Zwei-Minuten-Warnung – Wikipedia

before-content-x4

In den meisten Bereichen des professionellen American Football ist die Zwei-Minuten-Warnung ist eine Unterbrechung des Spiels, die auftritt, wenn in jeder Spielhälfte zwei Minuten auf der Spieluhr verbleiben, dh gegen Ende des zweiten und vierten Quartals.[1] Die Auswirkung auf das Spiel ähnelt der einer Zeitüberschreitung: Die Spieluhr stoppt und die Teams versammeln sich, um die Strategie zu besprechen. Die Unterbrechung des Spiels dauert zwei Minuten, genau wie die kurzen zweiminütigen Pausen zwischen den Vierteln innerhalb jeder Halbzeit.[2] Sein Name spiegelt seine Ursprünge als einen Punkt im Spiel wider, an dem die Offiziellen die Mannschaften darüber informierten, dass die Halbzeit fast vorbei war, da die offizielle Spieluhr zum Zeitpunkt der Erstellung der Zwei-Minuten-Warnung nicht im Stadion angezeigt wurde. Da die offizielle Spieluhr in der Neuzeit im Stadion eine herausragende Rolle spielt, ist der ursprüngliche Zweck der Zwei-Minuten-Warnung nicht mehr erforderlich, hat sich jedoch zu einem wichtigen Bezugspunkt in einem Spiel entwickelt. Bei der Zwei-Minuten-Warnung ändern sich eine Reihe von Regeln, darunter einige, die sich auf die Spieluhr beziehen, und die Zwei-Minuten-Warnung kann ein wichtiger Faktor in der Uhrenmanagementstrategie eines Teams sein.

after-content-x4

Die Zwei-Minuten-Warnung wird aufgerufen, wenn die Uhr genau 2:00 Uhr erreicht, wenn der Ball zu diesem Zeitpunkt tot ist. Wenn der Ball im Spiel ist, wenn die Uhr 2:00 Uhr erreicht, kann das Spiel zu seinem normalen Ende kommen und die Zwei-Minuten-Warnung wird aufgerufen, wenn das Spiel endet. Es ist üblich, dass die Zwei-Minuten-Warnung mit weniger als zwei Minuten auf der Uhr aufgerufen wird, z. B. 1:55. Die Uhr wird immer für die Zwei-Minuten-Warnung angehalten, auch wenn die Situation sonst den Lauf der Uhr erfordern würde, und die Uhr beginnt erneut, wenn der Ball für das folgende Spiel gerissen wird.

Es gibt eine zusätzliche Zwei-Minuten-Warnung für den seltenen Fall, dass in Überstunden nur noch zwei Minuten verbleiben. In der Nachsaison, in der die Spiele unbegrenzt fortgesetzt werden, wenn keine Punktzahl vorliegt, gibt es in der ersten Verlängerung keine Zwei-Minuten-Warnung, aber wenn die zweite Verlängerung oder eine nachfolgende sogar Verlängerung noch zwei Minuten dauert (was der Fall ist) nie passiert), wird es eine zweiminütige Warnung geben.

Geschichte[edit]

Die Ursprünge stammen aus den Anfangsjahren der National Football League (NFL), als die offizielle Spielzeit von einem Mitglied der amtierenden Mannschaft eingehalten wurde und die Stadionuhr inoffiziell war. Sein Zweck war ein Kontrollpunkt, um sicherzustellen, dass die Teams wussten, wie viel Zeit noch im Spiel war. In den frühen 1960er Jahren machte die aufstrebende American Football League (AFL) die Stadionuhr zur offiziellen Spielzeit, eine Änderung, die später im Jahrzehnt von der NFL kurz vor ihrer Fusion mit der AFL folgte. Bis dahin war das Fernsehen ein wichtiger Faktor im Profifußball, daher wurde die zweiminütige Warnung als Werbeunterbrechung und als Zeit zum “Spannungsaufbau” beibehalten und ist somit zu einem wichtigen Teil des Spielflusses geworden.[3]

Zusätzlich zu diesen praktischen Zwecken haben sich nach und nach einige Regeln entwickelt, die nur für die letzten zwei Minuten jeder Hälfte und Überstunden gelten. Abgesehen vom Austausch der Endzonen gibt es am Ende des ersten und dritten Quartals kein besonderes Ereignis. Daher gibt es keine zweiminütige Warnung, nur in den Hälften, außer wie in Pro Bowls von 2014 bis 2016 und seit 2019 implementiert .

10 Sekunden Abfluss[edit]

Die folgenden Situationen führen zu einem Abfluss von 10 Sekunden, wenn die Mannschaft, die den Ball besitzt, nachläuft oder das Spiel unentschieden ist und die Mannschaft, die den Ball besitzt, in dieser Hälfte / Verlängerung keine Zeitüberschreitungen mehr hat. Wenn 10 oder weniger Sekunden in der Hälfte / Überstunden / Spiel verbleiben, endet die Periode / das Spiel mit einem solchen Abfluss.

  • Übermäßige Zeitüberschreitungen aufgrund von Verletzungen (siehe unten)
  • Durch die sofortige Wiederholung wird ein Anruf auf dem Spielfeld aufgehoben, und die richtige Entscheidung würde die Spieluhr nicht stoppen
  • Eines der folgenden sechs Fouls wird durch die Straftat begangen. Nach dem Abfluss wird die Spieluhr wieder fortgesetzt, sobald der Ball gesetzt ist. Der Abfluss kann auch auftreten, wenn ein Team die Verwendung eines Timeouts ablehnt, wenn noch Timeouts vorhanden sind.
    • Fehlstart
    • Absichtliche Erdung
    • Illegaler Vorwärtspass über die Grenze hinaus
    • Einen Rückwärtsgang außerhalb der Grenzen werfen
    • Spiken oder wegwerfen des Balles nach einem Down (außer nach einem Touchdown)
    • Jede andere vorsätzliche Handlung, bei der die Uhr stoppt

Verletzungen[edit]

Wenn ein Spieler verletzt ist und sein Team in dieser Hälfte / Verlängerung noch Zeitüberschreitungen hat, wird das Zeitlimit automatisch diesem Team in Rechnung gestellt, damit der verletzte Spieler vom Spielfeld entfernt werden kann. Wenn ein Team keine Auszeit mehr hat, darf es eine ansonsten übermäßige “vierte Auszeit” (oder eine dritte, wenn es Überstunden gibt). Um jedoch die Täuschung von Verletzungen zu minimieren, um Spielzeit zu sparen, führen alle nachfolgenden Verletzungen nach dem vierten Timeout zu einer Strafe von fünf Metern. Neben der übermäßigen Zeitüberschreitung gibt es einen Abfluss von 10 Sekunden (wenn ein offensiver Spieler verletzt wurde) oder die Spieluhr wird auf 40 Sekunden zurückgesetzt (wenn es sich um einen defensiven Spieler handelt).[4]

after-content-x4

Ausnahmen von den oben genannten sind, wenn das andere Team unmittelbar nach dem vorherigen Spiel eine Zeitüberschreitung anrief, um Zeit auf der Uhr zu sparen; Die Verletzung wurde durch ein Foul eines Gegners verursacht. oder das vorherige Spiel führte zu einem Ballwechsel, einem erfolgreichen Feldtor oder einem Umwandlungsversuch.[4]

Andere Regeln[edit]

  • Innerhalb der zweiminütigen Warnfrist (entweder für die Hälfte oder für Überstunden) können sofortige Wiederholungsprüfungen nur stattfinden, wenn der Wiederholungsassistent, der im Pressefach sitzt und die Netzwerksendung des Spiels überwacht, feststellt, dass ein Spiel überprüft werden muss. Trainer dürfen die Herausforderung eines Trainers nicht nutzen.
  • Wenn ein Spieler innerhalb der zweiminütigen Warnfrist (entweder in der Hälfte oder in der Verlängerung) den Ball fummelt, kann jeder Spieler seiner Mannschaft den Ball wiederherstellen, aber nur der Spieler, der gefummelt hat, kann ihn über die Stelle des Fummelns hinaus vorrücken. Wenn ein anderer Spieler aus derselben Mannschaft das fummelige Downfield wiedererlangt, wird der Ball an der Stelle zurückgefangen, an der er ursprünglich gefummelt wurde. Diese Regel gilt auch für die Straftat auf dem vierten Platz zu jedem Zeitpunkt im Spiel, gilt jedoch für alle Niederlagen nach der Zwei-Minuten-Warnung. Diese Regel wurde für die Saison 1979 als Reaktion auf das “Holy Roller” -Spiel vom September 1978 hinzugefügt.

Strategie[edit]

Der Zeitraum zwischen der Zwei-Minuten-Warnung und dem Ende der Hälfte wird als Zwei-Minuten-Übung bezeichnet. Während dieser Zeit wird das Uhrenmanagement zu einem wichtigeren Aspekt des Spiels, da ein Team durch ordnungsgemäße Manipulation der Spieluhr das Spiel, wenn es nachläuft, lange genug verlängern kann, um eine Punktzahl zu erzielen, oder wenn es an der Spitze liegt, die Hälfte beschleunigen kann enden, bevor der Gegner punkten kann.

Wenn die führende Mannschaft den Ball weniger als zwei Minuten vor Spielbeginn als erste nach unten hat und die gegnerische Mannschaft keine verbleibenden Auszeiten mehr hat, kann der Quarterback das Spiel häufig sicher beenden, indem er dreimal hintereinander ein Knie nimmt, ohne Verletzungen oder Umsätze zu riskieren. Dies liegt daran, dass das Offensivteam am Ende jedes Spiels bis zu 40 Sekunden benötigen kann, um mit dem nächsten Spiel zu beginnen.

Die CFL hat eine dreiminütige Warnung.[3]Indoor-American-Football-Ligen verwendeten in der Vergangenheit eine einminütige Warnung, sobald eine Minute in der Hälfte / Verlängerung blieb. Auf der High School- oder College-Ebene gibt es keine vergleichbare Regel. Auf der High School-Ebene werden die Beamten angewiesen, jede Seitenlinie zu informieren, wenn noch drei Minuten in einer Hälfte verbleiben, aber die Regel stoppt die Spieluhr nicht.

Kritik[edit]

Die Zwei-Minuten-Warnung wurde dafür kritisiert, dass sie Spiele verlangsamt und damit ihren Unterhaltungswert verringert.[5][3][6]

Verweise[edit]

  1. ^ James Alder. “Über Fußball-Glossar – Zwei-Minuten-Warnung”. About.com. Abgerufen 14. Januar 2012.
  2. ^ “Regel 4 Spielzeitpunkt, Abschnitt 1 Artikel 2: Pausen, Abschnitt 3 Artikel 2: Scrimmage down” (PDF). Offizielle NFL-Spielregeln. Nationale Fußball Liga. Abgerufen 14. Januar 2018.
  3. ^ ein b c Ethan Trex (26. November 2009). “Warum hat die NFL eine Zwei-Minuten-Warnung?”. Zahnseide. Abgerufen 7. Oktober 2019.
  4. ^ ein b “NFL-Regeln, Regel 4, Abschnitt 5, Artikel 4” (PDF). NFL.
  5. ^ “Fragen Sie Sam Farmer: Warum wird die NFL die zweiminütige Warnung nicht los?”. Los Angeles Zeiten. Kalifornien. 20. November 2016.
  6. ^ Caldwell, Dave (21. Dezember 2016). “Ist es Zeit für die NFL, die Zwei-Minuten-Warnung zu streichen?”. Der Wächter.


after-content-x4