Trine (Videospiel) – Wikipedia

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2009 Videospiel

Trigon
Trine.png

PAL-Region-Box-Art für die PC-Version

Entwickler Frozenbyte
Verlag) Nobilis
Direktor(en) Lauri Hyvärinen
Hersteller Jukka Kokkonen
Designer(s) Kim Juntunen
Autor(en) Joel Kinnunen
Komponist(en) Ari Pulkkinen
Serie Trigon
Plattform(en) Microsoft Windows
Playstation 4
Playstation 3
Nintendo-Schalter
Wii U
Mac OS
Linux
Veröffentlichung Microsoft WindowsPlaystation 3

  • EU: 17. September 2009
  • N / A: 22. Oktober 2009

OS XLinuxPlaystation 4

  • EU: 17. Dezember 2014
  • N / A: 23. Dezember 2014

Wii U

  • N / A: 12. März 2015
  • EU: 26. März 2015

Nintendo-Schalter

Genre(s) Puzzle-Plattform, Action-Abenteuer
Modus(e) Einzelspieler, Mehrspieler

Trigon ist ein seitlich scrollendes Action-Plattform-Puzzle-Videospiel, das von Frozenbyte entwickelt und von Nobilis veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde ursprünglich 2009 für Microsoft Windows veröffentlicht und wurde seitdem auf Linux, OS X und das PlayStation Network portiert. Das Spiel findet in einer mittelalterlichen Fantasy-Umgebung statt und ermöglicht es den Spielern, die Kontrolle über drei separate Charaktere zu übernehmen, die gegen Feinde kämpfen und Umwelträtsel lösen können.

Eine Fortsetzung mit dem Titel Trigon 2, wurde 2011 veröffentlicht.[1][2] Ein Remake von Trigon, betitelt Trine: Verzauberte Edition, wurde 2014 veröffentlicht.[3] Die verzauberte Ausgabe verwendet Trigon 2‘S aktualisierte Engine und enthält Online-Multiplayer. Der dritte Teil der Reihe, Trine 3: Die Artefakte der Macht, wurde am 20. August 2015 veröffentlicht. Eine vierte Tranche, Trine 4: Der Albtraumprinz, wurde am 8. Oktober 2019 veröffentlicht.[4]

Spielweise[edit]

Der Spieler steuert und wechselt zwischen drei verschiedenen Charakteren (einem Dieb, einem Ritter und einem Zauberer), um zu versuchen, Levels abzuschließen. Es gibt auch eine kooperative Spielfunktion, bei der sich mehrere Spieler jederzeit anschließen können, um verschiedene Charaktere gleichzeitig zu steuern. Jeder Charakter hat seine eigene Gesundheits- und Energieanzeige. Energie wird für bestimmte Waffen und Fähigkeiten verwendet und durch blaue Flaschen aufgefüllt, die in allen Leveln zu finden sind. Die Gesundheit wird durch das Sammeln von herzförmigen Behältern wiederhergestellt, die durch die Zerstörung bestimmter Feinde entstehen.

Der Spieler hat auch eine einzige Erfahrungswertung, die von allen Charakteren geteilt wird und durch den Erwerb grüner Flaschen erhöht wird, die in den Levels zu finden sind. Alle 50 Erfahrungspunkte erhält jeder Charakter einen Punkt für den Kauf von Upgrades seiner Fähigkeiten. Auch Schatztruhen sind über die Level verteilt und enthalten jeweils einen Amulett, der dem tragenden Charakter neue oder verbesserte Fähigkeiten bietet. Der Spieler kann diese Objekte zwischen Charakteren übertragen, obwohl einige nur auf bestimmte Charaktere wirken.

Checkpoints sind in Form von silbernen Kugeln auf Podesten über die Level verteilt. Beim Überqueren eines Kontrollpunkts werden alle verstorbenen Charaktere wieder zum Leben erweckt und alle Charaktere unter einer bestimmten Menge an Gesundheit und Energie werden bis zu dieser Menge wiederaufgefüllt. Die Menge an Energie und Gesundheit, die wieder aufgefüllt wird, hängt von der vom Spieler gewählten Schwierigkeitsstufe ab. Wenn ein Charakter stirbt, muss der Spieler einen anderen lebenden Charakter auswählen, um das Level fortzusetzen. Wenn alle drei Charaktere sterben, wird der Spieler zum letzten überquerten Kontrollpunkt zurückgeschickt und alle drei Charaktere werden wiederbelebt.

Zu den Feinden gehören hauptsächlich wandelnde Skelette, Spinnen und Fledermäuse sowie Boss-Charaktere wie riesige Skelette und andere große Kreaturen. Manche Skelette sind mit Schwertern bewaffnet, andere mit Pfeil und Bogen, manche spucken Feuer und manche haben Schilde. Skelette sind in der Lage, Wände zu erklimmen. Andere Gefahren sind Lava, Feuerbälle, riesige scharfe Pendel und verschiedene andere Sprengfallen.

Trigon verwendet Nvidias PhysX-Physik-Engine, um Objekten und Charakteren eine vollständige physikalische Interaktion zu bieten.

Zeichen[edit]

Zoya the Thief, der erste der drei im Spiel vorgestellten Helden, wird von Vicky Krueger gesprochen. Die Waffe des Diebes sind Pfeil und Bogen. Der Bogen kann „geladen“ werden, indem man den Feuerknopf vor dem Loslassen gedrückt hält, und längere Ladungen sorgen für weitere, geradere Schüsse. Der Thief hat auch einen Enterhaken, der auf Holzoberflächen geschossen werden kann. Normale Pfeile und der Enterhaken sind unbegrenzt und schmälern die Energie des Diebes nicht. Irgendwann während des Spiels kann die Diebin die Fähigkeit erwerben, brennende Pfeile zu schießen, was ihre Energie verringert. Flammende Pfeile fügen Feinden mehr Schaden zu, können bestimmte Gegenstände zerbrechen und Fackeln entzünden, die in bestimmten dunklen Bereichen des Spiels zu finden sind. Zu den möglichen Upgrades des Diebs gehören das Schießen von mehr Pfeilen mit jedem Schuss, ein schnelleres Aufladen des Bogens und mehr Schaden durch den brennenden Pfeil. Sie ist die ruhigste der drei Helden und mag die magischen Waldruinen, die gegen Ende des Spiels präsentiert werden.

Spiel-Screenshot mit Berlin der Zauberer und Pontius der Ritter

Amadeus der Zauberer, gesprochen von Kevin Howarth, hat die Fähigkeit, mithilfe von Zauberei Objekte aus der Ferne zu bewegen und neue Objekte ins Leben zu rufen. Der Zauberer kann zunächst nur ein würfelförmiges Objekt zaubern. Irgendwann im Spiel erwirbt er die Fähigkeit, eine längliche Plattform (genannt „Planke” im Spiel). Die Kiste und die Planke verhalten sich wie normale Objekte und gehorchen den Gesetzen der Physik und der Schwerkraft. Später erwirbt der Zauberer die Fähigkeit, ein schwebendes Objekt in Form einer quadratischen Pyramide (im Spiel als schwebende Plattform bezeichnet) zu beschwören, das an einem festen Punkt im Raum verbleibt, es sei denn, der Zauberer bewegt es.

Beschworene Objekte werden hauptsächlich verwendet, um Hindernisse zu überwinden und schwierige Bereiche zu erreichen. Die Diele kann beispielsweise zum Überbrücken von Lücken verwendet werden. Alle Beschwörungen und Fernbewegungen zehren dem Zauberer an Energie. Der Zauberer hat keine traditionellen Angriffe, kann jedoch bestimmte Feinde vernichten, indem er Gegenstände auf sie schleudert. Er kann auch Angriffe abwehren, indem er Gegenstände in ihrem Weg heraufbeschwört oder bewegt. Zu den möglichen Upgrades des Zauberers gehören die Fähigkeit, mehr als eine Kiste oder Planke gleichzeitig zu beschwören (wobei anfänglich nur eine von jedem gleichzeitig auf dem Bildschirm sein konnte), zukünftige beschworene schwimmende Plattformen in Holz zu verwandeln (damit die Diebin ihren Enterhaken befestigen kann Haken daran) und die schwimmende Plattform zu einem Sprengstoff machen, den der Ritter oder Dieb auslösen kann. Im Spiel zeigt er sich als weise, aber auch töricht, feige, aber entschlossen und stellt sich vor, ein bisschen ein Damenmann zu sein.

Die ersten Waffen des Ritters Pontius sind sein Schwert und sein Schild. Er wird im Spiel von Brian Bowles geäußert und wird als tapferer und treuer Begleiter präsentiert, obwohl er nicht so intelligent ist und eine starke Vorliebe für Essen und Trinken hat. Der Spieler kann während des Spiels irgendwann ein flammendes Schwert erwerben, mit dem der Ritter mehr Schaden anrichten und Fackeln entzünden kann; der Spieler kann auch einen Vorschlaghammer für Pontius abholen. Der Ritter hat auch die Fähigkeit, bestimmte Gegenstände zu heben und zu schleudern, und sein Schild kann verwendet werden, um feindliche Angriffe sowie fallende Gegenstände und Projektile abzuwehren. Zu den möglichen Upgrades des Ritters gehören zusätzlicher Schwertschaden, Ladeangriffe und zusätzliche Vorschlaghammerangriffe.

Trigon spielt in einem verlassenen und zerstörten Königreich. Nach einer Zeit großen Friedens starb der König, ohne einen Erben zu hinterlassen, was das Königreich in politische Instabilität stürzte. Das Chaos nutzend, tauchte plötzlich eine untote Armee auf und griff an, was die Bewohner zwang, das Reich zu verlassen, abgesehen von den wenigen Seelen, die mutig genug waren, sich den Gefahren zu stellen, die ihr jetzt begegnet waren.

Die Geschichte des Spiels wird hauptsächlich von einem allwissenden Erzähler erzählt, der von Terry Wilton geäußert wird. Im Nachhinein ergänzt er die Details der Handlung zwischen den Levels sowie die Einführung und den Abschluss des Spiels.

Nach einiger Zeit wird die Astralakademie, eine Institution für magische Studien, aufgrund der Bedrohung durch die Untoten evakuiert; Zoya the Thief sieht dies als Gelegenheit, die Akademie nach Schätzen zu durchsuchen. Ihr unbekannt, Amadeus der Zauberer wacht gerade auf, nachdem er vierzehn Tage geschlafen hat, weil er einen nach hinten losgegangenen Trank zubereitet hat, als er versuchte, den Feuerballzauber zu lernen. er erkennt, dass er sofort fliehen muss. Schließlich war auch Pontius der Ritter eingetroffen, überzeugt, dass es seine Pflicht sei, die Akademie zu beschützen. Die drei treffen sich am Schrein des alten Schatzes und verschwinden, während sie gleichzeitig einen magischen Gegenstand berühren. Der Zauberer erinnert sich, dass der Schatz eigentlich ein Artefakt namens Trine ist, das die Macht hat, Seelen zu binden. Dies führt dazu, dass nur einer von ihnen physisch existieren kann, während die anderen beiden gezwungen sind, im Trigon zu bleiben. Amadeus erinnert sich auch daran, dass das Trigon mit der Legende eines Wächters verbunden war, dessen Grab unter der Astralakademie zu finden war.

Auf der Suche nach einem Weg, sich von der Wirkung des Trines zu befreien, erkunden die drei Helden die Katakomben unter der Akademie und finden das Grab des Wächters. Der Zauberer entziffert einige der Inschriften und entdeckt, dass es einst drei Artefakte gab: eines für die Seele, eines für den Geist und eines für den Körper, die jeweils von einem Wächter beschützt werden. Die Wächter benutzten die drei Gegenstände, um den Frieden im ganzen Königreich aufrechtzuerhalten. Amadeus glaubt, dass die Wiedervereinigung der drei Artefakte den Zauber, der ihre Seelen bindet, rückgängig machen könnte. Die Inschriften deuten auch darauf hin, dass das Artefakt des Geistes in der Burg des alten Königs bewacht wurde. Das Trio durchsucht das Schloss; Obwohl sie das Artefakt nicht finden, erfahren sie aus dem Tagebuch des Königs, dass die drei Reliquien ursprünglich in einigen Ruinen in einem großen Wald, der Heimat der drei Wächter, geschaffen wurden.

In den Ruinen gibt einer der Wächter den Helden Visionen der Vergangenheit. Diese Ruinen waren die Ruhestätte des Artefakts des Körpers, aber ein Erdbeben machte seinen Schrein verwundbar und er wurde gestohlen. Es wurde dann irgendwie mit dem Artefakt des Geistes gepaart. Ohne das Trigon, das Artefakt der Seelen, wurden die anderen beiden verdorben und brachten einen bösen Turm und die Untoten zur Welt, Kreaturen mit einem physischen Körper und fähig zum Denken, aber ohne Zweck und Rechtschaffenheit. Das Trio erklimmt den Turm, vermeidet die Hindernisse, die die gequälte Seele des alten Königs geschaffen hat, und kombiniert das Trine mit den beiden verlorenen Artefakten, um ihre Seelen zu lösen. Die Untoten werden durch das Königreich gesäubert, sodass es sich schließlich erholen kann, wobei der Zauberer, der Dieb und der Ritter zu seinen Helden erklärt werden. Das Spiel endet damit, dass der Erzähler beschreibt, was mit den drei Helden passiert; Pontius gibt seiner wahren Leidenschaft nach und wird königlicher Alelieferant des neuen Königs, Zoya erhält die Herrschaft über die Waldruinen und Amadeus heiratet eine Dame namens Margaret, die Drillinge zur Welt bringt, die als Kleinkinder den Feuerball beherrschen.

Entwicklung[edit]

Trigon wurde ursprünglich als Nebenprojekt von Jukka Kokkonen, dem leitenden Programmierer von Frozenbyte, gestartet, während der Rest des Teams an einem anderen Projekt arbeitete. Das andere Projekt stieß jedoch auf Verlags- und Finanzierungsprobleme, und das Team beschloss, seine Bemühungen stattdessen auf die Entwicklung zu konzentrieren Trigon.[5][6]

Veröffentlichung[edit]

Das Spiel wurde erstmals am 3. Juli 2009 für Windows veröffentlicht. Die PlayStation Network-Version sollte im Juli 2009 veröffentlicht werden, aber beim Testen entdeckte Fehler in letzter Minute führten zu einer Verzögerung.[7] Es wurde am 17. September 2009 in Europa veröffentlicht[8] und am 22. Oktober 2009 in Nordamerika.[9] Eine Portierung des Spiels auf OS X wurde am 2. November 2010 veröffentlicht.

Das Spiel wurde später von Alternative Games auf Linux portiert, wobei die fertige Portierung zuerst als Teil des Humble Frozenbyte Bundle veröffentlicht wurde.[10][11] Eine Version für Xbox Live Arcade wurde von Atlus entwickelt, wird aber laut Frozenbyte „höchstwahrscheinlich nicht passieren“.[12][13]

Am 18. Juni 2014 eine Beta für Trine: Verzauberte Edition wurde veröffentlicht. Es portiert das Spiel auf Trigon 2 Engine und fügt Online-Multiplayer hinzu.[14] Es wurde offiziell am 24. Juli 2014 veröffentlicht.[15]Trine: Verzauberte Edition wurde auf PlayStation 4 und Wii U veröffentlicht.[16] In Zusammenarbeit mit GameTrust, Trine: Verzauberte Edition wurde am 9. November 2018 für Nintendo Switch angekündigt und veröffentlicht.[17]

Empfang und Vermächtnis[edit]

Trigon erhielt laut Rezensionsaggregator Metacritic allgemein positive Bewertungen.[18][19]Trigon gewonnen GameSpot‘S “Best Downloadable Game” Editor’s Choice Award auf der Electronic Entertainment Expo 2009.[24]

PC-Format Das Magazin lobte die “durchweg atemberaubende Liebe zum Detail” und fügte hinzu, dass seine “schön flüssige Spielmechanik unmöglich zu übersehen ist”.[citation needed]IT-Bewertungen empfohlen Trigon, und schloss: “Trigon ist ein ästhetisch ansprechender und gut ausgeführter Puzzle-Plattformer mit einem ausgeprägten Suchtfaktor, wenn es darum geht, die Level vollständig zu erkunden, um Ihre Charaktere auf ihre maximale Leistung zu bringen. Wenn Sie mit dem Einzelspieler fertig sind, verleiht der Multiplayer-Modus dem Spiel zusätzliches Leben, da die Erfahrung wirklich anders ist.”[25]IGN war zurückhaltender und sagte, dass “ein Mangel an Gegnervielfalt, enttäuschende Schlussfolgerungen und der wackelige Multiplayer-Halt” Trigon von Größe, aber dies ist immer noch ein sehr empfehlenswertes Puzzle-Plattformspiel.”[22] Die australische Videospiel-Talkshow Gute Parties Rezensenten gaben beide Trigon 15/20.[23]

Im Februar 2011 kündigte Frozenbyte Trigon hatte über alle Plattformen rund 400.000 Exemplare verkauft. Später in diesem Jahr, am 8. Dezember, kurz vor der Veröffentlichung der Fortsetzung, gaben sie an, dass der Verkauf des Spiels bis dahin auf 1,1 Millionen Exemplare angewachsen war.[26] Im Oktober 2014 gab Frozenbyte bekannt, dass die Trigon Bis dahin hatte sich die Serie 7 Millionen Mal verkauft.[27]

Im November 2013 wurde ein Ansagerpaket mit der Stimme des Erzählers für das Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiel veröffentlicht. Dota 2.[28]

Fortsetzungen[edit]

Bis heute drei Fortsetzungen zu Trigon wurden von Frozenbyte entwickelt. Trigon 2 wurde im Dezember 2011 für Windows, PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht, mit späteren Portierungen für Wii U, PlayStation 4 und Nintendo Switch. Trigon 2 enthalten das erste herunterladbare Inhaltspaket der Serie, das Goblinbedrohung. Trine 3: Die Artefakte der Macht wurde im August 2015 für PCs mit späteren Ports für PlayStation 4 und Nintendo Switch veröffentlicht. Trigon 3 wich von den vorherigen Spielen ab, indem das Gameplay auf 3D-Plattformen statt auf 2,5D der vorherigen beiden Spiele basiert, und wurde aufgrund dieser Änderung im Allgemeinen nicht so gut aufgenommen. Trine 4: Der Albtraumprinz wurde im Oktober 2019 für PC, PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch veröffentlicht, mit einer Rückkehr zum 2.5D-Stil der ersten beiden Spiele. Neben Trigon 4, das Trine: Ultimative Sammlung wird als Einzelhandelspaket veröffentlicht, das alle vier Spiele und zusätzliche physische Goodies enthält.[29]

Verweise[edit]

  1. ^ Bramwell, Tom (2010-06-11). “Trine-Fortsetzung, neues Ace Team-Spiel auf der E3 News • News •”. Eurogamer.net. Abgerufen 2013-09-29.
  2. ^ “Trine 2 Offizielle Website”. Gefrorenes Byte. 2010-06-21.
  3. ^ Saarinen, Riikka (24. Juli 2014). “Verzaubert? Verzaubert! | Frozenbyte”. Frozenbyte. Abgerufen 30. Juli 2014.
  4. ^ „Trine 4: The Nightmare Prince für PS4, Xbox One, Switch und PC angekündigt“. Gematsu. 24. Oktober 2018. Abgerufen 24. Oktober, 2018.
  5. ^ Cameron, Phill (2009-09-16). “Interview: Trine mit Frozenbyte sprechen”. Gamasutra. Abgerufen 2012-04-15.
  6. ^ Breckon, Nick (2009-07-15). “Trine-Interview: Frozenbyte über Preise, Online-Koop, zukünftige Projekte und mehr”. Shacknews. Abgerufen 2012-04-16.
  7. ^ “Trine PSN verzögert”. Gamespot.com. Abgerufen 2013-09-29.
  8. ^ Sliwinski, Alexander (2009-09-15). “Trine PS3 wird diese Woche in Europa erwartet [update”. Joystiq. Retrieved 2013-09-29.
  9. ^ “Trine Lands Stateside On October 22nd”. Thesixthaxis.com. 2010-07-08. Retrieved 2013-09-29.
  10. ^ “Trine for Mac help thread / FAQ – Steam Users’ Forums”. Forums.steampowered.com. Retrieved 2013-09-29.
  11. ^ The Humble FrozenByte Bundle! Linux Gaming News, April 12, 2011 (Article by Maxim Bardin)
  12. ^ “Trine Is Atlus’ Other E3 Surprise”. Siliconera. 2009-06-08. Retrieved 2013-09-29.
  13. ^ “Xbox 360 version of Trine probably canned”. Destructoid. 13 February 2010. Retrieved 2013-09-29.
  14. ^ “Trine Enhanced Edition enters BETA on Steam”. Frozenbyte. 18 June 2014. Retrieved 20 June 2014.
  15. ^ “Enchanted? Enchanted!”. Frozenbyte. 24 July 2014. Retrieved 25 July 2014.
  16. ^ “Trine: Enchanted Edition Revealed for PC, PS4, and Wii U”. IGN.com. July 25, 2014. Retrieved July 26, 2014.
  17. ^ KaiFB (November 9, 2018). “Trine Games Coming to Nintendo Switch | Frozenbyte”. www.frozenbyte.com. Retrieved November 10, 2018.
  18. ^ a b “Trine for PC Reviews”. Metacritic. Retrieved 7 September 2012.
  19. ^ a b “Trine for PlayStation 3 Reviews”. Metacritic. Retrieved 7 September 2012.
  20. ^ “Trine: Enchanted Edition for Wii U Reviews”. Metacritic. Retrieved 27 April 2020.
  21. ^ “Trine: Enchanted Edition for Switch Reviews”. Metacritic. Retrieved 27 April 2020.
  22. ^ a b [1]
  23. ^ ein B “Gute Spielgeschichten – Trine”. Australischer Rundfunk. 2009-07-27.
  24. ^ ein B “E3 09 Editors’ Choice Awards – Bestes herunterladbares Spiel”. Gamespot.com. 2009-10-22. Archiviert von das Original am 3. Oktober 2013. Abgerufen 2013-09-29.
  25. ^ “Ascaron – Trigon”. ITRezensionen. 2009-09-13. Abgerufen 2013-09-29.
  26. ^ Williams, MH (2011-12-08). “Trine verkauft 1,1 Millionen Exemplare vor der Veröffentlichung der Fortsetzung”. INDUSTRIESPIELER. Abgerufen 2012-01-22.
  27. ^ Matulef, Jeffrey (17. Oktober 2014). “Trine-Serie hat sich über 7 Millionen Mal verkauft”. Eurogamer. Gamer-Netzwerk. Abgerufen 31. Oktober 2014.
  28. ^ Cameron, Phill (25. Februar 2015). “Das Geschäft mit den Indie-Ansager-Packs von Dota 2 kennenlernen”. Gamasutra. Abgerufen 27. Juni 2016.
  29. ^ Nunnely, Stephany (8. August 2019). “Trine 4 und Trine: Ultimate Collection Veröffentlichungstermin für den 8. Oktober festgelegt”. VG247. Abgerufen 8. August 2019.

Externe Links[edit]


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