Illinois Instant Riches – Wikipedia

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Illinois Instant Riches
Erstellt von Jonathan Goodson
Präsentiert von Mark Goodman
mit Linda Kollmeyer
Erzählt von Bill Barber
Tony Russell
Komponist Partiturproduktionen [1]
Herkunftsland Vereinigte Staaten
Nein. der Jahreszeiten 4
Nein. von Folgen 150+
Produktion
Laufzeit 30 Minuten
Freisetzung
Ursprüngliches Netzwerk Syndiziert (nur Illinois)
WGN (national)
Originalversion 9. Juli 1994 ((09.07.1994) – –
15. August 1998 ((1998-08-15)

Illinois Instant Riches (später bekannt als Illinois ‘glücklichste) ist eine Lotteriespielshow, die im Bundesstaat Illinois sowie landesweit auf der in Chicago ansässigen Superstation WGN-TV ausgestrahlt wird. Die Show wurde von Mark Goodman moderiert, mit Linda Kollmeyer als Co-Moderatorin und Bill Barber als Ansager.

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Die Show wurde von Mark Goodson Productions (später Jonathan Goodson Productions) produziert und am 9. Juli 1994 uraufgeführt. Die Show wurde umbenannt Illinois ‘glücklichste 1998 und bis 2000 ausgestrahlt.

Damit die Teilnehmer in der Show erscheinen konnten, mussten sie eine kaufen Illinois Instant Riches/.Illinois ‘glücklichste Rubbelkarte von einem Einzelhändler der Illinois Lottery. Wenn bei den Lotteriespielshows der 90er Jahre drei Fernsehsymbole auf dem Ticket aufgedeckt wurden, wurde das Ticket an eine Einreichungsadresse gesendet oder im nächstgelegenen Lotteriebüro physisch eingelöst.

Die Spieler wurden zufällig aus diesen Tickets ausgewählt, um im Teilnehmerpool der Show zu sein, aber nur eine bestimmte Anzahl von ihnen wurde ausgewählt, um ein Spiel auf der Bühne zu spielen.

Einige der Spiele in dieser Show wurden zu und von einigen anderen Lotteriespielshows transportiert, insbesondere Flamingo-Vermögen (Florida), Bonus Bonanza (Massachusetts) und NY verkabelt (New York); Die Unterschiede werden in diesem Artikel erwähnt. Elemente aus diesen Spielen wurden auch auf die vierteljährlich stattfindende Michigan Lottery-Spielshow übertragen Mach mich reich.

Regeln (Illinois Instant Riches)[edit]

15 Teilnehmer waren im Teilnehmerpool. Kollmeyer drehte ein Rad, das an den Lichtern über dem Sitz jedes Teilnehmers befestigt war. Wenn das Rad anhielt, spielte der Spieler, dessen Sitz beleuchtet war, ein Spiel und gewann einen Satz Lottoscheine.

Während einer speziellen Fernübertragung von der Arlington Race Course im Jahr 1997 wurden die Auswahl- und Bonusrunden geändert. Zufallszahlen wurden gezogen, um Teilnehmer auszuwählen, die aus derselben Art von Maschine gezogen wurden, die für ihre Lotterieverlosungen verwendet wurde. Auch das ursprüngliche Bonusspiel, Schlagenwurde anstelle des aktuellen (damaligen) Spiels Pot O’Gold gespielt und sein Format geändert, um den zurückkehrenden Champion zu berücksichtigen.

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Flamingo-Vermögen und Bonus Bonanza verwendeten die gleichen Radverfahren, jedoch mit unterschiedlichen Methoden, um zu zeigen, wen das Rad ausgewählt hat, und mit einer unterschiedlichen Anzahl von Spielern. Flamingo-Vermögen verwendete 30 Spieler in drei 10er-Gruppen und einen Fernsehbildschirm, auf dem der Name und das Gesicht der Person angezeigt wurden. Bonus Bonanza benutzte 27 Spieler in drei 9er-Gruppen und benutzte einen Scheinwerfer, an dem das Rad befestigt war.

Minispiele[edit]

Kraftfeld[edit]

Ein Magnet wurde von der Decke über einem Tisch mit 10 in einem Kreis angeordneten Magneten aufgehängt. Die Magnete hatten entsprechende Geldbeträge: 1.000 bis 5.000 USD, 8.000 USD, 10.000 USD, 12.000 USD, 15.000 USD und 20.000 USD. Das Pendel wurde auf einen Träger gelegt, der am äußeren Ring des Tisches verriegelt war, und konnte in jede Position entlang des Rings bewegt werden.

Die Teilnehmer ließen das Pendel los und es schwang und wurde dann von einem der Magnete angezogen – der Spieler gewann den mit dem Magneten verbundenen Geldbetrag. Dieser Raum wurde dann durch ein “Auslöschen” ersetzt.

Der Teilnehmer startete dann das Pendel neu – im Idealfall, um dabei mehr Geld zu gewinnen. Wenn das Pendel auf “Wipe Out” landete, verlor der Teilnehmer das gesamte Geld, das sich beim ersten Schlag angesammelt hatte.

Zu diesem Zeitpunkt wurde ein weiteres “Wipe Out” über den Betrag von Swing # 2 gelegt (oder, wenn der Teilnehmer “Wipe Out” machte, wurde es einfach in Ruhe gelassen) und ein weiteres wurde auf den niedrigsten noch auf dem Tisch verbleibenden Dollarbetrag gelegt Dadurch wird die maximale Gesamtzahl der “Lösch” -Räume auf drei erhöht. Der größte Dollarbetrag auf dem Tisch wurde mit 5 multipliziert.

Der Teilnehmer konnte entweder sein Geld bei einem letzten Schlag riskieren oder mit dem aufhören, was er hatte. Das Schlagen eines “Auslöschens” würde dazu führen, dass sie bankrott gehen, aber das Schlagen eines Geldraums addierte die Geldsumme zu ihrer Gesamtsumme. Die maximale Auszahlung betrug 127.000 US-Dollar.

Home Run (auch bekannt als Touchdown, Fast Break und Home Stretch)[edit]

Den Teilnehmern wurde ein Brett mit 3 “Spielern” gezeigt: einem orangefarbenen Spieler, einem blauen Spieler und einem gelben Spieler. Dann wurde ihnen eine Tafel mit 12 nummerierten Kisten gezeigt und sie wurden gebeten, nacheinander Nummern zu rufen. Das Finden von drei Farben beendete das Spiel und verlieh dem Teilnehmer einen Geldpreis – 1.000 USD (für den orangefarbenen Spieler), 10.000 USD (für den blauen Spieler) oder einen Geldpreis von bis zu 100.000 USD (für den gelben Spieler). Vor dem Spiel wählte der Teilnehmer eine von vier Karten aus, von denen jede einen anderen Geldbetrag versteckte (jeweils eine von 25.000, 50.000, 75.000 und 100.000), um den Jackpot-Wert für den gelben Spieler zu bestimmen. Wenn der gelbe Spieler zuerst fertig war, gewann der Teilnehmer den Jackpot-Wert.

Das Spielmotiv hatte ein Baseball-Thema, das in ein Fußball-Thema für die Fußball-Saison, Basketball für die Basketball-Saison und ein Pferderennen-Thema für ein Special auf einer lokalen Rennstrecke geändert wurde.

In den ersten Folgen, in denen es gespielt wurde, war der orangefarbene Player nur 1 US-Dollar wert. Es wurde schnell 1.000 Dollar.

Nichtübereinstimmung[edit]

Bei diesem Spiel stand der Teilnehmer hinter zwei Containern, deren Inhalt er nicht sehen konnte. Jeder Behälter hatte drei farbige Kugeln: rot, gelb und grün. Der Teilnehmer würde einen Ball aus dem Behälter zu seiner Rechten ziehen, um eine “Grundfarbe” zu ermitteln. Der Spieler wurde dann $ 5.000 entdeckt und gebeten, einen Ball aus dem anderen Behälter zu ziehen. Das Herausziehen einer anderen Farbe würde dem Teilnehmer weitere 5.000 US-Dollar einbringen, während das Scheitern nichts hinzufügte. Nach drei Zügen wurde dem Teilnehmer die Wahl angeboten, anzuhalten oder einen letzten Zug zu versuchen. Eine zweite Kugel der Grundfarbe würde dann zu der Mischung hinzugefügt. Ein Missverhältnis würde das Geld verdreifachen, während ein Match den Teilnehmer die Hälfte seines Einkommens kosten würde. Die maximale Auszahlung betrug 60.000 US-Dollar.

Dieses Spiel war bekannt als Gefahrenball auf Bonus Bonanza in Massachusetts. Die Regeln und die Auszahlung waren die gleichen wie in Illinois, nur die Teilnehmer mussten keinen Ball aus dem Behälter ziehen, um eine “Grundfarbe” zu ermitteln. Stattdessen teilten sie Gastgeber Brian Tracey und Co-Moderatorin Dawn Hayes mit, welche Farbe der Danger Ball sein sollte.

Wirbel[edit]

Den Teilnehmern wurden 7 Bälle gezeigt, die in einer Linie angeordnet waren – fünf gelbe und zwei rote. Sie wurden oben auf einem trichterartigen Tisch positioniert, so dass sie, wenn die Kugeln den Boden erreichten, ein gänseblümchenartiges Muster bildeten, wobei eine Kugel von den anderen sechs umgeben war. Das Ziel war es, einen gelben Ball in der Mitte zu haben.

Der Teilnehmer erhielt einen Geldpreis (ursprünglich 3.000 USD, später 4.000 USD) und wurde gebeten, die Bälle freizugeben, indem er an einem Hebel zog, der die Bälle in den Trichter und in den mittleren Kreis unten schickte. Wenn sich ein gelber Ball in der Mitte befand, wurden ihre Gewinne verdoppelt. Beim zweiten Zug wurde ein gelber Ball gegen einen roten getauscht, aber der Gewinn des Teilnehmers verdreifachte sich, wenn der mittlere Ball gelb wurde. Bei jedem dieser ersten beiden Züge haben die Teilnehmer kein Geld verloren, wenn der Mittelball rot wurde.

Ein Teilnehmer konnte nach zwei Zügen anhalten oder sich für einen dritten Zug entscheiden, bei dem es 4 rote und 3 gelbe Bälle gab. Wenn der Teilnehmer fortfuhr, vervierfachte sich sein Geldbetrag, wenn sich ein gelber Ball in der Mitte befand, verlor jedoch die Hälfte seines Gewinns, wenn sich ein roter Ball in der Mitte befand. Die maximale Auszahlung betrug 72.000 USD (später 96.000 USD).

Dieses Spiel wurde zuerst für verwendet Bonus Bonanza in Massachusetts. Es wurden die gleichen Regeln und Auszahlungen wie in Illinois angewendet. Der $ 72.000 Jackpot wurde bei beiden mindestens zweimal gewonnen IIR und Goldgrube.

Schlagen[edit]

In diesem Spiel wurde ein runder Tisch verwendet, der in 12 Abschnitte unterteilt war. Vier Zylinder wurden auf den Tisch gestellt und ein Würfel wurde in die Mitte gelegt. Beim Einschalten vibrierte der Würfel und bewegte sich auf zufällige Weise um den Tisch herum – wodurch möglicherweise die Zylinder umgestürzt wurden.

Der Teilnehmer wurde $ 3.000 entdeckt und in der ersten Runde wurde der Würfel für 10 Sekunden aktiviert. Jeder Zylinder, der danach noch steht, brachte dem Teilnehmer zusätzliche $ 1.500 / Zylinder ein. Der Würfel wurde dann für weitere 15 Sekunden aktiviert, und alle danach noch verbleibenden Zylinder waren zusätzlich 2.500 US-Dollar wert.

Nach zwei Runden wurden alle verbleibenden Zylinder entfernt und ein Zylinder auf den Tisch gestellt. Der Teilnehmer kann sich dafür entscheiden, seinen Gewinn zu nehmen oder den Würfel für weitere 20 Sekunden aktivieren zu lassen. Wenn der letzte Zylinder danach noch stand, vervierfachten sich ihre Gewinne. Wenn es umgeworfen wurde, verlor der Teilnehmer die Hälfte seines Gewinns. Die maximale Auszahlung betrug 76.000 US-Dollar.

Abrissbirne[edit]

Zwölf Gebäude wurden auf eine rotierende Plattform gestellt. Ein “Kran” mit der Abrissbirne war in der Nähe.

Der Teilnehmer würde der Plattform den Rücken zuwenden und einen Hebel ziehen, um die Abrissbirne freizugeben. Der Ball schwang sechsmal durch die Plattform und warf die Gebäude um. Jedes nach Runde 1 verbleibende Gebäude war 1.500 USD wert, und jedes nach Runde 2 verbleibende Gebäude war zusätzlich 3.000 USD wert.

Der Teilnehmer könnte an diesem Punkt anhalten oder sich für eine weitere Runde mit sechs Schwüngen entscheiden. Drei Gebäude wurden auf der Plattform platziert, oder wenn nach Runde 2 noch mehr als drei Gebäude standen, wurden sie einfach allein gelassen. Wenn nach dieser Runde mindestens drei Gebäude stehen blieben, verdoppelte sich der Gewinn des Teilnehmers. Andernfalls hat der Teilnehmer die Hälfte seines Gewinns verloren. Die maximale Auszahlung betrug 108.000 US-Dollar.

Dieses Spiel wurde zuerst als verwendet Wasserball auf Flamingo-Vermögen. Der einzige Unterschied bestand darin, dass Sandburgen verwendet wurden und die Doppel-oder-Nichts-Teile nur zwei statt drei Stehen erforderten. Die Preise wurden reduziert: 1.000 USD für jede Burg in Runde 1, 2.000 USD in Runde 2. Im Gegensatz dazu IIR, Flamingo-Vermögen Teilnehmern, die die dritte Runde von sechs Schwüngen überlebten, wurde eine weitere Chance geboten, ihr Geld zu verdoppeln. Der Haken war, dass der Ball jetzt schwingen musste acht mal. Die Menge, die benötigt wurde, um stehen zu bleiben, war immer noch zwei.

Doppelte Dollar[edit]

Dies war das einzige Spiel, das in jeder Folge von gespielt wurde Illinois Instant Riches vom Beginn des Laufs bis zur Format- / Namensänderung im Jahr 1998 (obwohl es im Jahr 2000 zurückkehrte).

Der Teilnehmer zog einen Hebel, der einen Tischtennisball durch schwingende Paddel, durch eine Reihe von Stiften und in einen von acht Schlitzen am unteren Rand des Bretts auf die Oberseite des Bretts schleuderte. Die Landung in einem leeren Slot war 5.000 Dollar wert. Jeder leere Slot fügte weitere 5.000 US-Dollar hinzu. Wenn ein Tischtennisball in einem bereits besetzten Slot landete, wurde dem Teilnehmer ein Schlag ausgestellt.

Nach zwei Schlägen konnte der Teilnehmer anhalten und seine Gewinne einholen oder sich für einen weiteren Zug entscheiden. Wenn ein Tischtennisball in einem leeren Slot landete, würde der Teilnehmer sein Geld verdoppeln und einen weiteren Zug erhalten. Wenn der Teilnehmer seinen dritten Treffer erzielen würde, würde er die Hälfte seines Gewinns verlieren. Das Spiel würde fortgesetzt, bis alle acht Slots besetzt waren, ein dritter Schlag ausgegeben wurde oder der Teilnehmer sich entschied, aufzuhören. Die theoretische maximale Auszahlung betrug $ 640.000, aber dies würde erfordern, dass drei der ersten vier Bälle eines Teilnehmers in denselben Slots landen, gefolgt von jedem folgenden Ball, der in einem neuen Slot landet.

Bonus Bonanza und Flamingo-Vermögen beide haben dieses Spiel umbenannt Freier Fall (Nicht zu verwechseln mit dem unten erwähnten Spiel “Freefall”, wenn IIR wurden Am glücklichsten). Dies lag daran, dass sich zwischen den schwingenden Paddeln und dem unteren Satz von Stiften über den Schlitzen keine Stifte befanden. Somit nahm der Tischtennisball einen freien Fall in Richtung der Schlitze. Die Auszahlung war die gleiche.

Bonusspiele[edit]

Die Show hatte drei Bonusspiele während des gesamten Laufs, an denen die drei Teilnehmer teilnahmen, die ausgewählt wurden, um die Minispiele während der Show zu spielen.

Schlagen[edit]

Die Teilnehmer wurden um einen Tisch herum positioniert, der in 12 Keile unterteilt war. Die drei Teilnehmer würden Zahlen von 1 bis 12 ziehen und einen Zylinder auf diesen nummerierten Keil setzen lassen. Ein Spielzeugwürfel wurde in die Mitte des Tisches gelegt und 30 Sekunden lang eingeschaltet. Wenn es aktiviert wurde, schüttelte und sprang der Würfel auf zufällige Weise um den Tisch und warf dabei möglicherweise die Zylinder um. Wenn ein Zylinder nach 30 Sekunden noch stand, gewann der Teilnehmer zwischen 7.500 und 100.000 US-Dollar.

1997 reiste die Show zur Arlington Race Course. Da das Pot O ‘Gold-Set aus offensichtlichen Gründen nicht mitkommen konnte, wurde eine spezielle Version von Knockout gespielt: Der zurückkehrende Champion wählte einen Platz in der Arena und der Herausforderer bekam den Platz direkt um 180 Grad. Der springende Würfel wurde freigegeben, und wer den Zylinder noch stehen ließ, nachdem einer ausgeschlagen war, war der Gewinner. Wenn es der Champion war, gewann er weitere 20.000 Dollar. Wenn es der Herausforderer war, bekam er den Geldbonus, der sich unter der Stelle in der Arena versteckte, bis zu 100.000 Dollar.

Dieses Spiel wurde später auf übertragen Bonus Bonanza in Massachusetts als permanentes Bonusspiel mit Werten von 7.500 bis 200.000 US-Dollar.

Thunderball[edit]

Ähnlich wie beim Kinderspiel KerPlunk wurde ein großer Behälter mit 15 Bällen (ungefähr so ​​groß wie Basketbälle) in den Mittelpunkt gestellt. Sie wurden oben an der Kammer an 10 nummerierten Stäben aufgehängt. Jeder Spieler zog nacheinander eine Zahl von einem Brett, und die entsprechende Stange wurde aus dem Behälter entfernt. Abhängig von ihrer Position im Behälter könnten einige der Bälle auf den Boden fallen. Die Teilnehmer wurden eliminiert, wenn sie fünf Bälle verloren oder den letzten Ball oben aus dem Behälter fallen ließen. Der verbleibende Teilnehmer würde eine der Zahlen auswählen, die er / sie hatte und die Beträge zwischen 10.000 und 100.000 US-Dollar enthielten.

Pot O ‘Gold[edit]

Das “Pot O ‘Gold” -Spiel debütierte 1995 und verwendete zurückkehrende Champions aus den vergangenen Wochen. Der Champion stand am Ende eines Pfades hinter einer geheimen Tastatur mit drei kleinen Knöpfen und einem großen roten Knopf. Der Gegner (der größte Geldgewinner der aktuellen Show) stand mit acht Feldern zwischen den beiden vorne auf dem Weg. Die ersten fünf Schritte waren von 1 bis 5 nummeriert, und die letzten drei hatten Bargeld.

Der Gegner konnte bis zu drei Schritte gleichzeitig ausführen, aber der Champion wurde beauftragt, vorherzusagen, welchen Schritt der Gegner ausführen würde, was als Platzieren einer Sprengfalle bezeichnet wird. Nachdem der Gegner seine Position eingenommen hatte, bat Goodman den Champion, die Falle zu stellen (drücken Sie den roten Knopf). Wenn der Gegner der Falle ausweichen würde, würde das Spiel fortgesetzt. Wenn nicht, musste der Gegner zu seiner ursprünglichen Position zurückkehren. Jeder Schritt hatte ein gelbes Licht, das sich bei jedem Springen der Sprengfalle in ein blinkendes Orange verwandelte, falls der Spieler die Falle traf. Wenn der Spieler die Falle meidet, blinkt das gelbe Licht und das orangefarbene Licht leuchtet dort auf, wo die Sprengfalle platziert wurde.

Die Gegner gewannen und übernahmen die Meisterschaft, wenn sie auf einem der letzten drei Felder auf dem Weg landeten – das erste war 10.000 Dollar wert, das zweite 25.000 Dollar und das letzte war mit “Big Money” gekennzeichnet. Wenn der Gegner auf diesem Feld endete, konnte er aus einem Tablett mit fünf Münzen im Wert von 40.000 bis 200.000 USD in Schritten von 40.000 USD auswählen.

Wenn der Champion den Herausforderer zweimal erfolgreich gefangen hat, endete das Spiel mit einem zusätzlichen Gewinn von 20.000 US-Dollar. Es gab ein Limit von sechs Shows, das nur einmal erreicht wurde (obwohl ein Champion seine 7. Woche während der Reise der Show 1997 zur Arlington Race Course gewann). Für die folgende Sendung in der nächsten Woche (zusätzlich zum ersten Mal, dass “Pot O ‘Gold” jemals gespielt wurde) nahmen die beiden besten Geldgewinner teil. Der Top-Sieger übernahm die des Champions, während der Zweitplatzierte die Rolle des Herausforderers übernahm.

Flamingo-Vermögen hat dieses Spiel umbenannt Schatzinsel. Die Regeln waren die gleichen, außer dass der Schritt “GROSSES GELD” durch ein Bild einer Schatzkiste ersetzt wurde und der Hauptpreis auf 500.000 USD erhöht wurde, während der unterste Preis aus der Münzkiste auf 50.000 USD erhöht wurde. Dies liegt daran, dass zehn Münzen zur Auswahl standen, wenn der Herausforderer gewann. Die 500.000 Dollar wurden mindestens einmal gewonnen. Blaue Lichter wurden verwendet, um die Wahl des Spielers anzuzeigen, und der mit Sprengfallen gefangene Schritt leuchtete rot statt orange. Wenn der Champion den Neuankömmling zweimal erfolgreich gefangen hat, betrug der Preis 25.000 USD anstelle von 20.000 USD.

Regeln (Illinois ‘glücklichste)[edit]

Illinois ‘glücklichste
Erstellt von Jonathan Goodson
Präsentiert von Mark Goodman
mit
Linda Kollmeyer
Jeanne Sparrow
Erzählt von Tony Russell
Herkunftsland Vereinigte Staaten
Nein. der Jahreszeiten 2
Nein. von Folgen 75+
Produktion
Laufzeit 30 Minuten
Freisetzung
Ursprüngliches Netzwerk Syndiziert (nur Illinois)
WGN (national)
Originalversion 22. August 1998 ((1998-08-22) – –
21. Oktober 2000 ((2000-10-21)

Am 22. August 1998 wurde die Show in Bezug auf Set, Name und Gameplay überarbeitet. Tony Russell ersetzte Bill Barber als Ansager. Achtzehn Teilnehmer wurden ausgewählt, um drei Spiele zu spielen. Vor jeder Runde wählten sechs Teilnehmer einen Umschlag mit einer Antwort auf eine Umfrage, die an Menschen in ganz Illinois gestellt wurde (Beispiel: Was ist das beste Lebensmittel, das in den letzten 1000 Jahren erfunden wurde?). Die drei Personen mit den Top 3 Antworten würden das Spiel weiterhin spielen.

Am 29. Januar 2000 hatte die Show eine weitere Regeländerung. Diesmal waren 25 statt 18 Personen anwesend (obwohl Kollmeyer in der Folge erwähnte, dass es immer noch 18 Teilnehmer gab), und sie teilten sich in fünf Teams zu je 5 Personen auf. Jedes Team stand in einem der Flipper-Slots von 1 bis 5, und wer auch immer ausgewählt wurde, würde das nächste Spiel spielen. Vor jedem Spiel wurden Lose gezogen, um den Kapitän für jedes Spiel zu bestimmen, und es war für dasselbe Team möglich, alle drei Minispiele zu spielen. Die Teams durften nicht denselben Schritt wählen.

Minispiele[edit]

Schlagen[edit]

Dieses Spiel wurde im ersten Format gespielt und einer Regeländerung unterzogen, um dem neuen Format Rechnung zu tragen. Die Teilnehmer bieten an, wie lange der springende Würfel um einen runden Tisch springen kann, ohne einen von zwei Zylindern auf dem Tisch umzuwerfen. Wenn der Würfel keinen Zylinder umstieß, gewannen die Höchstbietenden Geld: 2.000 USD in Runde 1, 3.000 USD in Runde 2 und 5.000 USD in Runde 3.

Wenn ein Zylinder niedergeschlagen wurde, gewannen alle außer dem Bieter das Geld. Nach der dritten Runde wurde dem Spieler mit dem meisten Geld ein Bonus von 10.000 US-Dollar gewährt, der bei einem Unentschieden aufgeteilt wurde. Die maximale Auszahlung betrug 20.000 US-Dollar.

Freier Fall[edit]

Gespielt im ersten Format, wurde diese Version von “Double Dollars” überarbeitet. Zu Beginn würde Goodman einen Ball auf eine Maschine werfen, die dem Double Dollars-Spielbrett ähnelt IIR und jeder der Namen der drei Teilnehmer befand sich in einer Tüte (oder die Nummern 1, 2 und 3 wurden auf Bälle gedruckt und mit Wasser in ein Aquarium gegeben). Ein Spieler wurde von Kollmeyer zufällig ausgewählt. Diese Person würde einen Ball auf die Maschine werfen. Wenn der Ball in einem der sieben unbesetzten Slots landete, gewann diese Person $ 2.000.

Kollmeyer ging dann zurück in die Tasche und holte einen der drei Namen heraus. Wenn der Ball dieses Mal in einem der sechs nicht besetzten Slots landete, gewann der Spieler $ 4.000. Jedes Mal, wenn ein Ball in einem offenen Slot landete, war er 2.000 Dollar mehr wert als der vorherige. Wenn ein Ball in einem besetzten Slot landete, wurde dieser Teilnehmer eliminiert und das gesamte Geld, das er oder sie angesammelt hatte, wurde halbiert (wenn der Spieler nichts gewann, gewannen sie 500 $). Außerdem konnte man jederzeit einfrieren, bevor man sich entschied, den Tischtennisball zu starten. Der Spieler mit dem meisten Geld, nachdem alle eliminiert oder eingefroren waren, gewann einen Bonus von 10.000 US-Dollar, der bei einem Unentschieden erneut aufgeteilt wurde. Die maximale Auszahlung betrug 66.000 US-Dollar.

Der Strike-Soundeffekt und die Grafik von “Double Dollars” wurden auf “Freefall” übertragen.

Kraftfeld[edit]

Während des ersten Formats gespielt, begannen alle mit 3.000 Dollar und setzten ihr Geld in der Hoffnung, dass ein Pendel auf einem WIN-Feld landen würde. Das Spiel wurde auf einem runden Brett mit einem Pendel in der Mitte und 10 Magneten in einem Kreis auf dem Tisch gespielt. In Runde 1 wurden sechs Bereiche als GEWINN und vier als VERLIEREN gekennzeichnet, und die Teilnehmer konnten bis zur Hälfte ihres Geldes setzen. Wenn ein WIN-Feld getroffen wurde, gewannen die Teilnehmer den eingesetzten Geldbetrag (und verloren den Betrag, wenn ein LOSE-Feld getroffen wurde).

In Runde 2 wurden vier Bereiche mit WIN markiert (einer war regulär, einer war WIN × 2 (doppelter Einsatz), einer war WIN × 3 (dreifacher Einsatz) und einer war WIN × 4 (vierfacher Einsatz)) und dort waren sechs LOSE Leerzeichen. Die Teilnehmer konnten in dieser Endrunde so viel setzen, wie sie wollten. Wieder wurde dem Spieler mit dem meisten Geld ein Bonus von 10.000 US-Dollar gewährt, der im Falle eines Unentschieden aufgeteilt wurde. Die maximale Auszahlung betrug 32.500 USD.

Kollmeyer übernahm dieses Spiel ganz alleine, ähnlich wie es Goodman letztendlich mit der Rückkehr von “Double Dollars” tun würde.

Wasserung[edit]

Dieses Spiel wurde am 25. Jahrestag eingeführt und am 29. Januar 2000 offiziell hinzugefügt. Die Spieler standen vor einem Brett mit 18 nummerierten Stäben, die in drei Reihen unterteilt waren (1 bis 4 oben, 5 bis 10 in der Mitte und 11 bis 11) 18 unten), die jeweils eine farbige Kugel hochhalten. Die Stäbe 1 bis 4 hielten zwei rote und einen grünen, der Rest gelbe Kugeln. Der Kapitän des Teams würde eine Nummer ziehen, und diese Rute wurde vom Spielfeld entfernt.

Wenn ein gelber Ball ins Wasser spritzte, gewann das Team 5.000 Dollar. Wenn keine Bälle nach unten spritzten, gewann das Team 500 $.

Das Spiel endete nur (wenn der Kapitän sagte “Ich höre auf”), wenn ein roter oder grüner Ball nach unten spritzte. Wenn ein roter Ball entweder alleine oder mit anderen farbigen Bällen (einschließlich des grünen) nach unten spritzt, verliert das Team die Hälfte seines Gewinns. Wenn der grüne Ball ohne roten Ball nach unten spritzte, wurde die Gesamtsumme des Teams auf 50.000 USD für das Special oder 75.000 USD für die eigentliche Serie erhöht (die maximale Zahlung betrug 50.000 USD oder 75.000 USD).

Dieses Spiel wurde erstmals nach der Absage der Florida Lottery Game Show eingeführt Flamingo-Vermögen, die es zuerst trug. Die Regeln waren die gleichen, außer dass die Geldauszahlung an eine einzelne Person gegeben wurde und 1.000 USD für das Abspritzen eines Balls, 10.000 USD für das Abspritzen eines gelben Balls und 100.000 USD für das Abspritzen des grünen Balls ohne roten Ball betrug. Ein roter Ball, der auch mit dem grünen nach unten spritzt, kostet die Spieler immer noch die Hälfte ihres Geldes.

Wasserung wurde umbenannt Niagara zum NY verkabelt nach den Niagarafällen. Der Wert betrug 1.000 USD (später 500 USD) für das Herunterspritzen eines Balls, 6.000 USD (später 2.500 USD) für das Herunterspritzen eines gelben Balls und den progressiven Jackpot für den grünen Ball. Rot nahm immer noch die Hälfte des Geldes des Spielers weg.

Vortex IL2[edit]

Eingeführt am 29. Januar 2000. Gleiche Regeln wie IIR, außer dass das Geld vom Team aufgeteilt wurde. Der Mannschaftskapitän wurde beauftragt, den Hebel zu ziehen, der die Bälle freigab.

Die Geldmaschine IL2[edit]

Eingeführt am 25. Jubiläums-Special. Der Mannschaftskapitän, der in einen Geldautomaten gestellt wurde, dessen Geld überall von Jets geblasen wurde (ähnlich der Version von 2002 von Wettlauf gegen die Zeit) hatte 45 Sekunden Zeit, um so viel Lotteriegeld wie möglich zu bekommen. Das Lotteriegeld hatte eine 1.000-Dollar-Rechnung innerhalb einer Tonne von 50-Dollar- und 100-Dollar-Scheinen. Der Kapitän konnte sich Geld schnappen, das durch die Luft flog, und es in seine Schürze stopfen, aber kein Geld vom Boden aufheben. Nach 45 Sekunden wurden die Jets ausgeschaltet, und die Prüfer trennten das Geld, das von dem auf dem Boden verbliebenen Geld übrig war, in zwei Kisten mit der entsprechenden Bezeichnung “Money Grabbed” und “Money Left on the Floor”. Das Team musste dann raten, wo sich die 1.000-Dollar-Rechnung befand. Wenn dies richtig ist, wurden ihre Gewinne auf 50.000 US-Dollar erhöht. Wenn nicht, haben sie nur das Geld gewonnen. Das Geld wurde von den Teammitgliedern aufgeteilt.

Als das Spiel debütierte Illinois ‘glücklichste Die Regeln waren anders. Nachdem der Kapitän in der Maschine fertig war, musste das Team eine Entscheidung treffen. Sie könnten das Geld behalten oder um 75.000 Dollar spielen, wenn sie glauben, der Kapitän hätte die 1.000-Dollar-Rechnung gepackt. Wenn sie spielten und die Rechnung gepackt wurde, gewannen sie den Hauptpreis. Wenn sie jedoch spielten und die Rechnung nicht gepackt wurde, wurden die Gewinne auf 10.000 US-Dollar reduziert.

Doppelte Dollar IL2[edit]

Eingeführt am 29. Januar 2000. Gleiche Regeln wie IIR, außer dass das Geld vom Team aufgeteilt wurde. Der Mannschaftskapitän musste, anstatt einen Hebel zu ziehen, einen Knopf auf einem Signalgerät drücken, das den in Shows wie Gefahr!.

Der Button wurde auch für das oben beschriebene Spin-off-Spiel “Free Falls” “Double Dollars” verwendet.

Bonusspiele[edit]

$ 100.000 Flipper IL1[edit]

Alle 18 Spieler nahmen an diesem Spiel teil. Jeder Teilnehmer würde hinter einen Slot treten, der einem Loch entspricht, in dem ein computergesteuerter Flipper landen könnte. In Runde 1 gibt es drei Slots. Die Teilnehmer, die den richtigen Slot gewählt hatten, gewannen jeweils 1.000 US-Dollar und gingen in die nächste Runde. Der Rest wurde eliminiert. Runde 2 hatte vier Slots; Das Überleben dieser Runde brachte weitere 1.000 USD und eine Chance auf 100.000 USD in Runde 3. Runde 3 hatte fünf Slots. Jeder, der alle drei Runden überlebte, teilte 100.000 Dollar.

Der Flipper bewegte sich in der Mitte des Laufs zum Start des Spiels, um die Teilnehmer für ein Minispiel zu bestimmen.

Pot O ‘Gold IL2[edit]

In dem Am glücklichsten Pot O ‘Gold wurde leicht neu formatiert, da die Show keine zurückkehrenden Champions mehr hatte. Der Top-Gewinner der Show war der Verteidiger, und die anderen Spieler gingen alle als Team auf die Straße, um sich die Geldpreise zu teilen (10.000, 25.000 oder “Big Money”), je nachdem, wie die Leute den Sprengfallen aus dem Weg gingen. Außerdem gab es nur vier Schritte vor dem Preisgeld von 10.000 US-Dollar, und die niedrigste “Big Money” -Münze wurde auf 30.000 US-Dollar gesenkt. Der Verteidiger würde zwei Felder einfangen, bevor die anderen Spieler maximal drei Felder bewegten. Jeder Raum hatte ein “Eisenbahntor”. Wenn das Tor fiel, wurden Spieler, die das Feld einnahmen, eliminiert.

Wenn der Verteidiger gewonnen hat, hat er aus Umschlägen mit den Bezeichnungen A, B oder C einen der Geldpreise gewonnen. Wenn auf dem Umschlag “GROSSES GELD” stand, musste er / sie aus den Goldmünzen auswählen. Wenn die Herausforderer gewonnen haben (abhängig von der verbleibenden Anzahl), haben sie die Geldpreise aufgeteilt, und wenn sie das “GROSSE GELD” gewonnen haben, haben sie sich vor der Auswahl einer Goldmünze unterhalten.

Beim 25-jährigen Jubiläums-Special wurde diese Version des Spiels mit einem garantierten Gewinnspiel von 200.000 US-Dollar gespielt. Wenn der Verteidiger gewann, behielt er alles für sich, aber wenn die Herausforderer gewannen (je nachdem, wie viele noch übrig waren) ), sie müssen es teilen.

Die Show wurde nicht nur in Illinois gesehen, sondern auch landesweit am Samstagabend auf der Superstation WGN mit Hauptsitz in Chicago. Infolgedessen war es zu dieser Zeit das bestbewertete Samstagsprogramm von WGN, das in den meisten Sendern um 7: 30/6: 30c ausgestrahlt wurde.

Trotz Stornierung bleibt Kollmeyer bei der Station und führt Lotterieverlosungen durch. Sie diente auch als Gastgeberin bei der vorherigen Lotterieshow in Illinois. $ 100.000 Fortune Hunt.

Ein Special zum 25-jährigen Jubiläum wurde 1999 ausgestrahlt, feierte 25 Jahre und Gewinne in Höhe von über 12,5 Milliarden US-Dollar und bot bis zu 350.000 US-Dollar (die gesamten 350.000 US-Dollar wurden in dieser Folge gewonnen) mit einer Garantie von 200.000 US-Dollar. Da Mark Goodman nicht verfügbar war (da er nicht aus Illinois, sondern aus New York stammte), übernahm Kollmeyer das Ruder, unterstützt von Jeanne Sparrow und der Chicagoer Radio-Persönlichkeit Bill Lapp. Die gespielten Spiele waren Donnergrollen (was danach nie wieder gespielt wurde), die Geldmaschine (die später in die reguläre Version von aufgenommen wurde Am glücklichsten), und Wasserung.

Das Hauptthema Lied, das während der verwendet wurde Illinois Instant Riches Ära, wurde ursprünglich 1989 für einen nicht verkauften Mark Goodson-Piloten komponiert, der bei CBS für ABC mit Peter Tomarken aufgenommen wurde TKO.[2] Es wurde auch für einen anderen nicht verkauften Goodson-Piloten im Jahr 1990 verwendet, der ebenfalls bei CBS für ABC mit Vicki Lawrence aufgenommen wurde Körpersprache.[3] Es wurde auch in verwendet Bonus Bonanza.

Verweise[edit]


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