Virtuelle Armeeerfahrung – Wikipedia

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Mobiler Simulator der US-Armee

Die Teilnehmer testen ihre Fähigkeiten auf dem virtuellen Schlachtfeld

Die Virtuelle Armee Erfahrung (VAE) ist ein mobiler US-Armee-Simulator, der vom Army-Entwicklungsteam mit der digitalen Entwicklung von Zombie Studios erstellt wurde. Die interaktive Ausstellung bringt das beliebte Computerspiel der Armee, Amerikas Armee: Spezialeinheiten (Overmatch),[1] zu einer lebensgroßen, vernetzten Umgebung, um den Besuchern ein Soldatenerlebnis zu ermöglichen.[2] Mit Computern, LAN-basierten Szenarien, Bewegungssimulatoren und Videos ist das VAE eine Demonstration technologischer Erfindungen.[2]

Das VAE wurde von der Öffentlichkeit für sein Design, den Einsatz von Messtechnik und seine Fähigkeit, Besucher durch ein unterhaltsames und lehrreiches Erlebnis zu begeistern, begeistert aufgenommen.[3] Die doppelte Nutzung der virtuellen Umgebung mit der Tracking-Technologie ist eine Kombination, von der kommerzielle Vermarkter, sagen Experten, lernen könnten, insbesondere von Vermarktern, die auf junge Erwachsene abzielen.[4]

Die VAE wird vom Office of Economic and Manpower Analysis (OEMA) der Armee an der Militärakademie der Vereinigten Staaten in West Point verwaltet. OEMA-Direktor Colonel Casey Wardynski ist der Begründer des Army Game Project.[5] Die Armee habe etwa 9 Millionen US-Dollar für den Bau von vier Versionen der Virtual Army Experience ausgegeben, sagte Col. Wardynski.[6] Col. Wardynski stellte sich vor, “Computerspieltechnologie zu verwenden, um der Öffentlichkeit ein virtuelles Soldatenerlebnis zu bieten, das fesselnd, informativ und unterhaltsam war.”[7]

Überblick[edit]

Die VAE bietet Besuchern die Möglichkeit, den Soldateneinsatz in einer Mission aus der Armee zu „probefahren“. Der Kern des 19.500 Quadratfuß (1.810 m² großen)2) VAE ist das oben erwähnte Computerspiel der amerikanischen Armee. Das Exponat wird mit Trainingssimulationstechnologie der Armee gerendert, um eine lebensgroße, vernetzte virtuelle Umgebung zu schaffen. In der 20-minütigen Fahrt erhalten die Teilnehmer Videobriefings von Soldaten, die die Kenntnisse, Hintergründe und persönlichen Ziele typischer Soldaten umfassen.[8] Die VAE beleuchtet Soldatenberufe, Armeetechnologien, Einsatzumgebungen und Missionen. Die Teilnehmer setzen Teamwork, Einsatzregeln, Führung und Hightech-Ausrüstung ein, während sie an einer virtuellen Mission der US-Armee teilnehmen.[9]

Die Erfahrung “macht Spaß und ist interaktiv … und erzählt gleichzeitig effektiv eine Markengeschichte von Teamwork, Ehre und Respekt”, sagt Drew Neisser, CEO von Renegade, einer Agentur für Erlebnismarketing. “Gewerbliche Kunden sollten versuchen, dieses Modell zu replizieren … was den Benutzern einen realistischen Eindruck davon gibt, worum es bei der Marke geht.”[10]

Der VAE kann in Originalgröße geliefert oder in zwei kleinere Versionen zerlegt werden, sodass er gleichzeitig zu Veranstaltungen reisen kann. Es gibt vier Reisepakete, die Indoor- und Outdoor-Erlebnisse bieten und es der VAE ermöglichen, das ganze Jahr über durch die Vereinigten Staaten zu reisen. In zwei Jahren hat die VAE über 40 Bundesstaaten bereist, darunter NASCAR-Rennen, Six Flags-Vergnügungsparks, Staatsmessen, Spring Break-Feierlichkeiten, Musikfestivals, Flugshows und urbane Ausstellungen. Der Betrieb der Exponate kostete jährlich 9,8 Millionen US-Dollar.

Ausstellungsstück[edit]

Auf dem 1.810 m² großen2), Vollversion des VAE, nehmen die Besucher an einer achtminütigen virtuellen Operation teil, bei der sie mit lebensgroßen Luftgewehren mit Rückstoß aus lebensgroßen Blackhawk-Hubschraubern und Kampffahrzeugen auf virtuelle Ziele von Menschen und Fahrzeugen schießen Simulatoren als Mitglieder eines Teams in einer Armeemission. Nach Ihnen Webseite, das Dach des VAE ist eine aufblasbare Kuppel, die eine umweltkontrollierte, schallgedämpfte Umgebung bietet, die über 230 Besucher pro Stunde fasst. Besucher betreten Besatzungsstationen in einem von sechs HMMWV-Simulatoren, die den Fahrzeugen der Spezialeinheiten der Armee ähnlich sind, und einer von zwei Nachbildungen des UH-60 Black Hawk Helicopters in Originalgröße. Jeder HMMWV- und Black Hawk-Simulator ist von großen Bildschirmen umgeben, die ein 180-Grad-Schlachtfeld bieten, auf dem die virtuelle Mission angezeigt wird. HMMWV-Teilnehmer verwenden Nachbildungen von M4-Gewehren oder M249 SAWs (Squad Automatic Weapons), die ähnlich wie bestehende computergesteuerte Treffsicherheitstrainer mit Laserangriffssystemen verbunden sind.[11] Andere Teilnehmer steigen in UH-60 Black Hawk-Hubschrauber ein, wo sie leichte Waffen einsetzen und Luftabdeckung gegen feindliche Streitkräfte bereitstellen.

Der Simulator bietet Effekte wie das HMMWV Nicken, Schütteln und Vibrationen, wenn es sich über das virtuelle Gelände bewegt, simulierte Explosionen durch feindliches Feuer und IEDs (Improvised Explosive Devices). Die Spieler feuern mit Luftdruckgewehren ab, die den Rückstoß und Rückschlag echter Waffen nachahmen.[12] Die simulierten Waffen ahmen jedoch nicht die Hitze oder den Geruch der echten Waffen nach und klemmen nie.

Das Erlebnis dauert 20–30 Minuten und erfordert eine Registrierung bei der VAE, wenn Sie den Simulator nutzen möchten. Diese Registrierung ermöglicht es lokalen Anwerbern der Armee, einzelne Teilnehmer nach der Veranstaltung zu verfolgen, und sie speist sich auch in eine statistische Datenbank ein, die eine langfristige Analyse von Trends ermöglicht. In Verbindung mit diesem Registrierungsprozess ermöglichen die RFID-Echtzeit-Tracking-Geräte, die den Teilnehmern zur Verfügung gestellt und von Fish Software entwickelt wurden, Eventmanagern, potenzielle Hinweise für die Rekrutierung der Armee auf ihrem Weg durch die Erfahrung zu identifizieren und zu verfolgen.[13] Das VAE umfasst auch Aktivitäten, die von Multiplayer-Versionen von America’s Army und an ausgewählten Orten, MARCbot-Roboter-Bedienertraining und einem Roboter-Agility-Kurs reichen. Während der gesamten Zeit leiten Rekrutierer der Armee und Mitarbeiter der Marketingfirma Ignited Minds die Aktivitäten und stehen bereit, um mit den Teilnehmern über Soldaten zu diskutieren.

Die Erfahrung[edit]

Sobald sich ein Besucherteam im Montagebereich versammelt hat, führen uniformierte Mitglieder des VAE-Personals die Besucher zum „Joint Operations Center“. Im Zentrum treffen die Besucher auf ehemalige Soldaten, Mitarbeiter der Marketingfirma Ignited Minds, die als Teamleiter fungieren.[14] Diese Mitarbeiter geben den Besuchern ein Geheimdienst-Briefing-Video und sprechen über die bevorstehende virtuelle Mission. Dieses Briefing umfasst auch die Teamarbeit, die Einsatzregeln der Armee und die ordnungsgemäße Verwendung der Ausrüstung im Simulator.[15] Videos bereiten die Besucher darauf vor, an einer virtuellen Kampfoperation teilzunehmen, indem sie ihnen vor Ort Informationen über ihre Mission liefern. Nach diesem Briefing begeben sich die Besucher zum Mission Simulator. Im Team führen die Teilnehmer eine zivile Evakuierungsoperation durch.

Nach Abschluss gehen die Teilnehmer in den Bereich After Action Review, wo sie eine Nachbesprechung ihrer Leistungen erhalten. Echte Soldaten und Ignited-Mitarbeiter überprüfen die Leistung ihres Teams während des Einsatzes und heben Bereiche wie Teamwork oder Kommunikation hervor, in denen Besucher besser hätten abschneiden können. Die Teamleiter betonen auch die Rolle der Armeewerte, wie Pflicht, Respekt und Ehre, die bei der Erfüllung von Missionen spielen.

Um dem Erlebnis noch mehr Authentizität zu verleihen, wird den Besuchern an ausgewählten Orten ein Soldat vorgestellt, der sich im Kampf ausgezeichnet und für Tapferkeit und Tapferkeit ausgezeichnet hat.[16] Dieser Soldat teilt kurz seine Erfahrungen mit den Besuchern, danach sehen sich die Besucher ein kurzes Video an, das die Heldentaten des Soldaten im Kampf nachstellt.

Laut Sergeant Tommy Rieman „haben die Leute eine allgemeine Vorstellung von der Armee, bevor sie in die VAE eintreten, und wenn sie sie verlassen, haben sie eine größere Wertschätzung.“[17]

Einige Veteranen beschweren sich, dass die Erfahrung irreführend ist – dass sie ihre wahre Kampferfahrung verharmlost. Kritiker sagen, dass die Videospiele der Armee keine genaue Darstellung des Krieges und des Armeelebens bieten. “Krieg ist kein Spiel”, sagte Sholom Keller, nationaler Mitgliedschaftskoordinator für Irak-Veteranen gegen den Krieg, der sagte, er habe von 2001 bis 2005 in der Armee gedient und in Afghanistan und im Irak gekämpft.[citation needed]

Die American Civil Liberties Union (ACLU) hat festgestellt, dass die Nutzung des Spiels durch die Armee und ihre Rekrutierungspraxis im Allgemeinen gegen das Völkerrecht verstoßen. Im Mai veröffentlichte die ACLU einen Bericht, in dem festgestellt wurde, dass die Streitkräfte „regelmäßig Kinder unter 17 Jahren für die militärische Rekrutierung ins Visier nehmen Militärausbildungskorps für Kinder im Alter von 11 Jahren zeigen alle, dass Studenten so früh wie möglich rekrutiert werden. Indem das US-Militär Kinder unter 17 Jahren der militärischen Rekrutierung aussetzt, verstößt das US-Militär gegen das Fakultativprotokoll.” Das im Dezember 2002 vom Senat ratifizierte Fakultativprotokoll über die Beteiligung von Kindern an bewaffneten Konflikten schützt die Rechte von Kindern unter 16 Jahren vor militärischer Rekrutierung und Kriegseinsatz.[18]

Vor dem Beenden erhalten die Besucher eine kostenlose Kopie des PC-Spiels America’s Army, sodass sie auf Wunsch der Online-Community des Spiels beitreten und die Armee zu Hause weiter erkunden können, indem sie das Spiel spielen.

Private Konzerne wie Ubisoft ernten stattliche Gewinne aus dem Projekt der Armee, Kinder auszubilden und zu rekrutieren. Militärische Spieleentwickler stehen dieser Rolle sehr offen gegenüber, wie Colonel Wardynski stolz verkündet: “Wir möchten, dass Kinder in die Armee kommen und sich fühlen, als wären sie bereits dort gewesen.”

Als Reaktion auf die Kritik an der Authentizität der Erfahrung vergleicht Col. Wardynski das VAE mit anderen Branding-Bemühungen der Armee: zweiter Werbespot.“[12]

Akademische Referenzen[edit]

VAE-Fakten[edit]

  • Bis März 2009 wurden über 150.000 Teilnehmer in den Vereinigten Staaten angezogen.
  • Bis zu 2.300 Teilnehmer an einem Tag aufnehmen können.
  • Besuchte bis März 2009 mehr als 100 Veranstaltungen, darunter Flugshows, Musikfestivals, Vergnügungsparks, Spring Break, NASCAR- und NHRA-Rennen und städtische Ausstellungen.
  • Beherbergt mehr als 70 Flachbildschirme und mehr als 8,0 km Datenkabel.
  • Benötigt mehr als 75 Computer und 260 Gigabyte Rechenleistung.
  • Wird von einer aufblasbaren Kuppel mit einem Gewicht von über 5.400 Pfund bedeckt
  • Die Szenarien, die im VAE Mission Simulator präsentiert werden, basieren auf dem America’s Army-Spiel, das von den Standards des Entertainment Software Rating Board für ein jugendlich bewertetes Spiel mit T für Teen bewertet wurde.[19] Wie beim PC-Spiel operieren die VAE-Teilnehmer unter Einsatzregeln und Kriegsgesetzen, um den Missionserfolg zu erzielen.[20]

Auszeichnungen[edit]

  • Event-Design-Magazin – 2007 Bestes Outdoor-Verbrauchererlebnis – Bronze-Auszeichnung[21]
  • Guinness Weltrekorde – Größte virtuelle Armee der Welt – Gamers Edition 2009[22]
  • Titelgeschichte in AdWeek-Magazin, November 2007[23]
  • Event Marketer Magazine, 17. Oktober 2007 – „Beste Armeeleistung des Jahres 2007? Die Virtual Army Experience, die derzeit auf der Straße entlang der NASCAR-Rennstrecke und darüber hinaus unterwegs ist, hebt das Outdoor-Event-Design mit jedem einzelnen Besucher auf die nächste Stufe. Vier doppelt erweiterbare Sattelzugmaschinen, fünf Humvee-Kampfsimulatoren in Originalgröße und fünf Kilometer Computer- und Elektronikkabel, alles unter einer aufblasbaren Kuppel? Ja, macht eine ziemliche Aussage.“[24]
  • Event Solution Magazine, Februar 2008 – “Betreten Sie die Virtual Army Experience, und Sie betreten eine Welt, die auf jede Nuance der Gen Y-Psyche ausgerichtet ist.”[25]

Verweise[edit]

  1. ^ “GameSpy Live-Statistiken”. GameSpy. Archiviert von das Original am 2009-05-03. Abgerufen 2012-09-04.
  2. ^ ein B “Armee bietet Virtual Army Experience-Spiel”. gespräch. 26.08.2008.
  3. ^ “US-Armee”. Event-Marketer-Magazin. August 2004.
  4. ^ “Armee-Rekrutierer auf einer neuen Mission”. Werbewoche. 26.11.2007.
  5. ^ Kennedy, Brian (11. Juli 2002). „Uncle Sam will, dass du (dieses Spiel spielst)“. New York Times. Abgerufen 27. Mai 2010.
  6. ^ “Spiele, die Leute spielen”. MediPost. 1. Juli 2007.
  7. ^ “Soldatenmagazin” (PDF). US-Armee. September 2008.
  8. ^ Virtual Army Experience” Wanderausstellung bietet praktische Probefahrt des Soldateneinsatzes in der US-Armee”. US-Armee. 12. Februar 2007.
  9. ^ “Virtuelle Armeeerfahrung: Eine High-Tech-, teambasierte, actiongeladene Erfahrung”. US-Armee.
  10. ^ “Armee-Rekrutierer auf einer neuen Mission”. Werbewoche. 26.11.2007.
  11. ^ “Ausdehnen und erobern”. Marine-Zeiten. 26. Februar 2007.
  12. ^ ein B De Avila, Joseph (28. Juli 2008). „Kriegsspiele: Armee lockt Zivilisten, indem sie sie Soldaten spielen lässt“. Wallstreet Journal.
  13. ^ “Fish Software und Ubisense liefern immersive Erlebnislösungen für den Messe- und Veranstaltungsraum”. Offene PR. 4. April 2008.
  14. ^ “Kriegs Spiele” (PDF). Anzeigenwoche. 26.11.2007.
  15. ^ “Six Flags New Jersey fügt Attraktion des virtuellen Armeesimulators hinzu”. App-Scout. 1. August 2008.
  16. ^ “Echte Helden”. Amerikas Armee.
  17. ^ “Agilität für kleines Budget”. THV. Fernsehgesellschaft von Arkansas. 18. Oktober 2008. Archiviert von das Original am 13. Februar 2012. Abgerufen 10. Dezember 2015.
  18. ^ Bericht der American Civil Liberties Union über US-Verstöße gegen das Fakultativprotokoll über die Beteiligung von Kindern an bewaffneten Konflikten: Sons of Misfortune: Missbräuchliche Rekrutierung des US-Militärs und das Versagen, Kindersoldaten zu schützen, 23. Mai 2008
  19. ^ “Spielbewertungs- und Deskriptor-Leitfaden”. Bewertungsgremium für Unterhaltungssoftware (ESRB).
  20. ^ “FAQ zur virtuellen Armeeerfahrung” (PDF). US-Armee.
  21. ^ “Gewinner des Event Design Award 2007!”. Auszeichnungen des Event-Design-Magazins.
  22. ^ “Guinness Weltrekorde”. Guinness World Records: Gaming-Edition.
  23. ^ “Armee-Rekrutierer auf einer neuen Mission”. Anzeigenwoche.
  24. ^ “US-Armee”. Event-Marketer-Magazin.
  25. ^ “Du bist es nicht”. Event Solution Magazin.


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