Sega-Entwicklungsstudios – Wikipedia

Interne Videospielstudios von Sega

Dies ist eine Liste der Entwicklungsstudios von Sega, einem japanischen Videospielentwickler und -verleger mit Sitz in Tokio, Japan. Ebenfalls enthalten sind die Unternehmen, die Sega im Laufe der Jahre erworben hat. Eine vollständige Liste der von Sega entwickelten und veröffentlichten Spiele finden Sie unter Liste der Sega-Videospiele und Liste der Sega-Arcade-Spiele.

1983–1989[edit]

Entwicklungsabteilung[edit]

1990–1999[edit]

Abteilung für Spielhallenentwicklung[edit]

Abteilung Mitglieder aus Angeführt von Bemerkenswerte Titel/Produkte Anmerkungen Ref(s)
Sega AM1 Sega F&E1 Rikiya Nakagawa
Sega AM2[3][4] Studios 128 Yu Suzuki
  • Virtua Racing, Virtua-Kämpfer Serie, Virtua Cop Serie, Virtua Striker 2, Daytona USA und Kampf gegen Vipern wurden sowohl für Arcade- als auch für Konsolen entwickelt.
  • Daytona USA: Championship Circuit Edition wurde von Sega CS entwickelt
  • Virtua Fighter 3 wurde von Genki . auf den Sega Dreamcast portiert
  • Rent-A-Held, Kämpfer Megamix und Shenmue wurden für Konsolen entwickelt.
[5][4]
Sega AM3 Neu Hisao Oguchi [6][4]
Sega AM4 F&E Neu Unbekannt
  • Gegründet, um physische Arcade-Schränke mit Spielen anderer Abteilungen zu entwickeln
  • Machte einige Arbeit, einschließlich der UFO-Fänger Reihe von Maschinen, für sich
Sega AM5 F&E Neu Hiroshi Uemura
  • Neue Abteilung geschaffen, um mittelgroße und große Attraktionen für die Indoor-Themenparks Joypolis, SegaWorld London und Sega World Sydney zu entwickeln
  • AS-1 und VR-1 erhielten Softwareunterstützung von AM3, der auch mit Virtuality für dessen Mega Visor Display-Headset zusammengearbeitet hat
Sega AM6 F&E Neu Unbekannt
  • Gegründet, um Medaillenspiele für Japan zu entwickeln
  • Sowohl Hardware als auch Software hergestellt
Sega AM Anhang Neu Tetsuya Mizuguchi
  • Abspaltung von AM3 unter der Führung von Tetsuya Mizuguchi
  • Sega Rallye 2 wurde für Dreamcast von AM6 entwickelt
  • Sega Tourenwagen-Meisterschaft wurde sowohl für Arcade als auch für Konsole entwickelt

Abteilung Verbraucherentwicklung (1990-1995)[edit]

Abteilung Verbraucherentwicklung (1996-1999)[edit]

2000–2002[edit]

Studioliste[edit]

Abteilung Mitglieder aus Angeführt von Bemerkenswerte Titel Anmerkungen Ref(s)
WOW-Unterhaltung Sega AM1 F&E Rikiya Nakagawa
  • Fokussiert auf Arcade
  • Das Haus der Toten III, Gekitou Pro Yakyuu: Mizushima Shinji Allstars vs Pro Yakyuu, Giant Gram 2000: Zen Nihon Pro Wres 3 Eikou no Yuushatachi, Sega Marine Fishing, Sega Tetris, Quiz Aa! Megami-sama: Tatakau Tsubasa zu Tomoni, Sports Jam und Alient Front wurden sowohl für Arcade als auch für Konsole entwickelt
  • Vampirnacht wurde gemeinsam mit Namco für Arcade und PlayStation 2 entwickelt
  • Candy Stripe: Minarai Tenshi, Sega Bass Fishing 2, Home Run King, Sega GT, Sega GT 2002 und Sega GT Online wurden für Heimkonsolen entwickelt
  • Columns Crown, Der Flipper der Toten wurden für den Game Boy Advance entwickelt
  • Altered Beast: Wächter der Reiche wurde gemeinsam mit 3d6 Games entwickelt
  • Beginn der Entwicklung für Nicht-Sega-Systeme mit Sega GT 2002 auf Xbox
[8]
Sega AM2 Das Gleiche wie vorher Yu Suzuki
  • Fokussiert auf Arcade
  • 18 Wheeler: Amerikanischer Profi-Trucker, Der König der Route 66, Strand Spikers, Ferrari F355 Challenge, Fighting Vipers 2, Outtrigger und Virtua Fighter 4 wurden sowohl für Arcade als auch für Konsole entwickelt
  • Shenmue, Shenmue II und Propellerarena wurden für Konsole entwickelt
  • Propellerarena fällt aus
  • Beginn der Entwicklung für Nicht-Sega-Systeme mit 18 Wheeler: Amerikanischer Profi-Trucker auf PlayStation 2
[8]
Hitmaker Sega AM3 F&E Mie Kumagai [8]
Unterhaltungsvision Sega AM4 F&E Toshihiro Nagoshi
  • Fokussiert auf Arcade
  • Daytona USA 2001 wurde gemeinsam mit Genki für Dreamcast entwickelt
  • Entwickelten Virtua Striker 3 und Super Monkey Ball Serie für Konsole und Arcade
  • Beginn der Entwicklung auf Nicht-Sega-Systemen mit Super Monkey Ball an Spielwürfel.
[8]
Sega Rosso Sega AM5 F&E Kenji Sasaki
  • Fokussiert auf Arcade
  • Kosmischer Schlag wurde sowohl für Konsole als auch für Arcade entwickelt.
  • Cardcaptor Sakura: Tomoyo kein Video Daisakusen wurde für den Dreamcast entwickelt
  • Begonnen mit der Entwicklung auf Nicht-Sega-Systemen mit Sega Rallye-Meisterschaft auf Game Boy Advance
[8]
Smilebit Sega AM6 F&E Shun Arai [8]
Überarbeitung Sega AM7 F&E Noriyoshi Oba [8]
Sonic-Team Das Gleiche wie vorher Yuji Naka [8]
Sonic-Team USA Sonic-Team Takashi Iizuka
United Game Artists AM5 + AM6 + AM8 Tetsuya Mizuguchi
  • Konzentriert auf Konsole
  • Beginn der Entwicklung für Nicht-Sega-Systeme mit Rez auf PlayStation 2
  • Tetsuya Mizuguchi verließ Sega, um Q? Entertainment
[8]
Wellenmeister Neues Studio Yukifimi Makino
  • Entwickelt Musik für Sega-Spiele
[8]
Sega Mechatronik AM4 Unbekannt

2003-2005[edit]

Studioliste[edit]

2006–2008[edit]

Globale Unterhaltungsabteilung[edit]

Neue Entertainment-Abteilung[edit]

Abteilung für Spielhallenentwicklung[edit]

2009–2017[edit]

Abteilung Verbraucherentwicklung[edit]

Abteilung für Spielhallenentwicklung[edit]

Abteilung Mitglieder aus Angeführt von Bemerkenswerte Titel Anmerkungen Ref(s)
Sega AM1 AM1 + AM3 Yasuhiro Nishiyama [36]
Sega AM2 AM2 + AM3 Hiroshi Kataoka
Produkte F&E Das Gleiche wie vorher Unbekannt
Sega von China Sega AM1 Makoto Uchida
Sega Amusements Europe Das Gleiche wie vorher Paul Willams

2018–aktuell[edit]

Abteilung Verbraucherentwicklung[edit]

Abteilung für Spielhallenentwicklung[edit]

Erworbene/gegründete Studios[edit]

Ehemalige Studios[edit]

Verweise[edit]

  1. ^ “Hitmaker Home Oage!”. archiv.org. 22. April 2003. Archiviert vom Original am 22. April 2003.CS1-Wartung: Bot: Original-URL-Status unbekannt (Link)
  2. ^ “セガ・名越稔洋が語るクリエイター活動30年史。200億稼いだ『デイトナUSA』開発秘話と、初めて明かす師・鈴木裕への想い【特別企画 前編】”.
  3. ^ ein B “SEGA-AM2 – Spiele : 最新のAM2作品 -“. archiv.org. 30. Juni 2004. Archiviert von das Original am 30. Juni 2004.
  4. ^ ein B C D e F Produktionsgeschichte und Erwähnung von Studios in japanischen Zeitschriften, Sega Saturn-Magazin, Seiten 138–145
  5. ^ “ワウ エンターテイメント / 製品情報 /1998年以前のゲーム”. archiv.org. 25. Juni 2003. Archiviert von das Original am 25. Juni 2003.
  6. ^ “Hitmaker-WEB”. archiv.org. 10. Juni 2004. Archiviert vom Original am 10. Juni 2004.CS1-Wartung: Bot: Original-URL-Status unbekannt (Link)
  7. ^ ein B C Sega Saturn-Magazin, Seite 22, nur CS1-3
  8. ^ ein B C D e F g h ich J “Segas Neuanfang” (PDF). Kante. Nr. 89. S. 68–78. Abgerufen 22. August 2017.
  9. ^ “もっと夢と感動を! 株式会社セガ様/第一GE研究開発部(旧:株式会社ソニックチーム)”. plus.co.jp.
  10. ^ “ソニックチャンネル/クリエイターズ インタビュー/011:岸本 守央&須永 江身子”. sonic.sega.jp.
  11. ^ “[SEGA]会社情報:採用情報”. archiv.org. 29. April 2006. Archiviert vom Original am 29. April 2006.CS1-Wartung: Bot: Original-URL-Status unbekannt (Link)
  12. ^ , (19. September 2007). “PS3の新たな表現の可能性に挑戦! セガの最新作『戦場のヴァルキュリア』に着目<開発者インタビュー>【TGS2007】”. nikkeibp.co.jp.
  13. ^ “[SEGA]会社情報:採用情報”. archiv.org. 12. Januar 2006. Archiviert vom Original am 12. Januar 2006.CS1-Wartung: Bot: Original-URL-Status unbekannt (Link)
  14. ^ “4Gamer.net 「プロ野球チームをつくろう!ONLINE」「スプラッシュ!ゴルフ」などが発表された,新作発表会詳細レポート”. www.4gamer.net. Abgerufen 2021-10-24.
  15. ^ “龍が如く 見参!(セガ) – CRI-Middleware”. www.cri-mw.co.jp.
  16. ^ “[SEGA]会社情報:採用情報”. archiv.org. 16. Dezember 2005. Archiviert vom Original am 16. Dezember 2005.CS1-Wartung: Bot: Original-URL-Status unbekannt (Link)
  17. ^ “【4Gamer.net】 [特集]”常にそばにある,読みかけの本のような存在にしたい”「サカつくONLINE」開発陣が語るその狙いとは”. www.4gamer.net.
  18. ^ “[SEGA]会社情報:採用情報”. archiv.org. 4. November 2005. Archiviert vom Original am 4. November 2005.CS1-Wartung: Bot: Original-URL-Status unbekannt (Link)
  19. ^ “Hiro師匠&光吉猛修インタビュー2/4回 Seite1(GA-COREより)”. www.ne.jp.
  20. ^ “[SEGA]会社情報:採用情報”. archiv.org. 20. November 2005. Archiviert vom Original am 20. November 2005.CS1-Wartung: Bot: Original-URL-Status unbekannt (Link)
  21. ^ https://web.archive.org/web/20051217021635/http://sega.jp/corp/saiyo/20050328.html (Einstellungsseite)
  22. ^ “技術から語る「龍が如く」の10年 ~ 今世代で何が変わるのか ~ – 公式サイト – CEDEC 2016 – Computer Entertainment Developers Conference”. cedec.cesa.or.jp.
  23. ^ “アルバイト採用詳細 – ニュースリリース – 会社情報 – SEGA”. archiv.org. 16. Oktober 2010. Archiviert vom Original am 16. Oktober 2010.CS1-Wartung: Bot: Original-URL-Status unbekannt (Link)
  24. ^ (c) SEGA. “[第1CSスタジオ]サウンドチーム サウンド制作募集 |アルバイト採用|株式会社セガゲームス -【SEGA Games Co., Ltd.】”. sega-games.co.jp.
  25. ^ https://www.famitsu.com/news/201507/30082564.html
  26. ^ Inc., Aetas. “プロデューサーの飯塚 隆氏が語る,「ソニック ジェネレーションズ 白の時空/青の冒険」制作秘話とソニックシリーズ20年の歩み”. www.4gamer.net.
  27. ^ “2Dと3Dで究極のソニックに挑戦!『ソニック ワールドアドベンチャー』インタビュー – インサイド”. inside-games.jp.
  28. ^ “ソニックチャンネル/クリエイターズ インタビュー/026:大橋 修”. sonic.sega.jp.
  29. ^ . “セガ、「リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産」 インプレッション&ミニインタビュー!! リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産”. impress.co.jp.
  30. ^ “【CEDEC2014】『ぷよぷよ』総合プロデューサーが9年間で得た「極意」が明らかに!”. gpara.com.
  31. ^ “すべては、面白いゲームをつくるため。大・小2つのチームワークが、クオリティを上げる。|ニュース&リポート|専門学校 HAL”. hal.ac.jp.
  32. ^ “アルバイト採用詳細 – ニュースリリース – 会社情報 – SEGA”. archiv.org. 27. Dezember 2010. Archiviert vom Original am 27. Dezember 2010.CS1-Wartung: Bot: Original-URL-Status unbekannt (Link)
  33. ^ Interview. Die letzte Frage erwähnt die Fusion von Sega Studio USA mit dem japanischen Studio.
  34. ^ Mullen, Sam [@sam_mullen] (15. August 2019). “Weil Sonic Team ! = CS2, aber aus Leuten besteht, die als CS2 bekannt waren. Ihr Verständnis ist nicht falsch, aber es kann nicht in einem Tweet zusammengefasst werden. Sonic Team macht keine Sakura Wars” (Twittern). Archiviert vom Original vom 30. September 2019. Abgerufen 20. September 2019 – über Twitter.
  35. ^ “Sega-Netzwerke”. Andriasang.com. 2012-07-02. Abgerufen 2013-05-23.
  36. ^ “アルバイト採用詳細 – ニュースリリース – 会社情報 – SEGA”. archiv.org. 18. Februar 2013. Archiviert vom Original am 18. Februar 2013.CS1-Wartung: Bot: Original-URL-Status unbekannt (Link)
  37. ^ Sinclair, Brendan (2. April 2020). “Demiurge-Mitbegründer kauft das Studio von Sega zurück”. GamesIndustry.biz. Abgerufen 2. April, 2020.