Rayman Raving Rabbids – Wikipedia

Partyspiel 2006

Rayman Raving Rabbids

Cover der europäischen Wii-Version

Entwickler Ubisoft Montpellier
Ubisoft Sofia
Verlag) Ubisoft
Direktor(en) Patrick Bodard
Jacques Exertier
Yoan Fanise
Florent Sacré
Hersteller Pierre-Arnaud Lambert
Künstler Florent Sacré
Autor(en) Jacques Exertier
Komponist(en) Mark Griskey
Serie Rayman
Tobende Rabbids
Motor Jade
Plattform(en) Wii
Playstation 2
Microsoft Windows
Xbox 360
Veröffentlichung Wii
  • N / A: 19. November 2006
  • AU: 7. Dezember 2006
  • EU: 8. Dezember 2006

Playstation 2

  • N / A: 5. Dezember 2006
  • AU: 7. Dezember 2006

Microsoft Windows

  • AU: 7. Dezember 2006
  • EU: 8. Dezember 2006
  • N / A: 11. Dezember 2006

Xbox 360

  • EU: 6. April 2007
  • N / A: 24. April 2007

Wii U-eShop

Genre(s) Party
Modus(e) Einzelspieler, Mehrspieler

Rayman Raving Rabbids ist ein Party-Videospiel, das von Ubisoft entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel ist ein Spin-off in der Rayman Serie und wurde im November 2006 veröffentlicht. Das Spiel besteht aus 75 Minispielen. Das Spiel wurde für die Systeme PlayStation 2, Wii, Xbox 360 und Microsoft Windows veröffentlicht, mit einer anderen Version für Game Boy Advance, Nintendo DS und Mobiltelefone. Eine PlayStation Portable-Version war geplant, wurde aber später abgesagt.[1]

Das Spiel brachte später eine Unterserie mit der ersten Fortsetzung hervor, Rayman Raving Rabbids 2, veröffentlicht im November 2007. Bis April 2014 hatte die Serie über 14 Millionen Einheiten weltweit verkauft.[2]

Spielweise

Das Spiel bietet zwei verschiedene Spielmodi – den „Story-Modus“ und den „Score-Modus“. Im Story-Modus folgt das Spiel fünfzehn Tage lang Raymans Gefangenschaft durch die Rabbids. Jeden Tag muss Rayman mindestens drei Prüfungen absolvieren, gefolgt von einer speziellen „Boss-Prüfung“, wie beispielsweise einem Ego-Rail-Shooter mit Kolben oder einem Rennspiel, bei dem der Spieler ein Warzenschwein steuert und eine Fliegenklatsche als Reitgerte verwendet . Durch das Abschließen von Prüfungen erhält Rayman verschiedene Kostüme und passende Musik, darunter Gangsta, Raymaninho (ein Portmanteau des Namens der Titelfigur und des Fußballstars Ronaldinho), Disco, Gothic, Caramba, Rock’n’Roll, Granny, DeeJay und Bunny. Der Abschluss der Prüfung bringt auch Kolben und nachdem er genug gesammelt hat, baut Rayman eine Leiter am Rand seiner Gefängniszelle und entkommt in die Freiheit. Im Punktemodus kann der Spieler vergangene Versuche wiederholen, um seinen Punktestand zu verbessern, oder das Spiel als Multiplayer-Partyspiel spielen.

Minispiele

Minispiele fallen in eine von vier Kategorien: Bunny Hunt, Sport, Challenges und “Shake your Booty!” Tanzen. Bunny Hunt besteht aus Ego-Rail-Shooter-Stufen, die alle im Story-Modus als “Boss” -Stufen erscheinen, die der Spieler um Punkte, Zeit oder Überleben spielen kann, mit dem Ziel, mit nur einem Leben die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen. Zwei Spieler können an der Co-op-Häschenjagd teilnehmen, aber Survival ist nicht für den Mehrspielermodus verfügbar. Die Sport-Minispiele können für Workout gespielt werden, das eine schnelle Bewegung der Wii-Fernbedienung erfordert, und Precision, für die die Steuerung der Fernbedienung erforderlich ist. Zu den Sport-Minispielen gehört auch “Get Going!” Rennetappen, darunter vier Warzenschwein-Rennspiele und ein Fallschirmspringen. Herausforderungen sind verschiedene Spiele im Punktemodus, die nacheinander gespielt werden müssen mit dem Ziel, in einem Triathlon, Fünfkampf oder Zehnkampf eine hohe kombinierte Punktzahl zu erreichen. Das ‘Schütteln Sie Ihre Beute!’ Kategorie umfasst Minispiele zum Thema Tanz und findet man jeden Tag im Story-Modus. Außerdem gibt es “Skill”-Minispiele, die in keine der anderen Kategorien fallen. Variationen der Minispiele sind in der DS-Version enthalten. Es werden Spiele wie “Füttere die Hasen”, “Geisterjagd”, “Häscheninvasion”, “Stoppt die Minen” und “Super Rabbid” verwendet. Der Stift wird für alle Minispiele verwendet, im Gegensatz zum Rest des Gameplays.

Handheld-Versionen

Die Game Boy Advance- und Nintendo DS-Versionen des Spiels sind im Gegensatz zu ihren Konsolen-Pendants traditionelle Plattformer. In der Game Boy Advance-Version verleihen ihm die Kostüme, die Rayman erwirbt, besondere Fähigkeiten, wie zum Beispiel das Oma-Outfit, um sich an Kameras vorbeizuschleichen oder das DeeJay-Outfit, um Lüftungsschlitze aufzubrechen. Die Nintendo DS-Version ermöglicht es den Spielern, den Stift zu verwenden, um bestimmte Aktionen auszuführen, wie zum Beispiel den Wind zu kontrollieren oder Kaninchen in Brand zu setzen.

Handlung

Zeichen

Die Rabbids sind der gemeinsame Feind in diesem Spiel. Ihre Technologie reicht von fortschrittlichen Riesenrobotern bis hin zu Nahkampfwerkzeugen wie Kolben und Staubwedel. Charaktere haben nicht die Sprachausgabe, die zuerst in verwendet wurde Rayman 2: Die große Flucht. Stattdessen werden die Stimmen zu normalem Kauderwelsch, bis auf ein paar Worte wie “Hey” und “Wow” oder “Daaaaaaaaaaaaaaah!” (in “Rayman Raving Rabbids Making of” sagten sie “Action”). Neben den Rabbids gibt es auch Warzenschweine, die bei den Warzenschweinrennen des Spiels zu sehen sind, und verschiedene andere Tiere (wie Schafe, Kühe und Schweine). Bei einem der Minispiele muss der Spieler tatsächlich auf die Mitglieder derselben Spezies hinweisen.

Geschichte

Das Spiel beginnt mit einer Zwischensequenz, in der Rayman mit den lokalen Globox-Kindern ein Picknick macht. Ihr Picknick wird unterbrochen, als ein Erdbeben ausbricht und die Globox-Kinder im Boden versinken, während 3 Rabbids an ihrer Stelle erscheinen. Ihr Kommandant Sergue entführt Rayman und wirft ihn in eine Arena mit wütenden Rabbids, von denen mehrere bewaffnet sind. Rayman muss jetzt seine ersten Prüfungen absolvieren, und danach bringt Sergueï ihn in seine Zelle und gibt ihm einen Kolben. Anfangs verspotten ihn die Rabbids, aber als Rayman weitere Prüfungen abschließt, langweilen sie sich und schließlich wird er sogar bei den Rabbids beliebt und sie jubeln ihm zu, zusätzlich machen sie seine Gefängniszelle gastfreundlicher. Schließlich sammelt Rayman eine Sammlung von Kolben als Belohnung für das Abschließen der Prüfungen. Indem Rayman aus all seinen Kolben eine Leiter baut, um das Fenster zu erreichen (und sich mit einem lästigen Vogel absetzt, der immer wieder auf ihn kotzt), gelingt es Rayman zu entkommen und sich zu befreien. Nach der Befreiung erinnert er sich an die Globox-Kinder und versucht, durch eines der Rabbid-Löcher zurückzukehren, um sie zu retten, bleibt jedoch im Loch stecken. In einer Szene nach dem Abspann steckt Rayman immer noch die ganze Nacht im Loch fest, und Schafe kommen, um die Reste seines Picknicks zu fressen.

Entwicklung

Die Entwicklung des Spiels begann im Studio von Ubisoft Montpellier. Der Studiochef Michel Ancel entwarf ein erstes Konzept für eine Hasenfigur, und daraus wuchs die Idee einer Masseninvasion von Hasen. Das Team begann dann mit der Arbeit an einem traditionellen Plattformspiel, das dann vorläufig mit dem Titel Rayman 4. Nachdem das Team jedoch Entwicklungskits von Nintendo erhalten hatte, konzentrierte es sich auf die Implementierung einer breiten Palette von Gameplay-Typen. Ein anderes Projekt namens Rayman 4 war in der Entwicklung für Konsolen der nächsten Generation, an der Michel Ancel beteiligt war, im Gegensatz zu Rayman 3 wo er nur ein kreativer Berater war. Das Spiel wäre auf PS3, Xbox 360, Wii und PC veröffentlicht worden, wurde aber von der E3 2006 zugunsten der Tobende Rabbids Spin-Off-Reihe. Als klar wurde, dass diese nicht in ein traditionelles Plattformspiel passen würden, Rayman Raving Rabbids wurde geändert, um ein Spiel zu werden, das aus getrennten Versuchen besteht. Die Änderungen führten dazu, dass einige der Versuche und Konzepte, die vor der Veröffentlichung des Spiels enthüllt wurden, nicht im endgültigen Spiel auftauchten, wie das Reiten von Falken und Vogelspinne. Während Ancel vor der E3 als eine der Hauptfiguren hinter dem Projekt galt, verließ er das Projekt nach der Überarbeitung und wird erst im endgültigen Spiel mit dem Charakterdesign ausgezeichnet. Die PC-Version wird in Ubisofts Studio in Sofia hergestellt. Rayman Raving Rabbids ist auch für Xbox 360, PlayStation 2, Wii, Game Boy Advance, PC und Nintendo DS erhältlich.

Ursprüngliches Konzept: Rayman 4

Zwei Jahre nach der Veröffentlichung von Rayman 3: Chaos des Verbrechers, hatte Ubisoft die Entwicklung der Fortsetzung vorausgesehen: Rayman 4. Die ersten Entwicklungsschritte begannen 2005 mit völlig anderen Konzepten und ohne die Anwesenheit der Rabbids und wurden den Studios von Phoenix Interactive anvertraut. Die Programmierer erstellten eine beachtliche Menge an Konzeptkunstwerken, von denen ein Großteil in den folgenden Jahren nach und nach der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde. Diese Kunstwerke zeigen, dass das Spiel 3D-Funktionen haben sollte, die vielen Umgebungen von Rayman, wie das “Land of Music” und “Picture City”, sowie eine neue mutmaßliche Rückkehr von Bad Rayman. Nach vier Monaten anfänglicher Produktion wurde die Entwicklung des Spiels abgebrochen. Es scheint, dass das Spiel ein Neustart / eine Nacherzählung des ursprünglichen Rayman-Spiels sein sollte, und Rayman hätte zahlreiche Orte des ursprünglichen Spiels erneut besucht, die in 3D und mit hoher Genauigkeit nachgebildet wurden.

Aus dem vorherigen Projekt wurde eine zweite Entwicklung im Studio von Ubisoft Montpellier gestartet, dem Studio, das die ersten drei Kapitel der Serie entwickelt hat. Im Jahr 2006 war die zweite Phase wiederum auf die Entwicklung eines 3D-Plattformspiels ausgerichtet, das von Michel Ancel entworfen wurde und unter dem endgültigen Titel von . bekannt ist Rayman Raving Rabbids. Dieser neue Titel, den Michel Ancel selbst genannt hat Rayman 4, sollte eine Abenteuergeschichte werden, in der sich Rayman mit seinem ehemaligen Feind André aus zusammentut Rayman 3 die Welt durch eine Armee von Rabbids zu retten. Zusätzlich zu den Charakteren, die bereits in früheren Titeln erschienen sind, gab es neue, darunter eine anonyme Frau, die der gleichen Linie wie Rayman angehört, die als Jungfrau in Not diente, und ein hedonistischer Kaiser der Rabbids.

Michel Ancel erklärte auch, dass der Hauptzweck im Laufe der Geschichte darin bestanden hätte, neben dem erwähnten Mädchen auch André selbst und dessen Freundin zu retten. Zu den Gameplay-Innovationen gehörten das Angreifen von Feinden mit Schlägen und Tritten, die Möglichkeit, auf Kreaturen wie riesigen Falken, Vogelspinnen, Haien und Warzenschweinen zu reiten, und in einem Minispiel am Ende des Levels, in dem Sie die Rabbids durch Tanzen hypnotisieren mussten, um Zugang zu neuen Gebieten zu erhalten abspielen.[3]

Das Projekt wurde mehrere Monate unterstützt, bis die Entwickler das Nintendo Wii Development Kit erhielten. Mit diesen Tools experimentierten die Entwickler mit weiteren Spielstilen und als Ergebnis wurden die Action- und Plattformelemente entfernt und durch die endgültige Party-Style-Version von . ersetzt Rayman Raving Rabbids, gefolgt von neuen Titeln der gleichen Art.[4]

Die Versionen von Game Boy Advance und Nintendo DS wurden jedoch nicht allgemein als Party veröffentlicht, sondern als Side-Scrolling-Plattformspiel und dem Gameplay der Game Boy Advance-Version von sehr ähnlich Rayman 3, und die Handlung ist eine Fusion der ersten beiden Projekte.

Im Buch L’Histoire de Rayman, wurde enthüllt, dass die Robo-Pirates und die Livingstones/Lividstones geplant waren, in zurückzukehren Rayman 4Auch das böse Gegenstück Dark Rayman sollte zurückkehren. Es gibt auch Konzeptzeichnungen eines jungen menschlichen Mädchens namens “Cielle”, das im Spiel erscheinen sollte. Es ist nicht bekannt, welche Rolle sie im Spiel spielen sollte oder ob sie spielbar sein sollte.

Rezeption

Das Spiel hat positive Kritiken erhalten. IGN und GameSpot lobte den “kranken Humor” des Spiels und die starke Betonung des Spaßes sowie das Design der Hasen und des Spiels im Allgemeinen. Rezensionen hoben die Geschichte, Musik und den Sound hervor und sagten, dass das Gameplay süchtig macht und für die Wii optimiert ist. Einige Kritiker behaupteten, andere Entwickler von Wii-Starttiteln hätten ihre Spiele einfach portiert und die Wii-Steuerung “angeheftet”. Es ist derzeit eines der meistverkauften Spiele von Drittanbietern für die Wii. Das Spiel wurde anschließend auf anderen Plattformen veröffentlicht, darunter PC, PS2 und Xbox 360. Rezensenten stellten im Allgemeinen fest, dass diese Versionen der Wii-Version unterlegen waren, da die Steuerung des Spiels im Hinblick auf die Wii optimiert wurde.[9][10]

Es wurden mehrere Mängel angeführt. Einige der Minispiele wurden als “Duds” beschrieben, die ungenießbar oder kaputt waren; das Spiel konnte im Progressive Scan-Modus nicht ausgeführt werden; und nicht alle Trials hatten Multiplayer-Möglichkeiten, was “das Potenzial des Spiels als Partyspiel verringerte”. Nintendo-Power gab an, dass viele versprochene Funktionen weggelassen wurden. Die Wire hat dieses Spiel mit den Auszeichnungen Family Friendly, Benutzerfreundlichkeit und Multiplayer Mayhem ausgezeichnet.[11]

Verweise

Externe Links