Die Sims Online – Wikipedia

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Die Sims Online, auch bekannt als EA-Land war eine Massively Multiplayer Online-Variante von Maxis ‘Computerspiel Die Sims. Es wurde von Electronic Arts veröffentlicht und im Dezember 2002 für Microsoft Windows veröffentlicht. Das Spiel wurde in Einzelhandelsgeschäften in Nordamerika und Japan verkauft und konnte auch weltweit über den Online-Shop von EA.com heruntergeladen werden, obwohl das Spiel nur auf Englisch war und keine offiziellen Übersetzungen hatte. Für das Spiel wurde eine Abonnementgebühr von 9,99 US-Dollar pro Monat erhoben. Im März 2007 gab EA bekannt, dass das Produkt als umbenannt wird EA-Land und wesentliche Verbesserungen würden vorgenommen. Ungefähr ein Jahr später gab EA bekannt, dass das Spiel alle Aktivitäten am 1. August 2008 einstellen werde.[5]

Spielweise[edit]

Vier Städte hatten spezielle Regeln: Dragon’s Cove war als “Hardcore-Stadt” bekannt, da beim Spielen hier eine Reihe schwierigerer Spielziele zu berücksichtigen waren. Zum Beispiel würde ein Sim Energie verlieren, wenn er lange Strecken zurücklegt, und die virtuellen Kosten für Gegenstände wurden verdoppelt. Betaville war eine Stadt, die gegründet wurde, um neue Funktionen zu testen. Einige Beispiele für diese Funktionen waren die Möglichkeit, eine Familie mit bis zu vier erwachsenen Sims mit einstellbaren freien Willensstufen zu erstellen. Rechnungen und ein Repo-Mann; und Feuer und Feuerwehrmänner. Ein anderes war das Test Center, in dem der Spieler niemals die Stadt verlassen konnte. Test Center Sims starteten ebenfalls mit dem dreifachen Startgeld.

Kompetenzen[edit]

Das Erhalten von Sachkenntnispunkten war ein wichtiger Aspekt des Gameplays. Sie waren notwendig, um mehr Geld für das Bezahlen von Gegenständen und das Sammeln von Beförderungen in den angebotenen Karrierestrecken zu erhalten. Sie wurden gelegentlich für spezielle Interaktionen mit anderen Spielern benötigt, z. B. zum Ständchen. Eine Fertigkeit kann schnell und schneller erhöht werden, wenn mehrere Sims im Los gleichzeitig an derselben Fertigkeit arbeiten.

Das Spiel hatte sechs Kernkompetenzen: Mechanik, Kochen, Charisma, Körper, Kreativität und Logik. Die Anzahl der Fertigkeiten lag zwischen 0 und 20,99.

Beschäftigung im Spiel[edit]

Es gab vier offizielle Stellen in Die Sims Online: Restaurant, Roboterfabrik, DJ und Tanzen.

Die Jobs im Spiel boten kein hohes Gehalt, was viele Spieler dazu veranlasste, nach anderen Quellen zu suchen. Beliebte Methoden waren das Öffnen von Item-Shops, das Anbieten von Diensten für Benutzer wie Essen und Unterkunft oder das Verwenden von Objekten zum Erstellen von Artikeln wie Pizza (Pizza-Objekt), Essays (Schreibmaschine) oder Gemälden (Staffelei).

Wirtschaft[edit]

Die Sims Online simulierte eine funktionierende Wirtschaft. Es wurde komplett von Spielern betrieben. Der größte und aktivste Markt im Spiel waren Immobilien: Spieler kauften, verkauften und vermieteten Immobilien an andere Spieler. Da jedoch bis zum Beginn von kein ordnungsgemäßes Handelssystem für Urkunden vorhanden ist EA-LandViele Spieler waren mit Sicherheitsproblemen wie Betrug konfrontiert.

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Es gab viele Kategorien für die Eigenschaften des Spielers: Willkommen, Geld, Fähigkeiten, Dienstleistungen, Unterhaltung, Romantik, Einkaufen, Spiele, Unkonventionell und Residenz. Jede dieser Kategorien hatte spezielle Gegenstände, die nur in dieser bestimmten Kategorie verwendet werden konnten. Zum Beispiel könnten Spieler, die sich einer Menge in der Kategorie “Service” angeschlossen haben, eine Werkbank verwenden, um Gegenstände herzustellen, die dann häufig an einen Spieler verkauft werden, der eine Menge in der Kategorie “Einkaufen” besitzt und die Gegenstände zu einem höheren Einzelhandelspreis verkauft.

Anfang 2005 Die Sims Online stand vor einem Fehler, der entdeckt und schnell im Spiel verbreitet wurde. Ein Kleiderständer, mit dem Spieler normalerweise Kleidung an andere Spieler verkaufen würden, duplizierte den Gewinn des Besitzers mehrmals bei jedem Gebrauch über das hinaus, was der andere Spieler tatsächlich bezahlt hatte. Dieser Exploit konnte beliebig oft wiederholt werden, bis der Fehler behoben war. Nach einigen Tagen dieses Exploits im Spiel wurde es gepatcht. Die Wirtschaft des Spiels wurde jedoch mit massiven Inflationsraten vollständig zerstört. Viel Land und Gegenstände verloren an Wert. Dieses wirtschaftliche Problem wurde drei Jahre lang erst Ende 2007 gelöst EA-Land wurde gebildet und das Spiel wurde abgewischt.

Einmal EA-Land war an Ort und Stelle, die Wirtschaft war frisch und nach wie vor komplett von Spielern geführt. Spieler konnten zusätzlich benutzerdefinierte Inhalte erstellen und diese Gegenstände an andere Spieler verkaufen, und Fertigkeiten hatten aufgrund der Anforderungen an Jobs im Spiel und Geldobjekte eine höhere Priorität.

EA-Land[edit]

Im März 2007 wurde ein Mitarbeiter von Electronic Arts, Luc Barthelet, als General Manager von Maxis während der Entwicklung von Die Sims,[6] nach Jahren des Ignorierens des Spiels in den offiziellen Foren angehalten. Luc war gegangen Die Sims Online Produktionsteam nach dem Spiel ging live und hatte erst im März 2007 zur Spielumgebung beigetragen. Nach keiner Entwicklung von Die Sims OnlineIm Rahmen eines Projekts mit dem Titel “TSO-E” stellte er ein Team von siebzehn Personen zusammen, um wichtige Aktualisierungen des Spiels voranzutreiben.

Ein wichtiges Update des Spiels waren benutzerdefinierte Inhalte. Die TSO-E-Entwickler waren an von Nutzern eingereichten Ideen interessiert, wie sie eine stabile Wirtschaft aufrechterhalten können, um die Gewinne zu negieren, die Spieler durch Exploits unrechtmäßig erzielt haben.[7] In TSO wurden Ende 2007 benutzerdefinierte Objekte aktiviert, mit denen Spieler .bmp- und .jpg-Bilder sowie .iff-Dateien hochladen können. Möbel könnten in Form von einfach gefliesten Stühlen, Skulpturen und Dekorationen sowie mehrfliesten Tischen erstellt und hochgeladen werden.

Da dies nicht ausreichte, kombinierten die TSO-E-Entwickler die Städte des Spiels zu zwei ähnlichen Städten, benannten das Spiel als EA-Land um und löschten alle Spielerdaten. Die Stadt Test Center 3 wurde frei zugänglich in der Hoffnung geschaffen, die Nutzerbasis des Spiels zu erweitern, und es wurden Geldautomaten im Spiel hinzugefügt, die echtes Geld für Simoleons akzeptieren konnten, um Einnahmen zu generieren. Das System, in dem Spieler Eigenschaften erwerben und benutzerdefinierte Inhalte einreichen konnten, wurde mit verglichen Zweites Leben.

Schließung[edit]

Im April 2008, vier Wochen später EA-Land wurde gestartet, es wurde angekündigt, dass das Entwicklerteam zerlegen musste und dass das Spiel am 1. August desselben Jahres beendet werden würde. Dieser Tag der Ankündigung wurde als “EA-Land Sunset” bezeichnet. Maxis erklärte, dass das Entwicklungsteam zu anderen Projekten übergehen werde.[5][8][9]

Seit 2002 hat EA Land / TSO eine ganz besondere Gruppe von Spielern angezogen, und wir freuen uns auf jeden Fall über Ihre Teilnahme an der Community. Die Lebensdauer des Spiels ist zu Ende gegangen, und jetzt konzentrieren wir uns auf neue Ideen und andere innovative Konzepte in der Spielarena. Wir möchten uns bei allen bedanken, die an dieser Online-Community als einzigartiges Erlebnis in der virtuellen Welt teilgenommen haben.

EA drückte während der gesamten Spieldauer eine Enttäuschung über den Umsatz aus. Einer der Hauptkritikpunkte des Spiels war die Unfähigkeit, maßgeschneiderte Inhalte zu erstellen, wie sie von seinem Konkurrenten erreicht wurden Zweites Leben. Die Sims Online wurden allgemein als fehlgeschlagener Versuch angesehen, das Einzelspieler-Spiel auf eine Online-Mehrspieler-Umgebung zu portieren.[5]

Die Entscheidung, nach dem Re-Branding so schnell zu schließen, hat zu Spekulationen geführt, dass die Schließung vor der Re-Branding-Veröffentlichung geplant war, um den Schaden für das öffentliche Image des Namens und der Marke von zu mindern Die Sims Online.[5]

Rezeption[edit]

Die Sims Online erhielt allgemein gemischte Kritiken von Zeitschriften und Websites. Andrew Park von GameSpot angegeben[10]

Anstatt in ein Haus zu gehen und zu sehen, wie ein Haufen Leute eine Party schmeißt und lustige Sachen macht, ist es nicht ungewöhnlich, dass sie in großen Gruppen hektisch Schach spielen oder auf eine Tafel schreiben, nur um ihre Fähigkeiten zu verbessern und viel zu machen Geld. Leider … gibt es wirklich nicht viel mit Geld zu tun, außer ein eigenes Haus mit eigenen Fertigkeiten und eigenen Arbeitsobjekten zu bauen.

Spätere Variationen[edit]

Die Sims platzen raus Es gab ein sehr ähnliches und kostenloses Online-Spiel exklusiv für die PlayStation 2-Version, mit dem Spieler online spielen und mit einer USB-Tastatur chatten konnten. Dieses Spiel wurde am selben Tag wie The Sims Online am 1. August 2008 geschlossen. 2008 wurden die Hauptentwickler von Die Sims Online das hatte Maxis verlassen (nachdem das Spiel umbenannt worden war) EA-Land) gründete und startete ein neues Spiel namens TirNua, das völlig kostenlos und browserbasiert ist. Das Spiel läuft noch bis heute. MySims bot einen Online-Spielmodus für jüngere Kinder für den PC. Der Server wurde jedoch am 26. November 2011 heruntergefahren.

Eine sehr ähnliche Wiederbelebung des Spiels, genannt The Sims Social, veröffentlicht am 9. August 2011 exklusiv auf Facebook. Es ermöglichte den Spielern, mit Freunden zu spielen, zu chatten und Gegenstände aneinander zu senden. Electronic Arts und Maxis werden heruntergefahren The Sims Social, SimCity Social, und Haustier Gesellschaft am 14. Juni 2013 wegen offensichtlichen Desinteresses der Spieler.[11]

Am 6. Januar 2017 fand ein von Fans gemachter Relaunch von statt Die Sims Online wurde von Rhys Simpson erstellt, FreeSO und wurde in einer “Open Beta” -Phase veröffentlicht. Ab dem 1. Mai 2017 die Mehrheit des Originals Die Sims Online Die Funktionen wurden neu implementiert, um 3D-Funktionen einzuschließen, wobei kontinuierliche Aktualisierungen versprochen wurden. Einige der vorhandenen Änderungen enthielten Kategoriefunktionen.

Verweise[edit]

  1. ^ IGN: Die Sims Online Archiviert 22.08.2008 an der Wayback-Maschine
  2. ^ Die Sims Online für PC – Das Sims Online PC-Spiel – Das Sims Online-Computerspiel Archiviert 2008-07-25 an der Wayback-Maschine
  3. ^ シ ム シ リ ー ー の の 歴 [History of The Sims Series]. ザ ・ シ ム ズ ズ リ リ ー (auf Japanisch). Electronic Arts. 20.03.2004. Archiviert von das Original am 29.04.2004. Abgerufen 2014-06-22. 1 シ シ ピ ー プ ル 』が オ!! 1!!!!! 2002.12.26 [The Sims goes online! 2002.12.26]
  4. ^ シ ム ズ オ ン ラ イ ン: ソ フ ト ウ ウ ェ [The Sims Online: Software]. Amazon.co.jp (auf Japanisch). 20.03.2004. WIE IN B00007BHX0. Archiviert vom Original am 23.04.2014. Abgerufen 2014-06-22.
  5. ^ ein b c d Terdiman, Daniel. “”EA Land schließt nur wenige Wochen nach dem Debüt “. Verlangen. Archiviert vom Original am 17.06.2011. Abgerufen 2008-08-22.
  6. ^ “Die Sims / Wusstest du schon?”. StrategyWiki. Archiviert vom Original am 15. August 2011. Abgerufen 30. Oktober 2011.
  7. ^ “Archivierte Kopie”. Archiviert von das Original am 19.10.2007. Abgerufen 2007-05-16.CS1-Wartung: Archivierte Kopie als Titel (Link) Luc Barthelet Message Board Post
  8. ^ Duncan Riley. “EA verwandelt die Sims online in freies EA-Land, Second Life-Konkurrent”. TechCrunch. Archiviert vom Original am 29.06.2015. Abgerufen 2008-08-22.
  9. ^ ein b “EA FAQ: Was sind die Details von EA Lands Sonnenuntergang? Electronic Arts”. Archiviert von das Original am 16.12.2012. Abgerufen 2008-08-22.
  10. ^ Park, Andrew (6. Januar 2003). “Die Sims Online Video Review (PC)”. GameSpot. Zeit: 3:14. Archiviert vom Original am 7. Mai 2010. Abgerufen 1. November, 2011.
  11. ^ Welch, Chris (15. April 2013). “EA, das ‘Sims Social’ und andere Facebook-Spiele herunterfährt, besteht darauf, dass die Aktivitäten zurückgegangen sind“”. Der Rand. Vox Media. Archiviert vom Original am 7. September 2014. Abgerufen 7. September 2014.

Externe Links[edit]


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