Ungezogener Hund – Wikipedia

US-amerikanischer Videospielentwickler

Ungezogener Hund, LLC (früher JAM-Software, Inc.[1][2]) ist ein amerikanischer First-Party-Videospielentwickler mit Sitz in Santa Monica, Kalifornien.[3] 1984 von Andy Gavin und Jason Rubin gegründet,[1] das Studio wurde 2001 von Sony Computer Entertainment übernommen. Gavin und Rubin produzierten eine Reihe von immer erfolgreicheren Spielen, darunter Ringe der Macht und Weg des Kriegers in den frühen 1990er Jahren. Letzteres Spiel veranlasste Universal Interactive Studios, das Duo einen Drei-Titel-Vertrag zu unterzeichnen und die Expansion des Unternehmens zu finanzieren.

Nachdem Designer und Produzent Mark Cerny Naughty Dog davon überzeugt hatte, ein charakterbasiertes Plattformspiel zu entwickeln, das die 3D-Fähigkeiten der neuen Systeme nutzen würde, entwickelte Naughty Dog Crash-Bandicoot für die PlayStation im Jahr 1996. Naughty Dog entwickelte drei Crash-Bandicoot Spiele in den nächsten Jahren. Nach der Entwicklung Crash-Team-Rennen, begann das Unternehmen zu arbeiten Jak und Daxter: Das Vermächtnis der Vorläufer für die PlayStation2.

Im Jahr 2004 verließ Rubin, der Präsident des Unternehmens geworden war, das Unternehmen, um an einem neuen Projekt zu arbeiten. Eisen und das Mädchen.[4][5] Neben ihrem hauseigenen Spielteam ist Naughty Dog auch die Heimat des ICE-Teams,[6] eine der zentralen Technologiegruppen von PlayStation Studios.[7] Das erste PlayStation 3-Spiel des Unternehmens, Uncharted: Drakes Vermögen, wurde 2007 veröffentlicht, gefolgt von mehreren Fortsetzungen und Spin-off-Titeln. Naughty Dog war zuvor dafür bekannt, ein Spiel nach dem anderen zu entwickeln und auch ein Franchise pro Konsole, ein umstrittener Trend, der von den Fans kritisiert wurde.[8] Dies dauerte an, bis Naughty Dog ein neues geistiges Eigentum für die PlayStation 3 ankündigte. Der Letzte von uns, die von einem sekundären Team im Studio entwickelt und 2013 mit großem Beifall veröffentlicht wurde. Eine Fortsetzung, Der Letzte von uns Teil II für PlayStation 4, wurde 2020 von Naughty Dog mit ähnlichem Beifall veröffentlicht, obwohl die Erzählung Kritiker und Publikum polarisierte.

Geschichte[edit]

Rubin und Gavin sind die beiden Mitbegründer von Naughty Dog.

Jason Rubin und Andy Gavin lernten sich 1982 als Teenager an einer Wochenendschule für Hebräisch in Virginia kennen. Nachdem sie ein gemeinsames Interesse an Computern und Videospielen entdeckt hatten, diskutierten sie regelmäßig im Unterricht über Programmierung, Spieleentwicklung und Spielepiraterie.[9] Nachdem sie mit Lisp und C++ experimentiert hatten, taten sich Rubin und Gavin mit einem Freund, Mike Goyet, zusammen und gründeten 1984 JAM Software.[9][1] Die Abkürzung „JAM“ stand für „Jason, Andy and Mike“; Als Goyet jedoch desinteressiert an der Arbeit wurde und nicht zu JAMs Operationen beitrug, kauften Rubin und Gavin seinen Anteil am Unternehmen (ca 100 $) innerhalb von Monaten und das Akronym wurde als “Jason and Andy’s Magic” neu definiert.[9][10] Rubin und Gavin entschieden sich, Software für den Apple II zu entwickeln und beschlossen, für ihren zweiten Titel ein Skispiel zu entwickeln. Während der Produktion des Spiels kopierte Gavin versehentlich Bootleg-Spiele über die einzige Kopie des Skispiels, die sie besaßen. Rubin entwickelte dann ein neues Skispiel namens Skiverrückt (ursprünglich betitelt Skigestüt) am Wochenende. Da das Spiel langsam spielte, programmierte Gavin das Spiel um, um schneller zu spielen. Das Spiel wurde später von Baudville abgeholt und veröffentlicht, der das Spiel von Jam Software für 250 US-Dollar kaufte.[11] Rubin und Gavin haben ein grafisches Apple IIGS-Abenteuerspiel mit dem Titel . entwickelt Traumzone, das 1988 veröffentlicht und auf Atari ST, Amiga und PC portiert wurde.[12]

1989 veröffentlichten Rubin und Gavin ein Spiel mit dem Titel Bewahre den Dieb, das von Electronic Arts für Apple IIGS, Amiga und IBM PC Compatible herausgegeben wurde. Um einen Neuanfang zu machen und ihre Beziehung zu Baudville aufzulösen, benannten Rubin und Gavin Jam Software um in Frecher Hund am 09.09.1989.[13] Naughty Dog wurde auch kreiert und entwickelt Ringe der Macht, das 1991 von Electronic Arts für die Sega Genesis veröffentlicht wurde. Rubin und Gavin wurden bei dem Titel von dem Programmierer Vijay Pande unterstützt, der später besser bekannt wurde für die Orchestrierung des Distributed Computing Disease Research Project, bekannt als Folding@home an der Stanford University.[14][15]

Das Originallogo für Naughty Dog

1994 produzierten Rubin und Gavin den 3DO Interactive Multiplayer-Titel Weg des Kriegers und präsentierte es Mark Cerny von den Universal Interactive Studios. Cerny war zufrieden Weg des Kriegers und verpflichtete Naughty Dog für drei weitere Spiele bei den Universal Interactive Studios.[16] Rubin und Gavin entwickelten einen Plan, um ein dreidimensionales Action-Plattformspiel zu entwickeln.[17] Da der Spieler gezwungen war, ständig auf die Rückseite des Charakters zu schauen, wurde das Spiel scherzhaft “Sonic’s Ass Game” genannt.[17]

Die Produktion des Spiels begann 1994, als Naughty Dog seine Mitarbeiterzahl erweiterte und ein Entwicklungstool namens Game Oriented Object Lisp erfand, um die Charaktere und das Gameplay zu erstellen.[18] Die Cartoonisten Charles Zembillas und Joe Pearson wurden rekrutiert, um die Charaktere des Spiels zu erstellen, was zu der Titelfigur Crash Bandicoot führte. Nach 14-monatiger Entwicklungszeit wurde das Spiel Sony Computer Entertainment gezeigt, die sich dann zur Veröffentlichung des Spiels verpflichteten. Crash-Bandicoot wurde auf der E3 zum ersten Mal der Öffentlichkeit gezeigt und entwickelte sich mit über 6,8 Millionen Exemplaren zu einem der meistverkauften Titel für die PlayStation-Konsole.[12]

Naughty Dog entwickelte zwei weitere weiter Crash-Bandicoot Spiele, mit einem Spin-off Crash-Team-Rennen Kart-Rennspiel. Bis dahin wollte das Studio Spiele für Sony entwickeln und sich nicht von Universal Interactive einschränken lassen. Da Universal die Rechte an den Crash-Bandicoot Serie konnte Naughty Dog keine eigenen zukünftigen Spiele entwickeln. Das Studio wurde 2001 von Sony aufgekauft[19] um eine Wiederholung zu vermeiden, während es sich auf die Entwicklung des ersten Spiels konzentrierte Jak und Daxter Serie.[citation needed] Die Jak und Daxter Spiele hatten ähnlichen Erfolg wie die Crash-Bandicoot Spiele. Während der Entwicklung von Jak 3 und Jak X: Kampfrennen games wechselten Rubin und Gavin langsam zu Evan Wells und Stephen White, um Co-Präsidenten von Naughty Dog zu werden, als die Gründer das Studio verließen. Weiß wurde nach einem Jahr durch Christophe Balestra ersetzt.[citation needed]

Im Jahr 2007 begann Naughty Dog mit der Arbeit an der Unerforscht -Serien und machten ihre ersten Annäherungen an realistische Welten und Charaktere, im Gegensatz zu ihren Crash-Bandicoot und Jak und Daxter Serie, die fantastische Welten in einer fiktiven Umgebung zeigte. Die Unerforscht Franchise wurde für seine filmische Qualität und technische Kompetenz gelobt und hat bis April 2012 weltweit fast 17 Millionen Exemplare verkauft.[20]

Während der Spike TV Video Game Awards 2011 enthüllte Naughty Dog ein neues geistiges Eigentum, Der Letzte von uns, beschrieben als “postapokalyptisches Action-Adventure-Spiel in der dritten Person”, nach der Notlage eines Teenagers, Ellie, und ihres erwachsenen Beschützers Joel in den postapokalyptischen Vereinigten Staaten, die von Menschen überrannt wurden, die mit einer Krankheit infiziert sind, die an erinnert die Infektion verursacht durch Cordyceps unilateralis. Der Letzte von uns erhielt bei der Veröffentlichung allgemeine Anerkennung.[21] In den Jahren 2012 und 2013 hat sich Naughty Dog mit Mass Media Inc. zusammengetan, um die Jak und Daxter-Kollektion. Es enthält High-Definition-Ports der ursprünglichen PlayStation 2-Trilogie und wurde für PlayStation 3 bzw. PlayStation Vita veröffentlicht.

Am 23. November 2013 hat Corrinne Yu, Principal Engine Architect bei Microsoft Halo 4 Entwickler 343 Industries, gab bekannt, dass sie sich Naughty Dog angeschlossen hat.[22] Am 7. Dezember 2013, während der ersten Ausgabe von Spikes VGX-Preisverleihung, gewann Naughty Dog den Studio des Jahres Auszeichnung für ihre Arbeit an Der Letzte von uns.[23] Am 4. März 2014, Unerforscht Hauptautorin Amy Hennig verließ das Studio,[24] mit Uncharted 3 Regisseur Justin Richmond und Der Letzte von uns Hauptkünstler Nate Wells geht kurz darauf. Später wurde bekannt, dass Der Letzte von uns würde auf der PlayStation 4 als remasterte Version erscheinen.[25]

Im März 2017 gab Balestra bekannt, dass er seine Position als Co-Präsident am 3. April 2017 nach fünfzehnjähriger Tätigkeit im Unternehmen zurückziehen wird. Evan Wells bleibt in seiner Rolle als Präsident.[26] Im September 2017 kündigte Game Director Bruce Straley seinen Abschied von Naughty Dog an und erklärte, dass er [his] Energiefokussierung in andere Richtungen” nach einem Sabbatical.[27] Creative Director Neil Druckmann wurde im März 2018 zum Vice President befördert.[28]

Im Oktober 2017 behauptete der ehemalige Umweltkünstler David Ballard, er habe einen Nervenzusammenbruch erlitten, nachdem er Ende 2015 während seiner Arbeit bei Naughty Dog von einem leitenden Teammitglied sexuell belästigt worden war und bot 20.000 Dollar an, zu den Vorwürfen zu schweigen, was er ablehnte. Naughty Dog antwortete auf die Vorwürfe mit einer Erklärung, in der er erklärte, dass es “keine Beweise dafür gefunden habe, von Herrn Ballard Anschuldigungen erhalten zu haben, dass er in irgendeiner Weise belästigt wurde”.[29]

Neil Druckmann wurde am 4. Dezember 2020 neben Evan Wells zum Co-Präsidenten befördert; Alison Mori, ehemals Director of Operations, und Christian Gyrling, der ehemalige Co-Director of Programming, wurden an seiner Stelle zu Co-Vizepräsidenten befördert.[30] Am 4. Oktober 2021 gab Kommunikationsdirektor Arne Meyer seine Beförderung zum Co-Vizepräsidenten bekannt.[31]

Spiele entwickelt[edit]

Als Tochtergesellschaft von Sony Computer Entertainment ist Naughty Dog vor allem für die Entwicklung von Spielen für die PlayStation-Konsolen bekannt, einschließlich der Crash-Bandicoot Serie für die ursprüngliche PlayStation, Jak und Daxter auf PlayStation 2 und Unerforscht und Der Letzte von uns auf PlayStation 3 und PlayStation 4. Zuvor entwickelten sie auch Spiele, darunter Traumzone, Bewahre den Dieb, Ringe der Macht und Weg des Kriegers.[32][33]

Entwicklungsphilosophie[edit]

Naughty Dog ist bekannt für seine einzigartige Art, mit der Spieleentwicklung umzugehen, da das Studio in keinem seiner Teams einen Produzenten hat.[34] Die Arbeitskultur bei Naughty Dog unterscheidet sich stark von vielen anderen Studios; es gibt weniger mittleres Management; Der führende Effektkünstler des Studios, Keith Guerrette, sagte: „Es hat viele Vor- und Nachteile, aber ich denke, es ist definitiv eine unserer größten Stärken. Wenn wir uns im Rest der Branche umsehen, sprechen wir darüber So ziemlich viele Unternehmen, die wirklich innovative, coole Dinge machen, sind alle diejenigen, bei denen das Management, wie die Geschäftsseite, nicht direkt in das Unternehmen eingespritzt wird. Sony hat uns in diese fantastische Situation gebracht, in der wir es nicht tun wir haben keine Produzenten; wir haben keinerlei Interaktionen mit dem Sony-Konzern bezüglich der Entwicklung.”[34] Naughty Dog hat auch in praktisch jedem Aspekt des Spieldesigns völlige Freiheit, und das bedeutet auch, dass Sony Computer Entertainment, die Muttergesellschaft, das Studio nicht daran hindert, Spielelemente zu implementieren.[35]

ICE-Team[edit]

Naughty Dog ist die Heimat des ICE-Teams, einer der zentralen Technologiegruppen von Sony World Wide Studios. Der Begriff EIS steht ursprünglich für ichInitiative für a Common EMotor was den ursprünglichen Zweck des Studios beschreibt.[6] Das ICE-Team konzentriert sich auf die Entwicklung von Kerngrafiktechnologien für Sonys weltweit erste veröffentlichte Titel, einschließlich Low-Level-Game-Engine-Komponenten, Grafikverarbeitungspipelines, unterstützende Tools sowie Grafikprofilierungs- und Debugging-Tools. Das ICE-Team unterstützt auch Drittentwickler mit einer Reihe von Engine-Komponenten und einem Grafikanalyse-, Profilerstellungs- und Debugging-Tool für den RSX. Beide ermöglichen es Entwicklern, eine bessere Leistung aus der PlayStation-Hardware herauszuholen.[36][37]

Naughty Dog gewann die Auszeichnung “Studio of the Year” bei der VGX 2013,[38] 2013 Goldene Joystick-Auszeichnungen,[39] und 2020 Golden Joystick Awards.[40]

Verweise[edit]

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  2. ^ Moriarty, Colin (4. Oktober 2013). „Aufstieg zur Größe: Die Geschichte von Naughty Dog“. IGN. Ziff Davis. P. 3. Abgerufen 25. Januar, 2014.
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  5. ^ Klepek, Patrick. “Jason Rubins nächstes Spiel”. 1UP.com. Archiviert von das Original am 29. Juni 2011. Abgerufen 16. März 2014.
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  9. ^ ein B C Goldberg, Harold (2011). Ihre gesamte Basis gehört uns: Wie 50 Jahre Videospiele die Popkultur eroberten. Drei Flüsse Presse. S. 131–132. ISBN 9780307463562 – über Internetarchiv.
  10. ^ Boulanger, Gaëtan (2021). L’Histoire de Naughty Dog: 1984–2005. Pix’n Love. S. 24–25. ISBN 978-2371880856.
  11. ^ „Der Aufstieg von Naughty Dog – Teil 1“.
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  14. ^ Ungezogener Hund (1991). Ringe der Macht (Sega Genesis). Electronic Arts. Szene: Credits.
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  22. ^ Maiberg, Emanuel. “Naughty Dog stellt Halo 4-Programmiererin Corrinne Yu ein”. GameSpot.
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  24. ^ Färber, Mitch. “Uncharted PS4-Autorin Amy Hennig verlässt Naughty Dog”. IGN.
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  31. ^ Meyer, Arne [@arnemeyer] (4. Oktober 2021). „Ich freue mich sehr zu sagen, dass ich jetzt Vice President bei @Naughty_Dog bin und dem fantastischen Studio-Führungsteam beitrete!“ (Twittern). Archiviert vom Original am 4. Oktober 2021. Abgerufen 5. Oktober, 2021 – über Twitter.
  32. ^ Moriarty, Colin (4. Oktober 2013). „Aufstieg zur Größe: Die Geschichte von Naughty Dog“. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 28. März, 2015.
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  39. ^ “Hier sind Ihre Gewinner des Golden Joystick Award 2013”. SpieleRadar+. 25. Oktober 2013.
  40. ^ Tyrer, Ben (24. November 2020). “Jeder Gewinner bei den Golden Joystick Awards 2020”. SpieleRadar+.

Externe Links[edit]