Caesar III – Wikipedia

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Caesar III ist ein Stadtbildspiel, das am 30. September 1998 für Microsoft Windows und Mac OS veröffentlicht wurde, von Impressions Games entwickelt und von Sierra On-Line veröffentlicht wurde. Es ist die dritte Rate der Caesar Reihe von Spielen und ist Teil von Sierra Stadtgebäude Serie. Die Spieler übernehmen die Rolle eines römischen Gouverneurs, der mit dem Aufbau einer großen römischen Stadt beauftragt ist, in der sie sicherstellen müssen, dass ihre Bürger ihre Bedürfnisse erfüllen, dass ihre Stadt sicher und rentabel ist, während sie verschiedene Ziele erreichen und mit verschiedenen umgehen Katastrophen, wütende Götter und feindliche Feinde.

Spielweise[edit]

Das Spiel wird in einer zweidimensionalen isometrischen Perspektive gespielt, die auf eine feste Vergrößerungsstufe eingestellt ist, die gedreht werden kann, jedoch nur um neunzig Grad im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn. Die Spieler verwenden ein Schnittstellensystem, um eine Stadt zu entwerfen, einschließlich Schaltflächen für verschiedene Aspekte des Bauens, wie z. B. Wohnen, Religion und Sicherheit. Für einige wird ein zusätzliches Menü mit Gebäuden bereitgestellt, die dem Spieler zur Verfügung stehen. Während bei einigen Bauarbeiten, wie dem Bau einer Straße, lediglich die linke Maustaste gedrückt und dann freigegeben werden muss, wenn das Layout stimmt, haben die meisten Strukturen eine feste Größe und müssen einfach dort abgelegt werden, wo Platz verfügbar ist. Einige Hindernisse (künstlich oder natürlich) können beseitigt werden, andere nur im Editor des Spiels (siehe “Editor” unten). Zusätzliche Schaltflächen zum Anzeigen von Nachrichten (kürzlich oder alt), zum Rückgängigmachen der letzten Bauarbeiten und zum Verschieben zu aufgetretenen Problemstellen (z. B. einer Invasion) sind ebenfalls verfügbar. Die Benutzeroberfläche enthält außerdem eine Minikarte der aktuellen Nachrichten Region wird eingebaut. Verschiedene Optionen, einschließlich der Möglichkeit, die Geschwindigkeit des Spiels und die Schwierigkeit, mit der es gespielt werden kann, abzustimmen, sind auch in Dropdown-Menüs verfügbar.

Um den Aufbau der Stadt weiter zu unterstützen, haben die Spieler Zugriff auf eine “Reichskarte”, mit der sie (abhängig von der Kampagne) den Handel mit anderen ausgewählten römischen Städten einrichten und eingehende Invasionen überwachen können. Den Spielern wird auch eine Reihe von Beratern zur Verfügung gestellt, die ihnen bei verschiedenen Aspekten des Stadtlebens helfen können, einschließlich eines allgemeinen Übersichtsberaters, der eine kurze Zusammenfassung aller Aspekte geben kann, wobei alle Probleme, die Aufmerksamkeit erfordern, im roten Text hervorgehoben werden müssen (dh wie viel Arbeitslosigkeit es gibt). Auf Überlagerungen im Spiel kann zugegriffen werden, die verschiedene Elemente hervorheben können, z. B. den Zugriff auf einen Dienst oder Probleme, während Nachrichten zu Problemen oder Angelegenheiten bereitgestellt werden, wobei wichtige automatisch geöffnet werden, während einige wichtige Ereignisse wie Stadtmeilensteine ​​oder Nachrichten von Der römische Kaiser erhält einen kurzen Videoclip. Die Hintergrundmusik des Spiels ändert sich insbesondere je nach Größe der Stadt oder wenn eine Invasion stattfindet. Alle Aspekte des Stadtlebens in Caesar IIIVon den Häusern über die Religion bis hin zum Handel und zur Kriegsführung sind sie so konzipiert, dass sie die tatsächlichen römischen Städte in Bezug auf die während ihrer Zeit verfügbaren Waren und Dienstleistungen sowie die Lebensweise der römischen Bürger genau widerspiegeln.

Nach dem ersten Tutorial wird den Spielern zu Beginn jeder Kampagne eine Auswahl angeboten. Der Spieler kann wählen, ob er eine Militärkampagne mit Invasionen oder eine friedliche ohne durchführen möchte. Die friedlichen Kampagnen bringen ihre eigenen Herausforderungen mit sich, die von Erdbeben über Brände bis hin zu mehr reichen.

Einige Wochen nach Veröffentlichung des Spiels stellte Sierra einen Editor auf seiner Website zur Verfügung. Der Editor ermöglicht es den Spielern, ihre eigenen Szenarien aus über zwanzig Orten in der Stadt zu erstellen und die Identität der Invasoren (mit neuen Einschlüssen wie Hunnen, Seleukiden, Mazedoniern und Juden), die verfügbaren Gebäude und alles, was auf der Website erscheinen würde, auszuwählen Karte selbst. Die Caesar III-Seite auf Sierras Website ist jetzt nicht mehr verfügbar, aber der Editor kann weiterhin kostenlos von GameSpot und der HeavenGames-Fanseite heruntergeladen werden und wurde auch mit späteren Versionen des Spiels verbreitet.

Rezeption[edit]

Der Umsatz[edit]

Caesar III war ein kommerzieller Erfolg.[3][4] In seinem ersten Veröffentlichungsmonat wurden 150.000 Exemplare ausgeliefert. Zu diesem Zeitpunkt war es auf dem richtigen Weg, den Umsatz von zu übertreffen Caesar II.[5] In den USA belegte das Spiel vom 18. bis 24. Oktober 1998 den 10. Platz in der wöchentlichen Verkaufsliste für Computerspiele von PC Data.[6] Es fehlte in der folgenden Woche in den Top 10,[7] belegte aber letztendlich den neunten Platz für den gesamten Monat Oktober.[8] Laut PC Data ist der Umsatz von Caesar III Allein in den USA wurden bis Februar 1999 93.000 Einheiten überschritten.[9] Auf dem deutschen Markt Caesar III hatte bis Anfang 1999 10 Wochen in den Verkaufscharts für Computerspiele von Media Control verbracht, mit Platzierungen auf dem sechsten und neunten Platz für die erste bzw. zweite Januarhälfte.[10] Ende des Jahres gab die Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) Caesar III eine “Gold” -Auszeichnung für seine kommerzielle Leistung bis September 1999,[11] Dies entspricht einem Absatz von mindestens 100.000 Einheiten in Deutschland, Österreich und der Schweiz.[12]

Caesar IIIDer weltweite Umsatz hatte bis Januar 1999 400.000 Exemplare überschritten.[13][14] Im April gab Jim Veevaert von Sierra bekannt, dass die Gesamtwertung Caesar Serien, einschließlich Caesar IIIhatte weltweit “weit über eine Million Einheiten” verkauft.[15] Laut Designer David Lester sind rund 2,5 Millionen Exemplare von Caesar III wurden letztendlich weltweit verkauft.[16]

Kritische Bewertungen[edit]

Laut den Herausgebern von Computerspiele Strategie Plus, Caesar III “wurde von Spielern und Kritikern gleichermaßen gut aufgenommen”,[22] IGN bewertete es mit 8,7 / 10. GameSpot kommentierte: “Trotz der kleinen Probleme macht es Spaß, in Caesar 3 eine blühende Stadt zu bauen.”[23]

Caesar III gewonnen Macworlds 1999 Preis “Best World-Building Simulation”. Christopher Breen vom Magazin nannte es “herrlich unterhaltsam”.[21] Obwohl Computerspiele Strategie Plus und die Academy of Interactive Arts & Sciences nominiert Caesar III In ihren Kategorien “Strategiespiel des Jahres” gingen die Siege an Eisenbahn Tycoon II und Sid Meiers Alpha Centauri, beziehungsweise.[24][22] Ebenso war das Spiel Zweiter dahinter Sternen Schiff zum PC Gamer USs Auszeichnung für den besten Echtzeit-Strategietitel von 1998. Die Herausgeber des Magazins schrieben, dass das Spiel “einen großartigen Job gemacht hat, um den Spieler in eine detailreiche Welt des Reichsaufbaus, des Handels und des Mikromanagements einzutauchen”.[25]

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]

  1. ^ Lord Tigger. “Ein Interview mit Robert Euvino”. HeavenGames. Archiviert von das Original am 4. März 2015. Abgerufen 17. August 2012.
  2. ^ “Neue Veröffentlichungen”. GameSpot. 30. September 1998. Archiviert von das Original am 18. Juni 2000. Abgerufen 6. Dezember 2019.
  3. ^ Fudge, James (3. Februar 1999). “”Caesar III Umsatzzahlen”. Computerspiele Strategie Plus. Archiviert von das Original am 9. Februar 2005.
  4. ^ Hill, Steve (August 1999). “Erste Begegnung; Pharao“. PC-Zone (79): 53.
  5. ^ Miller, Chuck (16. November 1998). “Sierra stellt den Zuweisungseditor zur Verfügung Caesar III Fans “. Computerspiele Strategie Plus. Archiviert von das Original am 28. April 2005.
  6. ^ Mitarbeiter (4. November 1998). “Bestseller PC-Spiele”. IGN. Archiviert von das Original am 11. März 2000. Abgerufen 20. Juni, 2019.
  7. ^ Mitarbeiter (11. November 1998). “Bestseller PC-Spiele”. IGN. Archiviert von das Original am 17. November 1999. Abgerufen 20. Juni, 2019.
  8. ^ Feldman, Curt (13. November 1998). “Bestseller-PC-Spiele für Oktober”. GameSpot. Archiviert von das Original am 11. April 2000.
  9. ^ Bates, Jason (4. Februar 1999). “Spieler begrüßen Caesar!”. IGN. Archiviert von das Original am 17. August 2000. Abgerufen 20. Juni, 2019.
  10. ^ “CD-ROM Spiele über DM 55, -; Stand 2. Hälfte Januar 1999” (auf Deutsch). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archiviert von das Original am 9. Februar 1999. Abgerufen 20. Juni, 2019.
  11. ^ “VUD – Sales-Awards September ’99” (Pressemitteilung). Paderborn: Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 2. November 1999. Archiviert von das Original am 26. Mai 2000. Abgerufen 20. Juni, 2019.
  12. ^ Horn, Andre (14. Januar 2004). “VUD-Gold-Awards 2003”. GamePro Deutschland (auf Deutsch). Archiviert vom Original am 18. Juli 2018.
  13. ^ Dultz, Marc (14. Januar 1999). “”Pharao und Bürgerkriegsgeneräle 3“”. CNET Gamecenter. Archiviert von das Original am 12. Oktober 1999.
  14. ^ Mullen, Micheal (13. Januar 1999). “Zwei Sierra-Titel fällig”. GameSpot. Archiviert von das Original am 1. März 2000. Abgerufen 20. Juni, 2019.
  15. ^ Fudge, James (30. April 1999). “Impressionen & Sierra Support Caesar III Olympische Spiele”. Computerspiele Strategie Plus. Archiviert von das Original am 28. April 2005.
  16. ^ “Real Business-Fallstudie: David Lester – Unternehmensgründung leicht gemacht”. www.companiesmadesimple.com.
  17. ^ Ricketts, Ed (Weihnachten 1998). “Gesund”. PC Gamer UK (64). Archiviert von das Original am 25. August 2002.
  18. ^ Carter, Tim (1. Januar 1999). “”Caesar III“”. Computerspielwelt. Archiviert von das Original am 16. August 2000.
  19. ^ Hill, Steve. “”Caesar III“”. PC-Zone. Archiviert von das Original am 18. Januar 2007.
  20. ^ Lechowich, Richard A. (27. Oktober 1998). “”Caesar III“”. Computerspiele Strategie Plus. Archiviert von das Original am 6. März 2005.
  21. ^ ein b Breen, Christopher (Dezember 1999). “1999 Macworld Spiel Hall of Fame “. Macworld. Archiviert von das Original am 11. Juni 2001.
  22. ^ ein b Mitarbeiter (11. Februar 1999). “Das Beste von 1998”. Computerspiele Strategie Plus. Archiviert von das Original am 03.02.2005. Abgerufen 2018-11-16.
  23. ^ Rückblick auf Gamespot
  24. ^ “Zweite Interactive Achievement Awards; Personal Computer”. Akademie für interaktive Künste und Wissenschaften. Archiviert von das Original am 04.11.1999. Abgerufen 2018-11-16.
  25. ^ Mitarbeiter (März 1999). “Das fünfte Jahrbuch PC-Spieler Auszeichnungen “. PC Gamer US. 6 (3): 64, 67, 70–73, 76–78, 84, 86, 87.

Externe Links[edit]


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