Scooby-Doo und die Cyber ​​Chase

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2001 Fernsehfilm

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Scooby-Doo und die Cyber ​​Chase ist ein 2001 direkt auf Video animierter Comic-Science-Fiction-Mystery-Mystery-Film und der vierte in einer Reihe von direkt auf Video animierten Filmen, die auf Hanna-Barberas basieren Scooby Doo Cartoons am Samstagmorgen. Es wurde am 9. Oktober 2001 veröffentlicht. Der Film wurde von Hanna-Barbera Cartoons produziert. Trotz seiner grimmigeren Atmosphäre hat es auch einen helleren Ton, ähnlich wie im vorherigen Film. Scooby-Doo und die Alien Invaders (2000).

Es ist die letzte Hanna-Barbera-Produktion, die sowohl von William Hanna als auch von Joseph Barbera vor Hannas Tod am 22. März 2001 als Executive Producer produziert wurde. Es ist auch der vierte und letzte Scooby-Doo-Direkt-zu-Video-Film, der von Japanern in Übersee animiert wird Animationsstudio Mook Animation. Dieser Film zusammen mit Aloha, Scooby-Doo!war Teil der ersten Neuveröffentlichung von Scooby-Doo auf Blu-ray am 5. April 2011.

Dies war auch der erste Film, in dem Gray DeLisle als Stimme von Daphne Blake nach dem Tod von Mary Kay Bergman im Jahr 1999 zu sehen war. Es war auch der letzte Film, in dem Scott Innes Scooby-Doo und Shaggy sprach, sowie der letzte Film, in dem BJ Ward sprach Velma aus.

Das Scooby Doo Filme würden erst wieder echte übernatürliche Kreaturen zeigen Scooby Doo! und der Koboldkönig.[2]

In einem Computerlabor am College, das von Professor Kaufman geleitet wird, arbeiten zwei seiner Studenten, Eric Staufer und Bill McLemore, als eine virtuelle Kreatur – das Phantomvirus – aus einem neuen Spiel hervorgeht, das auf den vergangenen Abenteuern der Mystery Gang basiert und versucht anzugreifen. Am nächsten Tag kommen Mystery, Inc. selbst ans College und erfahren von ihrem Freund Eric, dass das Virus dank eines experimentellen Lasers, der Objekte in den Cyberspace übertragen kann, eine lebensechte Form angenommen hat und nun über den Campus verbreitet ist. Die Bande macht sich auf die Suche nach dem Phantomvirus und jagt Scooby und Shaggy auf dem gesamten Campus. Leider wird die gesamte Bande, einschließlich des Virus, ins Spiel verbannt, nachdem eine unbekannte Person den Laser aktiviert hat. Die Bande hat keine andere Wahl und kämpft sich durch die zehn Mystery- und Abenteuer-Levels, um das Spiel zu beenden, um ihm zu entkommen. Ziel ist es, eine Schachtel Scooby Snax zu finden, um jedes Level zu beenden. Das Phantomvirus versucht unterdessen, ihre Bemühungen auf jeder Ebene zu behindern.

Nach einer Weile erreichen sie endlich das zehnte und letzte Level des Spiels, das sich in einer riesigen Stadt befindet, wo sie ihre virtuellen Kollegen treffen, die sich aus früheren Serien ähneln. Sie schließen sich zusammen, um sich dem Phantomvirus zu stellen, der im letzten Level Chaos anrichtet und seine Handlanger herbeiruft – fünf Bösewichte aus der Vergangenheit der Bande: Creeper, Jaguaro, Gator Ghoul, das Teermonster und Old Iron Face. Um die Sache noch schlimmer zu machen, sind alle Monster echt. Der Höhepunkt bringt die beiden Banden in einen Vergnügungspark, wo sie die Kreaturen bekämpfen und versuchen, die letzte Schachtel Scooby Snax zu holen. Während des Kampfes verwenden sie Magnete, um das Virus zu bekämpfen, das durch magnetische Kräfte stark geschwächt wird. Cyber-Scooby lenkt den Virus lange genug ab, damit der echte Scooby den Scooby Snax abrufen, das Spiel gewinnen und die Monster und den Phantomvirus ein für alle Mal löschen kann.

Die echte Bande verabschiedet sich von ihrem virtuellen Selbst und macht sich auf den Weg nach Hause. Zurück im Labor enthüllt die Bande, dass sie den Schuldigen herausgefunden haben, der sich als Bill herausstellt, weil das Phantomvirus während ihres Abenteuers Baseball-Referenzen gemacht hat, und Bill war ein großer Baseball-Fan. Bill wird von Officer Wembley verhaftet und gesteht, dass er den Virus geschaffen hat, um Eric abzuschrecken und alle Ehre für die Erfindung des Lasers zu machen. Er war empört, als Kaufman Erics Videospieldesign seinem Baseball-Videospiel vorzog, obwohl er zwei Jahre länger am College war als Eric, und fühlte sich mehr verdient, das Preisgeld auf der Wissenschaftsmesse der Universität zu gewinnen. Aus Angst, Mystery Inc. würde ihn als Schöpfer des Virus entlarven, schickte er sie in den Cyberspace in der Hoffnung, dass sie nicht überleben würden. Kaufman protestiert, dass alle Studenten gleich sind, wenn er weggebracht wird. Die Bande und Eric spielen das neue Scooby-Doo-Spiel, bei dem Scooby erneut mit den virtuellen Gegenstücken der Bande interagiert, indem er Cyber-Scooby Scooby Snax füttert.

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In der Post-Credits-Szene erzählt die Bande dem Publikum, was ihre Lieblingsteile des Films waren.

Sprachausgabe[edit]

Produktion[edit]

Scooby-Doo und die Cyber ​​Chase ist das vierte Direct-to-Video Scooby und war das letzte für das ursprüngliche Team, das an den ersten vier Filmen gearbeitet hat. Das Team wurde von Davis Doi geführt und umfasste Glenn Leopold, Jim Stenstrum, Lance Falk und andere. Sie hatten sich zuvor mit Studio-Managern gestritten, die zum zweiten Mal externe Drehbuchautoren vorgeschlagen hatten Scooby Film, Hexengeist. Zum Cyber ​​ChaseEs war die gleiche Situation: Führungskräfte empfahlen Mark Turosz, einen Schriftsteller, der bereits bei Warner Bros. unter Vertrag war und wenig Erfahrung mit Animation hatte. Die Besatzung hatte die erste produziert Scooby Film, Zombie Islandsowie der dritte, Alien Invadersmit völliger Autonomie und wurden von Warners Beharren beleidigt, dass sie Turosz ‘Drehbuch verwenden.[3]

Das Team kritisierte besonders Turosz ‘Entwurf des Drehbuchs, der laut Falk als Regression im Hinblick auf das Potenzial des Franchise angesehen wurde. Sie empfanden das Tempo und die Handlungslinie als unbefriedigend. Darüber hinaus war es Berichten zufolge schlecht formatiert und mit dem Animationsprozess nicht vertraut. Zum Beispiel enthielt das Skript komplizierte Kamerabewegungen, die mit ihrem Budget nicht zu tun hatten, sowie unzählige Gebietsschemas, die sich als mühsam für das Design herausstellen würden. Infolgedessen wechselte das ursprüngliche Team nach Fertigstellung des Films zu anderen Projekten. Der nächste Scooby Merkmal, Legende des Vampirswurde auch von Turosz geschrieben.[3]

Stenstrum schlug zunächst vor, Live-Action-Schauspieler für Szenen im Videospiel zu verwenden, obwohl die Idee schnell verworfen wurde. Von den ersten vier Filmen Cyber ​​Chase bietet die größte Auswahl an Storyboard-Künstler-Credits, da das Team unter erheblichen Zeitbeschränkungen stand und zusätzliche Hilfe benötigte. Cyber ​​Chase war auch der letzte Scooby Film mit Animationen, die im japanischen Studio Mook Animation produziert wurden.[4]

Rezeption[edit]

Trotz des Mangels an kritischem Konsens und Kritiken hat der Film eine 60% ige Zustimmung zu Rotten Tomatoes, basierend auf fünf Rezensionen.[5]Common Sense Media gab dem Film zwei von fünf Sternen und sagte: “Die Bande ist in einem Videospiel gefangen; Gefahr, Comic-Gewalt.”[6]

Home Media Release[edit]

Scooby-Doo und die Cyber ​​Chase wurde am 9. Oktober 2001 sowohl für VHS- als auch für DVD-Formate veröffentlicht. Der Film wurde am 29. März 2011 erneut auf Blu-ray veröffentlicht. Dies war der erste animierte Scooby-Doo-Film, der im hochauflösenden Format produziert wurde.

Videospiel[edit]

Ein auf dem Film basierendes Videospiel wurde 2001 von THQ für die PlayStation und Game Boy Advance veröffentlicht. Dies ist das erste Scooby-Doo-Videospiel auf einem Handheld der sechsten Generation.

Verweise[edit]

Externe Links[edit]


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