Epos (Spiel) – Wikipedia

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Tabletop-Kriegsspiel

Epos ist ein Tabletop-Kriegsspiel, das in der Fiktion spielt Warhammer 40.000 Universum. Wohingegen Warhammer 40.000 Epic bietet kleine Kämpfe zwischen Streitkräften einiger Truppen und zwei oder drei Fahrzeugen. Es handelt sich um Kämpfe zwischen Armeen, die aus Dutzenden von Panzern und Hunderten von Soldaten bestehen.[1] Aufgrund der vergleichsweise größeren Größe der Schlachten, Epos Miniaturen sind kleiner als die in Warhammer 40.000mit einem typischen Menschen, der mit einer 6 mm hohen Figur dargestellt wird, im Gegensatz zu den 28 mm Minis, die in verwendet werden Warhammer 40.000.

In dem Warhammer Fantasie Universum, Kriegsmeister füllt fast die gleiche “groß angelegte Schlacht” -Rolle aus wie Epos tut in der Warhammer 40.000 Universum, obwohl die beiden Systeme keine Regeln teilen.

Gameplay-Übersicht[edit]

Ein Spiel von Episches Harmagedon zwischen kaiserlicher Garde und Eldar-Streitkräften.

Ein Standardspiel von Epos: Harmagedon Das Spielen dauert normalerweise zwei bis drei Stunden.

Der Hauptunterschied zwischen Epos und andere Games Workshop-Spiele sind, dass anstatt dass ein Spieler alle seine Streitkräfte gleichzeitig bewegt und abfeuert, die Spieler abwechselnd eine oder zwei Formationen gleichzeitig mit einer Vielzahl unterschiedlicher “Befehle” bewegen, was das Gefühl eines sich real entwickelnden Schlachtfelds vermittelt -Zeit und führt auch zu einem Spiel, das taktisch komplexer ist als Warhammer 40.000.

Die vergleichsweise kleinere Größe der Miniaturen ermöglicht es den Spielern auch, viele der größeren Fahrzeuge und Kreaturen des Warhammer 40.000-Universums wie Titanen und superschwere Panzer auch in kleinen Spielen einzusetzen, während Waffen mit größerer Reichweite wie Artillerie eingesetzt werden können realistischer dargestellt.

Bemerkenswert ist auch die Einführung von Explosionsmarkern: ein einfaches System, das den Grad der Moral und Unterdrückung jeder Formation unter Beschuss darstellt und wiederum einige Kriegsspiele um eine weitere Dimension des Realismus erweitert.

Das Regelsystem von Epic umfasst sowohl Flugzeuge als auch Bodeneinheiten und ermöglicht es den Spielern, viele Flugzeuge gleichzeitig zu nutzen. Im Spiel werden auch epische Flugzeuge eingesetzt Aeronautica Imperialis.

Das finanzielle Engagement musste spielen Epos kann im Vergleich zu anderen Games Workshop-Produkten relativ klein sein.[2] Epic ist vergleichbar mit W40K: Apocalypse in dem Sinne, dass sich beide um größere Schlachtfelder mit einer größeren Anzahl von Truppen und Fahrzeugen im Kommando drehen, aber die Geldinvestition ist mit Epic viel geringer. Obwohl Games Workshop und Forge World keine geeignete Truppen- und Fahrzeuglinie mehr anbieten, haben stattdessen mehrere Unternehmen und ein florierender eBay-Handel ihren Platz eingenommen.

Miniaturverfügbarkeit und Community-Support[edit]

Epische Miniaturen aus Kunststoff und Metall waren zuvor über den Bereich Specialist Games im Online-Shop von Games Workshop erhältlich.[3] mit einer zusätzlichen Reihe von Harzmodellen, die über die Forge World-Tochter von GW erhältlich sind.[2] Ab September 2013 bestätigte Games Workshop jedoch, dass das weitere Casting und die Unterstützung für Epic zusammen mit allen anderen Specialist Games eingestellt werden würden, da keine Miniaturen mehr verfügbar sind, da die Lagerbestände knapp werden. Während dieser Zeit stellte Forgeworld auch die Produktion geeigneter Miniaturen ein, was sehr zu Bestürzung und Wut führte von vielen Fans des Spiels.[4]

Trotz dieses Rückgangs der “offiziellen” Unterstützung behält Epic eine treue, starke und leidenschaftliche Fangemeinde[5] Weltweit findet noch viel Entwicklung statt. Die Tactical Command Forums sind eine Drehscheibe für eine weltweite Unterstützung, einschließlich Hobbyberatung und Malblogs, aus der wiederum das Organisations- und Regelkomitee von Net Epic: Armageddon (NetEA) hervorgegangen ist. MiniWars bietet eine zentrale Website für alle epischen Spieler, auf der sie Gegner lokalisieren, Informationen über vergangene und gegenwärtige Miniaturen erhalten sowie Statlines für jede Einheit nachschlagen können. Darüber hinaus bietet EpicUK eine gut geführte Turnierszene im Vereinigten Königreich sowie das Testen und Veröffentlichen eigener, ausgeglichener Armeelisten, die häufig auf denen der breiteren NetEA basieren.

Epic-Fans, die ein Spiel spielen, das nach dem Ende der offiziellen Unterstützung und der Miniaturproduktion durch seine Popularität am Leben erhalten wurde, haben viele geeignete Stellvertreter in den Bereichen anderer bestehender Miniaturfirmen gefunden, die den gewünschten Einheiten angemessen ähneln.[6]

Besonders hervorzuheben ist die Exodus Wars-Linie von Steel Crown Productions, die auch Onslaught-Miniaturen für den britischen und europäischen Markt vertreiben soll. Zusätzlich hat Troublemaker Games erfolgreich eine ganz neue Reihe von Miniaturen über Crowdfunding finanziert[7] Ende 2013, die geeignete Stellvertreter für viele epische Kräfte sind, einschließlich einiger der ersten 6-mm-Science-Fiction-Miniaturen aus Kunststoff, die seit den letzten Angeboten von Games Workshops hergestellt wurden.[8]

Aktuelle (4.) Ausgabe[edit]

Im Gegensatz zu früheren Ausgaben des Spiels und anderen von Games Workshop produzierten Spielen wurde die Entwicklung des Spiels auf offene Weise durchgeführt, wobei im epischen “Playtest Vault” veröffentlichte “Test” -Regeln und Feedback von Spielern über das zugehörige Playtesters-Forum eingeholt wurden.

Die aktuelle, vierte Ausgabe von Epos wird oft als bezeichnet Epos: Harmagedon nach dem ersten Hardcopy-Regelbuch, das für diese Ausgabe veröffentlicht wurde.[9] Dies beinhaltet die wichtigsten Spielregeln, die zum Spielen von Epic: Armageddon benötigt werden, sowie Armeelisten von Space Marines, Imperial Guard und Orks.

Das zweite Regelwerk für die vierte Ausgabe war Epos: Schwertwind, das sowohl als Hardcopy als auch als PDF zum Herunterladen von der offiziellen Website des Spiels veröffentlicht wurde.[9]Epos: Schwertwind enthält Armeelisten für die Biel-Tan Eldar, die kaiserliche Garde der Baran Siegemasters und die wilde Orkhorde von Kriegsherr Snagga-Snagga. Die Spieler wurden aktiv in das Testen der neuen Armeen für das Spiel in den epischen Foren einbezogen, wobei “Armeemeister” das Testen und die Überarbeitung der Armeelisten koordinierten. Im Gegensatz zu anderen Games Workshop-Spielen, bei denen eine allgemeine Armeeliste für alle Bereitstellungen dieser Armee verwendet wird, Epos verwendet bestimmte Armeelisten, die darstellen, wie eine Armee in einer bestimmten Militärkampagne eingesetzt wurde. Es wurden auch offiziell Armeelisten für Da Kult of Speed ​​veröffentlicht, eine Ork-Armee, die Fahrräder bevorzugt, die White Scars Space Marines, die Black Legion Chaos Space Marines und die Armee der Verlorenen und Verdammten Chaos-Kultisten.

Die 4. Ausgabe enthält auch Regeln und Diagramme für die klassischen Linien von Titan, einschließlich des Ork Mega-Gargant und des Imperator Titan. Diese wurden zuvor in den Regelwerk-Zwischenausgaben weggelassen, und ihre Verwendung wurde erschwert, da absichtlich kein Punktewert für Einheiten dieser Größenordnung vorhanden war. Da die Arbeit in mehreren Community-Foren fortgesetzt wird, wurden diese Einheiten über einige Armeelisten erneut zum Einsatz gebracht.

Sowohl “offizielle” als auch “von der Community sanktionierte” Versionen der Regeln können kostenlos von Games Workshop heruntergeladen werden [10] und die neuere Net Epic: Armageddon-Website als “NetEA Tournament Pack”[11] Hier werden alle aktuellen, von der Community gebilligten Regeln sowie neue und experimentelle Armeelisten zusammengefasst. Diese Zusammenarbeit mit der Community wurde bis heute mit der Entwicklung weiterer Armeelisten und Rassen fortgesetzt, die jetzt spielbar sind (siehe unten).

Spielbare Armeen[edit]

Spiele Workshops “offizielle” Armeen[edit]

Diese Armeen sind in Veröffentlichungen von Games Workshop enthalten:

Net EA genehmigte Armeen[edit]

Zusätzlich zu den Änderungen an den oben genannten GW-Listen wurden diese Armeen derzeit vom Net EA Rules Committee “genehmigt”. ein Stempel der Zustimmung und des Gleichgewichts:

Net EA experimentelle und andere regionale Armeen[edit]

Zusätzlich zu den oben genannten Kräften sind viele andere Armeen verfügbar und sowohl für Neulinge als auch für erfahrene Epic-Spieler geeignet. Diese werden derzeit als “Experimentell” bezeichnet. Einige davon sind:

  • Blood Angels, Dark Angels, Imperial Fists, Raven Guard und Space Wolves Space Marines
  • Regimenter der kaiserlichen Garde Cadian, Catachan, Elysian, Harkoni und Penal Legion
  • Skitarii Adetus Mechanicus Bodentruppen
  • Graue Ritter, kaiserliche Inquisition und Adeptus Soritas (Schwestern der Schlacht)
  • Ritterwelten
  • Blutaxt- und Rebellen-Grot-Ork-Armeen
  • Iyanden, Mynameara und Ulthwe Eldar Craftworlds
  • Iron Warriors und Red Corsairs Chaos Space Marines
  • Kniebeugen

Sowohl die britische als auch die französische Gemeinschaft haben ihre eigenen zusätzlichen Listen für das Turnierspiel entwickelt.

Zukünftige Ausgaben[edit]

Games Workshop hat eine neue Ausgabe von Adeptus Titanicus in Entwicklung. Designer James Hewitt sagt: “Obwohl das Spiel eindeutig von früheren Ausgaben von Titanicus und Epic inspiriert wurde, ist es eine ganz neue Sache. Wir haben versucht, es so zu gestalten, dass es viele Details enthält, aber dennoch schnell spielt. Das Ganze.” Das Wesentliche ist, dass Sie damit auf den Kommandothron eines einzelnen Titanen gesetzt werden. Sie lenken also die Aktion, während Schilde und Gliedmaßen Schaden nehmen und die Besatzung den Strapazen des Kampfes erliegt. “[12]

Frühere Versionen und Spielverlauf[edit]

1. Auflage[edit]

Die Regeln für die erste Ausgabe von Epos kam in zwei Teilen.

Das Adeptus Titanicus (1988) wurden zuerst Regeln und Miniaturen veröffentlicht, die sich mit Kämpfen zwischen gegnerischen kaiserlichen Titanen befassten. Regeln für Infanterie und Fahrzeuge (die Truppen und Fahrzeuge der Space Marines der Häresie-Ära) folgten Weißer Zwerg 109. Zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung war Adeptus Titanicus der Weg von GW, der zunehmenden Beliebtheit von Battletech von FASA entgegenzuwirken, einem Tabletop-Spiel, das auf Mecha-Kriegsführung basiert (das sich schließlich auf Infanterie- und Fahrzeugkämpfe und sogar auf eine Ergänzung für Luft- und Raumfahrtkämpfer ausweitete). GW konnte von seiner Geschicklichkeit im Miniaturgeschäft profitieren, und die Integration von “Titanicus” in das beliebte WH40K-Universum erwies sich als ein erfolgreicher Schritt.

Space MarineEs folgten weitere Miniaturen und Regeln (für zwei gegnerische Space-Marine-Armeen) (1989). Die beiden können als Einzelspiele oder als kombiniertes Spiel gespielt werden.

Wo Adeptus Titanicus Space Marine umfasste sechs Titan-Plastikmodelle mit austauschbaren Waffen und Styroporgebäuden, gefaltete Kartengebäude mit Styroldächern sowie Infanterie- und Fahrzeugkanäle.

Zahlreiche Artikel unterstützen die Adeptus Titanicus/.Space Marine Spiel wurden in veröffentlicht Weißer Zwerg Magazin mit einer Vielzahl von optionalen Regeln, Armeelisten und Organigrammen. Die größte Ergänzung für das Spiel wurde genannt Codex Titanicus, das ein Medium für die Verknüpfung des Titan-basierten (Riesenroboter-) Kampfes von Adeptus Titanicus mit den konventionellen Einheiten (Fahrzeuge und Infanterie) von Space Marine 1. Auflage. Der Kodex führte auch Eldar Titans richtig ein.

Im Laufe der Monate stagnierte Adeptus Titanicus mehr oder weniger, abgesehen von der Einführung kleinerer Kriegsmaschinen namens “Knights” (sowohl imperiale als auch exoditische Eldar) und später dem Auftreten der mutierten Chaos-Titanen. Space Marine florierte jedoch mit der Veröffentlichung eines neuen Armeelistensystems, das stark auf semi-realistischen Schlachtreihenfolgen mit Unterstützungszusatz, mehrstufiger Kommandostruktur und Regiments- / Bataillonsstufen basiert. Imperial Guard-, Ork-, Eldar-, Squat-, Chaos- und Tyraniden-Angüsse mit 6-mm-Figuren, Artillerie- und Unterstützungswaffen wurden freigesetzt, während Fahrzeuge aus Weißmetall kamen und in Blasen verkauft wurden, die meistens zwei Einheiten pro Stück enthielten (einzelne Einheiten erschienen nur in der bei größeren Modellen wie Shadowsword oder Baneblade Panzern).

2. Auflage[edit]

Die zweite Ausgabe von Epos wurde erneut als zwei kompatible, aber eigenständige Spiele veröffentlicht, Space Marine die aus den Grundregeln bestand, und Titan Legionen (1994), die erweiterte Regeln für Titanen enthielten.

Es wurden verschiedene Ergänzungen hergestellt, darunter Armeen des Imperiums (1991), der Regeln für die Space Marines und die Imperial Guard gab, Abtrünnige (1992), die Regeln für die Kräfte des Chaos und der Eldar hatten, Ork und Squat Warlords (1992), in dem die Orks and Squats vorgestellt wurden,[13]Bienenstockkrieg (1995), in dem die Tyraniden vorkamen [14] und Weißer Zwerg präsentiert Space Marine Battles (1993), die größtenteils Nachdrucke von waren Epos-bezogene Artikel von White Dwarf.

Das Space Marine Boxspiel umfasste drei Armeen; die Space Marines (mit ihren Land Raiders MkI und Rhinos), Orks (mit ihren Battlewagons) und Eldar (mit ihren Falcon Grav-Tanks). Die Marines wurden genauso dargestellt wie ihre Warhammer 40.000 Second Edition-Kollegen. Es gab auch den imperialen Plastik-Kriegsherrn Titan MkI (wegen seiner Kurven “Käfer” genannt, während spätere Kriegsherr-Titanen ein eckigeres Design haben) mit austauschbaren Waffen. Die Studioarmee des Games Workshop bestand aus den Blood Angels Space Marines und Eldar aus der Alaitoc Craftworld.

Titan Legionen war bemerkenswert für die Einführung des Imperial Imperator Titan der Kaiserklasse und der Ork Mega-Gargants, die alle immens mächtig waren und selbst kleine Armeen bilden konnten. Diese Fahrzeuge der Mega-Klasse konnten nur in großen Spielen eingesetzt werden, und keines der anderen Rennen hatte ein solches Äquivalent. Sie wurden in späteren Ausgaben schrittweise auslaufen lassen, obwohl die aktuelle 4. Ausgabe optionale Regeln für sie enthält. Der Imperator und Mega-Gargant gelten heute als Sammlerstücke (das einzige Mal, dass Games Workshop sie veröffentlichte, war eine “Belohnung” für das Erhalt eines Jahresabonnements für Weißer Zwerg in der Novemberausgabe 1997). Neben einem Imperator und zwei Mega-Gargants enthielt das Boxset auch zehn Imperial Knights (diese “Mini-Titans” sind auch Sammlerstücke) und zwölf Ork Battlewagons.

Die zweite Ausgabe von Epos war sehr beliebt und unterstützte eine Vielzahl von Miniaturen.

Eine Reihe von Formen von Eldar Exodites, einem Space Marine Drop Ship und anderen Entwürfen wurden um die Zeit des Titan Legionen Debüt, wurden aber nie offiziell veröffentlicht.

3. Auflage[edit]

Die dritte Ausgabe von Epos wurde als veröffentlicht Epische 40.000 Im Gegensatz zu früheren Ausgaben wurde dies als nur ein Regelwerk veröffentlicht. Das Spiel hatte eine sehr kurze Unterstützungszeit (sechs Monate) von der Firma, bevor es zurückgezogen wurde. Epische 40.000 Ich habe die Popularität der beiden vorherigen Ausgaben nie genossen, und nachdem die Unterstützung reduziert wurde, waren viele der geplanten Miniaturen reduziert Epische 40.000 wurden nie freigelassen.

Obwohl es für das Unternehmen ein Misserfolg war, behaupten die Designer Jervis Johnson und Andy Chambers immer noch, dass es das beste Regelwerk war, das sie jemals entwickelt haben, da es das Spiel war, das gute Taktiken über Glück und besondere Fähigkeiten am meisten belohnte.[15] Dies wurde erreicht, indem die Spielmechanik optimiert und viele der Bereiche, mit denen sich die vorherigen Ausgaben befasst hatten, detailliert abstrahiert wurden. Die aktuelle 4. Ausgabe von Epos behält noch einige der optimierten Spielmechaniken der dritten Ausgabe bei.

Wie oben beschrieben, Epos wurde während der dritten Ausgabe rationalisiert, um vollständig in drei (relativ dünne) A5-Regelbücher (die Regelbuch, das Armeenbuch und die Schlachtbuch). Armee- und Kompaniekarten wurden eliminiert und Abteilungen wurden aus weitgehend uneingeschränkten Abteilungslisten eines sehr allgemeinen Typs (Infanterie der kaiserlichen Garde, Rüstung der Raummarine usw. im Fall der Liste der kaiserlichen Armee) ausgewählt. Titanen und Super-Heavies (jetzt gemeinsam Kriegsmotoren) wurden so vereinfacht, dass ihre Regeln vollständig auf sechs Seiten des neuen kleinformatigen Regelwerks enthalten waren.

Zusammengenommen erhöhte dies die Geschwindigkeit des Spiels erheblich, was das erklärte Ziel von Games Workshop war, aber es erhielt eine gemischte Reaktion, teilweise weil es als zu abstrakt angesehen wurde und nicht mehr für einzigartige Merkmale bestimmter Einheiten verantwortlich war.

Das Boxset enthielt die Armeen der Space Marines (einschließlich Rhinos, Land Raiders MkII und Whirlwinds) und Orks (mit ihren Battlewagons und Stompas). Das Cover zeigte einen Vormarsch der Blood Angels Space Marine, der die Orks wegschob. Die “Studio” -Armee von Games Workshop war in dieser Zeit das Kapitel “Imperial Fists”, eine Abkehr von früheren Feature-Armeen, die normalerweise die Ultramarines oder Blood Angels darstellten. Zu den Armeen für andere Rassen gehörten die kaiserliche Garde, Eldar (Studioarmeen sind die Handwerkswelten Biel-Tan und Iyanden) und Tyraniden. Imperiale Spieler (Space Marines oder Imperial Guard mit Titan Legions) hatten die Wahl zwischen den Mars-Pattern-Titanen von Games Workshop oder den Lucius-Pattern-Titanen von Forge World (die moderner und eckiger sind als BattleTech-Mechs).[1]

Obwohl Miniaturen aus frühen Ausgaben noch spielbar und austauschbar waren, änderten sie zu diesem Zeitpunkt die Grund- / Ständergröße für Infanterie von Quadrat 20×20 auf eine längere Version 10×40, für die sie sich jedoch sehr ändern konnten, obwohl sie im Kampf zusammen gespielt oder eingesetzt werden konnten diejenigen, die bereits quadratische Armeen hatten.

Computerspiele

Endgültige Befreiung: Warhammer 40.000 Epos, ein rundenbasiertes Strategiespiel für den PC im Jahr 1997.

Slitherine veröffentlichte 2015 eine vollständige Armageddon-Version des Spiels namens Warhammer 40.000: Harmagedon. Das Spiel gibt Ihnen in erster Linie die Verantwortung für das imperiale Kommando, gemischt mit verschiedenen Space Marine-Kapiteln. Das Spiel hat viel DLC und bietet leicht über 1.000 Einheitentypen. Es rühmt sich, dass kein anderes Spiel so detailliert ist wie es. Aufgrund seines Erfolgs hatte es kurz darauf eine Fortsetzung mit einer Ork-Kampagne mit über 400 Einheiten.

Obwohl das Spiel keine animierten Grafiken enthält und eine alte, bewährte rundenbasierte Strategieformel verwendet, ist das Spiel ein Hit in der Community.

Ausgründungen[edit]

Ausgründungen dieser Ausgabe umfassten die Epische Feuerkraft Magazin, ein A5-Magazin, das 1998 gestartet wurde und vier Ausgaben umfasste (von denen die erste Nachdrucke von enthielt Citadel Journal und Weißer Zwerg), das Episches 40.000 Magazin, ein A4-Magazin, das wo abgeholt hat Epische Feuerkraft für 10 Ausgaben weggelassen.

Ein zusätzlicher Regelsatz namens Adeptus Titanicus II (AT-II) wurde als kostenloser Download auf der Fanatic-Website veröffentlicht, die jetzt die Specialist Games-Website ist Episches 40.000 Magazin. AT-II hat dem ursprünglichen Adeptus Titanicus-Spiel eine neue Wendung verliehen, und Artikel dafür wurden auch in den verschiedenen Epic-Magazinen gedruckt, bis sie storniert wurden und später ein kostenloses Webzine auf der Specialist Games-Website wurden.

Andere Fan-Editionen[edit]

NetEpic[edit]

NetEpic ist eine inoffizielle Fan-Version des Spiels, die aus den Regeln der 2. Ausgabe abgeleitet wurde und ursprünglich gestartet wurde, weil vielen Spielern die für die dritte Ausgabe vorgenommenen Änderungen nicht gefallen haben. NetEpic ist eine gemeinsame Anstrengung, bei der die Arbeit durch die koordiniert wird NetEpic Webseite. Es enthält eine breite Palette von Armeen, die auf Modellen aus allen anderen Editionen basieren, sowie einige, die speziell für sie erstellt wurden NetEpic selbst. Ab März 2006 ist die NetEpic Regeln sind derzeit in Version 5.0.

Ketzerei[edit]

Im Zusammenhang mit Epos, Ketzerei kann sich entweder auf ein Games Workshop-Inhouse-Spiel beziehen, das vor der ersten Ausgabe von aufgegeben wurde Epos wurde erstellt, aber später als Grundlage für die dritte Ausgabe oder für eine “grobkörnigere” Version der Spielmechanik von verwendet Epos welches von Peter Ramos, Koordinator der NetEpic Projekt (Ramos, 2005).

Verweise[edit]

Externe Links[edit]


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