Sterngans – Wikipedia

Sterngans (manchmal stilisiert als Stargoose) ist ein vertikal scrollender Shooter, der 1988 von Logotron für den Amiga, Atari ST und MS-DOS veröffentlicht wurde. Der Spieler kontrolliert Scouser-Gitt, der die gleichnamige Star Goose steuert, ein Schiff, das beauftragt wurde, den Planeten Nom zu durchsuchen und sammle 48 Kristalle. Die Spieler müssen alle sechs Kristalle in jedem der acht Level des Spiels sammeln, um voranzukommen, während sie gleichzeitig Feinden ausweichen oder sie zerstören und ihren Schild-, Munitions- und Treibstofflevel beibehalten. Die Oberflächen des Spiels sind konturiert, was sich auf die Art und Weise auswirkt, wie sich Kugeln bewegen, und enthalten Tunnel, die den Modus in eine dreidimensionale Perspektive wechseln, in der der Spieler seine Ressourcen auffüllen kann.

Das ursprüngliche Konzept wurde von Steve Cain und Graham Everett entwickelt und war ein Rennspiel, das auf dem dreidimensionalen Tunnelmodus basierte. Diese Idee wurde jedoch verworfen, nachdem die Designer mit den Ergebnissen unzufrieden waren. Das Spiel hatte ursprünglich einen Preis von 19,95 £ und erhielt gemischte Kritiken für seine Amiga-Veröffentlichung und negative für die Atari ST-Version. Die Kritiker lobten die Grafik, kritisierten jedoch die mangelnde Abwechslung im Gameplay, die Schwierigkeit und das Audio. Neuveröffentlichungen im Jahr 1991 zu günstigen Preisen wurden besser angenommen.

Spielweise[edit]

Gameplay-Screenshot aus der Amiga-Version

Sterngans ist ein vertikal scrollender Einzelspieler-Shooter, bei dem der Spieler den Charakter von Scouser-Gitt kontrolliert, einem Piloten, der das gleichnamige Star Goose-Schiff fliegt.[1] In der Hintergrundgeschichte des Spiels ist Scouser-Gitt ein erfahrener, aber beschämter Kampfpilot, der von einem Stammesältesten angeworben wird, um 48 Kristalle vom Planeten Nom zu bergen[2] durch Überfall auf die Munitionslager des Militärs. In jedem der acht Level des Spiels befinden sich sechs Kristalle, und der Spieler muss alle abrufen, um voranzukommen.[3] Dazu müssen sie entweder die Verteidigungssysteme des Planeten umgehen oder zerstören, darunter Raketenwerfer, Geschütztürme, Minen und Schiffe, die von feindlichen Kriegern gesteuert werden.[1][4]

Sterngans beginnt mit einem Mutterschiff, das Scouser-Gitt direkt über der Oberfläche des Gebiets in einem Star Goose-Schiff absetzt.[4] Jedes Level dreht sich um und somit kehrt der Spieler zum Anfang des Levels zurück, sobald er es durchlaufen hat und wird es erneut tun, es sei denn, alle sechs Kristalle wurden gesammelt. Der Spieler beginnt mit vier Leben und erhält mit jeweils 100.000 Punkten ein zusätzliches Leben. Wenn dem Spieler das Leben ausgeht, hat er die Möglichkeit, das Spiel auf dem Level neu zu starten, auf dem er zuvor gespielt hat.[5] Die Standardwaffe ist eine nach vorne gerichtete Waffe.[6] Die Star Goose ist aber auch mit einem begrenzten Vorrat an Raketen ausgestattet, die von beiden Seiten des Fahrzeugs abgefeuert werden können und Gegner bei Kontakt zerstören. Diese können an Raketentoren in jedem Level nachgefüllt werden.[5] Jedes Level im Spiel rollt den Bildschirm ständig nach oben und enthält konturierte Hügel und Täler, die das Schiff automatisch navigiert, aber die Richtung der Kugeln des Spielers beeinflusst. Schüsse treffen Feinde nur, wenn das Schiff auf dem gleichen Level fährt. Andernfalls gehen sie über oder unter ihre Ziele, je nachdem, ob der Spieler einen Hügel erklimmt oder in ein Tal hinabsteigt.[5]

Der Spieler muss außerdem drei Anzeigen im Auge behalten: Schilde, Munition und Treibstoff. Ersteres nimmt jedes Mal ab, wenn die Sterngans mit einem Feind kollidiert oder von dessen Feuer getroffen wird, während die beiden letzteren mit dem Gebrauch erschöpft sind. Um diese Anzeigen wieder aufzufüllen, muss der Spieler einen Tunnel betreten, der mit der Ressource gekennzeichnet ist, die er wiederherstellen möchte. Diese Tunnel sind über die Ebene an den Seiten der Hügel verteilt. Beim Betreten eines Tunnels wechselt das Spiel in eine dreidimensionale Perspektive und betrachtet die Sterngans in einem kreisförmigen Raum von hinten. Diese Bereiche enthalten schwebende Augen, die gesammelt werden können, um das Messgerät wieder aufzufüllen. Der Spieler kann die Seiten des Tunnels erklimmen, die Decke erreichen und je nach Geschwindigkeit in einer Schleife fahren. Wenn die Sterngans beim Verlassen des Tunnels jedoch auf dem Kopf steht, stürzt sie ab und der Spieler verliert ein Leben. Ähnliche Tunnel im Boden zu Beginn jedes Levels dienen als Mittel, um jedes Level zu verbinden und Augen zu enthalten, die für Punkte gesammelt werden können.[5]

Entwicklung und Veröffentlichung[edit]

Sterngans wurde von dem Künstler Steve Cain und dem Programmierer Graham Everett entwickelt, die zuvor das Plattformspiel entwickelt hatten Schwarze Lampe von Firebird Software.[7] Cain arbeitete auch an den Grafiken für die 1985er Jahre Frankie geht nach Hollywood von Denton Designs. Everett beabsichtigte Sterngans ein perspektivisches Rennspiel aus der ersten Person durch dieselben Tunnel zu sein, die auch für das fertige Produkt verwendet wurden. Everett behauptete, er sei “inspiriert” […] durch die Art von Autorennen, die oft in Filmen zu sehen sind, in denen die Autos um eine beckenartige Strecke mit gekrümmten Seiten rennen. “[8] Unzufrieden mit dem Ergebnis wurde das Konzept in ein Shoot’em Up umgewandelt.[8]

Sterngans wurde 1988 von Logotron für die Computer Atari ST und Amiga veröffentlicht und Ende des Jahres auf MS-DOS portiert. Eine Commodore 64-Version war geplant, wurde aber nie veröffentlicht.[6] Die Musik und Soundeffekte wurden vom Atari ST auf den Amiga portiert, was ihre Wirkung einschränkte.[7] Je nach System kann das Spiel mit der Maus, dem Joystick, gespielt werden.[9] oder Tastatur.[10] Logotron behauptete, dass die Grafiken “Full-Beef Scroll” enthielten, was bedeutete, dass es sich um einen Arcade-Bildschirm handelte, bei dem die Grafiken den gesamten Bildschirm und die Spielinformationen direkt im Spielbereich einnahmen, anstatt sie am Rand von zu haben der Bildschirm.[10]

Rezeption und Vermächtnis[edit]

Sterngans erhielt gemischte Kritiken für seine Amiga-Veröffentlichung. Überprüfung des Spiels für Amiga ComputingChris Holmes argumentierte, dass das Spiel schwierig sei und dass, sobald der Spieler gelernt habe, dies zu überwinden, “das Spiel ein Hauch eintönig wird, da die Aktion nicht variiert.” Er bewertete das Spiel mit 66%, insbesondere für den Sound.[7] Steve Jarratt von Commodore-Benutzer beschwerte sich, dass in der Amiga-Version “das Gameplay nicht erfüllt [sic] das Versprechen der Grafik “und gab es eine 4 von 10.[4] Im folgenden Monat das französische Gaming-Magazin Génération 4 bewertete es mit 45%, kritisierte seine Ähnlichkeit mit anderen Spielen des Genres und nannte es eine “blasse Kopie von Zaxxon”, obwohl es seine Grafik lobte.[9] Umgekehrt Richard Silsby von Australian Commodore und Amiga ReviewIn der Ausgabe vom Juli 1989 wurde die Amiga-Version aufgrund ihrer Grafik und Musik empfohlen.[2] Tomas Hybner, in der Oktoberausgabe 1988 der schwedischen Datormagazin, gab dem Spiel 3,75 von 5 und nannte es “Original”, wobei auch seine Grafik hervorgehoben wurde.[11]

Bewertungen für Sterngans auf dem Atari ST waren negativer. Andy Wilton von ASschrieb im Oktober 1988, dass “[a] Eine Vielzahl ungewöhnlicher Merkmale machen es “aber” aus.[o]Riginalität ist kein Ersatz für das Gameplay “, ebenso wie die Tatsache, dass das Konturelement nicht mit dem Rest des Spiels übereinstimmte. Die endgültige Bewertung der Veröffentlichung ergab Sterngans 517 von 1000 für die Atari ST-Version.[3] Im selben Monat, Julian Rignall von Der Eine gab es eine ähnliche Bewertung von 51% und erwähnte, dass “im Vergleich zu den heutigen hohen Standards die Politur, Spielbarkeit und Herausforderung vieler Spiele mit ähnlichen Preisen fehlt”.[5] Die Bewertung aus der Zzap! 64-Ausgabe vom Oktober 1988 war noch niedriger und hob die allgemeine Darstellung des Spiels als positiv hervor, kritisierte jedoch die Grafik und das Gameplay wegen mangelnder Abwechslung und des Sounds wegen mangelnder Originalität mit einer Gesamtbewertung von 37%.[1] Im November 1988 wurde Matt Bielby von Computer- und Videospiele gab dem Spiel eine 72%, hielt aber die Grafik und Musik in geringem Ansehen und bezeichnete das Spiel insgesamt als eines mit gutem Potenzial, das “den Job verpfuscht”.[6] Indem das Spiel im November 1988 68% erhielt, ST / Amiga-Format lobte seine Grafik, kritisierte aber das Gameplay und das Audio,[10] während ST Aktion erzielte es bei 71% im selben Monat.[12]

Sterngans wurde Ende 1991 von der Prism Leisure Corporation für 2,99 £ erneut veröffentlicht und erhielt günstigere Bewertungen. Stuart Campbell, der für schreibt Amiga Powergab der Neuveröffentlichung 82%, bezeichnete sie als “begrenzt”, argumentierte jedoch, dass dies ein guter Wert für den Preis sei.[13] Zu dieser Zeit wurde es auch von Pactronics ‘Budget Series vertrieben, allerdings für £ 12,95. Australian Commodore und Amiga Review, das das Spiel bei seiner ersten Veröffentlichung empfohlen hatte, bestätigte seine Empfehlung mit 77% für die Neuveröffentlichung und lobte die Grafik und das Gameplay.[14]

Verweise[edit]

  1. ^ ein b c “Sterngans”. Zzap! 64. Ludlow: Newsfield (44): 188. Dezember 1988.
  2. ^ ein b Silsby, Richard (Juli 1989). “Sterngans”. Australian Commodore und Amiga Review. Samstagsmagazin. 6 (7): 32.
  3. ^ ein b Wilton, Andy (Oktober 1988). “Sterngans”. AS. Bath, Somerset: Future plc (13): 88.
  4. ^ ein b c Jarratt, Steve (Oktober 1988). “Stargoose”. Commodore-Benutzer. London: EMAP (61): 49.
  5. ^ ein b c d e Rignall, Julian (Oktober 1988). “Sterngans”. Der Eine. London: EMAP (1): 49–50.
  6. ^ ein b c Bielby, Matt (Dezember 1988). “Sterngans”. Computer- und Videospiele. Bath, Somerset: Future plc (86): 46–47.
  7. ^ ein b c Holmes, Chris (Oktober 1988). “Sterngans”. Amiga Computing. Adlington, Cheshire: Europress. 1 (5): 53.
  8. ^ ein b “Vorschau”. Die Spielmaschine. Ludlow: Newsfield (8): 9. Juli 1988.
  9. ^ ein b “Stargoose”. Génération 4 (auf Französisch). Paris: Pressimage (6): 14. November 1988.
  10. ^ ein b c “Stargoose”. ST / Amiga-Format. Bath, Somerset: Future plc (5): 59. November 1988.
  11. ^ Hybner, Tomas (Oktober 1988). “Stargoose”. Datormagazin (auf Schwedisch). Kopenhagen: Hjemmet Mortensen. 3 (13): 22.
  12. ^ Merrett, Steve; Spiller, Jason (November 1988). “Sterngans”. ST Aktion. Gollner Publishing (7): 72.
  13. ^ Campbell, Stuart (November 1991). “The’re Back! Prism’s £ 2.99 Releases …”. Amiga Power. Bath, Somerset: Future plc (7): 96.
  14. ^ “Sterngans”. Australian Commodore und Amiga Review. Samstagsmagazin. 8 (12): 81. Dezember 1991.