertrieb mit Entwicklungsbudgets von über 1,5 Mio. USD.

Unterstützung[edit]

Plattformen[edit]

FMOD ist in portablem C ++ geschrieben und kann daher auf vielen verschiedenen PC-, Mobil- und Spielekonsolenplattformen ausgeführt werden, darunter: Microsoft Windows (x86 und x86-64), MacOS, iOS, Linux (x86 und x86-64), Android, BlackBerry, Wii, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, PlayStation Vita und Google Native Client.

after-content-x4

FMOD unterstützt AMD TrueAudio und Sound Blaster-Hardwarebeschleunigung.[3]

Dateiformate[edit]

FMOD kann die folgenden Audioformate wiedergeben: AIFF, ASF, ASX, DLS, FLAC, FSB (FMODs Beispielbankformat), IT, M3U, MIDI, MOD, MP2, MP3, Ogg Vorbis, PLS, S3M, VAG (PS2 / PSP-Format), WAV, WAX (Windows Media Audio Redirector), WMA, XM, XMA (nur auf der Xbox 360) sowie Audio-Rohdaten.[citation needed]

Spiel-Engines[edit]

FMOD wurde als primäres Soundeffektsystem in die folgenden Videospiel-Engines integriert:

Spiele mit FMOD[edit]

FMOD wurde seit der Veröffentlichung in vielen hochkarätigen kommerziellen Spielen verwendet. Dies ist eine unvollständige Liste.[14][15]

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]

Externe Links[edit]

after-content-x4