Multiversum-Netzwerk – Wikipedia

Multiverse Network Limited.
Art Privat
Industrie Beratung, Export, Import
Gegründet März 2020
Hauptquartier HAUS 30, ROAD-ALWL AVENUE, SEK-06, UTTARA, DHAKA-1212, BANGLADESCH, BD

Schlüsselpersonen

TOUKIR AHAMED, Gründer und CEO
MH MOHABBAT, Mitbegründer & VORSITZENDER
Webseite www.multiversenetworkltd.com

Multiverse Network Limited. war ein asiatisches Startup-Unternehmen, das ein Netzwerk und eine Plattform für Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) und virtuelle 3D-Welten schuf. Das erklärte Ziel von Multiverse war es, die Eintrittsbarriere für Entwicklungsteams durch die Bereitstellung einer kostengünstigen Softwareplattform für die Entwicklung von Online-Spielen und virtuellen Welten zu senken.

Im Jahr 2009 erweiterte das Unternehmen seine Entwicklungsplattform, um Flash zu unterstützen[1] und baute eine Reihe von Echtzeit-Multiplayer-Spielen, um die Technologie zu demonstrieren. Im Rahmen der weltweiten Marketingbemühungen hinter James Camerons AVATAR-Film hat Multiverse zwei Flash-basierte Spiele entwickelt:[2] eine mit McDonald’s und eine mit Coca-Cola Zero. Beide Spiele ermöglichen es den Spielern, Pandora zu erkunden, wo ein Großteil des Films spielt.

Ende 2011 schloss Multiverse wegen mangelnder Gewinne und gab den Quellcode an The Multiverse Foundation weiter, eine gemeinnützige Gruppe von Freiwilligen, die derzeit die Plattform aktualisieren.[3]

Technologie[edit]

Multiverse stellte Technologie zur Verfügung, die als MMOG-Middleware bekannt ist (Multiverse verwendete den Begriff Plattform). Es enthielt die Client-Software Multiverse World Browser (nur für Microsoft Windows), eine Server-Suite, Entwicklungstools, Beispiel-Assets, Dokumentation und eine Entwickler-Community. Ziel war es, Verbrauchern / Benutzern ein einziges Client-Programm zur Verfügung zu stellen, mit dem sie alle virtuellen Welten besuchen können, die auf der Multiverse-Plattform basieren. Aus Verbrauchersicht ermöglichte dies ein De-facto-Netzwerk virtueller Welten.

Wie RealmForge wurde der Multiverse World Browser in C # geschrieben und basiert auf der Axiom Engine. Die Multiverse Server Suite wurde in Java geschrieben und verwendete ein Publish / Subscribe-Messaging-System, um Zuverlässigkeit und Skalierbarkeit zu gewährleisten. Der Server stellte auch eine Plug-In-API bereit. Die Windows-basierten Tools verwendeten das COLLADA-Datenaustauschformat, um Künstlern den Import von 3D-Assets aus gängigen Tools wie Maya, 3D Studio Max und Google SketchUp zu ermöglichen.

Geschäftsmodell[edit]

Multiverse stellte seine Technologieplattform kostenlos für Entwicklung und Bereitstellung zur Verfügung. Die Einnahmen kamen durch Umsatzbeteiligung; Multiverse hat einen Teil aller Zahlungen von Verbrauchern / Nutzern an den Weltentwickler übernommen. Wenn ein Entwickler eine Welt kostenlos (oder für einen bestimmten Zeitraum kostenlos) zur Verfügung stellte, berechnete Multiverse nichts. Als ein Entwickler anfing, Verbraucher / Benutzer zu belasten, übernahm Multiverse einen Anteil (10 Prozent) und kümmerte sich auch um die Verarbeitung von Finanztransaktionen. Entwicklungsteams haben ihre eigenen Server gehostet und 100 Prozent der weltweiten IP-Adresse beibehalten.

James Cameron trat dem Beirat des Unternehmens bei, und das Red Herring-Magazin wählte es als eines der in Privatbesitz befindlichen “Red Herring 100” -Unternehmen aus, die eine führende Rolle bei der Innovation des Technologiegeschäfts spielen.

Im Dezember 2006 gab Multiverse bekannt, dass es die Rechte zur Entwicklung eines MMOG auf der Grundlage von erworben hat Firefly, die Science-Fiction-Fernsehserie [1]. Im Jahr 2008 wurden ein Buffy und Titanic MMO angekündigt [2]. Keiner von ihnen kam jemals zum Tragen.

Open Source[edit]

Nach der Schließung des Shops veröffentlichte das Multiverse Network seinen Code als Open Source unter der MIT-Lizenz. Es wird jetzt von der Multiverse Foundation verwaltet [3], eine weltweite gemeinnützige Organisation.

Verweise[edit]

Externe Links[edit]

Verweise[edit]