Verlorene Seelen (MUD) – Wikipedia

1990 Videospiel

Verlorene Seelen ist ein MUD, ein textbasiertes Online-Rollenspiel, das in einer mittelalterlichen Fantasiewelt spielt. Es hat eine lange Geschichte technischer Innovationen in seinem Bereich und wurde von Kritikern gelobt.

Geschichte[edit]

Einer von mehreren Anmeldebildschirmen, die Verlorene Seelen zeigt, dieses zeigt eine chaotische Ebene namens Exoma

Verlorene Seelen wurde 1990 gegründet[1][2] von Michael “Almior” Rice und mehreren Mitarbeitern. Es zeichnete sich schon früh durch Software-Features aus, damals innovativ unter MUDs (und immer noch nicht allgegenwärtig),[3] wie eine Umgebung im Überlandkartenstil,[4][5] realistischer Kampf,[5][6] eine Sprachbarriere,[6][7] und ein Gliedmaßenmodell für Charaktere, die Anatomien unterstützen, die sich deutlich von denen des Menschen unterscheiden,[6][8] das brachte ihm positive kritische Resonanz ein.[9][10]

Nachfolgende Entwicklungen umfassten die atman (ein Kontosystem, über das Spieler mehrere Charaktere verwalten können, was die typische MUD-Anordnung verbessert, bei der der Charakter ist das Konto),[11] ein detailliertes Modell der physischen Beschaffenheit von Objekten und Organen von Lebewesen, eine 3D-Entwicklung der “Überlandkarte”, die einen freien Flug um die Welt ermöglicht, die Verwendung der A*-Suche zur Wegfindung (und die Veröffentlichung des Codes dafür),[12] ein detailliertes Kompetenzmodell,[13] ein innovatives System für psychische Wildtalente, Barrierefreiheit für sehbehinderte Spieler mit Screenreader-Software und Charakterentwicklung durch Erkundung statt Kampf.

Verlorene Seelen war unter den MUDs ein früher Schritt ins Web und registrierte seine Domain lostsouls.org im April 1995,[14] nach vorheriger Aufrechterhaltung einer Webpräsenz bei lostsouls.desertmoon.com.[15] Daher ist es eine der vier Websites, die in den LPMud-FAQs zitiert werden[16] (jetzt ein eingefrorenes Dokument), von denen nur noch zwei online und MUD-bezogen sind (das andere ist die Site von BatMUD). Die Webpräsenz des Spiels ist zu einem wichtigen Bestandteil seines Serviceangebots geworden, einschließlich eines umfangreichen, meist von Spielern bearbeiteten Wikis und der Erstellung mehrerer Spieler-Charakter-Blogs.[17]

Spieleigenschaften[edit]

Ein Screenshot von Verlorene Seelen Darstellung einer Kampfsequenz

Überblick[edit]

Verlorene Seelen, wie für MUDs typisch, wird über einen Telnet-Client oder einen spezialisierten MUD-Client aufgerufen. Die Benutzeroberfläche ist textbasiert, was oft als die Zork Stil. Die grundlegende Spielstruktur folgt den üblichen RPG-Konventionen, wobei die Charaktere kämpfen, erkunden und auf der Suche nach Erfahrung, Gold und Gegenständen sind. Verlorene Seelen’Die Befehlsstruktur und das Charaktermodell von s sind jedoch für ein Spiel ungewöhnlich umfangreich und bieten eine beträchtliche Menge an zu lernenden Informationen.[7][10] Dies ist eine erhebliche Barriere für neue Spieler, obwohl erfahrene Spieler die Lernkurve oft als Übergangsritus betrachten und die größere Tiefe schätzen, die das umfangreiche System ihrem späteren Gameplay verleiht.

Rennen[edit]

Verlorene Seelen hat eine große Vielfalt an Rassen, von denen einige stark von der menschlichen Grundlinie abweichen. Zweiunddreißig können von einem neuen Spieler ausgewählt werden, zehn weitere werden durch normales Spiel freigeschaltet und weitere neunzehn können unter exotischen Umständen gespielt werden. Zu den ungewöhnlicheren Rassen gehören die Nyloc (magisch erschaffene Schattenwesen), Zuth (riesige zentaurförmige Reptilien), Rachnei (anthropomorphe Spinnen) und Phaethon (bronzehäutige Elfen mit Feuerflügeln).

Mitgliedschaften[edit]

Verlorene Seelen hat nicht die “Charakterklasse”-Mechanik, die bei Fantasy-Rollenspielen üblich ist; seine nächste Entsprechung sind Gilden und Verbände, die Organisationen sind, denen ein Charakter nach der Erstellung beitritt. Meistens können auch Zugehörigkeiten verlassen werden, sodass der Charakter neue Wege der Entwicklung erkunden kann. Diese Organisationen sind zahlreich und oft sehr eigenwillig und bieten gruppenspezifische Fähigkeiten und Herausforderungen. Beispiele für Zugehörigkeiten reichen von den Aligned, einer Gruppe von Künstlern und Dichtern, die auf die kosmische Ordnung eingestellt sind, über Ordo Zephyrius Mutatoris, Magier, die Luft und Wetter kontrollieren, bis hin zu der Erisian Liberation Front, Diskordiern, die als “Guerilla-Theologen” bezeichnet werden und sich auf eine Reihe von Göttern berufen im Namen des Chaos.

Fähigkeiten[edit]

Die Verlorene Seelen Das Fertigkeitssystem basiert auf einem Wert, der jedem Charakterattribut wie Stärke, Geschicklichkeit und Ausstrahlung zugewiesen wird. Je höher ihr Attribut in einem bestimmten Gebiet ist, desto mehr Spezialisierungspunkte stehen für eine bestimmte Fertigkeit zur Verfügung. Beispielsweise ermöglicht eine höhere Geschicklichkeit dem Benutzer, dem Gebrauch von Schwertern mehr Spezialpunkte zuzuweisen. Je mehr Spezialpunkte für eine bestimmte Fertigkeit vergeben werden, desto schneller kann die Fertigkeit erlernt und verbessert werden. Es erhöht auch die maximale Fähigkeitsstufe, die der Spieler für diese bestimmte Fähigkeit haben kann. Damit soll erreicht werden, dass „heroische“ Fähigkeitsniveaus erreicht werden können, ohne dass die Gefahr besteht, dass eine Situation entsteht, in der alle gleichermaßen, übermenschlich fähig werden, da das System die Entwicklung unterschiedlicher Fähigkeiten zu unterschiedlichen Zeiten einschränkt und fördert.

Psionische Talente[edit]

Das psionische Wildtalent-System ist besonders ausgeprägt. Psi-Talente entwickeln sich nach der Charaktererstellung während des normalen Spielverlaufs durch eine Reihe von bewusstseinsverändernden Ereignissen, die sie möglicherweise erwecken können. Sie sind anfangs latent und kommen voll zum Ausdruck, indem sie durch verwandte Ereignisse ausgelöst werden; zum Beispiel kann sich das Talent, sich psychisch unsichtbar zu machen, manifestieren, während man versucht, wegzulaufen und sich vor einem Gegner zu verstecken. Psi-Talente unterscheiden sich stark in ihrer Stärke und Nützlichkeit und können einem Charakter beträchtliche Komplexität verleihen.

Einflüsse[edit]

Verlorene Seelen wird mit TinTin++ gespielt und zeigt eine kommentierte Automap der Innenstadt von Losthaven

Fantasy-Literatur[edit]

Wie viele MUDs, Verlorene Seelen ist stark von populärer Fantasy-Literatur beeinflusst, wobei viele Inhalte sichtbar eine Adaption von Material aus diesen Quellen sind. In den 1990er Jahren wurde diese Verschmelzung fiktiver Welten zu einem wohl kohärenten Ganzen von den Entwicklern des Spiels aggressiv vorangetrieben. In jüngerer Zeit ging die kreative Richtung auf die Entwicklung von rein originellen Inhalten und die Neuverwendung von angepassten Inhalten weg von ihren Wurzeln Dritter. Trotz dieser Bemühungen, Verlorene Seelen hat den Stempel vieler literarischer und Gaming-Einflüsse, von denen Roger Zelaznys Chronicles of Amber, JRR Tolkiens Lord of the Rings und HP Lovecrafts Cthulhu Mythos am deutlichsten sind.

Diskordianismus[edit]

Wo die Kräfte des Chaos in vielen Fantasy-Settings dazu neigen, grimmig und dämonisch zu sein, in Verlorene Seelen sie tragen oft das Gesicht des Diskordianismus. Eris gilt als die hohe Göttin des Chaos, und mehrere Zugehörigkeiten – die Paratheo-Anametamystikhood von Eris Esoteric, die Erisian Liberation Front und die Legion of Dynamic Discord – stammen aus Diskordischen Werken. Diese Zugehörigkeiten teilen sich alle die Fähigkeit, nach Belieben zufällige Zitate hervorzubringen; diese Zitate stammen aus einer im Laufe der Zeit stark gewachsenen zentralen Datei und deren gelegentlichen öffentlichen Veröffentlichungen[18][19] haben dazu geführt, dass es zu einem weit verbreiteten und wiederkehrenden Teil des Diskordianismus wurde.[20][21] Es scheint, dass der Einfluss des Diskordianismus auf Verlorene Seelen hat ohne besondere Absicht dazu geführt, Verlorene Seelen einen Einfluss auf den Diskordianismus.

Technischer Aufbau und Veröffentlichungen[edit]

Treiber[edit]

Verlorene Seelen läuft auf dem LDMud-Spieltreiber, einem Zweig der LPMud-Familie der MUD-Serversoftware.

Mudlib[edit]

Verlorene Seelen’Die wichtigste technische Ressource ist die mudlib, die Sammlung von LPC-Sprachunterstützungsfunktionen, die das Framework bildet, auf dem der Inhalt aufbaut. Die Verlorene Seelen mudlib wurde ursprünglich als LSLib bezeichnet, später in Ain Soph umbenannt, was sich auf das kabbalistische Konzept bezieht. Seine frühen technischen Innovationen, bis c. 1994 waren vor allem die Arbeiten von Rebecca “Bectile” Willey,[22] mit der Arbeit nach ihrer Pensionierung hauptsächlich von Matthew “Chaos” Sheahan getrieben.

Die Mudlib von Ain Soph wurde bisher nicht öffentlich veröffentlicht, aber andere MUDs haben begonnen, sie zu verwenden, entweder durch private Vereinbarung oder durch Diebstahl. Ain Soph MUDs, die durch private Vereinbarung gestartet wurden, umfassen Costello, eine englischsprachige Unterrichtsumgebung und das inzwischen aufgelöste MUD Verlorene Morgendämmerung, die ursprünglich eine Tutorial-orientierte “Schwester MUD” zu Verlorene Seelen[23] aber später in einer politisch getriebenen Projektgabel vollständig getrennt.

Veröffentlichungen[edit]

Obwohl die Mudlib von Ain Soph nicht öffentlich ist, Verlorene Seelen Entwickler bemühen sich, zu den MUD- und allgemeinen Programmiergemeinschaften beizutragen. Die “Grimoire der verlorenen Seelen” enthält mehrere solcher Veröffentlichungen:

Etwas Verlorene Seelen LPC-Code wird gelegentlich auch über . gemeinfrei veröffentlicht lpmuds.net. Zu diesen Veröffentlichungen gehören:

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]

  1. ^ Reis, Michael (1995). “Geschichte der frühen verlorenen Seelen”. Wiki für verlorene Seelen. Abgerufen 2009-06-25.
  2. ^ Willey, Rebecca (1993-01-31). “Lost Souls – Infos was los ist!”. rec.games.mud.lp. Abgerufen 2009-06-25.
  3. ^ “Hey!”. HerrPengo. 2008-01-30. Archiviert von das Original am 2011-08-22. Abgerufen 2009-06-25. LS war einer der wenigen MUDs, der HP und Statistiken für jeden einzelnen Körperteil implementierte …
  4. ^ Schah, Rawn; Romine, James (1995). MUDs im Internet spielen. John Wiley & Sons, Inc. S. 301–302. ISBN 0-471-11633-5. Auf dem Land und in den Städten ändert sich der Detaillierungsgrad. Gebäude scheinen auf der großen Karte einen Platz einzunehmen, bestehen aber, wenn sie betreten werden, aus einer Reihe von Bereichen…
  5. ^ ein B Allen, Klippe; Deborah, Kania; Yaeckel, Beth (1998). Internet World Guide für One-to-One-Webmarketing. John Wiley & Sons, Inc. p. 154. ISBN 0-471-25166-6. Lost Souls (telnet: ux.tcs.uh.edu (129.7.2.110) 3000), ein auf Dungeons and Dragons basierendes MUD mit einer großen, offenen Basiswelt – von Arktis über Wüste bis hin zum Dschungel. Lost Souls wird als das wahrscheinlich realistischste Kampfsystem bezeichnet, das es gibt, und verwendet Statistiken, Fähigkeiten, Rassen und Gilden, um die Individualität eines Spielers zu verbessern.
  6. ^ ein B C Türme, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Wilde Web-Fahrten. IDG Books Worldwide Inc. p. 149. ISBN 0-7645-7003-X. Der Kampf in dieser Welt ist reich entwickelt mit einer auf Gliedmaßen basierenden Aktion. Ihre Extremitäten haben tatsächlich ihre eigenen Schadenspunkte, anstatt Ihre gesamte Punktzahl in einem großen Stück Fleisch zu sammeln. Außerdem hat jede Rasse ihre eigene Sprache und eine begrenzte Fähigkeit, mit anderen zu sprechen.
  7. ^ ein B Maloni, Kelly; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Netzspiele. Random House / Michael Wolff & Company, Inc. p. 96. ISBN 0-679-75592-6. Verlorene Seelen ist nichts für schwache Nerven. […] Am Anfang wirst du wahrscheinlich oft sterben und es gibt viel zu lernen: Rassen, Quests, Gilden und Sprachen. […] Schwierigkeit: komplex
  8. ^ Schah, Rawn; Romine, James (1995). MUDs im Internet spielen. John Wiley & Sons, Inc. p. 301. ISBN 0-471-11633-5. Einige Rassen haben mehrere Gliedmaßen und größere Oberkörper wie die Zentauren […]
  9. ^ Schah, Rawn; Romine, James (1995). MUDs im Internet spielen. John Wiley & Sons, Inc. p. 302. ISBN 0-471-11633-5. Die Tiefe von Lost Souls kann erstaunlich sein.
  10. ^ ein B Türme, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Wilde Web-Fahrten. IDG Books Worldwide Inc. p. 149. ISBN 0-7645-7003-X. Sind Sie jemals auf einen Ort im Netz gestoßen, der so unglaublich ist, dass Sie nicht glauben können, dass solche Unterhaltung kostenlos ist? Dieser MUD wird Sie mit seiner wunderbaren Liebe zum Detail und der unglaublichen Rollenspielatmosphäre umhauen! Hier gibt es so viel zu lernen, dass selbst der erfahrene Mudder einige Zeit auf sich nehmen muss, bevor er wirklich den Dreh raus hat. Das soll nicht heißen, dass die Befehle schwer zu erlernen sind, es sind nur so viele winzige und aufregende Dinge verfügbar, dass Sie eine ganze Schlammkarriere auf dieser Seite verbringen könnten!
  11. ^ Türme, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Wilde Web-Fahrten. IDG Books Worldwide Inc. p. 149. ISBN 0-7645-7003-X. Wenn Sie sich zum ersten Mal anmelden, werden Sie aufgefordert, ein sogenanntes an . zu erstellen atman. Einige andere MUDs dieses Typs erlauben Ihnen nur einen Charakter gleichzeitig im gesamten Spiel, aber Sie dürfen fünf Charaktere in Lost Souls haben.
  12. ^ “LS Grimoire: A* Suchalgorithmus”. Verlorene Seelen. 2007. Abgerufen 2009-06-25.
  13. ^ “Verlorene Seelen”. HerrPengo. 2008-03-19. Archiviert von das Original am 2011-08-22. Abgerufen 2009-06-25. Das Skill-System, das sie verwenden, ist ein Beispiel für ein meiner Meinung nach extrem gut durchdachtes, kompliziertes Design-Gewebe.
  14. ^ “lostsouls.org – Verkehrsdetails von Alexa”. Alexa. Abgerufen 2009-06-25. 29. April – 1995 Online seit
  15. ^ Nalwan, Agustinus (1996). Daftar Alamat Internet Dunia. Penerbit Andi. P. 19. ISBN 979-533-342-9. Verlorene Seelen http://lostsouls.desertmoon.com/
  16. ^ Reese, George (1998-09-15). “LPMud-FAQ”. Internet-FAQ-Archive. Abgerufen 2009-06-25.
  17. ^ “Liste der Benutzerblogs”. Wiki für verlorene Seelen. 2009. Abgerufen 2009-06-25.
  18. ^ Sheahan, Matthew R. (1994-06-06). “zitate zitate zitate”. alt.discordia. Abgerufen 2010-04-22.
  19. ^ Sheahan, Matthew R. (1996-07-05). “Die Diskordische Zitate-Datei”. alt.discordia. Abgerufen 2010-04-22.
  20. ^ Buxton, Kristin (2000). “DISKORDISCHE ZITATE”. Abgerufen 2009-06-25. Ursprünglich von alt.discordia genommen, anscheinend ursprünglich von Lost Souls
  21. ^ “FAQ”. Diskordische Zitate. 2009. Abgerufen 2009-06-25. Discordian Quotes ist eine Website, die auf einer Sammlung von siebentausendvierhundertneun Zitaten basiert (und noch mehr), die vielleicht am besten als die Diskordische Zitate-Datei von Lost Souls MUD bekannt ist, ein textbasiertes Online-Rollenspiel
  22. ^ Willey, Rebecca (1993-02-01). “Gott sein”. rec.games.mud.lp. Abgerufen 2009-06-26. Ich schätze, er hat nichts gegen eine benachbarte Königin, da ich den größten Teil des Mudlib geschrieben habe.
  23. ^ Türme, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Wilde Web-Fahrten. IDG Books Worldwide Inc. p. 149. ISBN 0-7645-7003-X. Ein weiteres nettes Feature in Lost Souls ist, dass es eine Tutorial-Schwester-MUD namens Lost Dawning hat […] das richtet sich an Leute, die neu im Mudding und im Internet im Allgemeinen neu sind.

Externe Links[edit]