PC-FX – Wikipedia

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1994 Videospielkonsole

Das PC-FX[a] ist eine 32-Bit-Heimvideospielkonsole, die von NEC und Hudson Soft entwickelt wurde. Es wurde 1994 in Japan veröffentlicht und im Februar 1998 als letzte Heimvideospielkonsole von NEC eingestellt. Basierend auf der NEC V810-CPU und -CD-ROM war es als Nachfolger der PC Engine und ihres internationalen Gegenstücks TurboGrafx-16 gedacht, zwei erfolgreichen Videospielkonsolen aus den späten 1980er Jahren.

Sein Formfaktor ähnelt dem eines Tower-PCs, der ähnlich aufrüstbar sein soll. Der PC-FX war mit seinen Kollegen der fünften Generation aufgrund des Fehlens eines 3D-Polygon-basierten Grafikchips, des hohen Preises und der mangelnden Entwicklerunterstützung nicht wettbewerbsfähig. Es wurde als kommerzieller Misserfolg angesehen.

Geschichte[edit]

1987 arbeitete NEC mit dem Spielehersteller Hudson Soft zusammen, um die PC Engine und später das internationale Gegenstück TurboGrafx-16 zu entwickeln. Die PC-Engine war weithin erfolgreich, verkaufte das Sega Mega Drive und konkurrierte direkt mit Nintendos Family Computer und Super Famicom. Als der TurboGrafx-16 1989 international veröffentlicht wurde, hatte er aufgrund der Veröffentlichung des Sega Genesis und des Super Nintendo Entertainment Systems Schwierigkeiten, Umsatz zu erzielen.

Der Erfolg der PC Engine führte zu einer engen Beziehung zwischen NEC und Hudson, die bereits 1990 mit der Arbeit an einem echten Nachfolger für beide Plattformen begannen.[1] NEC hatte bereits ein Jahr zuvor einen Nachfolger veröffentlicht, den SuperGrafx, der wenig Beachtung fand und ein kommerzieller Misserfolg war. Beide Unternehmen entwickelten ein Prototypsystem namens “Tetsujin” (“Iron Man”), eine 32-Bit-Konsole mit Vollbild-Videowiedergabe, 2 Megabyte RAM und CD-ROM.[1] NEC entwarf die Konsole selbst auf der Grundlage seiner früheren Erfahrungen mit Elektronik, und Hudson lieferte den erforderlichen kundenspezifischen Chipsatz und Co-Prozessoren.[1] Der Prototyp wurde 1992 angekündigt und Unternehmen vorgestellt, die Interesse bekundeten. Um die Funktionen des Systems zu demonstrieren, hat Hudson eine Version von erstellt Sternensoldat Anzeigen von 3D-Objekten über vorgerenderten Hintergründen. Als diese Präsentation beträchtliche Unterstützung fand, begannen NEC und Hudson, das Projekt voranzutreiben.[1]

Der Start des Tetsujin war für 1992 geplant, aber der Mangel an abgeschlossenen Spielen verschob den Starttermin auf Anfang 1993.[1][2] Die Konsole wurde an diesem Datum ebenfalls nicht gestartet. Veröffentlichungen spekulierten, dass der anhaltende Erfolg der PC Engine auf dem Markt NEC und Hudson zögerte, eine erfolgreiche Plattform herauszubringen.[1] Durch die Veröffentlichung technologisch überlegener Konsolen wie Atari Jaguar und 3DO Interactive Multiplayer sah die Hardware des Tetsujin im Vergleich veralteter aus. Die Veröffentlichungen wurden skeptisch, wie gut es auf dem Markt aufgrund seiner minderwertigen Hardware und der Anzahl der konkurrierenden Plattformen abschneiden würde.[1] Der Tetsujin wurde Anfang 1994 verschrottet, als die beiden Unternehmen mit der Entwicklung einer Verbesserung begannen, die mit Systemen wie dem Sega Saturn konkurrieren konnte.[1] Während NEC und Hudson wussten, dass die Technologie des Systems nicht beeindruckend war, verhinderten zeitliche Einschränkungen, dass sie eine neue von Grund auf neu erstellen konnten, die den Codenamen “FX” trug.[1] Das System wurde so umgestaltet, dass es einem PC-Tower ähnelt, mit Steckplätzen, über die zukünftige Modelle ihre Fähigkeiten erweitern konnten.[1] Gegenüber dem Tetsujin-Prototyp wurde nur sehr wenig Hardware selbst geändert, obwohl die Anzahl der benutzerdefinierten Prozessoren von fünf auf eins reduziert wurde.[3] Das System wurde in PC-FX umbenannt, der “PC”, der als Anspielung auf die Marke PC Engine gilt. NEC entschied sich dafür, keinen Polygon-Grafikprozessor zu implementieren, da diese seiner Ansicht nach nicht über ausreichende Leistung verfügten und dazu führten, dass Charaktere im Spiel blockiger aussahen.[4][5]

Der PC-FX wurde 1994 auf der Tokyo Toy Show im Juni vorgestellt. Das Design des PC-Turms wurde nicht nur zusammen mit mehreren anderen konkurrierenden Systemen präsentiert – der PlayStation, Sega Saturn, der Neo Geo-CD und Bandai Playdia -, sondern auch von Kommentatoren lächerlich gemacht.[1] Hudson demonstrierte FX Fighter, ein Video-Kampfspiel in voller Bewegung, das als Reaktion auf Segas entwickelt wurde Virtua Fighter, um die Fähigkeiten des Systems zu demonstrieren. Die glatt schattierten polygonalen Grafiken wurden von Veröffentlichungen gelobt, die zum erwarteten Start der Konsole beitrugen.[1] NEC beabsichtigte, dass die Zielgruppe des PC-FX mindestens fünf Jahre älter als die PC Engine sein sollte, da er hoffte, PC Engine-Fans auf die Plattform zu locken.[6] Die Konsole wurde am 23. Dezember 1994, drei Jahre nach dem geplanten Erscheinungsdatum, in Japan eingeführt. NEC zeigte Interesse an der Veröffentlichung des PC-FX außerhalb Japans, wenn dafür Nicht-Videospiele verwendet wurden.[6]

Der PC-FX wurde Anfang 1998 mit nur 400.000 verkauften Einheiten eingestellt.[7]

Technische Spezifikationen[edit]

Der PC-FX verwendet CD-ROMs als Speichermedium, was an die Erweiterung für seinen HuCard-basierten Vorgänger anknüpft. Der Gamecontroller ist praktisch identisch mit einem DUO-RX-Controller, aber die Schnellfeuerschalter wurden durch Modus-A / B-Schalter ersetzt. Zu den Peripheriegeräten gehört eine PC-FX-Maus, die von Strategiespielen wie unterstützt wird Farland Story FX und Power DoLLS FX.

Die glänzende Qualität des PC-FX ist die Fähigkeit, 30 JPEG-Bilder pro Sekunde zu dekomprimieren, während digital aufgenommenes Audio im Wesentlichen in Form von Motion JPEG abgespielt wird.[5][6] Dies verleiht dem PC-FX gegenüber allen anderen Konsolen der fünften Generation eine überlegene Full-Motion-Videoqualität.

Der computerähnliche Formfaktor des PC-FX ist zu dieser Zeit für Konsolen ungewöhnlich. Es steht aufrecht wie ein Turmcomputer, während andere moderne Konsolen flach liegen, und verfügt über drei Erweiterungsports. Ähnlich wie beim 3DO verfügt es über ein eingebautes Netzteil.

Der PC-FX enthält eine 32-Bit-Systemplatine der HU 62-Serie, einen LSI-Chip und eine 32-Bit-V-810-RISC-CPU. Das System kann 16,77 Millionen Farben anzeigen (die gleiche Menge wie die PlayStation).[3]

Für eine Konsole der fünften Generation ungewöhnlich, verfügt der PC-FX nicht über einen Polygon-Grafikprozessor.[8][5] Die Argumentation von NEC war, dass die damaligen Polygonprozessoren relativ wenig Leistung hatten, was zu einem blockartigen Erscheinungsbild führte, und dass es für Spiele besser wäre, stattdessen vorgerenderte Polygongrafiken zu verwenden.[6]

Bibliothek[edit]

Die Bibliothek besteht aus 62 Spielen. Die Startspiele sind Abschluss 2: Neo Generation FX, Kampfhitze, und Team unschuldig am 23. Dezember 1994 und das endgültige Spiel veröffentlicht wird Erste Kussgeschichte am 24. April 1998. Das System und alle Spiele wurden nur in Japan veröffentlicht. Eine Reihe von Demo-Discs wurde mit Veröffentlichungen veröffentlicht, mit denen der Benutzer die Disc auf einer mit CD ausgestatteten PC-Engine oder dem PC-FX abspielen kann.

NEC wies Hudson Soft an, die Partnerschaft über die PC Engine fortzusetzen, um nur Spiele zu entwickeln, die auf beliebten Anime-Franchises basieren und vorgerendertes animiertes Filmmaterial verwenden. Obwohl diese Richtlinie die Stärken der Hardware ausspielte, hinderte sie Hudson Soft daran, erfolgreiche PC Engine-Serien wie z Bomberman und Bonk zum PC-FX.[9]

Rezeption[edit]

Kurz nach dem Start des PC-FX Famicom Tsūshin verlieh der Konsole 18 von 40 Punkten, einen Punkt weniger als die Punktzahl, die sie der PlayStation gab.[10] Ein Schriftsteller für Ultimative Zukunftsspiele im April 1995 sagte der PC-FX hatte beeindruckend wettbewerbsfähige Hardware, aber seine Spielbibliothek stützte sich weitgehend auf Animation über Gameplay, so dass Leser “[not] erwarte gerade noch viel “.[11]Spielkritik Die Autoren waren der Ansicht, dass das System durch eine schwache Software-Aufstellung und einen Mangel an Innovation und Kreativität von NEC beunruhigt war, und dienten als ungeeignete und minderwertige Folge der PC-Engine.[12]

Verweise[edit]


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