IndyCar Racing – Wikipedia

IndyCar Racing ist ein Rennvideospiel der Papyrus Design Group, das 1993 veröffentlicht wurde.[1] Papyrus, bestehend aus David Kaemmer und Omar Khudari,[2] zuvor entwickelt Indianapolis 500: Die Simulation, veröffentlicht 1989.

Das Spiel war als realistische Simulation der PPG Indy Car World Series von IndyCar aus dem Jahr 1993 gedacht. Das Spiel enthielt eine Auswahl der modernen Chassis und Motoren sowie acht Rennstrecken, die einzeln oder im Rahmen einer Meisterschaftssaison gefahren werden konnten. Nachfolgende Erweiterungspakete fügten weitere sieben Strecken und später den Indianapolis Motor Speedway hinzu.[3]

Dem Spiel folgte zwei Jahre später eine Fortsetzung, IndyCar Racing II.

Spielweise[edit]

Die Simulation bietet die Möglichkeit, an einzelnen Events oder einer vollständigen Meisterschaftssaison teilzunehmen (bestehend aus allen auf dem Computer des Spielers installierten und verfügbaren Strecken). an damit verbundenen Übungs-, Qualifizierungs- und Aufwärmübungen teilzunehmen; das Auto sowohl auf der Strecke als auch in einer speziellen “Garage” -Funktion einzurichten und anzupassen; und um Kopf an Kopf gegen einen anderen Spieler anzutreten, indem zwei Computer verbunden werden, entweder über Modems mit mindestens 9600 Bit / s oder über ein Nullmodemkabel, das an die seriellen Schnittstellen der Computer angeschlossen ist.

Treiber[edit]

Das Spiel bestand aus den meisten Fahrern und Teams der Saison 1993, mit Ausnahme von Nigel Mansell. Mario Andretti und Danny Sullivan waren in generischen Lackierungen enthalten.

Die Erweiterung des Indianapolis Motor Speedway umfasste eine Lackiererei, in der der Benutzer Lackierungen erstellen konnte.

Qualifikation[edit]

Es gibt zwei Haupttypen von Qualifikationssitzungen: Für Straßenkurse gab es eine zehnminütige “offene Sitzung”, in der der Spieler so viele Runden wie gewünscht laufen kann; Bei Ovalen werden nur zwei “fliegende Runden” gefahren, wobei die bessere der beiden Durchschnittsgeschwindigkeiten zählt. Die Erweiterung des Indianapolis Motor Speedway Es werden vier Flugrunden gefahren, und der Durchschnitt der vier Rundengeschwindigkeiten wird zur Bestimmung der Startposition verwendet.

In allen Fällen startet der Spieler das Qualifying von der Boxengasse aus und befindet sich automatisch auf dem letzten Startplatz des Rennens. Wie im Vorgänger des Spiels, Indianapolis 500: Die SimulationAlle Qualifikationspositionen der gegnerischen Fahrer sind im Voraus festgelegt, und obwohl einige Autos während des Qualifikationsversuchs des Spielers möglicherweise auf der Strecke sind, werden sie ihre jeweiligen Rundenzeiten oder Geschwindigkeiten nicht weiter verbessern. Wenn Sie die Qualifikation überspringen, bleibt der Spieler am Ende der Startaufstellung.

Rennen[edit]

Mit Ausnahme von Indianapolis beginnen alle Rennen mit einem stehenden Start mit zwei Autos nebeneinander in der Startaufstellung, drei Autos nebeneinander in Indianapolis. Jedes Mal, wenn der Spieler die Start- / Ziellinie überquert, wird auf dem Bildschirm ein “Pit Board” angezeigt.

Meisterschaftssaisonen[edit]

IndyCar Racing Ermöglicht dem Spieler die Teilnahme an einer vollständigen Reihe von Rennwochenenden an jeder auf dem Computer verfügbaren Strecke, wobei die Ergebnisse jedes Rennens für die Meisterschaftswertung angerechnet werden. Das Spiel erstellt automatisch einen Saisonplan basierend auf der Anzahl der installierten Tracks. Der vollständige Zeitplan für 16 Rennen ist unten in der Tabelle aufgeführt Spuren Abschnitt in der richtigen Reihenfolge; Die fettgedruckten sind die acht, die mit der ursprünglichen Version des Spiels verfügbar sind (Long Beach wäre also das erste Rennen der Saison, wenn das Erweiterungspaket nicht gekauft und installiert worden wäre).

Wenn zwischen zwei oder mehr Autos für die meisten geführten Runden ein Gleichstand besteht, erhält das Auto, das das Rennen auf der höchsten Position beendet hat, den Punkt. Autos, die spät in einem Rennen abstürzen oder ausfallen und am Ende immer noch unter den Top 12 sind, werden weiterhin klassifiziert und mit der entsprechenden Anzahl von Punkten ausgezeichnet.

Sofortige Wiedergabefunktion[edit]

IndyCar Racing deutlich von der innovativen, aber eingeschränkten Sofortwiedergabefunktion in Indianapolis 500: Die Simulation. Während letztere eine Wiederholung nur der letzten 20 Sekunden der Aktion auf der Strecke und nur aus der Perspektive des eigenen Autos des Spielers oder des Führers boten, IndyCar Racing speichert ungefähr eine Stunde Filmmaterial aus verschiedenen Kamerawinkeln und für jedes der aktiven Autos auf der Strecke. (Autos im Ruhestand oder bei einem Unfall können nicht mehr zum Anzeigen ausgewählt werden, nachdem sie von der Strecke entfernt wurden.) Eine unbegrenzte Anzahl von Wiederholungen kann ebenfalls gespeichert werden.

Stürzt ab[edit]

Jeder Gegner kann zu jedem Zeitpunkt während des Rennens abstürzen (obwohl er den unten angegebenen Einschränkungen unterliegt). Wenn die Option “Gelbe Flaggen” aus der Menüauswahl “OPTIONEN” / “REALISMUS” ausgewählt wird, werden die gelben Flaggen sofort gewinkt und eine Zeitspanne mit reduzierter Geschwindigkeit ohne Überholen auf der Strecke beginnt. Boxenstopps können immer noch in Vorsichtsphasen durchgeführt werden. Wenn ein Unfall in der Nähe eines normalen Boxenstopp- “Fensters” auftritt, nutzen die meisten Autos normalerweise die Gelegenheit zum Boxenstopp. Ebenso können Autos aufgrund eines mechanischen Defekts während einer Warnphase ausfallen.

Das Rennen unter Bedingungen mit grüner Flagge beginnt einige Runden später (von Strecke zu Strecke unterschiedlich), wenn der Führende die Zielgerade betritt. Abgestürzte Autos zeigen “Crashed” neben ihrer Nummer und ihrem Fahrernamen sowohl in der Zusammenfassung als auch in der vollständigen Rangliste.

Rezeption[edit]

Sendungen von IndyCar Racing an Einzelhändler überstieg 1999 400.000 Einheiten.[6] Laut Gord Goble von GameSpot belief sich der weltweite Absatz des Spiels bis 2004 auf rund 300.000 Einheiten. Er nannte diese Leistung “einen deutlichen Fortschritt gegenüber den ersten Bemühungen von 1989 und eine echte Feder in der Kappe”.[7]

Computerspielwelt 1994 angerufen IndyCar Racing “Die einzige aktuelle Fahrsimulation, bei der sich 180 Meilen pro Stunde wie 180 Meilen pro Stunde anfühlt”, lobte die Simulation des Entwurfs, das Verhalten der KI-Fahrer und die genaue Darstellung von Rennstrecken, während sie die Dokumentation kritisierte. Das Magazin kam zu dem Schluss, dass es “das reinste Fahrspiel ist, das jemals für das Spielpublikum veröffentlicht wurde”.[8]

IndyCar Racing wurde 1994 bei den Codie Awards als bestes Sportprogramm ausgezeichnet.[9] Es gewann Computerspielwelts Auszeichnung für das Simulationsspiel des Jahres im Juni 1994. Die Redaktion nannte das Spiel “Der Traum eines Motorsportliebhabers wird wahr”.[10]IndyCar Racing war ein Finalist für Elektronische Unterhaltungs 1993 “Best Game” Award, der letztendlich ging X-Wing. Die Redaktion schrieb, dass es “so realistisch ist, dass AJ Foyt es zum Üben verwenden könnte”.[11]

Im Jahr 1994 PC Gamer US genannt IndyCar Racing das 20. beste Computerspiel aller Zeiten. Die Redakteure schrieben, dass es “großartig aussieht, großartig klingt und sich großartig anfühlt”.[12] Das selbe Jahr, PC Gamer UK nannte es das neuntbeste Computerspiel aller Zeiten und nannte es “eindeutig das beste Motorsportspiel auf dem PC”.[13]

Verweise[edit]

Externe Links[edit]