DualShock – Wikipedia
Reihe von Gamepads mit Vibrations-Feedback und analoger Steuerung, entwickelt von Sony
Das DualShock (ursprünglich Doppelschock; markenrechtlich geschützt als DUALSHOCK oder ZWEIER SCHOCK; später benannt DualSense) ist eine Reihe von Gamepads mit Vibrations-Feedback und analoger Steuerung, die von Sony Interactive Entertainment für die PlayStation-Systemfamilie entwickelt wurden.[1] Eingeführt im November 1997, wurde es zunächst als sekundäres Peripheriegerät für die ursprüngliche PlayStation vermarktet, mit aktualisierten Versionen der PlayStation-Konsole einschließlich des Controllers. Sony stellte anschließend den Controller, der ursprünglich mit der Konsole enthalten war, sowie den Sony Dual Analog aus Regler. Das DualShock ist das meistverkaufte Gamepad aller Zeiten in Bezug auf die verkauften Einheiten, ausgenommen gebündelte Controller.[2]
DualShock[edit]
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![]() Original graue Version des DualShock-Controllers |
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Entwickler | Sony Computerunterhaltung |
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Hersteller | Sony Corporation |
Art | Videospiel-Controller |
Generation | Fünfte Generation |
Lebensdauer | 20. November 1997[3] |
Eingang | Controller-Port
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Konnektivität | PlayStation (2)-Controller-Port |
Maße | Körper
Kabel |
Vorgänger | Dual-Analog |
Nachfolger | DualShock 2 |
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/b/b6/Transparent_Blue_DualShock.png/200px-Transparent_Blue_DualShock.png)
Island Blue-Version
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/PlayStation-DualShock.jpg/200px-PlayStation-DualShock.jpg)
Dunkelgraue Ausführung
Das DualShock-Analog-Controller (SCPH-1200), ein Controller, der Vibrations-Feedback liefern kann, basierte auf den im Spiel stattfindenden Bildschirmaktionen (sofern das Spiel dies unterstützt) sowie auf analogen Eingaben über zwei analoge Sticks. Sein Name leitet sich von der Verwendung von zwei (doppelten) Vibrationsmotoren (Schock) ab. Diese Motoren sind in den Griffen des Controllers untergebracht, wobei der linke größer und leistungsstärker ist als der rechte, um unterschiedliche Vibrationen zu ermöglichen. Der DualShock unterscheidet sich in dieser Hinsicht vom Rumble Pak des Nintendo 64, da der Rumble Pak nur einen einzigen Motor verwendet. Das Rumble Pak verwendet Batteriestrom für die Vibrationsfunktion, aber alle kabelgebundenen Varianten des DualShock verwenden die Stromversorgung der PlayStation. Die Rumpelfunktion des DualShock ähnelt der der ersten Ausgabe des japanischen Dual Analog Controllers, eine Funktion, die kurz nach der Veröffentlichung dieses Controllers entfernt wurde.
Der DualShock verfügt wie sein Vorgänger, der Dual Analog Controller, über zwei Analogsticks. Im Gegensatz zum früheren Controller verfügen die Analog-Sticks des DualShock über strukturierte Gummigriffe anstelle der glatten Kunststoffspitzen mit eingelassenen Rillen, die beim Dual-Analog-Controller zu finden sind. Weitere Unterschiede zwischen Dual Analog und DualShock sind die längeren Griffe und die etwas größeren L2/R2-Tasten. Der Dual-Analog-Controller verfügt auch über einen zusätzlichen Modus, auf den durch Drücken der “Analog”-Taste zugegriffen werden kann, der Kompatibilität mit dem analogen PlayStation-Joystick bietet, was dazu führt, dass die analoge Anzeigeleuchte grün statt rot wird; diese Funktion wurde im DualShock entfernt.
Der DualShock – sowie die folgenden Designs enthalten auch eine Richtungstaste, eine Start- und Auswahltaste und vier Gesichtstasten mit Beschriftungen, die erstmals auf dem ursprünglichen PlayStation-Controller mit einfachen geometrischen Formen eingeführt wurden: ein grünes Dreieck, ein roter Kreis, ein blaues Kreuz und ein rosa Quadrat (,
,
,
) Der Designer des Controllers, Teiyu Goto, hatte beabsichtigt, dass der Kreis und das Kreuz “ja” bzw. “nein” darstellen, wie sie in der japanischen Kultur üblich sind, und werden daher in den meisten PlayStation-Spielen typischerweise für “Bestätigen” bzw. “Abbrechen” verwendet und ähnlich platziert wie die A- und B-Tasten des Super Famicom-Controllers, die ähnliche Funktionen hatten, während das Dreieck einen Standpunkt symbolisiert und das Quadrat einem Blatt Papier gleichgesetzt wird, mit dem man auf Menüs zugreifen kann. In westlichen Versionen werden die Kreis- und Kreuzfunktionen oft vertauscht (Kreis zum Abbrechen, Kreuz zum Bestätigen).[4][5]
Der DualShock-Controller wird weitgehend unterstützt; kurz nach dem Start die meisten neuen Spiele, einschließlich Crash Bandicoot: Warped, Spyro der Drache, und Tekken 3 Unterstützung für die Vibrationsfunktion und duale Analog-Sticks sowie eine Neuauflage von Capcom Resident Evil: Director’s Cut und Resident Evil 2 mit Unterstützung für den Controller, der diesen neueren Versionen hinzugefügt wurde. Einige Spiele, die für die Vibrationsfähigkeit des Dual Analog entwickelt wurden, wie z Porsche-Herausforderung und Crash-Bandicoot 2, auch Arbeit. Viele Spiele nutzen das Vorhandensein von zwei Motoren, um Vibrationseffekte in Stereo zu erzeugen, einschließlich Gran Turismo und der PlayStation-Port von Beben II. Der 1999 veröffentlichte PlayStation-Hit Affenflucht ist das erste Spiel, das explizit DualShock/Dual-Analog-Controller benötigt, wobei das Gameplay die Verwendung beider Analogsticks erfordert.
Im Jahr 2000 wurde die PS One (eine umgebaute Version der ursprünglichen PlayStation) mit einem leicht überarbeiteten DualShock-Controller (SCPH-110) veröffentlicht. Dieser Controller ähnelte dem ersten, außer mit einer “PSone”-Wortmarke, die “PlayStation” unter dem Logo ersetzt, einem violetten Farbton auf den Tasten und Sticks, der dem Farbschema des PSone entspricht, einem halbkreisförmigen Anschluss und mehreren Farben Optionen für den Körper.[6]
Der DualShock ist mit der PlayStation 2 kompatibel, da sie denselben Anschluss und dasselbe Protokoll verwenden. Bestimmte PS2-Spiele, die die analogen Tasten des DualShock 2 verwenden, wie z Der Türsteher, sind nicht mit dem DualShock kompatibel. Der DualShock ist vollständig mit der Abwärtskompatibilität der PlayStation 2 kompatibel, um PlayStation-Spiele zu spielen.
DualShock 2[edit]
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![]() DualShock 2 Regler |
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Entwickler | Sony Computerunterhaltung |
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Hersteller | Sony Corporation |
Art | Videospiel-Controller |
Generation | Sechste Generation |
Lebensdauer |
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Eingang |
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Konnektivität | PlayStation (2)-Controller-Port |
Maße | Körper
Kabel |
Masse | 7,4 Unzen (0,21 kg) |
Vorgänger | DualShock |
Nachfolger | Sechsachsen, DualShock 3 |
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0b/Cyberlead_2_cabinet.jpg/200px-Cyberlead_2_cabinet.jpg)
Namco CyberLead 2 Arcade Cabinet mit DualShock 2 Eingängen
Das DualShock 2 Analog-Controller (SCPH-10010), das beim Start von PlayStation 2 enthalten ist, ist äußerlich fast identisch mit dem vorherigen analogen DualShock-Controller, mit ein paar kleineren kosmetischen Änderungen. Es hat eine andere Schraubenpositionierung und eine Schraube weniger. Oben auf dem Controller wurde ein blaues DualShock 2-Logo hinzugefügt, der Anschluss ist quadratischer als beim DualShock und sowohl das Kabel als auch der Anschluss sind schwarz statt grau. Der Standard-Controller ist schwarz (andere Farben kamen später) und nicht grau wie beim ursprünglichen DualShock. Auch die Analogsticks sind spürbar steifer als beim Original DualShock.
Intern war der DualShock 2 leichter und alle Tasten (außer Analogmodus, Start, Select, L3 und R3 Tasten) waren als Analogwerte (drucksensitiv) lesbar.[7]
Der DualShock 2 ist in verschiedenen Farben erhältlich: Schwarz, Satinsilber, Keramikweiß, Schiefergrau, Ozeanblau, Smaragdgrün, Karmesinrot und Bonbonrosa.
Einige münzbetriebene Arcade-Schränke hatten auch Anschlüsse, die es dem Benutzer ermöglichten, DualShock 2-Controller zu verwenden. Die bemerkenswerten sind Namcos Tekken 5[8] und Konami’s Winning Eleven Arcade Championship 2012[9]
Die ursprüngliche PlayStation ist aufwärtskompatibel mit dem DualShock 2. Die PlayStation 3 ist abwärtskompatibel mit dem DualShock und DualShock 2 durch die Verwendung von Peripheriegeräten von Drittanbietern, die den Controller über einen USB-Anschluss mit der Konsole verbinden. Allerdings funktionieren DualShock und DualShock 2 nicht richtig mit Spielen, die Sixaxis-Funktionalität erfordern, wie z Starkregen.
DualShock 3[edit]
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![]() DualShock 3 Regler |
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Entwickler | Sony Computerunterhaltung |
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Hersteller | Sony Corporation |
Art | Videospiel-Controller |
Generation | Siebte Generation |
Lebensdauer | |
Eingang |
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Konnektivität | USB, Bluetooth (PS3 und PSP Go) |
Leistung | Litium-Ionen-Batterie (3,7 V 300 mA oder 5,0 V[citation needed] 500 mA[citation needed]), Stromversorgung über USB-Host |
Maße | 160 mm × 97 mm × 55 mm 6,20 Zoll × 3,78 Zoll × 2,20 Zoll |
Masse | 192 g 6,77 Unzen |
Vorgänger | Sechsachser, DualShock 2 |
Nachfolger | DualShock 4 |
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/da/DualShock3WhiteFromFront.jpg/200px-DualShock3WhiteFromFront.jpg)
Keramik weiß DualShock 3
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6e/DualShock_3_and_Sixaxis_controller.jpg/200px-DualShock_3_and_Sixaxis_controller.jpg)
DualShock 3 und Sixaxis
Angekündigt auf der Tokyo Game Show 2007, DualShock 3 Wireless Controller (SCPH-98050/CECHZC2) ist ein Gamepad für die PlayStation 3. Es ersetzt den Sixaxis Wireless Controller, der ursprünglich mit früheren Versionen der Konsole veröffentlicht wurde. Der DualShock 3 ist fast identisch mit der vorherigen Sixaxis-Version, fügt jedoch die haptischen Rückmeldungen – auch als Force-Feedback bekannt – hinzu, die in DualShock und DualShock 2 zu finden sind. Sony hat im März 2007 nach einem langen Rechtsstreit eine Patentverletzungsklage mit Immersion beigelegt. Der Vergleich ebnete den Weg für die Integration der fehlenden “Rumble” -Funktion, die dem Sixaxis fehlte.[13] Sowohl die Vibrationsfunktion als auch die Bewegungserkennungsfunktionen des DualShock 3 können gleichzeitig verwendet werden, ohne dass sich das eine gegenseitig stört. Wie das Sixaxis verfügt auch es über einen USB-Mini-B-Port zum Aufladen und kann auch per Bluetooth an einer PSP Go verwendet werden, allerdings müssen der Controller und die PSP Go über eine PS3-Konsole registriert werden.
Erkennbar ist der DualShock 3 an den Markierungen „DualShock 3“ und „Sixaxis“. Es wiegt außerdem 192 Gramm (6,8 oz), 40 % mehr als sein Vorgänger, der Sixaxis, der nur 137,1 Gramm (4,84 oz) wog.
Die hinteren Markierungen zeigen an, dass der ursprüngliche DualShock 3 bei einer Leistungsaufnahme von 1,11 W bis zu 300 mA Strom bei 3,7 V aufnimmt, eine Größenordnung mehr als die 30 mA Strom bei 3,7 V (0,111 W), die auf dem Sixaxis aufgeführt sind. Dieser Strom wird jedoch nicht konstant gezogen und ist der maximale Strom, wenn das Rumpeln aktiv ist. Seine Hauptstromquelle ist ein interner 3,7-V-Lithium-Ionen-Akku, der vorläufig 570 mAh speichern kann, was bis zu 30 Stunden ununterbrochenes Spielen bei voller Ladung ermöglicht. Ersatzbatterien von Drittanbietern sind ebenfalls erhältlich. Wie beim Sixaxis wird auch beim DualShock 3 eine Anleitung zum Entfernen und Ersetzen des Akkus mitgeliefert. Der DualShock 3 kann auch über einen USB-Mini-B-Anschluss an der Oberseite des Controllers Strom über ein USB-Kabel beziehen. Dadurch kann der Controller bei schwachem Akku verwendet werden und wird auch zum Laden des Akkus verwendet. Bei einer Verbindung über USB kommuniziert der Controller mit der Konsole über das USB-Kabel und nicht über Bluetooth.
Zusammen mit der Veröffentlichung des “schlanken” Modells PS3 hat Sony eine neue Version des DualShock 3 (A1) veröffentlicht, die im angeschlossenen Zustand 5,0 V bei 500 mA verwendet, aber immer noch einen 3,7-V-Akku enthält.[citation needed] Diese Überarbeitung des DualShock 3 verzichtet auf die zusätzlichen Kunststoffhalterungen zwischen den L1/R1-Tasten und den L2/R2-Triggern (erhöhte Controller-Steifigkeit), hat direkt an die Platine gelötete Kontrollleuchten und kommt in leicht überarbeiteten Farbschemas.[citation needed]
Während der DualShock 3 mit jedem Standard-USB-Mini-B-Kabel und vielen USB-Ladegeräten kompatibel ist, sind offizielle Ladekabel von Sony erhältlich. Dazu gehören ein offizielles Kabel, das USB 2.0 Cable Pack und ein Wandladegerät, das Netzteil-Ladekit. Jedes verwendete USB-Ladegerät von Drittanbietern muss als USB-Host-Gerät fungieren, anstatt einfach nur Strom über die entsprechenden Pins bereitzustellen, da sowohl der Sixaxis als auch der DualShock 3 ein Host-Signal benötigen, um “aufzuwachen” und mit dem Laden zu beginnen.
Ein Sony-Vertreter bestätigte am 2. April 2008, dass der ursprüngliche Sixaxis-Controller mit der Veröffentlichung des Force-Feedback-fähigen DualShock 3 Mitte April 2008 offiziell eingestellt wird. Der Sixaxis wurde nach 2008 nicht mehr produziert und wurde von den meisten aus dem Lager genommen Einzelhändler.[14]
Variationen[edit]
Der DualShock 3 wurde in verschiedenen Farben produziert: schwarz, satinsilber, keramikweiß, klassisch weiß,[15] metallicblau, tiefrot,[16] Rosa,[17] “dschungelgrün” (oliv),[18] “bonbonblau” (hellblau),[19] “urban camouflage” (dreifarbige digitale Tarnung),[20] “Karmesinrot” (transparentes Rot) und “kosmisches Blau” (transparentes Blau).[21] Nicht alle Farben sind in allen Märkten oder zu jeder Zeit verfügbar.
Neben Konsolen in limitierter Auflage sind auch weitere Farben erhältlich, darunter Gun-Metal Grey[22] und “cloud black” (dunkelgrau).[23]
Ein DualShock 3-Controller mit Baseball-Thema in limitierter Auflage wurde am 8. März 2011 veröffentlicht, um mit der Veröffentlichung von MLB 11: The Show zusammenzufallen.[24] Eine weitere Farbe, “Metallic Gold”, ist seit Juni 2012 in limitierter Auflage in Europa erhältlich.[25] in Nordamerika wird es ab Oktober 2012 exklusiv in GameStop verkauft.[26][27] Eine limitierte Auflage Gott des Krieges Aufstieg Controller ist in Großbritannien als Teil eines Konsolenpakets erhältlich, das mit der Veröffentlichung des Spiels zusammenfällt[28] und in Amerika als Spiele- und Controller-Bundle. Am 1. November 2013 kündigte Sony in Japan ein neues durchsichtiges „Crystal“-Modell des DualShock 3-Controllers an.[29]
DualShock 4[edit]
![]() DualShock 4 Regler |
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Entwickler | Sony Interactive Entertainment |
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Hersteller | Sony Corporation |
Art | Videospiel-Controller |
Generation | Achte Generation |
Lebensdauer | |
Eingang |
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Konnektivität | microUSB (Micro-B) 2.0, Bluetooth v2.1+EDR,[32] 3,5 mm TRRS (OMTP) Stereo-Headset-Buchse, Erweiterungsport |
Leistung | 3,7 V 1000 mAh Li-Ionen-Akku,[32]Stromversorgung über USB 3.0-Host |
Maße | 162 mm × 52 mm × 98 mm[32] 6,4 Zoll × 2,0 Zoll × 3,9 Zoll |
Masse | 210 g[32] 7,4 Unzen |
Vorgänger | DualShock 3 |
Nachfolger | DualSense |
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/68/Dualshock_4_Layout_2.svg/220px-Dualshock_4_Layout_2.svg.png)
Das DualShock 4 (CUH-ZCT1) ist der Controller der PlayStation 4. Es ähnelt dem DualShock 3, mit einigen neuen Funktionen. Neu ist ein eingebautes kapazitives Zweipunkt-Touchpad auf der Vorderseite des Controllers, das angeklickt werden kann.[32] Dadurch kann das Touchpad mehrere Tasten darstellen, wie in der PS4-Version von version demonstriert Elite gefährlich in dem die vier Ecken des Touchpads auf separate klickbare Aktionen abgebildet werden können.[33] Der Controller unterstützt die Bewegungserkennung über ein dreiachsiges Gyroskop und einen dreiachsigen Beschleunigungsmesser und Vibration.[32] Es enthält eine nicht entfernbare,[34] wiederaufladbarer 3,7 V, 1000 mAh Lithium-Ionen-Akku, der im Ruhemodus des Systems geladen werden kann. Es wiegt 210 g (7,4 oz) und hat Abmessungen von 162 mm × 52 mm × 98 mm (6,4 Zoll × 2,0 Zoll × 3,9 Zoll).[34]
Auf der Oberseite des Gamepads befindet sich eine Lichtleiste mit drei LEDs, die, wenn sie zusammen leuchten, die Lichtleiste in verschiedenen Farben zum Leuchten bringen. Entwickelt für PlayStation VR,[35] Es kann verwendet werden, um Spieler zu identifizieren, indem die Farben der von ihnen gesteuerten Charaktere in einem Spiel übereinstimmen, oder um verbessertes Feedback oder Eintauchen zu bieten, indem Muster oder Farben als Reaktion auf das Spiel geändert werden.[36][37] Ein frühes Beispiel dafür wird im Spiel angezeigt Grand Theft Auto V; Die Lichtleiste blinkt rot und blau, wenn der Spieler von der Polizei gesucht wird, und simuliert die blinkenden Lichter eines Polizeiautos. Der Lichtbalken wird auch in Verbindung mit der PlayStation Camera verwendet, um die Positionen und Bewegungen mehrerer Spieler zu beurteilen.[36]
Der Controller verfügt über mehrere Ein- und Ausgangsanschlüsse: eine Stereo-Headset-Buchse (3,5-mm-OMTP-TRRS-Anschluss), einen Micro-USB-Anschluss und einen Erweiterungsanschluss.[32] Es kann über die Konsole, über eine dedizierte Ladestation oder über microUSB mit einem eigenständigen Ladegerät aufgeladen werden.[32] Es enthält auch einen Mono-Lautsprecher, wie die Wii-Fernbedienung, und ist der zweite große Controller in der Geschichte von Videospielen, der über eine solche Funktion verfügt.[32]
Der DualShock 4 verfügt über folgende Tasten: PS-Taste, SHARE-Taste, OPTIONS-Taste, Richtungstasten, Aktionstasten (Dreieck, Kreis, Kreuz,[38] Quadrat), Schultertasten (R1/L1), Trigger (R2/L2), Analogstick-Klicktasten (L3/R3) und eine Touchpad-Klicktaste.[32] Diese markieren mehrere Änderungen gegenüber dem DualShock 3 und anderen früheren PlayStation-Controllern. Die START- und SELECT-Tasten wurden zu einer einzigen OPTIONS-Taste zusammengeführt.[32][34] Eine spezielle SHARE-Schaltfläche ermöglicht es den Spielern, Screenshots und Videos ihrer Spielerfahrungen hochzuladen.[32] Die Joysticks und Trigger wurden basierend auf Entwicklereingaben neu gestaltet,[32] Die geriffelte Oberfläche der Joysticks weist jetzt einen äußeren Ring auf, der die konvexen Kuppelkappen umgibt.
Die Tasten des DualShock 4 unterscheiden sich in der Funktionalität geringfügig von der des DualShock 3. Lediglich die Auslöser L2 und R2 sind druckempfindlich, eine Änderung gegenüber der Funktionalität des DualShock 2 und 3. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass die meisten Spiele diese nicht verwenden Tasten sowie weil es nicht auf Controllern von Mitbewerbern verwendet wird.
Die PlayStation 3 ist aufwärtskompatibel mit dem DualShock 4 (ursprünglich nur über ein microUSB-Kabel). Firmware-Update 4.60 für die PS3 hat drahtlose Konnektivität hinzugefügt; Bewegungs- und Vibrationsfunktionen werden jedoch nicht unterstützt.[39] Da die Schaltflächen START und SELECT nicht mehr vorhanden sind, werden diese durch die Schaltflächen OPTIONS bzw. SHARE ersetzt.
Versionsprobleme und Änderungen[edit]
Die früheren DualShock-4-Controller von Sony (CUH-ZCT1-Controller) hatten Verschleißprobleme mit der Gummioberfläche beider Analogsticks, die nach kurzzeitigem Gebrauch übermäßigen Verschleiß oder Risse aufwiesen. Im Januar 2014 gab Sony eine Erklärung heraus, in der ein Problem bei 10 % der Controller anerkannt wurde.[40]
Anfang September 2016 bestätigte Sony eine zweite Version des DualShock 4-Controllers, bekannt als der DualShock-Version 2 (CUH-ZCT2), das gegenüber dem ursprünglichen DualShock 4 leichte Verbesserungen bietet, darunter USB-Kommunikation, eine längere Akkulaufzeit und die Möglichkeit, die Lichtleiste von der Oberseite des Touchpads aus zu sehen. Es wurde am 15.09.2016 veröffentlicht.[41]
Beim Controller der ersten Generation ist die Lichtleiste ein permanent leuchtendes, helles Licht. Die unnötige Lichtverschmutzung und Batterieentladung führte zu Nachfragen, ob die Lichtleiste von Benutzern ausgeschaltet werden könnte. Sony-Manager Shuhei Yoshida reagierte im Juli 2013 zunächst negativ.[42][43] obwohl Spieleentwickler die Möglichkeit haben, das Licht im Spiel zu deaktivieren.[44] Anfang 2014 gab das Unternehmen bekannt, dass ein zukünftiges Update es ermöglichen wird, die Lichtleiste zu dimmen,[45] die im April 2014 in 1.70 ausgeliefert wurde.[46])
Variationen[edit]
Farbauswahl[edit]
Der ursprüngliche DualShock 4 (CUH-ZCT1) ist in Jet Black, Glacier White, Urban Camouflage, Wave Blue (schwarze Rückseite), Magma Red (schwarze Rückseite), Gold, Silver und Steel Black erhältlich.[47]
Der neuere DualShock 4 (CUH-ZCT2) wurde in Jet Black, Glacier White, Green Camouflage, Blue Camouflage, Red Camouflage, Rose Gold, Electric Purple, Wave Blue (blaue Rückseite), Magma Red (rote Rückseite), Gold, Silber, Sunset Orange, Kristall, Roter Kristall, Blauer Kristall, Stahl Schwarz, Mitternachtsblau,[48] Metallisches Kupfer, Alpengrün und Beerenblau.
Controller-Modellgenerationen[edit]
Es gibt mehrere Versionen des DualShock 4 Controllers auf dem Markt. Die Modellnummer finden Sie auf der Rückseite des Controllers über dem Text „MADE IN CHINA“.
Modell | Ausführung | Generation | Anfang von Modell # | Ende von Modell # |
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CUH-ZCT1 | keiner | 1 oder 2 | 4-472-348-… | 11F1, 12F1, 31F1, 41F2, 01G, 02G, 03G, 21G |
4-539-610-.. | 71F1 | |||
1 | 3 | 4-472-348-… | 13F1, 33F1, 42F2, 51F1, 61F2, 04G, 23G | |
4-473-498-… | 11F1, 02G, 01G | |||
4-573-474-… | 11F1, 21F2, 31F1, 01G | |||
4-539-610-… | 31F1, 32F1, 02G | |||
CUH-ZCT2 | 2 | 4 oder 5 | 4-594-645-… | 11F1, 21F2, 01G, 31G, 51G, 61F1, 41G, 61G, 02G, 22F2 |
4-594-662-… | 61F1, 22F2, 01G, 02G, 32G, 71F2, 03G | |||
4-698-771-… | 42F1, 23F2, 01G, 32G | |||
4-739-192-… | 01F1 |
Exklusive Konsolen-Bundles mit DualShock 4 beinhalten die 20th Anniversary Edition, Gun Metal, Batman: Arkham Knight, Metallgetriebe Solid V, Call of Duty: Black Ops III,[50]Uncharted 4: Das Ende eines Diebes, Star Wars-Schlachtfront, Monster Hunter Welt, Gott des Krieges, Gran Turismo Sport, Call of Duty: Zweiter Weltkrieg, die Tage des Spiels, Marvels Spider-Man, Todesstrandung,[51]Der Letzte von uns Teil II,[52] und die 500 Millionen Limited Edition PS4 Pro.
DualSense[edit]
![]() DualSense-Controller |
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Entwickler | Sony Interactive Entertainment |
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Hersteller | Sony Corporation |
Art | Videospiel-Controller |
Generation | Neunte Generation |
Eingang |
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Konnektivität | USB-C, Bluetooth 5.1, 3,5 mm TRRS (OMTP) Stereo-Headset-Buchse[55] |
Leistung | 3,65 V 1560 mAh Li-Ionen-Akku (nicht entfernbar)[55] |
Maße | 160 mm × 66 mm × 106 mm[55] 6,3 Zoll × 2,6 Zoll × 4,2 Zoll[56] |
Masse | 280 g[55] 9,87 Unzen |
Vorgänger | DualShock 4 |
Das DualSense (CFI-ZCT1W) ist der Controller der PlayStation 5 und wurde am 7. April 2020 vorgestellt. Er basiert auf dem DualShock 4-Controller, der davor kam, aber mit einer Weiterentwicklung seines Designs und seiner Fähigkeiten, die von Diskussionen mit Spieledesignern und Spielern beeinflusst wurde.
Im Gegensatz zu früheren DualShock-Controllern verfügt der DualSense über ein zweifarbiges Farbschema (hauptsächlich weiß mit schwarzer Vorderseite) und monochrome Aktionstasten, die das erste Mal markieren, dass die Aktionstasten für einen Standard-PlayStation-Controller nicht in Regenbogenfarben gefärbt sind, obwohl die tragbaren Konsolen von PlayStation, PlayStation Vita und PlayStation Portable, beide hatten monochrome Tasten. Es verfügt über ein ergonomischeres Design, das etwas größer und runder ist als das DualShock 4.[57] Die Lichtleiste wurde von der Oberseite des Controllers an den linken und rechten Rand des Touchpads verschoben. Die Schaltfläche “Teilen” wurde durch “Erstellen” ersetzt, mit einem erweiterten Fokus auf das Erstellen von Inhalten zum Teilen mit anderen.[58] Der DualSense verfügt über Schwingspulen-Aktuatoren, die haptisches Feedback liefern und ein besseres Feedback im Spiel geben sollen. Der Controller-Lautsprecher wurde verbessert und wird jetzt durch ein neues eingebautes Mikrofon-Array erweitert, das es Spielern ermöglicht, nur mit dem Controller mit anderen zu sprechen.[58][59][60] Die analogen Trigger verfügen jetzt über einen Force-Feedback-Mechanismus, ähnlich dem der Impulse Trigger-Motoren von Microsoft, wodurch der Controller dem Benutzer je nach Spielaktionen unterschiedliche Widerstandsstufen bieten kann. Ein Beispiel von Sony ist die Möglichkeit, die Spannung einer Bogensehne zu spüren, wenn der Benutzer den Abzug betätigt.[58][61] Die Konnektivität umfasst eine 3,5-mm-Audiobuchse und USB-C, das den microUSB-Anschluss des DualShock 4 ersetzt.[62] Der Akku wurde auf eine höhere Nennkapazität aufgerüstet.[58] Auch das schwarze Kunststoffteil kann ohne Demontage leicht entfernt werden.[63]
Mit der PlayStation 5 hat Sony die Funktionalität der rechten Gesichtstasten in der Benutzeroberfläche in allen Regionen konsistent, wobei die Kreuztaste und die Kreistaste die Standardaktionen “Bestätigen” bzw. “Abbrechen” darstellen, wie sie es normalerweise für mehr sind Western-Spiele, aber tauschen, wie sie normalerweise für japanische Spieler präsentiert werden.[5]
Der DualSense war aufgrund einer wahrgenommenen Drift in einem der Analog-Sticks Gegenstand einer Sammelklage geworden, die von derselben Firma angeklagt wurde, die Nintendo wegen eines ähnlichen Drift-Problems in ihrer Joy-Con für den Nintendo Switch herausfordert.[64]
Rezeption[edit]
Der DualShock-Controller wurde am 8. Januar 2007 von der National Academy of Television Arts and Sciences mit einem Emmy Award für “Peripheral Development and Technological Impact of Video Game Controllers” ausgezeichnet.[65][66][67]
Siehe auch[edit]
Verweise[edit]
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