WCW vs. nWo: Welttournee

1997 Videospiel

WCW vs nWo: Welttournee ist ein professionelles Wrestling-Videospiel, das 1997 für die Nintendo 64-Spielekonsole veröffentlicht wurde. Veröffentlicht auf dem Höhepunkt der Dominanz von World Championship Wrestling (WCW) in den Monday Night Wars, Weltreise war THQs erster Ausflug in die N64-Wrestlingszene und ist eine Halbfolge der weniger bekannten WCW gegen die Welt für die PlayStation. Es ist das zweitbestverkaufte Wrestlingspiel für die N64-Konsole.[1]

Asmik Ace Entertainment und AKI näherten sich dem Titel, indem sie ein Wrestling-Spiel ähnlich wie Puroresu und Kampfspiele produzierten. Das resultierende Spiel wurde wegen seiner engen Konstruktion und einfachen Spielbarkeit gut aufgenommen, insbesondere im Vergleich zu Acclaims vergleichsweise schwierigerem und kompliziertem Spiel. WWF Kriegsgebiet. In der Tat ist der Spielstil von WeltreiseDas revolutionäre “Grappling-System” setzte einen Standard für Pro-Wrestling-Videospiele, der in zukünftigen THQ-Titeln für viele Jahre erweitert werden soll.[2]

Seine Fortsetzung, WCW / nWo Rachewürde auf dem Motor aufbauen, indem Ringeingänge, verbesserte Grafiken, mehr Arenen, mehr Signature Moves, tatsächliche WCW-Meisterschaften, Kleidungsmodifikationen und andere Verbesserungen eingeführt würden.

Spielweise[edit]

Weltreise führte das von der Kritik gefeierte Grappling-System von Asmik / AKI ein, bei dem alle Bewegungen durch Holds gestartet werden. Wenn Sie die A-Taste entweder antippen oder gedrückt halten, werden nach der Bewegung entweder “schwache” oder “starke” Ergebnisse erzielt, während ein ähnliches System für Streiks verwendet wird. Wrestler können auch ihre charakteristischen Verspottungen durchführen, um ihre Spirit-Anzeige zu erhöhen und “spezielle” vordere und hintere Finishing-Bewegungen auszuführen, wenn ihre Anzeige ihren Höhepunkt erreicht.

Neben Single-, Tag-Team-, Handicap- und Battle Royal-Match-Modi gehören zu den Match-Modi, die in zukünftigen Versionen nicht enthalten sind, ein WCW-gegen-nWo-Turnier, ein Round-Robin-Turnier und Ligaturniere, die dem japanischen Wrestling besser bekannt sind. Im Gegensatz zu den heutigen Wrestlingspielen Weltreise bietet keinen Wrestler-Modus, Story-Modus oder Ring-Eingänge. Es bezieht sich auch nicht auf Meisterschaftsgürtel und zeigt nach erfolgreichem Abschluss eines Turniers eine Illustration einer Faust, die eine goldene Trophäe erhebt. Vor der Veröffentlichung des Spiels wurde eine Funktion zur Erstellung eines Meisterschaftsgürtels angepriesen, die jedoch letztendlich ausrangiert wurde.[3]

Spieler können auch die “Liga-Herausforderung” versuchen, bei der ein Spieler mehrere Wrestler aus einer bestimmten “Beförderung” hintereinander besiegen muss. Auf diese Weise kann ein Spieler gegen einen versteckten Charakter um die Meisterschaft dieser Aktion kämpfen: Diamond Dallas Page (WCW), Wrath (DOA), Glacier (IOU), Randy Savage (NWO). Sobald ein Spieler jede Meisterschaft gewonnen hat, schaltet er “World Wide Wrestling” frei, eine längere Herausforderung, die aus Wrestlern aller vier Aktionen besteht. Das Meisterschaftsspiel findet gegen einen anderen versteckten Charakter statt: Joe Bruiser (eine Karikatur von Muhammad Ali).

Andere Merkmale wurden anscheinend vom Stil des japanischen Gegenstücks des Spiels übernommen. Dies schließt die Ermöglichung von Blutungen ein, obwohl die Praxis im WCW-Fernsehen aufgrund ihrer familienfreundlicheren Darstellung verboten ist. Fremdkörper können aus dem Publikum abgerufen und außerhalb des Rings verwendet werden. Zu den Waffen gehören ein Stahlstuhl, ein halber Holzklapptisch, ein schwarzer Baseballschläger und ein Stacheldrahtschläger, wobei letzterer nicht für die WCW-Programmierung charakteristisch ist, sondern eher japanisches Hardcore-Wrestling.

20 der Wrestler des Spiels stammen von der WCW oder der NWO, während der Rest internationale Wrestler sind, die unter falschen Namen aufgeführt sind.[4]

Rezeption[edit]

Die Bewertungen für das Spiel bei Veröffentlichung reichten von gemischt bis mäßig positiv. Kritiker mochten fast einstimmig die große Anzahl lizenzierter Wrestler,[6][9][3][13][8] große Auswahl an Spielmodi,[6][3][13][8] und großes Zugset,[6][9][3][13][8] Einige fanden jedoch Probleme damit, wie das Spiel tatsächlich gespielt wurde. Elektronisches Spielen monatlich (EGM) und GameSpot Beide kritisierten die Kontrollen als ungenau und stellten den Mangel an analoger Kontrolle in Frage.[6][9]GameSpot kommentierte: “Ein Gespür für das Timing ist nicht nur erforderlich, um Löcher in der Abwehr Ihres Gegners zu finden, sondern auch, um die Punkte zu finden, an denen Sie mit dem Nintendo 64 überhaupt Bewegungen ausführen können.”[9] Jedoch, IGN verteidigte die Kontrolle des Spiels: “Alles funktioniert ganz gut, trotz einiger instinktiver Knopfdrucke und manchmal langsamer Wrestler.”[3]EGM und GameSpot beide sagten auch, der Einzelspieler sei ziemlich langsam und langweilig,[6][9] Obwohl sie wie die überwiegende Mehrheit der Rezensenten die Multiplayer-Modi viel angenehmer fanden, insbesondere Battle Royal.[6][9][3][13]GameSpot erklärte: “Vielleicht ist es die Lizenz, oder vielleicht ist es die Fähigkeit, Fremdkörper von außerhalb des Rings zu greifen oder Gegner davon zu werfen, aber dieses Spiel bringt das Beste und das Schlechteste in menschlichen Konkurrenten heraus.”[9]Nintendo Power bemerkte: “Das Tolle an diesem Spiel ist, dass man viel tun kann, ohne viel zu wissen, was es perfekt für Multiplayer-Matches macht, wenn ein oder mehrere Spieler neu im Spiel sind.”[13]

Die Bilder zogen eine Vielzahl von Kommentaren. Während IGN und Nintendo Power fanden die polygonalen Grafiken insgesamt beeindruckend, sie schlossen sich an GameSpot indem man die häufigen Clipping-Pannen bemerkt, die dazu führen, dass Wrestler sich auf leicht groteske Weise gegenseitig durchdringen.[9][3][13] Einige beschrieben auch die Crowd-Grafiken als hässlich.[6][9][3] Die Verwendung mehrerer Kamerawinkel während der Ausführung bestimmter Bewegungen wurde jedoch gelobt.[9][3]GamePro meinte: “Obwohl die Wrestler nicht größenproportional sind … sind ihre Bewegungen sehr detailliert und sie greifen nach ihren verletzten Gliedmaßen und bluten, nachdem sie aufgeschlagen wurden.” Der Rezensent kam zu dem Schluss, dass das Spiel “ein Muss ist, nicht nur für Wrestling-Fanatiker, sondern für alle Fans von lustigen Beat-You-Bloody-Action-Spielen”.[8]

WCW vs. nWo: Welttournee erwies sich als einer der größten Hits von THQ und wurde von der Academy of Interactive Arts & Sciences als “Kampfspiel des Jahres” ausgezeichnet.[15] Mit über einer Million verkauften Exemplaren erhielt das Unternehmen den Status “Player’s Choice”. Die Neuveröffentlichung von 1998 trug maßgeblich zur Umsatzsteigerung von 59% bei THQ im dritten Quartal des Jahres bei.[16]Weltreise In den USA wurden schließlich 1,3 Millionen Exemplare verkauft, was es zum zweitbesten Wrestling-Spiel für das N64 machte und es zu den meistverkauften Titeln der Konsole aller Zeiten zählte.[1]

In IGNs Artikel “History of Wrestling Games” von 2008 reflektierte Rus McLaughlin: “Weltreise war genauso revolutionär wie die von ihm geliehene nWo-Storyline, bei der alle Bewegungen aus Griffen aufgebaut wurden, anstatt aus dem Nichts zu geschehen. . . Plötzlich drehte sich beim Wrestling wieder alles um den Kampf, und die Spieler waren begeistert. “[2]

  1. ^ Zwei Rezensenten aus GameFan gegeben WCW vs. nWo: Welttournee unterschiedliche Bewertungen: 85/100 und 73/100.[7]
  2. ^ GamePro erzielte WCW vs. nWo: Welttournee zweimal für Kontrolle und Spaßfaktor und gab Bewertungen von 4/5 und 3,5 / 5 für Grafik und Sound.[8]

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]

  1. ^ ein b “US Platinum Videogame Chart”. Die magische Kiste. 2007-12-27. Abgerufen 2008-08-03.
  2. ^ ein b McLaughlin, Rus IGN präsentiert die Geschichte der Wrestlingspiele IGN (12. November 2008). Abgerufen am 2-03-11.
  3. ^ ein b c d e f G h ich j Casamassina, Matt (09.12.1997). “IGN: WCW vs. nWo: World Tour Review”. IGN. Abgerufen 2011-02-03.
  4. ^ Johnny Ballgame (November 1997). “WCW vs. NWO: World Tour”. GamePro. Nr. 110. IDG. p. 88.
  5. ^ “WCW vs. nWo: Welttournee für Nintendo 64”. GameRankings. Archiviert von das Original am 9. Dezember 2019. Abgerufen 3. Februar 2011.
  6. ^ ein b c d e f G h “Review Crew: WCW gegen NWO: WT”. Elektronisches Spielen monatlich. Nr. 101. Ziff Davis. Dezember 1997. p. 194.
  7. ^ “WCW vs. NWO”. GameFan. Vol. 5 nr. 12. Dezember 1997. S. 114, 116.
  8. ^ ein b c d e Johnny Ballgame (Dezember 1997). “Nintendo 64 ProReview: WCW gegen NWO World Tour”. GamePro. Nr. 111. IDG. p. 132.
  9. ^ ein b c d e f G h ich j k Smith, Josh (1998-01-20). “WCW vs. nWo: World Tour Review für Nintendo 64”. GameSpot. Abgerufen 2011-02-03.
  10. ^ Hoek, Ren (März 1998). “WCW gegen NWO: World Tour”. Hyper. Nr. 53. S. 40–41.
  11. ^ “WCW vs nWO World Tour”. Joypad (auf Französisch). Nr. 73. März 1998. S. 96–97.
  12. ^ Weaver, Tim (Februar 1998). “WCW vs NOW World Tour”. N64 Magazin. Nr. 12. S. 32–39.
  13. ^ ein b c d e f G “Jetzt spielen: WCW vs. NWO: World Tour”. Nintendo Power. Nr. 104. Nintendo of America. Januar 1998. p. 96.
  14. ^ White, Shaun (Februar 1998). “WCW vs. nWo: World Tour”. Nintendo Magazine. Nr. 65. S. 70–71.
  15. ^ “Rache” schmeckt nach süßer Belohnung IGN.com (24. Mai 1999). Abgerufen am 2-13-11.
  16. ^ IGN-Mitarbeiter THQ Beiträge Pretty Penny IGN.com (27. Oktober 1998). Abgerufen am 2-13-11.