Theater Europa – Wikipedia

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Theater Europa ist ein rundenbasiertes Strategie-Videospiel, das von Personal Software Services entwickelt und veröffentlicht wurde. Es wurde erstmals 1985 in Großbritannien für die 8-Bit-Heimcomputer Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC und Atari veröffentlicht. Später wurde es 1986 in Frankreich von ERE Informatique und später in den USA von Datasoft veröffentlicht dieses Jahr. Es wurde 1989 exklusiv in Großbritannien auf den Heimcomputer Tatung Einstein portiert. Es ist die fünfte Rate der Strategische Kriegsspiele Serie.

Das Spiel spielt während eines fiktiven Krieges in Europa zwischen der NATO und dem Warschauer Pakt, in dem beide Seiten Atom- und chemische Waffen gegeneinander einsetzen. Das Hauptziel des Spiels ist es, konventionelle Schlachten in Kontinentaleuropa zu führen und gleichzeitig zu versuchen, einen weltweiten nuklearen Holocaust zu vermeiden. Während des Spiels werden verschiedene Hauptstädte und ihre Zivilbevölkerung durch Atomwaffen zerstört. Das Spiel endet erst, wenn eine Seite gezwungen ist, sich zu ergeben, oder wenn die gesamte europäische Bevölkerung umkommt. Um einen Atomschlag anzufordern, musste der Spieler eine spezielle Telefonnummer anrufen, was zu einer automatisierten Nachricht führte, in der der Autorisierungscode angekündigt wurde.

Während der Entwicklung erhielten die Entwickler vom Verteidigungsministerium und der sowjetischen Botschaft in London umfangreiche Informationen und Statistiken über die militärische Stärke. Theater Europa erlangte bei seiner Freilassung nationale Kontroversen und erhielt Kritik sowohl von der Kampagne für nukleare Abrüstung (CND) als auch von Die Sonne Zeitung. Einige Einzelhandelsketten weigerten sich, das Spiel bei Veröffentlichung zu verkaufen. Trotz der Kontroverse wurde das Spiel von den Rezensenten kritisch aufgenommen. Das Lob galt seiner Genauigkeit, Spielbarkeit und seinem guten Preis-Leistungs-Verhältnis. Es wurde 1985 bei den Golden Joystick Awards als “Bestes Strategiespiel” ausgezeichnet und für den Titel “Spiel des Jahres” nominiert.

Spielweise[edit]

Eine Karte mit NATO- und sowjetischen Truppeneinsätzen in Europa. Die Hintergrundfarbe wird rot, sobald ein chemischer oder nuklearer Streik unmittelbar bevorsteht.

Das Spiel ist eine rundenbasierte Strategie und dreht sich um einen fiktiven Konflikt zwischen den Mächten der NATO und den Verbündeten des Warschauer Pakts.[1] Der Spieler hat die Wahl zwischen der NATO oder dem Warschauer Pakt (zusammen als sowjetische Streitkräfte bezeichnet) oder einer “Demo” -Computer-gegen-Computer-Option, bei der das Spiel selbst gespielt wird.[2][3] Das Spiel findet über einen Zeitraum von 30 Spieltagen statt, wobei ein Tag einer “Runde” entspricht.[2][4] Es gibt drei Arten von Schwierigkeiten; Stufe eins, in der der Feind, sofern er nicht provoziert wird, keine Atomwaffen einsetzt, während die Stufen zwei und drei es dem Feind ermöglichen, nukleare und chemische Angriffe einzusetzen, um zu verhindern, dass der Spieler das Spiel gewinnt.[3]

Das Hauptmerkmal des Spiels ist eine Karte von Europa und Westrussland, auf der genaues Gelände wie Bergketten, Großstädte, Grenzen und alle zu jeder Seite gehörenden Streitkräfte angezeigt werden. Das Spiel bietet auch eine Arcade-Sequenz, bei der feindliche Einheiten abgeschossen werden, um Kampfboni zu erhalten. Dieser Spielmodus kann jedoch durch Ändern der Spieleinstellungen ignoriert werden.[2] Wenn die Arcade-Sequenzen aktiviert sind, wird der Spieler benachrichtigt, einen Kampf auf der Karte auszuwählen. Je nach gewähltem Gebiet wird eine Darstellung einer Schlacht, die auf dem Land oder in einer Stadt beginnt, mit verschiedenen Formen militärischer Ausrüstung dargestellt, darunter Flugzeuge, Hubschrauber und Panzer. Der Spieler muss feindliche Einheiten mit ihrem Cursor abschießen und zerstören, ähnlich wie Raketenbefehl.[3] Das Ergebnis der Arcade-Sequenz beeinflusst das Spiel.[2] Eine schlechte Leistung führt während dieser Runde zu schweren Verlusten.[3]

Nachdem der Kampf beendet wurde, muss der Spieler seine Streitkräfte in Kontinentaleuropa, der sogenannten Bewegungsphase, bewegen und zusammenstellen.[5] Dem Warschauer Pakt stehen ausschließlich zwei Spezialeinheiten zur Verfügung: “Die 1. Luftlandearmee, die direkt hinter den feindlichen Linien geflogen werden kann, und die 1. Amphibienarmee, die sich über das Meer zu einem taktischen Angriffspunkt bewegen kann”.[3] Einheiten werden mit dem Cursor bewegt, und es kann jeweils nur eine bewegt werden. Sobald alle Einheiten innerhalb einer Runde bewegt wurden, beginnt die Angriffsphase. Eine beliebige Anzahl freundlicher Einheiten kann eine gegnerische Armee angreifen. Sobald eine Einheit zum Kampf entsandt wurde, kann sie jedoch nicht mehr gestoppt werden, bis die aktuelle Angriffsphase abgeschlossen ist.[3][4] Während der Angriffsphase wird ein separater Bildschirm mit Kampfinformationen wie Feindnummern und Opfern angezeigt.[6] Wenn der Bildschirm mit den Angriffsphasen in den Einstellungen deaktiviert wurde, wird der Kampf stattdessen über Garantien für Luftüberlegenheit und Rüstung entschieden.[3]

In dieser Reihenfolge wurden eine Hauptstadt und ihre Zivilbevölkerung durch Atomwaffen vollständig zerstört.

Nach den Kampfsequenzen hat der Spieler die Möglichkeit, seine Einheiten wieder aufzubauen, indem er eine Menge Rüstungsgüter wie Luftunterstützung zuweist, die jeder befreundeten Einheit auf der Karte ausgestellt werden kann. Nach dem Wiederaufbau der Bodeneinheiten wechselt das Spiel in eine “Luftphase”, die aus befehlshabenden Flugzeugen wie Flugzeugen, Bombern und einer begrenzten Anzahl von Reservelufteinheiten besteht.[3] Verschiedene Optionen für die Zuweisung von Luftstreitkräften umfassen: Gegenluftangriffe, Aufklärung der feindlichen Bewegung, Verbot, Angriffsbrecher und Tiefenangriffe.[6][3] Gegenluftangriffe beinhalten Angriffe auf feindliche Luftwaffenstützpunkte, während das Verbot beinhaltet, dass Flugzeuge hinter feindliche Linien geschickt werden, um Versorgungs- und Bewegungsnetzwerke anzugreifen. Wenn Verbotsflugzeuge im feindlichen Gebiet entdeckt werden, besteht die Möglichkeit, dass die Seite mit einem nuklearen Vergeltungsschlag reagiert.[3] Die verbleibenden drei Flugzeugoptionen bestehen darin, eine einzelne Einheit anzugreifen, feindliches Gebiet anzugreifen und Eisenbahnen anzugreifen, um die feindlichen Verstärkungen zu deaktivieren.[1]

Das Spiel ermöglicht es dem Spieler, chemische und nukleare taktische Schläge gegen den Feind anzufordern. Ein chemischer Angriff richtet sich automatisch gegen eine feindliche Hauptstadt und endet mit einer Anzeige, in der das Ergebnis des Angriffs bekannt gegeben wird, z. B. zivile Opfer. Um einen strategischen Atomangriff zu starten, hat der Spieler 30 Sekunden Zeit, eine dedizierte 1-800-Telefonnummer anzurufen und einen speziellen Autorisierungscode aus der automatischen Anrufbeantworternachricht zu erhalten (der Autorisierungscode war “Mitternachtssonne”). [7][3][1][8] Sobald der Autorisierungscode empfangen wurde, erhält der Spieler drei separate Optionen für das weitere Vorgehen. Der Standby-Modus wird den Atomstart verschieben, während bei einem strategischen Start ein Atomsprengkopf auf eine Stadt abzielt. Die dritte Option, bekannt als “Feuerplan”, wird einen umfassenden Atomschlag in ganz Europa auslösen und kann zu einem nuklearen Holocaust führen, der das Spiel beenden wird.[3][1][6]

Hintergrund und Veröffentlichung[edit]

Im Spiel war der Verlust des konventionellen Krieges nicht so schlimm wie der Beginn eines Holocaust. Wir haben viel Kritik erhalten, aber wir hatten auch viele Auszeichnungen für ein Strategiespiel, das Atmosphäre geschaffen hat.

Richard Cockayne in einem Interview mit Dein Computer Zeitschrift im Jahr 1986[8]

Personal Software Services wurde 1981 von Gary Mays und Richard Cockayne in Coventry, West Midlands, gegründet.[8] Das Unternehmen war dafür bekannt, Spiele zu entwickeln, die sich um historische Schlachten und Konflikte drehten, wie z Schlacht um Großbritannien, Bismarck und Falkland ’82. Das Unternehmen hatte eine Partnerschaft mit dem französischen Videospielentwickler ERE Informatique und veröffentlichte lokalisierte Versionen seiner Produkte in Großbritannien.[9] 1986 beschloss Cockayne, seine Produkte für die Veröffentlichung auf 16-Bit-Konsolen zu ändern, da er feststellte, dass kleineren 8-Bit-Konsolen wie dem ZX Spectrum die Rechenleistung für größere Strategiespiele fehlte. Die Entscheidung wurde von der Videospieljournalistin Phillipa Irving fälschlicherweise als “Rückzug” aus dem Spectrum-Markt interpretiert.[10] Nach Jahren erfolgreicher Verkäufe Mitte der 1980er Jahre hatte Personal Software Services finanzielle Schwierigkeiten. Cockayne gab in einem retrospektiven Interview zu, dass “er sein Auge vom Ball genommen hat”. Das Unternehmen wurde im Februar 1987 von Mirrorsoft übernommen.[11] und wurde später von der Firma aufgrund von Schuldenbelastungen enteignet.[12]

In einem Interview mit Dein Computer Gary Mays erklärte, dass Theater Europa erhielt heftige Kritik von der Kampagne für nukleare Abrüstung (CND).[8] Der CND beschuldigte die Entwickler des “schlechten Geschmacks”, obwohl Cockayne behauptete, die Organisation habe sich nie “mit dem Produkt befasst”. Während der Entwicklung des Spiels erhielten Cockayne und Mays vom Verteidigungsministerium und der sowjetischen Botschaft in London Zahlen und Statistiken verschiedener militärischer Stärke.[1] Cockayne behauptete, dass die Statistiken, die die Entwickler erhalten hatten, realistisch plausibel seien, und erklärte, dass er die “schrecklichen Ergebnisse während des Spiels für sich selbst sprechen lassen” würde.[8] Der Spieledesigner Alan Steel gab an, dass er während der Tests “alarmiert” war, als der Computer sich selbst spielte. Der Warschauer Pakt gewann immer überwiegend einen konventionellen Krieg und zwang die NATO, sich entweder zu ergeben oder einen Atomkrieg zu beginnen. Steel hat das Spiel angepasst, um der NATO eine Gewinnchance zu geben.[1]Theater Europa wurde erstmals 1985 in Großbritannien für die 8-Bit-Heimcomputer Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC und Atari veröffentlicht. 1986 wurde es in Frankreich und den USA für diese Konsolen erneut veröffentlicht.[13] Aufgrund der Lobbyarbeit des CND weigerten sich High Street Outlets wie Boots und John Menzies, das Spiel in ihren Läden zu verkaufen, wobei die ersteren es als “moralisch anstößig” empfanden.[14]

Rezeption[edit]

Das Spiel wurde bei der Veröffentlichung von der Kritik hoch gelobt. Gwyn Hughes von Dein Sinclair verteidigte die Genauigkeit und Moral des Spiels und erklärte, dass es nicht “geschmacklos” sei und dass das Spiel ein “gut recherchiertes Programm” sei, von dem er glaubte, dass es dem Spieler einen Einblick in die Natur des modernen Krieges geben würde.[2] Philippa Irving von Absturz ähnlich festgestellt, dass Theater Europa bot mehr als ein gewöhnliches “gewöhnliches” Kriegsspiel und kündigte seine Vereinfachung an und fügte hinzu, dass unerfahrene Spieler “mit Leichtigkeit darauf zugreifen” würden.[3] John Gilbert von Sinclair Benutzer Skepsis gegenüber der Absicht des Entwicklers, etwas “so Ernstes” im Gegensatz zu seinen anderen Titeln zu machen; Er lobte das Spiel jedoch als eine “brillante, wenn auch abschreckende” Simulation.[5] Ein Rezensent, der für schreibt ZX Computing In ähnlicher Weise wurde festgestellt, dass das Spiel “hervorragend chillig” und “extrem” gut präsentiert war.[17] Ein Rezensent von Computer- und Videospiele kritisierte die minderwertigen Grafiken auf dem ZX Spectrum und erklärte, dass sie im Vergleich zur Commodore 64-Version “ein bisschen fehlerhaft” seien.[4]

Bill Harrington überprüfte das Spiel für Computerspielweltund erklärte, dass “TE eine glaubwürdige Arbeit leistet, um die Gefahren der Eskalation zu demonstrieren und zu dramatisieren, wie rutschig der Hang zum Atomkrieg sein könnte, aber im Grunde ein Spiel auf der Suche nach einem Markt ist.”[18]

Mark Reed von Computerspieler stellte fest, dass das Spiel die Aufmerksamkeit der Medien auf sich zog, obwohl das Ziel des Spiels den Einsatz von Atomwaffen abschreckte. Reed lobte die Präsentation und das Gameplay und erklärte auch, dass die Verwendung eines Joysticks und einer Tastatur “ausgezeichnet” sei.[6] Ein Rezensent von Zzap! 64 kündigte die Präsentation und das Preis-Leistungs-Verhältnis an und erklärte, dass es insgesamt “in der Tat sehr speziell” sei. Der Rezensent lobte auch den Sound und schlug vor, dass das Spiel “eines der besten Mikromusikstücke aller Zeiten” enthielt.[1]Antic gab an, dass die “Ausführung der Atari 8-Bit-Version ungleichmäßig ist”. Das Magazin berichtete, dass der Arcade-Teil “schnell zu einem Ärgernis wird” und die NATO den Warschauer Pakt wegen mangelnder Ausgewogenheit nicht besiegen konnte, Mängel, die in der Commodore 64-Version nicht existierten.[19] Peter Connor von Erweiterte Computerunterhaltung sagte, dass Theater Europa war ein “Geschenk” in Bezug auf den Wert des Geldes und die Spielbarkeit.[15] In einer 1994 durchgeführten Umfrage zu Kriegsspielen Computerspielwelt gab dem Titel zwei von fünf Sternen und erklärte, dass er “durch die Geschichte und das Spiel veraltet” sei.[20]

Das Spiel wurde 1985 bei den Golden Joystick Awards als “Bestes Strategiespiel” ausgezeichnet und für den Titel “Spiel des Jahres” nominiert.[16]

Verweise[edit]

  1. ^ ein b c d e f G h Wade, Bob (Juni 1985). “Theater Europe Review (Zzap!)”. Zzap! 64 (2): 18–20.
  2. ^ ein b c d e f Hughes, Gwyn (August 1986). “Theater Europe Review”. Dein Sinclair (8): 67. Archiviert von das Original am 6. März 2016. Abgerufen 31. Dezember 2015.
  3. ^ ein b c d e f G h ich j k l m n Irving, Philippa (Juli 1986). “Theater Europe Review (Crash)”. Absturz (30): 54, 55. Abgerufen 31. Dezember 2015.
  4. ^ ein b c d “Theater Europe Review (CVG)”. Computer- und Videospiele (61): 43. Oktober 1986.
  5. ^ ein b c Gilbert, John (August 1986). “Theater Europe Review”. Sinclair Benutzer (53): 61.
  6. ^ ein b c d e Reed, Mark (August 1986). “Theater Europe Review”. Computerspieler (17): 95.
  7. ^ Daniel Goldberg (20. Oktober 2015). Der Stand der Dinge: Schöpfer und Kritiker der Videospielkultur. Sieben Geschichten drücken. ISBN 978-1-60980-640-8.
  8. ^ ein b c d e “Geschichte der PSS”. Dein Computer. 6 (6): 84–85. 13. Juni 1986. Abgerufen 3. Oktober 2015.
  9. ^ “Übersicht über Personal Software Services”. Retro Gang. Abgerufen 18. Oktober 2015.
  10. ^ Jarratt, Steve (Mai 1988). “Saisonale Dürre”. Absturz (52): 7. Abgerufen 18. Oktober 2015.
  11. ^ “Mirrorsoft hat mit PSS eine neue Strategie”. Personal Computing wöchentlich. 6 (7): 6. 12. Februar 1987. Abgerufen 18. Oktober 2015.
  12. ^ Arnot, Chris (26. März 1995). “Schmerz aus dem Gewinn nehmen”. Der Unabhängige. Abgerufen 4. Oktober 2015.
  13. ^ “Release-Liste von Theatre Europe”. Riesenbombe. CBS. Abgerufen 5. Januar 2016.
  14. ^ Schofield, Jack (29. August 1985). “Futures (Micro-Guardian): Jemand für Armageddon? / Computer-Kriegsspiele”. Der Wächter.
  15. ^ ein b Connor, Peter (Dezember 1987). “Theater Europe Review”. Erweiterte Computerunterhaltung (3): 90.
  16. ^ ein b “Golden Joystick Awards”. Computer- und Videospiele. EMAP (55): 90. Mai 1986.
  17. ^ “Theater Europa und Iwo Jima Rezension”. ZX Computing (86): 43. August 1986.
  18. ^ Harrington, Bill (August – September 1987). “Theater Europa: Datasoft zieht in den Krieg”. Computerspielwelt. 1 (39): 32–33.
  19. ^ Stanoch, John (Juni 1987). “Theater Europa”. Antic.
  20. ^ Brooks, M. Evan (Januar 1994). “Krieg in unserer Zeit / Ein Überblick über Kriegsspiele von 1950-2000”. Computerspielwelt. S. 194–212.

Externe Links[edit]


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