Hyper Neo Geo 64 – Wikipedia

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Das Hyper Neo Geo 64 ist ein von SNK entwickeltes Arcade-System, das im September 1997 als Nachfolger des Neo Geo MVS innerhalb der Neo Geo-Familie veröffentlicht wurde.

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Es ist das erste und einzige SNK-Hardwareset, das in 3D gerendert werden kann, und sollte das ältere MVS-System von SNK auf dem Markt ersetzen. Führungskräfte des Unternehmens planten für das Projekt, SNK in die neue Ära des 3D-Spielens zu bringen, die Mitte der neunziger Jahre entstanden war, und planten ein entsprechendes Heimsystem als Ersatz für die alternde und teure AES-Heimkonsole.

Obwohl nur wenige Details zum geplanten Heimsystem vorliegen, wird angenommen, dass wie bei der AES-Konsole ein Großteil der Hardware der Neo Geo 64-Arcade-Plattform auch im Heimsystem vorhanden gewesen wäre, was bedeutet, dass das Gameplay identisch oder nahezu identisch wäre, unabhängig davon, ob a gegebenes Spiel wurde zu Hause oder in der Spielhalle gespielt. Es ist nicht bekannt, welche Medien das Heimsystem verwendet hätte.

Es gelang jedoch nie, den großen Erfolg des MVS zu erreichen, und es erreichte 1999 sein Ende. Nur sieben Spiele wurden für die Arcade-Variante des Systems produziert, von denen sich keines als besonders beliebt erwies, und das Projekt wurde eingestellt. Das vorgeschlagene Heimsystem kam nie über die anfänglichen Planungsphasen und nur eines der Arcade-Spiele hinaus. Tödliche Wut: Wilder Ehrgeizwurde auf Heimsysteme portiert.

Geschichte[edit]

Der Hyper Neo Geo 64 wurde entwickelt, um SNK in die 3D-Ära zu bringen und das alternde Neo Geo-Heimsystem zu ersetzen.

Das System wurde erstmals Ende 1995 angekündigt und soll Ende 1996 veröffentlicht werden.[1] Es wurde offiziell auf der AOU-Show im Februar 1997 enthüllt, obwohl alles, was auf der Show gezeigt wurde, ein Videoband war, das einige Sekunden Filmmaterial von enthielt Samurai Shodown 64, die SNK angekündigt hatte, wäre das erste Spiel für das System.[2] Mitte 1997 waren in Japan Testgeräte ausgestellt.[3]

Die Arcade-Version des Systems wurde im September 1997 veröffentlicht und enthält einen benutzerdefinierten 64-Bit-RISC-Prozessor, 4 Megabyte Programmspeicher, 64 Megabyte 3D- und Texturspeicher sowie 128 Megabyte Speicher für 2D-Zeichen und Hintergründe. Der erste für das System veröffentlichte Titel war Straßenrandmit Samurai Shodown 64 und Tödliche Wut: Wilder Ehrgeiz bald darauf folgen. Keiner wurde besonders gut aufgenommen.

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Bis 1999 wurde das System eingestellt und insgesamt wurden nur sieben Spiele veröffentlicht. Tödliche Wut: Wilder Ehrgeiz wurde auf das Sony PlayStation-Heimsystem portiert.

Spezifikationen[edit]

CPU Nr. 1 (Haupt): 100 MHz NEC VR4300 (64-Bit-MIPS III)
CPU # 2 (Auxiliary, verarbeitet Audio-E / A): V53 @ 16 MHz 16-Bit-Mikrocontroller (V33-Obermenge)
CPU Nr. 3 (Hilfsprogramm für Kommunikations-E / A): KL5C80A12CFP@12,5 MHz 8-Bit-Mikrocontroller (Z80-kompatibel)
0x00000000..0x00FFFFFF: Mainboard-RAM (16 MiB)
0x04000000..0x05FFFFFF: Kassetten-RAM (16 MiB)
0x1FC00000..0x1FC7FFFF: ROM (512 KiB)
Die Cartridge-ROM-Zuordnung ist variabel.

Anzeige[edit]

  • Farbpalette: 16,7 Millionen[4]
  • Maximale Farbpalette auf dem Bildschirm: 4.096
  • 3D-Zweig: 96 MB Vertex-Speicher, maximal 16 MB Texturspeicher[4]
  • 2D-Sprite-Zweig: 60 Bilder pro Sekunde Animation, 128 MB Zeichenspeicher[4]
    • Hauptfunktionen: Skalierung, Montage, Kette, Mosaik, Netz, Aktion, Auf / Ab, Rechts / Links Rückwärts
  • 2D-Bildlaufzweig: Bis zu 4 Spielebenen, 64 MB Zeichenspeicher[4]
    • Hauptfunktionen: Skalierung, Revolution, Morphing; horizontale / vertikale Bildschirmaufteilung und Zeilenlauf

Hauptplatine[edit]

Wenn Sie eine Hyper Neo Geo 64-Karte mit Strom versorgen, müssen alle vier + 5-V-Pins am JAMMA-Anschluss (3,4, C, D) mit +5 V versorgt werden. Dies ist auf das Double-Layer-Board-Design des Hyper Neo Geo 64 zurückzuführen.

Richtig angetriebene Boards zeigen einen blauen Bildschirm mit weißem Text an, wenn das Board und das Spiel gestartet werden. Bei nicht ordnungsgemäßer Stromversorgung wird nur ein blauer Bildschirm angezeigt.

Das Brett hat vier Versionen: eine, die nur die vier Kampfspiele spielt; eines, das nur die beiden Fahrspiele spielt; eine, die nur spielt Beast Busters: Zweiter Albtraum;; und eine, die nur die beiden spielt Samurai Shodown Spiele.

Das Kampfspielbrett hat zwei Revisionen. Die erste Revision sieht zwar wie eine aus, ist jedoch kein echtes JAMMA, da der Sound nicht von der JAMMA-Kante stammt, sondern von einem JST VL-Anschluss an der Vorderseite der Platine, der von einem Potentiometer gesteuert wird. Es ist eine Modifikation verfügbar, um Mono-Sound von der JAMMA-Kante zu erhalten, bei der ein Jumper entfernt und ein anderer gesetzt wird. Es gibt auch einen zusätzlichen + 5V-Anschluss, der an die Rückseite der Platine angeschlossen werden soll, um die Lebensdauer der Platine pro SNK zu “verlängern”. Es ist immer noch unbestätigt, ob der zusätzliche + 5-V-Anschluss tatsächlich die Lebensdauer der Platine verlängert. Einige sagen, es soll die Wärme der hohen Verstärker umleiten, die durch die JAMMA-Kante gehen.

Die zweite Board-Revision ist echtes JAMMA und verfügt über einen Schalter zur Auswahl zwischen JAMMA-Ausgang und MVS-Ausgang mit Stereoton.

Revision 1 verfügt über einen Volume-Anschluss und JST YL / VL-Anschlüsse an der Vorderseite, während die Revision 2-Karte nur über JST YL- und VL-Anschlüsse (21-poliges YL, 4-poliges VL, 15-poliges YL, 12-poliges YL, 9-poliges YL) verfügt die Vorderseite des Brettes.

Liste der Spiele[edit]

Sieben Spiele wurden veröffentlicht, alle von SNK entwickelt und veröffentlicht.

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]

Externe Links[edit]


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