Zauberteppich (Videospiel) – Wikipedia

Fliegender Teppich ist ein 3D-Flugvideospiel, das von Bullfrog Productions entwickelt und 1994 von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Seine Grafik und sein Gameplay galten zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung als innovativ und technisch beeindruckend.[1]

Ein Erweiterungspaket, Zauberteppich: Versteckte Welten, wurde 1995 für DOS veröffentlicht, das 25 Levels und Grafiken zum Thema Winter hinzufügte. Ein Zusammenstellungspaket, Zauberteppich Plus, das das Hauptspiel und die Erweiterung enthielt, wurde als Basis für PlayStation- und Sega Saturn-Ports verwendet, die 1996 veröffentlicht wurden. Eine Fortsetzung wurde 1995 veröffentlicht. Zauberteppich 2: Die Unterwelten.

Der Spieler spielt einen Zauberer auf einem Zauberteppich, der über Wasser, Berge und anderes Gelände fliegt, während er Monster und rivalisierende Zauberer (die vom Computer gesteuert werden) zerstört und “Mana” sammelt, das von Heißluftballons gesammelt und im eigenen Schloss des Spielers gespeichert wird .

Die Geschichte wird in einer Zwischensequenz erzählt, die die Seiten eines Buches zeigt, das umgedreht wird. Nach dieser Hintergrundgeschichte wurde Mana entdeckt und obwohl es anfänglich einen nützlichen Nutzen hatte, machte die Suche danach das Land unfruchtbar. Schlimmer noch, viele korrupte Zauberer wandten sich für ihre eigenen schändlichen Zwecke dem Mana zu und führten schließlich zu einem Krieg zwischen ihnen. Die kämpfenden Zauberer begannen, zerstörerischere Zaubersprüche einzusetzen und tödliche Monster zu beschwören, von denen sich letztere oft gegen sie wandten. Ein Zauberer hoffte, alles mit einem allmächtigen Zauber zu beenden, ließ aber nur die Welten zerschmettert. Nur sein Lehrling hat überlebt und sein Ziel ist es, die Welten wieder ins Gleichgewicht zu bringen.

Spielweise[edit]

Der Spieler muss mehrere kleine kugelförmige “Welten” besuchen (50 im ursprünglichen Spiel und weitere 25 in der Erweiterung). Das Ziel in jeder Welt ist es, eine Burg zu bauen und sie mit dem notwendigen Prozentsatz des gesamten Manas in der aktuellen Stufe (oder “Welt”) zu füllen, um das “Gleichgewicht” wiederherzustellen. Das gesamte Mana-Level ist in jeder Welt festgelegt.

Der Spieler kann feindliche Monster zerstören und dann das Mana retten, das sie zurücklassen, dargestellt durch Perlen unterschiedlicher Größe. Um dies zu erreichen, muss der Spieler das Mana besitzen, damit Manasammelballons sie zur Burg des Spielers bringen (die Ballons ignorieren Mana, das nicht besessen ist oder von einem feindlichen Zauberer besessen wird). Größere Mengen an Mana, die in der Burg gespeichert sind, ermöglichen es dem Spieler, die Burg zu erweitern und mächtigere Zauber zu wirken.

Wenn der Spieler die Burg erweitert, entstehen zusätzliche Ballons und bewaffnete Wachen, die die Burg gegen Angriffe feindlicher Zauberer verteidigen. Neben der Speicherung von Mana dient die Burg des Spielers auch als Heimatbasis für den Spielercharakter, wo er Gesundheit und Mana wiedererlangen kann. Nach dem Tod taucht der Spielercharakter in seiner Burg wieder auf. Das Sterben ohne Burg zwingt den Spieler, das Level neu zu starten, da das Spiel keine Funktion zum Speichern auf mittlerer Ebene hat. Solange die Burg des Spielers zumindest teilweise intakt ist, kann der Spielercharakter nicht sterben.

Der Zauberteppich kann ähnlich wie ein Hubschrauber in drei Dimensionen gesteuert werden, obwohl der Spieler nicht rollen kann und es unmöglich ist, abzustürzen. Wenn sich der Teppich einem Hindernis nähert, steigt er automatisch auf, um über das Hindernis zu fliegen.[2]

Entwicklung[edit]

Das Spiel wurde mit einem Marketingbudget von 307.600 US-Dollar beworben.[3]

Das Spiel unterstützte Anaglyphen-3D-Effekte. 3D-Brillen wurden mit dem Spielpaket geliefert und VFX1 Headgear wurde unterstützt.

Playstation[edit]

Die PlayStation-Version behält viele der Zauber der PC-Version bei. Die Karte hat sich geringfügig geändert, und einige der Monstergrafiken und Grafiken der feindlichen Zauberer unterscheiden sich geringfügig. Wie im PC-Spiel kann man nur am Ende des Levels speichern. Feindliche Zauberer haben jetzt eine Gesundheitsanzeige über dem Kopf, sodass der Spieler sehen kann, wann sie dem Tod nahe sind. Diese Version unterstützt keinen Multiplayer, enthält aber die Versteckte Welten Erweiterung als Belohnung für das Beenden des Spiels im “Normal” -Modus.

Saturn[edit]

Es gab auch einen Anschluss für die Sega Saturn-Konsole.[4] Es ist weitgehend identisch mit der PlayStation-Version und enthält ebenfalls die Versteckte Welten Erweiterung.[5] Der Gaming-Journalist Ed Lomas berichtete über die technischen Unterschiede zur PlayStation-Version wie folgt: Der Himmel wird in einer Art “Sliding Wallpaper” animiert (während er sich in der PlayStation-Version in 3D bewegt), die Sprites sind detaillierter und die Schatten haben keinen Transluzenzeffekt .[6]

Atari Jaguar CD[edit]

Ein Port für die Atari Jaguar-CD befand sich in der Entwicklung, nachdem die Atari Corporation Mitte 1995 einen Vertrag mit Electronic Arts abgeschlossen hatte, um einige ihrer Titel in das System aufzunehmen Fliegender Teppich unter ihnen sein.[7][8][9] Der Hafen wurde im selben Monat für eine allgemeine Veröffentlichung von 1995 angekündigt und später für eine Veröffentlichung von Dezember 1995 geplant.[10][11][12] Obwohl immer wieder in Zeitschriftenanzeigen und Katalogen geworben wird,[13] Zusätzlich zu den internen Dokumenten der Atari Corp., in denen der in Entwicklung befindliche Hafen noch aufgeführt ist,[14] Diese Version wurde aus unbekannten Gründen nie veröffentlicht, bis Mike Diskett, einer der Spieletester des Titels und Programmierer der Atari Jaguar-Versionen von Syndikat und Freizeitpark In einem Forumsbeitrag von 2015 bei AtariAge wurde bekannt gegeben, dass er intern an der Konvertierung arbeitete, bevor Atari die Rechte an dem Titel kaufte und ihn selbst portierte.[15]

3DO[edit]

Eine 3DO Interactive Multiplayer-Version von Fliegender Teppich wurde angekündigt, in der Entwicklung zu sein, aber dieser Port wurde aus unbekannten Gründen nie freigegeben.[16]

Rezeption[edit]

Überprüfung der Saturn-Version in GameProTommy Glide lobte die enorme Größe des Spiels, die weit geöffnete 3D-Umgebung, das Verwandeln von Geländeanimationen, subtile Berührungen der Soundeffekte und zugängliche Steuerelemente. Er schloss daraus: “Wenn Sie aus diesen Korridor-Abenteuern ausbrechen und einen originellen Ego-Shooter spielen möchten, testen Sie diesen Teppich der persischen Überzeugung.”[24] Sam Hickman von Sega Saturn Magazine billigte sowohl die Originalität des Spiels als auch die Genauigkeit des Saturn-Ports und fasste zusammen, dass “als Konvertierung, Fliegender Teppich ist eigentlich sehr gut. Als eigenständiges Spiel ist es nahezu brillant. “Sie kritisierte das Fehlen des Mehrspielermodus, lobte jedoch die Aufnahme zusätzlicher Levels und eines neuen Zaubers sowie des optimierten Zaubersystems und beschrieb es als eines der Saturn-Spiele Die bisher visuell beeindruckendsten Spiele.[23]Maximal bewertet, dass die Saturn-Version grafisch weniger beeindruckend ist als die PC- und PlayStation-Versionen, aber das Gameplay einwandfrei überträgt. Sie lobten das Spiel selbst für sein tiefes und originelles und dennoch unterhaltsames Gameplay und fassten es als “perfekte Mischung aus Strategie und sinnlosem Sprengen” zusammen.[19]

Überprüfung der PlayStation-Version, die vier Rezensenten von Elektronisches Spielen monatlich kommentierte, dass die Steuerelemente und die Benutzeroberfläche zunächst verwirrend sind und dass die Grafiken pixelig werden, wenn sie sich Objekten nähern, aber drei der vier empfanden es als ein insgesamt unterhaltsames Spiel.[18] Tommy Glide gab ihm in allen vier Kategorien die gleichen Bewertungen wie die Saturn-Version und wiederholte sein Lob für diese Version.[25] EIN Nächste Generation Kritiker kommentierte in einer kurzen Rezension, dass “Fliegender Teppich hat eine Menge herausfordernder Action. Aber ein seltsames Steuerungsschema und mittelmäßige Grafiken liefern keine Ergebnisse. “[22] Die Rezension des Magazins zur Saturn-Version in derselben Ausgabe war jedoch viel positiver und lobte die Originalität, die anspruchsvolle Strategie, die enorme Länge und die “luftige, mystische Qualität”.[21]

In 1996, Computerspielwelt genannt Fliegender Teppich das 137. beste Spiel aller Zeiten. Die Redakteure schrieben: “Verdammt seltsame Regeln wurden durch eine reiche 3D-Welt zum Erkunden und Erobern ausgeglichen.”[26]

Nächste Generation überprüfte die PC-Version des Spiels und erklärte, dass “Sicher viel Spaß für Fans jedes Genres sein wird.”[20]

Verweise[edit]

  1. ^ “Robust”. Nächste Generation. Nr. 13. Stellen Sie sich Medien vor. Januar 1996. p. 164. Ochsenfrosch Original Fliegender Teppich wird immer für seinen innovativen Stil und sein ansprechendes Gameplay in Erinnerung bleiben.
  2. ^ “Stellen Sie Ihre Welt mit Zauberteppich wieder ins Gleichgewicht”. Maximum: Das Videospielmagazin. Emap International Limited (4): 72–81. März 1996.
  3. ^ “Datenstrom”. Nächste Generation. Imagine Media (3): 18. März 1995.
  4. ^ fliegender Teppich Archiviert 2007-10-14 bei der Wayback Machine auf mobygames.com
  5. ^ “Das ist Magie!”. Sega Saturn Magazine (3). Emap International Limited. Januar 1996. p. 11.
  6. ^ “Briefe: Sie sind nicht voreingenommen”. Sega Saturn Magazine (8). Emap International Limited. Juni 1996. S. 32–33.
  7. ^ “CVG News – Ataris Katze bekommt die CD-Creme – Big Cat Claws EA Deal”. Computer- und Videospiele. Nr. 163. Future Publishing. Juni 1995. S. 12–13. Archiviert von das Original am 18.10.2018. Abgerufen 05.01.2019.
  8. ^ François, Tommy; Msika, David (Juni 1995). “Reportage – E3 – Atari: Le Virtuel, Ça Marche”. CD-Konsolen (auf Französisch). Nr. 8. Druckbild. p. 43. Archiviert vom Original am 17.09.2018. Abgerufen 2018-09-28.
  9. ^ Vendel, Curt (26. August 1995). “Zahlungsplan für Jaguar-Spiele an Entwickler” (PDF). atarimuseum.com. Archiviert (PDF) vom Original am 11.12.2014. Abgerufen 2018-09-28.
  10. ^ “Feature – XT-Generierungsbericht – Atari Jaguar”. MAN! AC (auf Deutsch). Nr. 20. Cybermedia. Juni 1995. p. 40.
  11. ^ Nepožitek, Marek (Juli 1995). “Konzole – Jaguar + CD – CD a virtuální realita již tento rok?”. Niveau (auf Tschechisch). Nr. 6. Nackter Hund, Srop 44. Archiviert vom Original am 20.09.2018. Abgerufen 2018-09-28.
  12. ^ Gore, Chris (August 1995). “The Gorescore – Branchennachrichten – kommende Jaguar-Softwaretitel”. VideoGames – Das ultimative Spielemagazin. Nr. 79. LFP, Inc. p. 14.
  13. ^ Charnock, Tom (März 2016). “Atari Jaguar UK Preview Booklet”. atarijaguar.co.uk. Archiviert vom Original am 11.09.2018. Abgerufen 2018-09-28.
  14. ^ Drache, verloren (5. Juli 2017). “The Ultimate Jaguar Unreleased / Beta / Source / Dev Master List! – Seite 5”. atari.io. Archiviert von das Original am 4. November 2018. Abgerufen 2018-09-28.
  15. ^ Disky (2. Mai 2015). “Magic Carpet auf Jaguar CD? Alex Trowers Lead Designer beantwortet meine Frage”. AtariAge. Archiviert vom Original am 06.05.2015. Abgerufen 2018-09-28.
  16. ^ “Dossier – Ils Arrivent Sur 3DO – Zauberteppich”. CD-Konsolen (auf Französisch). Nr. 3. Druckbild. Januar 1995. p. 95.
  17. ^ Clarkson, Mark (Februar 1995). “Computer Gaming World – Ausgabe 127” (PDF) (127): 122–6. Archiviert (PDF) vom Original am 23.09.2015. Abgerufen 7. August 2015. Mit Bullfrogs wunderschönem MAGISCHEN TEPPICH ist es einfach, sich mitnehmen zu lassen
  18. ^ ein b “Magic Carpet Review”. Elektronisches Spielen monatlich. Nr. 82. Sendai Publishing. Mai 1996. p. 32.
  19. ^ ein b “Maximale Bewertungen: Zauberteppich”. Maximum: Das Videospielmagazin. Nr. 5. Emap International Limited. April 1996. p. 149.
  20. ^ ein b “Finale”. Nächste Generation. Nr. 2. Stellen Sie sich Medien vor. Februar 1995. p. 95.
  21. ^ ein b “Jedes gespielte, überprüfte und bewertete Sega Saturn-Spiel”. Nächste Generation. Nr. 25. Stellen Sie sich Medien vor. Januar 1997. p. 64.
  22. ^ ein b “Jedes PlayStation-Spiel gespielt, überprüft und bewertet”. Nächste Generation. Nr. 25. Stellen Sie sich Medien vor. Januar 1997. p. 58.
  23. ^ ein b Hickman, Sam (April 1996). “Review: Zauberteppich”. Sega Saturn Magazine. Nr. 6. Emap International Limited. S. 72–73.
  24. ^ “ProReview: Zauberteppich”. GamePro. Nr. 92. IDG. Mai 1996. p. 66.
  25. ^ “ProReview: Zauberteppich”. GamePro. Nr. 93. IDG. Juni 1996. p. 58.
  26. ^ Mitarbeiter (November 1996). “150 beste (und 50 schlechteste) Spiele aller Zeiten”. Computerspielwelt (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.

Externe Links[edit]