Pac-Angriff – Wikipedia

1993 Puzzle-Videospiel

1993 Videospiel

Pac-Angriff

Cover der SNES-Version von Greg Martin

Entwickler Namco Hometek
Verlag) Namco
Komponist(en) Hiromi Shibano
Serie Pac-Man
Plattform(en) SNES, Sega Genesis, Game Gear, Game Boy, Philips CD-i, iOS
Veröffentlichung
  • Super-NES
    • N / A: 10. Oktober 1993
    • EU: 1993

    Sega Genesis

    • N / A: 1993
    • EU: Dezember 1995

    SpielausrüstungGame Boy

    • N / A: Dezember 1994
    • JP: 9. Dezember 1994
    • EU: 1994

    CD-iiOS

Genre(s) Puzzle
Modus(e) Einzelspieler, Mehrspieler

Pac-Angriff[a], auch bekannt als Pac-Panik,[b] ist ein 1993 von Namco für das Super Nintendo Entertainment System und Sega Genesis entwickeltes und veröffentlichtes Puzzle-Videospiel mit fallenden Kacheln. Versionen für den Game Boy, Game Gear und Philips CD-i wurden ebenfalls veröffentlicht. Der Spieler hat die Aufgabe, Blöcke und Geister zu beseitigen, ohne dass sie sich oben auf dem Spielfeld stapeln. Es ist das erste Spiel in der Pac-Man Serie, die exklusiv für Heimplattformen veröffentlicht wird.

Pac-Angriff ist eine Adaption des Spiels von 1992 Cosmo Gang das Puzzle, die weltweit für Spielhallen und das Super Famicom in Japan veröffentlicht wurde. Die Musik wurde von Hiromi Shibano komponiert, das Cover wurde von Greg Martin entworfen. Um die Veröffentlichung des Spiels zu fördern, wurde ein Wettbewerb in . abgehalten SpielFan Magazin, das den Spielern, die ihre höchste Punktzahl einreichten, Geldpreise verlieh. Kritischer Empfang für das Spiel war gemischt; während einige seinen mangelnden Wiederspielwert und seine Unterlegenheit gegenüber Spielen wie Tetris und Säulen, andere lobten es für seinen Suchtfaktor und den klugen Umgang mit dem Traditionellen Pac-Man Spielweise. Es wurde auf mehrere Systeme portiert und in eine Reihe von Pac-Man und Namco-Zusammenstellungen für mehrere Plattformen.

Spielweise[edit]

Pac-Angriff ist ein Puzzlespiel mit fallenden Kacheln, das oft mit Spielen wie verglichen wird Tetris und Säulen. Der Spieler lässt Formationen aus Blöcken und Geistern auf ein vertikal ausgerichtetes Spielfeld fallen, mit dem Ziel, so viele Punkte wie möglich zu erzielen, bevor die Teile den oberen Bildschirmrand erreichen.[1] Blöcke können gelöscht werden, indem sie in horizontalen Reihen angeordnet werden, die beide Enden des Spielfelds berühren; Geister können jedoch nur beseitigt werden, indem ein Pac-Man-Stein abgesetzt wird, der alle Geister auf seinem Weg frisst.[1] Die Richtung, in die Pac-Man blickt, zeigt an, in welche Richtung er sich bewegen wird – wenn er an einer Stelle ohne Geister stecken bleibt, verschwindet Pac-Man.[1] Das Essen von Geistern führt dazu, dass sich eine „Feenanzeige“ auf der linken Seite des Bildschirms füllt – sobald die Anzeige voll ist, erscheint ein Feenstück, das alle darunter liegenden Geister löscht, die verwendet werden können, um Kettenreaktionen auszulösen .[1]

Neben einem Standard-Singleplayer-Modus ist auch ein Multiplayer-Modus enthalten, in dem zwei Spieler gegeneinander antreten, um möglichst viele Steine ​​​​abzuräumen und gleichzeitig zusätzliche Steine ​​​​auf der gegnerischen Seite zu stapeln.[1] Das Ausräumen von Blöcken oder Geistern führt dazu, dass zusätzliche Steine ​​auf die Seite des anderen Spielers fallen, und sobald die Blöcke in der Seite eines Spielers oben gestapelt sind, wird der andere als Gewinner gewertet.[1] Das Spiel bietet auch einen Puzzle-Modus, in dem der Spieler jeden Geist in einem voreingestellten Level in so wenigen Zügen wie möglich beseitigen soll.[1] Dieser Modus umfasst 100 Level und das Abschließen eines Levels gibt dem Spieler ein Passwort, mit dem er in dieser Phase erneut beginnen kann.[1]

Entwicklung und Veröffentlichung[edit]

Pac-Angriff wurde am 10. Oktober 1993 sowohl für das Super Nintendo Entertainment System als auch für Sega Genesis in Nordamerika und Europa veröffentlicht.[2] Entwickelt von Namco Hometek, der nordamerikanischen Konsolenabteilung von Namco America, ist es eine Adaption des Arcade-Spiels von 1992 Cosmo Gang das Puzzle, veröffentlicht für Spielhallen weltweit und das Super Famicom in Japan.[3] Der Soundtrack wurde von Hiromi Shibano komponiert,[4] während das Cover von Greg Martin entworfen wurde.[5] Um die Veröffentlichung des Spiels zu fördern, veranstaltete Namco einen Wettbewerb in SpielFan Magazin, bei dem die Spieler ihre Ergebnisse einreichen konnten, um Preise zu gewinnen, wobei der Hauptpreis ein Geschenkgutschein im Wert von 500 USD war.[6] Einige europäische und japanische Veröffentlichungen trugen den Titel Pac-Panik.[3]

Versionen von Pac-Angriff wurden 1994 für den Game Boy und Game Gear veröffentlicht, gefolgt von einer europaweit exklusiven Philips CD-i-Konvertierung im Jahr 1995.[3] Die CD-i-Konvertierung bietet ein komplett neu erstelltes Artwork.[3] 1998 wurde die Genesis-Version für die PlayStation als Teil der nur für Japan erhältlichen Compilation veröffentlicht Namco Anthologie 2, zusammen mit einem Remake mit verbesserter Grafik und Musik.[3] Eine Game Boy Color-Konvertierung wurde mit dem Original gebündelt Pac-Man 1999, mit dem Titel Pac-Man: Sonderfarben-Edition.[7] Die Genesis-Version ist auch als freischaltbare Version in der 2001er PlayStation 2-, Xbox- und GameCube-Zusammenstellung enthalten Namco-Museum, neben dem Arcade-Spiel Pac-Mania,[8] und im Game Boy Advance-Spiel Pac-Man-Kollektion das selbe Jahr.[9] Die Namco Anthologie 2 Remake ist ein freischaltbares Extra in Pac-Man-Welt 2.[10] Ein iOS-„Demake“ des Spiels mit Grafiken aus dem Original Pac-Man Arcade-Spiel, wurde 2010 veröffentlicht und 2015 aus dem App Store entfernt.[11] Die Genesis-Version ist auch in der Xbox 360-, PlayStation 3- und PC-Sammlung enthalten Pac-Man-Museum, erschienen 2014.[12]

Rezeption[edit]

Pac-Angriff wurde von Kritikern geteilter Meinung; Während einige das einfache Gameplay, die farbenfrohe Grafik und die einzigartige Verwendung von Pac-Man-Charakteren lobten, kritisierten andere den mangelnden Wiederspielwert und die mindere Qualität anderer verfügbarer Puzzlespiele, insbesondere Dr. Mario und Tetris. Die Sega Genesis-Version hat eine 70%ige Bewertung auf der Aggregator-Site Spielrankings, während die SNES-Version 66% hat.[14][13]

Elektronisches Spielen monatlich gaben an, dass die Game Gear-Version “die Art von Puzzlespiel war, die für Game Gear entwickelt wurde” wegen ihres Suchtfaktors und ihres vereinfachten Gameplays, während GamePro fand den Multiplayer der Genesis-Version als das Hauptverkaufsargument des Spiels.[18]SpielFan war in ihrer Bewertung am positivsten und vergleicht es positiv mit Tetris für seine Suchtgefahr, Multiplayer-Modi und interessante Prämisse für ein Puzzlespiel.[19]Sega Visionen Magazin mochte die Portabilität von Game Gear und die interessante Verwendung des Pac-Man-Charakters und sagte, dass es “Sie sicher beschäftigen wird”.[20] In einer retrospektiven Überprüfung von 1998 AllGame gaben an, dass das einfache, aber süchtig machende Gameplay, der Multiplayer-Modus und die clevere Nutzung der Game Gear-Version Pac-Man Gameplay gemacht Pac-Angriff einer der besten Titel für das System.[15] Überprüfung des iOS “demake”, TouchArcade lobte besonders den Puzzle-Modus des Spiels für sein einzigartiges Gameplay, während es auch die “scharfen” Grafiken und die reaktionsschnelle Steuerung des Spiels mochten.[11]

Gesamt!! Britisches Magazin war besonders negativ gegenüber dem Spiel und nannte es einen “Verlierer” wegen seiner Ähnlichkeit mit Spielen wie Tetris und “mühevoller” Einzelspielermodus.[21] Japanische Veröffentlichung Famitsu gab an, dass das Spiel nicht so raffiniert war wie Titel wie Tetris oder Dr. Mario, kritisiert, dass das Gameplay langweilig ist und keinen großen Wiederspielwert hat.[22] Überprüfen Sie die Version der virtuellen Wii-Konsole des SNES-Ports, Eurogamer gaben an, dass das Spiel aufgrund des Mangels an Tiefe und des einfachen Gameplays im Vergleich zu anderen ähnlichen Spielen mit fallenden Kacheln auf dem Markt schwer zu verkaufen ist.[23]IGN hatte eine ähnliche Antwort und sagte, dass die Spieler stattdessen warten sollten, bis andere ähnliche Spiele den Wii-Shop-Kanal erreichen, weil sie frustrierendes Gameplay und mangelnden Wiederspielwert haben.[2] In einem rückblickenden Rückblick Hardcore-Gaming 101 fand das Spiel anderen Puzzle-Titeln unterlegen, wie z Dr. Mario und Dr. Robotniks Mean Bean Machine, sagte, dass sich der Multiplayer-Modus und das Gameplay nach einer Weile wiederholten, und sagte, dass der Puzzle-Modus der einzige Teil war, der einen Wiederspielwert hatte.[3]

Verweise[edit]

  1. ^ ein B C D e F g h Pac-Attack SNES-Bedienungsanleitung (PDF). Namco. 15. Juni 1993. Archiviert von das Original (PDF) am 9. Oktober 2019. Abgerufen 9. Oktober 2019.
  2. ^ ein B M. Thomas, Lucas (15. Januar 2008). “Pac-Attack-Review” (IGN). Archiviert von das Original am 3. Juni 2019. Abgerufen 10. Oktober, 2019.
  3. ^ ein B C D e F Bobinator (18. August 2019). “Pac-Angriff / Pac-Panik”. Hardcore-Gaming 101. Archiviert von das Original am 9. Oktober 2019. Abgerufen 9. Oktober 2019.
  4. ^ Namco Hometek (10. Oktober 1993). Pac-Angriff (SNES). Namco. Szene: Credits.
  5. ^ Davison, Pete (6. Januar 2014). “Iconic Box Art Designer Greg Martin ist tot”. USgamer. Archiviert von das Original am 13. August 2016. Abgerufen 10. Oktober, 2019.
  6. ^ “Munchies!”. 2 (2). GameFan. 1. Januar 1994. p. 154. Abgerufen 9. Oktober 2019.
  7. ^ Harris, Craig (3. September 1999). “Pac-Man: Special Color Edition”. IGN. Archiviert von das Original am 19. Oktober 2018. Abgerufen 31. Juli, 2019.
  8. ^ Gerstmann, Jeff (17. Mai 2006). “Namco Museum Rezension”. GameSpot. Archiviert von das Original am 23. September 2019. Abgerufen 10. Oktober, 2019.
  9. ^ Harris, Craig (16. Juli 2001). “Pac-Man-Kollektion”. IGN. Archiviert von das Original am 9. Oktober 2019. Abgerufen 9. Oktober 2019.
  10. ^ Reed, Kristan (18. Februar 2003). “Pac-Man-Welt 2”. Eurogamer. Archiviert von das Original am 17. Oktober 2015. Abgerufen 10. Oktober, 2019.
  11. ^ ein B C Nelson, Jared (14. Oktober 2010). Pac-Attack’ Review – ‘Pac-Man’ trifft auf ‘Tetris. TouchArcade. Abgerufen 3. August 2018.
  12. ^ Cavalli, Ernst (30. Januar 2014). “Pac-Man Museum kommt am 25. Februar an, kostenloser Ms. Pac-Man DLC im Schlepptau”. Engadget. Archiviert von das Original am 31. Juli 2019. Abgerufen 31. Juli, 2019.
  13. ^ ein B “Pac-Angriff für Super Nintendo”. Spielrankings. CBS Interaktiv. Archiviert von das Original am 3. Juni 2019. Abgerufen 10. Oktober, 2019.
  14. ^ ein B “Pac-Angriff für Genesis”. Spielrankings. CBS Interaktiv. Archiviert von das Original am 3. Juni 2019. Abgerufen 10. Oktober, 2019.
  15. ^ ein B Alan Weiss, Brett (1998). “Pac-Angriff – Rückblick”. Allgame. Archiviert von das Original am 16. November 2014. Abgerufen 9. Oktober 2019.
  16. ^ “Review Crew – Pac-Attack (Namco / Game Gear)” (60). Elektronisches Spielen monatlich. Juli 1994. p. 40. Abgerufen 9. Oktober 2019.
  17. ^ Marvin Kubeczech (Januar 1994). “ProReview: Pac-Angriff” (PDF). GamePro. vol. 6 Nr. 1. IDG-Unterhaltung. P. 86. ISSN 1042-8658. Archiviert von das Original (PDF) am 4. März 2021. Abgerufen 10. April, 2021.
  18. ^ “ProReview: Pac-Angriff”. GamePro (64). IDG. November 1994. p. 102.
  19. ^ Zippy (Dezember 1993). “Pac-Angriff”. 2 (1). GameFan. P. 96. Abgerufen 9. Oktober 2019.
  20. ^ “Game Gear – Pac-Angriff”. Sega. Sega-Visionen. Juli 1994. p. 94. Abgerufen 9. Oktober 2019.
  21. ^ “Pac-Angriff (SNES)”. Gesamt!! Britisches Magazin. Juli 1994.
  22. ^ “パックパニック (GB)”. Famitsu. Enterbrain. Archiviert von das Original am 10. Oktober 2019. Abgerufen 10. Oktober, 2019.
  23. ^ Whitehead, Dan (30. Juni 2008). “Zusammenfassung der virtuellen Konsole – Pac-Angriff”. Eurogamer. P. 2. Archiviert von das Original am 16. April 2019. Abgerufen 10. Oktober, 2019.