Saturn Bomberman – Wikipedia

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Saturn Bomberman ((サ タ ー ン ボ ボ ン ー ー マ, Satān Bonbāman) ist ein Action-Videospiel von Hudson Soft für den Sega Saturn. Die zwölfte Rate in der Bomberman Die Serie wurde erstmals am 19. Juli 1996 in Japan, am 22. August 1997 in Nordamerika und 1997 in Europa veröffentlicht. Bekannt wurde sie durch ihre Multiplayer-Funktionalität für bis zu zehn Spieler.

Das Spiel erhielt bei der Veröffentlichung gemischte Kritiken, wobei Kritiker kommentierten, dass das Spiel Spaß macht, das Spiel aber nicht wirklich voranbringt Bomberman Serien über frühere Raten hinaus.

Spielweise[edit]

Wie die meisten Bomberman Spiele, Saturn Bomberman bietet einen Kampfmodus sowie einen Story-Modus. Zusammen mit ihnen gibt es einen Master-Modus, in dem der Spieler Rennen fährt, um eine Reihe von Levels zu beenden. Danach erhält der Spieler einen Rang, der davon abhängt, wie viel Zeit benötigt wird. Diese Zeit wird dann gespeichert und zur späteren Bezugnahme auf einer Anzeigetafel gespeichert.[2] Das Spiel bietet auch mehrere neue Powerups.

Saturn Bomberman verwendet Dinosaurier-Helfer, die anfänglich als Eier gefunden werden, die bei der Zerstörung eines weichen Blocks freigesetzt werden. Dinosaurier gibt es in drei Stufen: Babys (die schwächsten), Jugendlichen und Erwachsenen (die stärksten). Dinosaurier können nur einen Treffer ausführen, egal wie groß sie sind. Wenn ein Spieler in diesem Fall einen Dinosaurier reitet, erhält der Dinosaurier den Treffer anstelle des Spielers.[2] Während Powerups gesammelt werden, baut sich langsam eine spezielle Anzeige am oberen Bildschirmrand auf. Sobald dieser Zähler voll ist, wächst der Dinosaurier um eine Stufe, vom Baby zum Jugendlichen oder vom Jugendlichen zum Erwachsenen. Im Kampfmodus funktioniert dieses System jedoch anders. Immer wenn ein Spieler auf einem Dinosaurier ein Ei sammelt, wächst der Dinosaurier. Der Spieler kann jederzeit vom Dinosaurier springen.

Geschichtsmodus[edit]

Saturn Bomberman hat einen Story-Modus, der als Einzelspieler oder als Zweispieler gespielt werden kann.[2]

In den Levels des Story-Modus werden Stangen mit leuchtend roten Kugeln auf der Oberseite (die als Zarfs bezeichnet werden) in die Luft gesprengt, während Feinde vermieden (oder zerstört), Blöcke gesprengt und Powerups gesammelt werden. Sobald alle Zarfs auf einem Level zerstört wurden, erscheint ein Ausgang. Beim Betreten des Ausgangs macht Bomberman eine Siegespose, dann findet eine Abkürzungsszene statt. Die Zwischensequenz zeigt ein Stück Landschaft, das sich aus dem Weg bewegt, dann geht Bomberman durch und etwas schließt den Weg, von dem er gekommen ist. Nach der Zwischensequenz beginnt das nächste Level.

Kampfmodus[edit]

Saturn Bomberman unterstützt bis zu zehn menschliche Spieler im Kampfmodus mit 2 Multitaps,[3] 7 Spieler mit nur einem Multitap oder zwei Spieler ohne Multitap. Es ist auch möglich, im Kampfmodus gegen CPU-gesteuerte Gegner zu kämpfen.[3]

Wenn die Anzahl der Spieler in einem Spiel acht überschreitet, wird das Spiel auf einer Breitbild-Arena gespielt, wodurch die Charaktere und Blöcke auf winzige Proportionen verkleinert werden und das Spielfeld sehr groß wird. Dies deaktiviert auch viele der Powerups, einschließlich Dinosaurier.

Die nordamerikanische Version unterstützt außerdem den Sega NetLink für bis zu vier Spieler online über zwei Spieler pro Konsole.[4][5]

Rezeption[edit]

Kritiker waren gespalten Saturn Bomberman. Es erhielt begeisterte Kritiken von Elektronisches Spielen monatlichs vierköpfige “Review Crew”, Saturn Powers Dean Mortlock und Sega Saturn Magazines Matt Yeo, der von der Zehn-Spieler-Fähigkeit besonders beeindruckt war[8][18][19] und die zahlreichen Modi und Optionen.[18][19] Yeo lobte auch die Zugänglichkeit des Spiels und bemerkte: “Das Beherrschen von Power-Ups und das Aufbauen auf dieser anfänglichen Begeisterung tragen zweifellos zur allgemeinen Attraktivität des Spiels bei, aber die Tatsache, dass die Spieler einfach ein Joypad nehmen und mit einem Minimum von direkt in die Mitte der Dinge springen können Nachhilfe ist der eigentliche Gewinnfaktor. “[19] Ein Rezensent für Nächste Generation und Jeff Gerstmann von GameSpot beide hatten das Gefühl, dass das Spiel nicht aus dem Schatten von ausbrechen konnte Super Bomberman 2. Gerstmann erklärte: “Seit diesem klassischen Spiel hat jedes nachfolgende Bomberman-Spiel es genau gespiegelt, während er einige alberne Funktionen aufgegriffen hat, die das Spiel frisch gehalten haben, ohne wirklich etwas Nützliches hinzuzufügen.” Saturn Bomberman kombiniert all diese albernen Funktionen in einem Spiel und gibt Ihnen das ultimative Bomberman-Spiel. Aber jeder ernsthafte Bomberman-Spieler hat das alles schon einmal gesehen. “[12]Nächste Generation Ähnlich meinte er, dass “die grundlegende Spielgüte der Serie nicht getrübt ist, aber dennoch erreicht das neueste Angebot von Hudson Soft nicht den klassischen Status von SB2. “[15]

Kritiker waren auch bei der 10-Spieler-Funktion nicht vollständig verkauft, da die meisten bemerkten, dass die für zehn Spieler verwendete Bildschirmgröße Powerups und Charaktere zu klein macht, um sie auf allen außer den größten Fernsehgeräten zu erkennen.[12][15][19][20] Sie waren sich jedoch einig, dass die Multiplayer-Modi insgesamt das Highlight des Spiels sind.[8][12][15][18][19][20] Dan Hsu von Elektronisches Spielen monatlich erklärte: “Es ist ein mittelmäßiges Einspieler-Spiel. Es ist ein fantastisches Mehrspieler-Spiel. Und das ist alles, was Sie wirklich wissen müssen.”[8] Mortlock wagte es zu sagen, dass es “wahrscheinlich das beste Multiplayer-Spiel ist, das Sie jemals spielen werden.”[18]GamePro bemerkte, dass der Bildschirm viel weniger verwirrend ist, wenn es acht Spieler oder weniger gibt, und kommentierte: “Wenn Sie kein Sega-Multitap haben, Saturn Bomberman bietet die perfekte Ausrede, um eine zu bekommen. Wenn Sie keine Freunde haben, ist dies eine gute Gelegenheit, auch einige von ihnen zu bekommen. “[20]

Der Story-Modus und der Master-Modus wurden von Matt Yeo für die frustrierend schwierige KI und die unversöhnlichen Bosskämpfe kritisiert.[19] und GamePro In ähnlicher Weise beschrieben sie als “eher eine Prüfung Ihrer Geduld als eine Prüfung Ihrer Fähigkeiten”.[20] Jedoch, Nächste Generation behauptete, dass diese Modi der einzige Bereich sind, in dem Saturn Bomberman tatsächlich überschreitet Super Bomberman 2, da sie “ein deutlich weniger hektisches (aber eher zerebrales) rätselhaftes Erlebnis bieten”.[15]

Kritiker bemerkten im Allgemeinen, dass die Grafik und Musik sehr begrenzt sind und das nicht vorantreiben Bomberman Serie in irgendeiner Weise.[12][15][20] Die meisten beklagten sich auch über die zu lange Zeitspanne zwischen der ursprünglichen Veröffentlichung des Spiels in Japan und seiner Veröffentlichung in Nordamerika und Europa.[8][12][18][19]

Nächste Generation überprüfte die Saturn-Version des Spiels im Jahr 1996, bewertete es mit vier von fünf Sternen und erklärte, dass “sogar mittelmäßig Bomberman Das Spiel ist immer noch einen Besuch wert und ein Muss für gesellige Saturn-Fans. “[21]

Elektronisches Spielen monatlich gegeben Saturn Bomberman das Spiel des Jahres 1997 als “Saturn-Spiel des Jahres” ausgezeichnet Street Fighter-Sammlung und Madden NFL 98) und “Multiplayer-Spiel des Jahres” (schlagen GoldenEye 007 und Mario Kart 64).[22] Das selbe Jahr, Elektronisches Spielen monatlich listete es als das zehntbeste Konsolen-Videospiel aller Zeiten auf und bemerkte, dass es zwar nur geringfügig besser war als das Bomberman Spiele für die älteren Super NES und TurboGrafx-16, es war dennoch der bisher beste Eintrag in der Serie.[23]

Verweise[edit]

  1. ^ “Hudson – Action-Spiel [ Sega Saturn](Archiv)”. hudson.co.jp. Archiviert vom Original am 6. Februar 1997. Abgerufen 31. Oktober 2014.CS1-Wartung: BOT: Original-URL-Status unbekannt (Link)
  2. ^ ein b c Yeo, Matt (Mai 1997). “Dinge, die dich zum Boom bringen!”. Sega Saturn Magazine. Nr. 19. Emap International Limited. S. 40–43.
  3. ^ ein b “Protos: Bomberman” (PDF). Elektronisches Spielen monatlich. Nr. 92. Ziff Davis. März 1997. p. 34.
  4. ^ Dan Elektro (Dezember 1997). “Das Vermögen des Saturn”. GamePro. Nr. 111. IDG. p. 32.
  5. ^ “Net Link Play”. Saturn Bomberman US Bedienungsanleitung. Sega. 1997. p. 20. Abgerufen 1. September 2020.
  6. ^ Rovi Corporation. “Saturn Bomberman”. Archiviert von das Original am 10. Dezember 2014.
  7. ^ “Datei: CVG UK 186.pdf – Retro CDN”.
  8. ^ ein b c d e “Review Crew: Saturn Bomberman”. Elektronisches Spielen monatlich. Nr. 100. Ziff Davis. November 1997. p. 191.
  9. ^ GameFan, Band 4, Ausgabe 10, Seite 19
  10. ^ “Saturn Bomberman Review”.
  11. ^ GamesMaster, Ausgabe 56, Seite 61
  12. ^ ein b c d e f Gerstmann, Jeff (10. Oktober 1997). “Saturn Bomberman Review”. GameSpot. Abgerufen 14. November 2018.
  13. ^ Toose, Dan (Mai 1997). “Saturn Bomberman”. Hyper. Nr. 43. S. 42–43.
  14. ^ “Saturn Bomberman (Saturn) – NinRetro (Neu ist nicht Retro) v3 +”.
  15. ^ ein b c d e f “Finale: Saturn Bomberman”. Nächste Generation. Nr. 35. Stellen Sie sich Medien vor. November 1997. p. 199.
  16. ^ Spieler Eins, Ausgabe 75, Seiten 86-89
  17. ^ http://download.abandonware.org/magazines/PlayMag/playmag_numero006/playmag%20N6%20septembre%201996%20053.JPG
  18. ^ ein b c d e f Mortlock, Dean (Juni 1997). “Rückblick: Bomberman SS”. Saturn Power. Nr. 1. Future plc. p. 75.
  19. ^ ein b c d e f G h Yeo, Matt (Mai 1997). “Rückblick: Saturn Bomberman”. Sega Saturn Magazine. Nr. 19. Emap International Limited. S. 52–53.
  20. ^ ein b c d e Scary Larry (Oktober 1997). “Saturn ProReview: Saturn Bomberman”. GamePro. IDG. p. 146.
  21. ^ “Finale” (PDF). Nächste Generation. Nr. 23. Stellen Sie sich Medien vor. November 1996. S. 271–272.
  22. ^ Elektronisches Spielen monatlich, Ausgabe 104, Editors ‘Choice Awards, Seiten 86-96
  23. ^ “100 besten Spiele aller Zeiten”. Elektronisches Spielen monatlich. Nr. 100. Ziff Davis. November 1997. S. 152, 154. Hinweis: Im Gegensatz zum Titel wird im Intro des Artikels (auf Seite 100) ausdrücklich angegeben, dass die Liste nur Konsolenvideospiele abdeckt, dh PC-Spiele und Arcade-Spiele waren nicht zulässig.

Externe Links[edit]


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