Ludo (Brettspiel) – Wikipedia

Brettspiel

Ludo (; aus dem Lateinischen Ludo ‘Ich spiele’) ist ein Strategie-Brettspiel für zwei bis vier[a] Spieler, bei denen die Spieler ihre vier Rennen fahren Token von Anfang bis Ende nach den Würfeln eines einzelnen Würfels. Wie andere Kreuz- und Kreisspiele ist Ludo vom indischen Spiel Pachisi abgeleitet, aber einfacher. Das Spiel und seine Variationen sind in vielen Ländern und unter verschiedenen Namen beliebt.

Geschichte[edit]

Pachisi wurde im 6. Jahrhundert in Indien gegründet. Der früheste Beweis für die Entwicklung dieses Spiels in Indien ist die Darstellung von Brettern in den Höhlen von Ellora. Die Originalversion wird auch im indischen Epos Mahabharata beschrieben, in dem Shakuni die Pandavas mit den verfluchten Würfeln besiegt. Nachdem Yudhisthira alles verloren hat, setzt er seine Frau Draupadi aufs Spiel und verliert sie auch. Pandavas erhalten jedoch ihr gesamtes Hab und Gut zurück, nachdem Draupadi gelobt hat, die gesamte Kuru-Linie zu verfluchen, aber bei der Intervention von Gandhari stehen bleibt und Kuru-König Dhritarashtra die Gelegenheit sieht, Draupadis Zorn abzulassen. Er verspricht, die Pandavas zurückzugeben, alles, was sie in der Spiel. In der Antike war es auch als Chaupar bekannt. Die zeitgenössische Version wurde von den Mogulkaisern Indiens gespielt; Ein bemerkenswertes Beispiel ist Akbar.[1]

Pachisi wurde modifiziert, um einen kubischen Würfel mit Würfelbecher zu verwenden, und 1896 in England als “Ludo” patentiert.[b][2][3] Die Royal Navy nahm Ludo und wandelte es in das Brettspiel Uckers um.[4]

Ludo Board[edit]

Spezielle Bereiche der Ludo-Tafel sind normalerweise hellgelb, grün, rot und blau gefärbt. Jedem Spieler wird eine Farbe zugewiesen und er hat vier Spielsteine[c] in ihrer Farbe. Die Platte ist normalerweise quadratisch mit einer Kreuzform Spielraumwobei jeder Arm des Kreuzes drei Quadratsäulen aufweist, normalerweise sechs pro Spalte. Die mittleren Spalten haben normalerweise fünf farbige Quadrate; diese repräsentieren die eines Spielers Home-Spalte. Ein sechstes farbiges Quadrat, das sich nicht in der Startspalte befindet, gehört einem Spieler Startplatz. In der Mitte der Tafel befindet sich eine große Abschlussquadrat, oft zusammengesetzt aus farbigen Dreiecken auf den Heimsäulen der Spieler (mit “Pfeilen”, die auf das Ziel zeigen).

Überblick[edit]

Flugbahn von Token jeder Farbe auf dem originalen Ludo-Brett

Zwei, drei oder vier können ohne Partnerschaften spielen.[d] Zu Beginn des Spiels sind die vier Spielmarken jedes Spielers außer Spiel und inszeniert im Spieler Hof (einer der großen Eckbereiche des Bretts in der Farbe des Spielers). Wenn dies möglich ist, geben die Spieler ihre Spielsteine ​​einmal pro Spielzug auf ihren jeweiligen Startfeldern ein und rennen sie im Uhrzeigersinn um das Spielfeld entlang des Feldes Spielbahn (Der Pfad der Quadrate ist nicht Teil der Home-Spalte eines Spielers). Wenn ein Spieler das Feld unter seiner Home-Spalte erreicht, fährt er fort, indem er die Token auf dem Zielfeld nach oben bewegt. Die Rollen eines einzelnen Würfels[6][7] Kontrollieren Sie die Schnelligkeit der Spielmarken, und der Zugang zum Zielfeld erfordert einen präzisen Wurf des Spielers. Der erste, der alle seine Token ins Ziel bringt, gewinnt das Spiel. Die anderen spielen oft weiter, um die Zweit-, Dritt- und Viertplatzierten zu ermitteln.

Spielweise[edit]

Jeder Spieler würfelt; Der höchste Roller beginnt das Spiel. Die Spieler wechseln sich im Uhrzeigersinn ab.

Um einen Spielstein von seinem Hof ​​bis zu seinem Startfeld ins Spiel zu bringen, muss ein Spieler a würfeln 6.[6][7] Der Spieler kann jedes Mal, wenn er einen erhält, einen Spielstein von zu Hause aus ziehen 6 es sei denn, das Haus ist leer oder bewegen Sie ein Stück 6 Mal. Die Startbox hat 2 eigene Token (wird verdoppelt). Wenn der Spieler noch keine Spielmarken im Spiel hat und andere als a würfelt 6geht der Zug zum nächsten Spieler über.

Spieler müssen immer einen Spielstein entsprechend dem gewürfelten Würfelwert bewegen. Sobald ein Spieler einen oder mehrere Spielsteine ​​im Spiel hat, wählt er einen Spielstein aus und bewegt ihn entlang der Strecke um die Anzahl der vom Würfel angezeigten Felder vorwärts. Wenn der Spielstein eines Gegners Ihren Weg blockiert,[clarification needed] Sie müssen auf demselben Feld wie der Token landen, um ihn zu erfassen. Sie können diesen Token nicht überschreiten. Geht vorbei sind nicht erlaubt; Wenn kein Zug möglich ist, geht der Zug zum nächsten Spieler.

Wenn der Spieler von zu Hause aus keinen Spielstein ziehen kann, würfeln Sie a 6 bringt dem Spieler in diesem Zug einen zusätzlichen oder “Bonus” -Wurf ein. Wenn der Bonuswurf zu a führt 6 Der Spieler erhält erneut einen zusätzlichen Bonuswurf.[e] Wenn die dritte Rolle auch a ist 6darf sich der Spieler nicht bewegen und der Zug geht sofort auf den nächsten Spieler über.

Wenn der Vormarsch eines Spielsteins auf einem Feld endet, das vom Spielstein eines Gegners besetzt ist, wird der Spielstein des Gegners auf den Hof seines Besitzers zurückgebracht. Der zurückgegebene Token kann nur dann wieder ins Spiel gebracht werden, wenn der Besitzer a würfelt 6. Wenn ein Stück auf demselben Feld landet wie ein anderes Stück derselben Farbe, werden die Stücke verdoppelt und bilden einen “Block”.[5] Wenn der Vormarsch eines Blocks auf dem Block eines Gegners endet, wird dieser gefangen genommen und gemeinsam auf den Hof seines Besitzers zurückgebracht.[8][9]

Die Heimspaltenfelder eines Spielers sind immer sicher, da kein Gegner sie betreten darf. In der Home-Spalte können Sie nicht über Ihren Token springen. Wirf die genaue Zahl, die benötigt wird, um jeden Token auf das Ausgangsdreieck zu bringen.

Varianten[edit]

Liste der internationalen Varianten[edit]

Regelmäßiges Parqués Board für vier Spieler
Mens erger je niet, niederländische Version für 6 Spieler

Ludo existiert unter verschiedenen Namen, Marken und verschiedenen Spielableitungen:[10]

  • Uckers, britisch[11]
  • Pachisi, Inder
  • Fia, schwedisch
  • Eile mit Weile, Schweizer
  • Cờ cá ngựa, Vietnamesisch

Spanisch & Kolumbianisch[edit]

  • Parchís, Spanisch
  • Parqués, Kolumbianer
    • Vuelta obligada (obligatorischer Neustart)
    • Cielo Robado (gestohlener Himmel)
    • De piedra en piedra (von Stein zu Stein)
    • Con Policía (mit Polizist)

Mensch ärgere dich nicht[edit]

Mensch ärgere dich nicht (Mate, Don’t Get Angry) ist ein deutsches Spiel aus dem Jahr 1914 und hat gleichwertige Namen in Bulgarisch, Kroatisch, Slowenisch, Serbisch, Mazedonisch, Albanisch, Griechisch, Rumänisch, Polnisch, Türkisch, Tschechisch und Slowakisch.

  • Herren Erger Je Niet, Niederländisch
  • Non t’arrabiare, Italienisch

Deutsch spezifisch[edit]

  • Verliere nicht den Kopf (Kopf nicht verlieren)
  • Coppit

Französisch[edit]

Hasbro[edit]

Deckel der britischen Version, Game of Headache

Hasbro hat mehrere Markennamen für Ludo-ähnliche Spiele aus seinen Akquisitionen, darunter:

Unterschiede[edit]

  • Ludo, der auf dem indischen Subkontinent gespielt wird, verfügt in jedem Quadranten über ein sicheres Quadrat, normalerweise das vierte Quadrat von oben in der Spalte ganz rechts. Diese Quadrate sind normalerweise mit einem Stern markiert. In Indien wird Ludo oft mit zwei Würfeln gespielt und gewürfelt 1 Auf einem Würfel kann ein Token auch aktiv spielen. Wenn also ein Spieler a würfelt 1 und ein 6können sie einen Token herausholen und ihn sechs Schritte bewegen.
  • In Pakistan ermöglicht eine Variante mit zwei Würfeln eine Rückwärtsbewegung. Die Würfel werden gewürfelt und die Würfelwerte können unabhängig voneinander oder in Kombination verwendet werden, um zwei Teile oder ein einzelnes Teil vorwärts oder rückwärts oder beides zu bewegen. (ZB wenn die Rolle gibt 1 und 4kann der Spieler ein einzelnes Stück 4 Schritte vorwärts und dann 1 Schritt rückwärts oder 1 Schritt vorwärts und 4 Schritte rückwärts oder 1 dann 4 Schritte vorwärts oder rückwärts bewegen. Oder der Spieler kann ein Stück 1 Schritt vorwärts oder rückwärts und ein anderes Stück 4 Schritte vorwärts oder rückwärts bewegen.)
  • Um ein Spiel schneller zu starten, erlauben einige Hausregeln einem Spieler ohne Spielsteine, sein erstes Spielstück bei jedem Wurf ins Spiel zu bringen 1 oder ein 6, oder erlauben Sie mehrere Versuche, a zu würfeln 6 (mit drei Rollen am beliebtesten).
  • Wenn ein Stück auf demselben Feld landet wie ein anderes Stück derselben Farbe, muss das bewegte Stück das vorhergehende Feld einnehmen.
  • Einige Variationen erlauben das Übergeben von doppelten Blöcken durch Rollen von a 6 oder 1.
  • Ein Block aus zwei oder mehr Teilen kann von einem einzelnen Teil eines Gegners genommen werden.[18]
  • Doppelte Teile können die Hälfte der Zahl verschieben, wenn eine gerade Zahl geworfen wird (z. B. zwei Felder verschieben, wenn a 4 ist geworfen).
  • Ein doppeltes Stück kann ein anderes doppeltes Stück erfassen (wie in Coppit). Drei Stücke zusammen sind schwach und können durch ein einziges Stück geschnitten werden.
  • Eine Tafel darf nur vier Leerzeichen in jeder Startspalte haben. Alle vier Spielsteine ​​eines Spielers müssen in diesen Feldern enden, damit der Spieler das Spiel beendet hat. (Sehen Mensch ärgere dich nicht.)
  • Ein Spieler muss alle gewürfelten Zahlen verschieben (z. B. wenn ein Spieler mehrere würfelt 6smüssen sie alle Zahlen verwenden, um sich zu bewegen).
  • Ein Spieler kann das Ziel nicht erreichen oder eingeben, wenn noch Zahlen übrig sind. (ZB wenn ein Spieler a würfelt 6 und ein 2 und sie haben die Möglichkeit, mit einem ihrer Teile das Finish zu erfassen oder zu beenden 2können sie dies nur tun, wenn sie ein anderes Stück haben, das das verwenden kann 6.)
  • Um das Spiel zu beschleunigen, können zusätzliche Runden oder Bonuszüge vergeben werden, um ein Stück zu erobern oder ein Stück nach Hause zu bringen. Diese können den Durchgang an einem Block vorbei gewähren.
  • In Dänemark und einigen anderen Ländern hat die Tafel acht mit einem Globus und acht mit einem Stern markierte Felder. Die Globen sind sichere Räume, in denen ein Stück nicht erfasst werden kann. Die Ausnahme ist, dass ein Spieler, der noch nicht alle Steine ​​eingegeben hat, immer einen Teil eines Würfels eingeben kann 6. Wenn der Eingangsbereich von der Figur eines anderen Spielers belegt ist, wird diese Figur erfasst. Ansonsten funktionieren die Eingangsräume wie die anderen Globusräume. Ein Stück, das auf einem Stern gelandet wäre, bewegt sich stattdessen zum nächsten Stern.
  • In Vietnam heißt es “Cờ cá ngựa”, wo das Spiel einem Pferderennen nachempfunden ist, wobei die Spielmarken als Pferdeköpfe modelliert sind. In dieser Variante a 1 erhält den gleichen Status wie a 6 (Dies bedeutet, dass der Spieler einen Spielstein ins Spiel geben und erneut würfeln kann). Sobald der Spielstein eines Spielers seine Heimatspalte erreicht hat, kann er jedes Feld nur mit einem exakten Wurf nach oben bringen. Dies bedeutet, dass eine Person außerhalb der Säule a würfeln muss 1 um das erste Quadrat zu betreten, a 2 danach, um die zweite zu betreten, und so weiter.
Ein Spieler, der den Würfel werfen will

afrikanisch[edit]

In einigen Teilen Afrikas werden Berichten zufolge die folgenden Regeln gespielt:

  • Ein doppelter Block blockiert auch nachfolgende Teile des Spielers, der den Block erstellt hat, oder blockiert sie, es sei denn, sie würfeln die genaue Zahl, um auf dem Block zu landen. Außerdem kann sich der doppelte Block nicht vorwärts bewegen, bis der darauf gelandete Block wieder abfährt. Dies reduziert den taktischen Vorteil eines Blocks und macht das Spiel interessanter.
  • Wenn die beiden gegenüberliegenden Spieler Partner sind, können die Spieler Nummern austauschen.
  • Es gibt vier Sicherheitsfelder auf dem Brett, wie die Schlossfelder in Pachisi, sowie die sicheren Heimfelder, auf denen sich eine Figur vorwärts oder rückwärts bewegen und ihren Zug beginnen kann, bevor der vorherige Spieler fertig ist.
  • Eine Figur, die mit der gegnerischen Figur auf einem Feld landet, schickt nicht nur die gegnerische Figur zurück in den Startbereich, sondern auch das Landestück auf das Ausgangsfeld.
  • Ein Spieler kann sein erstes Stück nicht in die Startspalte verschieben, es sei denn, er hat mindestens ein Stück eines der Gegner erobert.
  • Wenn ein Spieler die Figur eines anderen Spielers erobert, erhält er einen Bonuswurf. Wenn im Bonuswurf die Figur eines anderen Spielers erbeutet wird, wird ein weiterer Bonuswurf vergeben und so weiter.
  1. ^ In einigen Ländern (zumindest in Dänemark) ist eine Variante für sechs Spieler verfügbar, dies ist jedoch ungewöhnlich.
  2. ^ Patentnummer 14636.[2]
  3. ^ Token waren ursprünglich flache Knochenscheiben;[5] Moderne Materialien sind Pappe oder Kunststoff.
  4. ^ “Von zwei bis vier Spielen, jedes mit vier Stücken und ohne Partnerschaften.”[6]
  5. ^ “Sollte ein Spieler zwei Sechser hintereinander werfen, darf er einen dritten Wurf ausführen.”[7]

Dieser Artikel enthält Text aus einer Veröffentlichung, die jetzt öffentlich zugänglich ist: Chisholm, Hugh, hrsg. (1911). “”Petits-Chevaux“. Encyclopædia Britannica. 21 (11. Aufl.). Cambridge University Press. p. 308.

Verweise[edit]

  1. ^ Grunfeld (1975), p. 27
  2. ^ ein b Bell, RC (1979) [1st Pub. 1960, Oxford University Press, London]. Brett- und Tischspiele aus vielen Zivilisationen. ich (Überarbeitete Ausgabe). Dover Publications Inc. p. 12. ISBN 0-671-06030-9.
  3. ^ “Pachisi & Ludo – PC-Spiele, Regeln & Geschichte”. vegard2.net.
  4. ^ Padfield, Peter (1995). Krieg unter dem Meer. New York, NY: John Wiley & Sons, Inc. p. 86. ISBN 0-471-24945-9.
  5. ^ ein b Bell (1983), p. 113.
  6. ^ ein b c Parlett (1999), p. 49.
  7. ^ ein b c Diagram Group (1975), p. 13.
  8. ^ “Funkill Ludo”. funkill.live.
  9. ^ “Ludo Official BSE Rules” (PDF). Banglagym.com.
  10. ^ “Archivierte Kopie”. Archiviert von das Original am 2012-07-12. Abgerufen 03.02.2009.CS1-Wartung: Archivierte Kopie als Titel (Link)
  11. ^ “Persönliche Zeit – Uckers”. Abgerufen 2011-09-17.
  12. ^ “Verschlimmerungsregeln” (PDF). Fgbradleys.com. Abgerufen 12. November 2017.
  13. ^ https://boardgamegeek.com/boardgame/9921/headache
  14. ^ Büro, Regierung von Kanada, Industrie Kanada, Büro des stellvertretenden Ministers, kanadisches geistiges Eigentum. “Kanadische Patentdatenbank / Base de données sur les brevets canadiens”. brevets-patents.ic.gc.ca. Archiviert vom Original am 27. Juli 2011. Abgerufen 30. Dezember 2009.
  15. ^ “Suche nach einer Marke – Amt für geistiges Eigentum”. www.ipo.gov.uk.. Archiviert vom Original am 1. April 2012. Abgerufen 30. Dezember 2009.
  16. ^ “Geschichte”. Archiviert von das Original am 4. November 2008. Abgerufen 30. Dezember 2009.
  17. ^ https://www.ultraboardgames.com/trouble/game-rules.php
  18. ^ Murray (1978), p. 138.

Literaturverzeichnis

Externe Links[edit]