Technicbeat – Wikipedia

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Technic Beat ((テ ク ニ ク ビ ー ト, Tekuniku Bīto) ist ein von Arika entwickeltes Arcade-Musikvideospiel. Es ist eine Fortsetzung des PlayStation 2-Spiels Technictix. Die PlayStation 2-Version von Technic Beat wurde in Nordamerika von Mastiff veröffentlicht. Es wurde in Japan im Jahr 2002 veröffentlicht[1] und die Vereinigten Staaten im Jahr 2004. In diesem Spiel wählen die Spieler einen Titel aus einer voreingestellten Liste aus und spielen dann den ausgewählten Titel mit ihrem Bildschirmcharakter.

Die meisten von Technic BeatDas Gameplay findet auf einem quadratischen Bereich statt, der als “Bühne” bezeichnet wird. Während des Spiels erscheinen kreisförmige „Markierungen“ auf der Bühne. Wenn diese Markierungen zum ersten Mal angezeigt werden, wird in der Mitte jeder Markierung ein kleiner Kreis angezeigt, der sich dann wie eine Welligkeit zum äußeren Rand der Markierung ausdehnt. Das Ziel des Spielers ist es, alle angezeigten Markierungen zu „aktivieren“, indem der Bildschirmcharakter über der Markierung platziert und eine Taste gedrückt wird, wenn der innere Kreis der Markierung die Außenkante überlappt.

Jeder Marker, der auf der Bühne erscheint, entspricht einer Note oder einem Satz von Noten im ausgewählten Song des Spielers. Wenn der Spieler einen Marker erfolgreich aktiviert, spielt er die entsprechenden Noten und verschwindet dann. Wenn der Spieler einen Marker nicht aktiviert, bevor sich der innere Kreis des Markers über seinen äußeren Rand hinaus ausgedehnt hat, wird davon ausgegangen, dass der Spieler den Marker “verfehlt” hat, und der Marker verschwindet.

Jedes Mal, wenn ein Spieler einen Marker aktiviert, erhält er eine Rangfolge, je nachdem, wie gut er seine Aktivierung zeitlich festgelegt hat. Die Reihen vom Besten zum Schlechtesten sind: perfekt, großartig, gut, und Schlecht. EIN Schlecht Rangliste wird auch gegeben, wenn ein Spieler einen Marker verfehlt.

Ähnlich wie bei der Rillenlehre in Beatmania, Technic Beat hat einen „Spannungsindikator“, der einen Spieler darüber informiert, wie gut er oder sie spielt. Diese Anzeige füllt sich, wenn ein Spieler einen Marker aktiviert, und leert sich, wenn der Spieler einen Marker verfehlt. Um ein Lied zu „bestehen“, muss der Spieler seine Spannungsanzeige über einen bestimmten Punkt hinaus füllen, der als „klare Linie“ bezeichnet wird. Wenn die Spannungsanzeige des Spielers am Ende des Songs nicht über die klare Linie hinaus gefüllt ist, hat der Spieler ein Spiel beendet.

Zusätzlich zur normalen Aktivierung können Marker auch mithilfe von „Ketten“ aktiviert werden. Wenn sich zwei Marker überlappen und einer von ihnen erfolgreich aktiviert wurde, wird der zweite Marker „reserviert“. Reservierte Marker werden automatisch ohne Spieleraktion abgespielt. Ein reservierter Marker reserviert auch alle Marker, die ihn berühren. Durch Aktivieren eines von mehreren überlappenden Markern können die Spieler eine Kette reservierter Marker bilden. Ein Spieler kann auch einen „Akkord“ erstellen, indem er zwei oder mehr nicht berührende Marker gleichzeitig aktiviert.

Am Ende jedes Songs werden die Spieler mit Punkten belohnt, die auf ihrer Genauigkeit, ihrem Timing und der Anzahl der gebildeten Ketten und Akkorde basieren.

Technic Beat hat sechs spielbare Charaktere. Jeder Charakter hat eine einzigartige “Aktion”, mit der dieser Charakter Markierungen von einem Ort zum anderen verschieben kann. Darüber hinaus hat jeder Charakter seine eigene “Super-Action”, die nur dreimal pro Song verwendet werden darf. Alle sechs Zeichen sind unten aufgeführt:

  • Knitty: Knitty ist eine kleine, gestreifte Kreatur mit zwei ballonartigen Ohren. Ihre normale Aktion ermöglicht es ihr, einen einzelnen Marker aufzunehmen und an einen anderen Ort zu tragen. Knittys Superaktion erzeugt einen großen Marker namens “Marker King”, der bei Aktivierung alle anderen Marker aktiviert, die ihn berühren.
  • Regen: Rain ist ein kleines Mädchen, das ein Kleid mit Zöpfen trägt. Ihre normale Aktion ermöglicht es ihr, einen einzelnen Marker aufzunehmen und zu bewegen. Regen kann sich nicht so schnell bewegen, wenn sie einen Marker trägt. Der Marker wird jedoch größer, während sie ihn trägt. Ihre Superaktion vergrößert alle Markierungen auf dem Bildschirm.
  • Hassy: Hassy ist ein Schnabeltier, das einen Schnorchel und Swinfins trägt. Hassys normale Aktion lässt ihn über den Bildschirm gleiten und jeden Marker aktivieren, über den er läuft. Wenn er Super-Action verwendet, nimmt die Größe von Hassy zu und aktiviert jeden Marker, den er berührt.
  • Bot: Bot ist ein winziger Uhrwerkroboter. Seine normale Aktion ermöglicht es ihm, einen einzelnen Marker aufzunehmen und zu bewegen. Bot bewegt sich schneller, wenn er einen Marker trägt, aber der Marker wird auch kleiner, wenn er ihn trägt. Bots Super-Move ermöglicht es ihm, einen Laserstrahl zu schießen, der jeden Marker aktiviert, den er berührt.
  • Willie: Willie ist ein großer Teddybär, der einen Schal trägt. Er ist der langsamste aller Charaktere, aber seine normale Aktion ermöglicht es ihm, mehrere Marker aufzunehmen und zu bewegen. Seine Superaktion erzeugt eine Kreiswelle, die jeden Marker aktiviert, den sie berührt.
  • Wagen: Cart ist ein Mann, der einen Anzug trägt und eine Tastatur auf dem Rücken trägt. Carts normale Aktion ermöglicht es ihm, einen Marker zu treten und ihn in die Richtung zu bewegen, in die er blickt. Seine Superaktion erzeugt einen reservierten Marker, den er über die Bühne treten kann, um andere Marker zu reservieren.

Technic Beat enthält dreiundsiebzig einzigartige Lieder. Die Musikauswahl umfasst eine breite Palette elektronischer Musik, einschließlich Trance, Techno und Drum’n Bass. Das Spiel enthält auch Remixe von Songs aus klassischen Namco-Spielen, einschließlich Mappy, Dig Dug, Galaxian 3, Brennende Kraftzusammen mit Arikas früher Straßenkämpfer EX.

Rezeption[edit]

Die PlayStation 2-Version erhielt “durchschnittliche” Bewertungen gemäß der Bewertungsaggregations-Website Metacritic.[4] In Japan, Famitsu gab es eine Punktzahl von 32 von 40.[5]IGN gab ihm über einen Monat vor dem Veröffentlichungstermin in den USA eine positive Bewertung.[10]

Verweise[edit]

  1. ^ “Technic Beat (PS2)”. Arika. Archiviert von das Original am 27. Juni 2007.
  2. ^ Technic Beat Instruction Booklet, Seiten 6, 7
  3. ^ Technic Beat Instruction Booklet, Seiten 24, 25
  4. ^ ein b “Technic Beat für PlayStation 2-Rezensionen”. Metakritisch. CBS Interactive. Abgerufen 8. September 2019.
  5. ^ ein b “- レ イ ス テ ー シ シ – 2 – テ ク ニ ク ビ ー ト”. Famitsu (auf Japanisch). Vol. 915. Enterbrain. 30. Juni 2006. p. 81.
  6. ^ “Technic Beat”. Game Informer. Nr. 139. GameStop. November 2004. p. 158.
  7. ^ Schiaparelli, Frank (29. November 2004). “GameSpy: Technic Beat”. GameSpy. IGN Entertainment. Abgerufen 8. September 2019.
  8. ^ “Review: Technic Beat”. GamesTM. Future plc. September 2005. p. 116.
  9. ^ Bedigian, Louis (1. Dezember 2004). “Technic Beat – PS2 – Review”. Spielzone. Archiviert vom Original am 4. Oktober 2008. Abgerufen 8. September 2019.
  10. ^ ein b Lewis, Ed (20. September 2004). “Technic Beat”. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 8. September 2019.
  11. ^ “Technic Beat”. Offizielles US PlayStation Magazine. Ziff Davis. Februar 2005. p. 87.
  12. ^ “Review: Technic Beat”. PSM. Zukünftige USA. Dezember 2004. p. 92.
  13. ^ Leeper, Justin (26. Januar 2005). “Technic Beat Review”. X-Play. G4TV. Archiviert von das Original am 4. April 2005. Abgerufen 8. September 2019.

Externe Links[edit]

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