Remindelight – Wikipedia

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Remindelight[a] ist ein Action-Rollenspiel, das von Japan Art Media entwickelt und am 28. September 2006 in Japan von Taito für den Nintendo DS veröffentlicht wurde. Der Spieler steuert vier Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten, navigiert durch eine Überwelt und kämpft mit dem D-Pad, dem Touchscreen und dem Mikrofon gegen Feinde. Die Geschichte zeigt die vier Spielercharaktere, die versuchen, die verstreuten Teile des auseinandergerissenen Buches des Glücks wiederherzustellen und der Welt wieder Glück zu bringen. Rezensenten bei Famitsu genoss das Kampfsystem, nannte es innovativ und sagte, dass es die Nintendo DS-Hardware gut nutzte.

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Table of Contents

Spielweise[edit]

Der Spieler benutzt den Touchscreen während der Kämpfe. Sie können Feinde angreifen, indem sie Schwerthiebe ziehen.

Remindelight ist ein Action-Rollenspiel[1] in dem der Spieler einen von vier Charakteren zum Spielen auswählt,[2] die unterschiedliche Fähigkeiten, Waffen und magische Stile für den Spieler haben.[2][3] Dazu gehört Surf Flood, der Feuermagie einsetzen kann, sich aber hauptsächlich auf Schwertkämpfe konzentriert. Kuurie Le Grasseld, die einen Bogen benutzen kann, sich aber auf Wassermagie konzentriert; Tolon, der eine Speer- und Windmagie benutzt; und Enju Fullhorn, der eine Axt und Erdmagie benutzt.[3] Der Spieler navigiert durch die Überwelt und benutzt den Touchscreen, um Hindernisse zu überwinden. Sie können auch die Sprites der Feinde berühren, um an einem Kampf teilzunehmen, und in den separaten Kampfmodus wechseln.[4]

Schlachten werden in einer Perspektive aus der ersten Person dargestellt, wobei Status und Befehle auf dem oberen Bildschirm des Nintendo DS angezeigt werden und Aktionen in Echtzeit auf dem Touchscreen stattfinden, wobei sich Feinde bewegen.[3][4] Der Spieler nutzt hauptsächlich das D-Pad und den Touchscreen, um Feinde zu besiegen:[2] Wenn sie an der Reihe sind, gibt der Spieler einen Befehlstyp mit den Anweisungen des Steuerkreuzes ein, einschließlich “rechts” zum Angreifen und “links” zum Verteidigen.[3] Während der Verteidigung kann der Spieler den Touchscreen verwenden, um einen Umriss eines Schildes auf dem Bildschirm zu ziehen, um den Spielercharakter vor ankommenden feindlichen Angriffen zu schützen, und wenn er angreift, kann der Spieler eine Linie auf dem Bildschirm über einen Feind ziehen und a nachahmen Schwerthieb. Bei Verwendung von Zaubersprüchen muss der Spieler ein arkanes Symbol auf den Bildschirm zeichnen.[3] Für einige Zaubersprüche müssen sie auch in das Mikrofon des Systems blasen.[5]

Zusammenfassung[edit]

Das Spiel beginnt damit, dass das Buch des Glücks in Stücke zerlegt wurde, die als “Glückseligkeiten” bezeichnet werden und auf der ganzen Welt verstreut sind. Aus diesem Grund ist das Glück von der Welt verschwunden. es kann nur wiederhergestellt werden, wenn die Glücksfälle gesammelt werden. Vier Menschen machen sich auf den Weg, um dies zu tun: Surf Flood, ein Mann aus dem Shiiru-Clan, der mit seiner Schwester Selas zusammenlebt, deren Fröhlichkeit nachgelassen hat; Kuurie Le Grasseld, eine Frau aus dem richtigen Kris-Clan, die sich zu Hause damenhaft verhält, aber “wie einer der Jungs”, wenn sie weg ist; Tolon, ein Junge aus dem Skoo-Clan der Gestaltwandler, der sich durch die Federn auszeichnet, die er aufgrund seines wechselnden Aussehens trägt; und Enju Fullhorn, ein Mann aus dem Ain-Clan, der im Gegensatz zu seinen Clanmitgliedern klein und schwach ist und viel Zeit damit verbringt, Bücher zu lesen.[3]

Freigabe und Empfang[edit]

Das Spiel wurde von Japan Art Media entwickelt[4] und von Taito veröffentlicht.[2] Sie kündigten das Spiel im Juli 2006 an,[3] und veröffentlichte es für den Nintendo DS am 28. September 2006 in Japan.[2] Der Titel des Spiels kommt davon, wie der Spieler traurige Menschen an die Freude erinnern muss, die ihnen genommen wurde.[3]

In ihrer Gegenüberstellung des Spiels, Famitsu‘s Vier Rezensenten gaben eine Punktzahl von 25/40 und lobten das Kampfsystem dafür, dass es innovativ ist und die Hardware gut nutzt. Gleichzeitig macht es Spaß und zwingt den Spieler, darüber nachzudenken, welche Strategien für jeden Feindtyp zu verwenden sind. Einer der Rezensenten mochte, wie einfach es war, das Spiel zu erlernen und es schnell zu genießen, was sie für die damals veröffentlichten Rollenspiele als selten betrachteten und wie wichtig wichtige Informationen auf dem Bildschirm waren.[2]

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Verweise[edit]

Externe Links[edit]

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