FMOD – Wikipedia
Ursprüngliche Autor (en) | Firelight Technologies |
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Erstveröffentlichung | 6. März 1995 | [1]
Plattform | Microsoft Windows, MacOS, iOS, Linux, Android, Wii U, 3DS, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, HTML5 |
Art | Spiel-Middleware Spieleentwicklungstool Digitale Audio-Workstation |
Lizenz | Verschiedene |
Webseite | www |
FMOD ist eine proprietäre Soundeffekt-Engine und ein Authoring-Tool für Videospiele und Anwendungen, die von Firelight Technologies entwickelt wurden und auf vielen Betriebssystemen Sounds verschiedener Formate abspielen und mischen.
Eigenschaften[edit]
Das FMOD-Soundsystem wird als API- und Authoring-Tool eines Programmierers geliefert, ähnlich einer digitalen Audio-Workstation.
FMOD besteht aus folgenden Technologien:
- FMOD Studio – Ein Audioerstellungstool für Spiele, das wie eine digitale Audio-Workstation gestaltet ist. Gelingt es FMOD Designer.
- FMOD Studio-Laufzeit-API – Eine Programmierer-API zur Schnittstelle mit FMOD Studio.
- Low-Level-API von FMOD Studio – Eine eigenständige Programmierer-API mit einer einfachen Oberfläche zum Abspielen von Audiodateien, Hinzufügen von Spezialeffekten und Ausführen von 3D-Sound.
Legacy-Produkte:
- FMOD Bsp – Die Soundwiedergabe- und Mischmaschine.
- FMOD Designer 2010 – Ein Audio-Designer-Tool zum Erstellen komplexer Soundereignisse und Musik für die Wiedergabe.
- FMOD Event Player – Ein Vorspielwerkzeug[clarification needed] in Verbindung mit FMOD Designer 2010.
Das FMOD-Soundsystem verfügt über eine erweiterte Plugin-Architektur, mit der die Unterstützung von Audioformaten erweitert oder neue Ausgabetypen entwickelt werden können, z. B. für das Streaming.
Lizenzierung[edit]
FMOD ist unter mehreren Lizenzsystemen verfügbar:[2]
- Nichtkommerzielle FMOD-LizenzDamit kann Software, die nicht für den kommerziellen Vertrieb bestimmt ist, FMOD kostenlos nutzen.
- FMOD Indie Lizenz, eine Lizenz auf der untersten Ebene für Software für den kommerziellen Vertrieb mit Entwicklungsbudgets von weniger als 500.000 USD.
- FMOD-Basislizenz, eine Lizenz auf mittlerer Ebene für Software für den kommerziellen Vertrieb mit Entwicklungsbudgets zwischen 500.000 USD und 1,5 Mio. USD.
- FMOD Premium Lizenz, eine Top-Level-Lizenz für Software für den kommerziellen Vertrieb mit Entwicklungsbudgets von über 1,5 Mio. USD.
Unterstützung[edit]
Plattformen[edit]
FMOD ist in portablem C ++ geschrieben und kann daher auf vielen verschiedenen PC-, Mobil- und Spielekonsolenplattformen ausgeführt werden, darunter: Microsoft Windows (x86 und x86-64), MacOS, iOS, Linux (x86 und x86-64), Android, BlackBerry, Wii, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, PlayStation Vita und Google Native Client.
FMOD unterstützt AMD TrueAudio und Sound Blaster-Hardwarebeschleunigung.[3]
Dateiformate[edit]
FMOD kann die folgenden Audioformate wiedergeben: AIFF, ASF, ASX, DLS, FLAC, FSB (FMODs Beispielbankformat), IT, M3U, MIDI, MOD, MP2, MP3, Ogg Vorbis, PLS, S3M, VAG (PS2 / PSP-Format), WAV, WAX (Windows Media Audio Redirector), WMA, XM, XMA (nur auf der Xbox 360) sowie Audio-Rohdaten.[citation needed]
Spiel-Engines[edit]
FMOD wurde als primäres Soundeffektsystem in die folgenden Videospiel-Engines integriert:
Spiele mit FMOD[edit]
FMOD wurde seit der Veröffentlichung in vielen hochkarätigen kommerziellen Spielen verwendet. Dies ist eine unvollständige Liste.[14][15]
Siehe auch[edit]
Verweise[edit]
Externe Links[edit]
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