Mega Man 3 – Wikipedia

before-content-x4

1990 von Capcom und Nintendo veröffentlichtes Action-Plattform-Videospiel

after-content-x4

1990 Videospiel

Mega Man 3
Titelbild in Nordamerika

Titelbild in Nordamerika

Entwickler Capcom
Verlag)
Direktor(en) Masayoshi Kurokawa
Hersteller Tokuro Fujiwara
Designer(s)
Programmierer Tadashi Kuwana
Künstler
  • Keiji Inafune
  • Yasuaki Kishimoto
  • Akemi Iwasaki
  • Miki Kijima
Komponist(en)
Serie Mega-Mann
Plattform(en) NES/Famicom, PlayChoice-10, PlayStation, Mobiltelefon, Microsoft Windows, Nintendo Wii, Nintendo Wii U
Veröffentlichung
  • NES
    Playstation

    • JP: 14. September 1999[4]

    Handy

Genre(s) Aktion, Plattform
Modus(e) Einzelspieler

Mega Man 3: Das Ende von Dr. Wily!?[a] (stilisiert als Mega Man III auf dem Titelbildschirm) ist ein Action-Plattform-Videospiel, das von Capcom für das Nintendo Entertainment System entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist das dritte Spiel des Originals Mega-Mann Serie und wurde ursprünglich am 28. September 1990 in Japan veröffentlicht. Das Spiel wurde später 1990 in Nordamerika und 1992 in europäischen Regionen lokalisiert Mega Man 2, folgt die Handlung dem Titelhelden, der seinem Schöpfer, Dr. Light, und einem ehemaligen Bösewicht, Dr. Wily, hilft, Teile für einen friedenserhaltenden Roboter zu sammeln, indem er mehrere durchgedrehte Robotermeister besiegt.

Ein Plattform-Action-Spiel, Mega Man 3 folgt dem gleichen Format wie seine beiden Vorgänger. Der Spieler muss als Mega Man eine Reihe von Stufen in beliebiger Reihenfolge abschließen. Durch das Besiegen des Bosses einer Stufe erhält der Spieler seine Spezialwaffe, die während des Rests des Spiels nach Belieben ausgewählt und verwendet werden kann. Mega Man 3 führt neue Gameplay-Elemente wie Mega Mans Hunde-Sidekick Rush und die Möglichkeit ein, über den Boden zu gleiten. Anders als in den ersten beiden Folgen der Serie hat der Künstler und Designer Keiji Inafune die Kreation von Mega Man 3 aufgrund von Zeitdruck und eigener gestiegener Verantwortung während der Entwicklung sehr stressig zu sein.

Nach dem Erfolg von Mega Man 2 zwei Jahre zuvor veröffentlicht, Mega Man 3 1,17 Millionen Mal verkauft und in kritischen Rezensionen positiv aufgenommen. Die Präsentation und das Gameplay wurden besonders gelobt, obwohl viele Quellen das Spiel als zu schwierig empfanden. Wie andere Titel der Reihe, Mega Man 3 wurde mehrmals auf anderen Spieleplattformen, auf Mobiltelefonen und im Rahmen verschiedener Mega-Mann Franchise-Zusammenstellungen.[9]

Mega Man 3 findet in einem nicht näher bezeichneten Jahr im 21. Jahrhundert (20XX) statt. Der verrückte Wissenschaftler Dr. Wily, der zweimal Pläne für die Weltherrschaft zunichte gemacht hatte, behauptet, sich reformiert zu haben und beginnt mit Dr. Light an einem Projekt zum Bau eines friedenserhaltenden Roboters namens “Gamma”.[10]Robotermeister, die für eine Reihe von “Bergbauwelten” verantwortlich sind, werden jedoch durchdrehen und mit den acht Energiekristallen von Gamma davon.[11] Mega Man wird in Aktion gerufen, diesmal mit einem Hundegefährten namens Rush, um die Kristalle von den Fundorten zu bergen.[12] Während seiner Mission trifft und kämpft der Protagonist ständig mit Break Man, einem maskierten Feind, der über Fähigkeiten verfügt, die mit denen von Mega Man vergleichbar sind.[10] Nachdem Mega Man die acht Robot Masters zerstört hat, besucht er vier der Minenstandorte erneut, um sich acht “Doc Robots” zu stellen, die die Fähigkeiten der Robot Masters aus Mega Mans vorheriger Mission besitzen. Sobald die Kristalle geborgen sind, kehrt Wily zu seinen bösen Wegen zurück, stiehlt Gamma und zieht sich in seine neue Festung zurück. Um Wilys neuesten Plan, die Welt zu erobern, zu stoppen, zerstört Mega Man Gamma und besiegt Wily in einer letzten Konfrontation. Als die Festung zu bröckeln beginnt, erscheint Break Man rechtzeitig, um Mega Man zu retten, aber es ist zu spät, um Wily zu retten, der unter den Trümmern zerquetscht wird. Als Mega Man in Dr. Lights Labor das Bewusstsein wiedererlangt, informiert ihn sein Schöpfer, dass Break Man eigentlich sein älterer Bruder Proto Man war.[13][14]

after-content-x4

Spielweise[edit]

Mega Man und Rush in Top Man’s Stage. Mega Man wird mit seiner Slide-Fähigkeit gesehen.

Mega Man 3 behält die Plattform- und Action-Spielelemente bei, die von den beiden etabliert wurden Mega-Mann Spiele, die davor veröffentlicht wurden.[15] Der Spieler steuert den Protagonisten Mega Man, während er acht wählbare Level durchquert. Die primäre Blaster-Waffe des Spielers wird verwendet, um die zahlreichen Feinde des Spiels abzuwehren. In jeder Phase können mehrere Power-Ups aufgenommen werden, darunter Lebensenergie, Spezialwaffenmunition, zusätzliche Leben und “E-Tanks”, die gespeichert und ausgewählt werden können, um die Lebensenergie des Spielers vollständig aufzufüllen. Am Ende jeder Phase muss der Spieler einen Robotermeister-Boss besiegen: Magnet Man, Hard Man, Top Man, Shadow Man, Spark Man, Snake Man, Gemini Man oder Needle Man.[10][11] Jeder Robotermeister verfügt über eine einzigartige Waffe und Stufe, die sich auf die Kraft der Waffe bezieht. Nachdem man einen Boss besiegt hat, wird seine charakteristische Waffe dem Arsenal von Mega Man hinzugefügt.[12][15] Die Robotermeister sind schwach gegenüber den Waffen bestimmter anderer Robotermeister, sodass der Spieler die Bosskämpfe erleichtern kann, indem er einige Stufen vor anderen abschließt.

Mega Man 3 ist die erste Mega-Mann Spiel mit dem Rutschmanöver, das den Spieler unter feindlichen Angriffen und niedrigen Barrieren schlüpfen lässt.[15] Nach Abschluss bestimmter Stufen kann Mega Man in seinem Roboterhundebegleiter Rush auf neue Fähigkeiten zugreifen.[11][12] Zu den Verwandlungen von Rush gehören die “Rush Coil”, um höher zu springen, den “Rush Jet”, um über den Bildschirm zu fliegen, und den “Rush Marine”, um unter Wasser zu reisen.[10][15][16] Während der verschiedenen Phasen begegnet der Spieler Proto Man (als Break Man), einem Mini-Boss, der, sobald er besiegt ist, Gänge für den Spieler öffnet, um voranzukommen.[10][15][17]Mega Man 3 erweitert auch die beiden vorhergehenden Spiele, indem zusätzliche Stufen zwischen den ersten acht Robotermeistern und den linearen Stufen von Dr. Wilys Festung gesetzt werden.[10][11][16] Ein Passwortsystem kann verwendet werden, um zum Spiel zurückzukehren, wenn die meisten Stufen abgeschlossen sind.[12] Die “Doc Robots” werden bekämpft, nachdem alle 8 Robotermeister besiegt wurden. Du triffst die Doc Robots in der Spark Man Stage, Needle Man Stage, Gemini Man Stage und Shadow Man Stage.

Entwicklung[edit]

Entwicklung am Mega Man 3 begann bei Capcom über ein Jahr nach der Veröffentlichung von Mega Man 2. Akira Kitamura, der leitende Supervisor für die ersten beiden Spiele, kündigte während dieser Zeit seinen Job im Unternehmen.[2] Künstler Keiji Inafune, gutgeschrieben als “Inafking”, betrachtet Mega Man 3 als einer seiner unbeliebtesten Einträge in der Serie aufgrund von “[…] was in das Spiel eingeflossen ist und was hinter der Veröffentlichung des Spiels steckt.”[16][18] Er hatte “voreingestellte Vorstellungen” von einer erfolgreichen Entwicklung aufgrund der guten Erfahrungen des Teams mit Mega Man 2 und stellte fest, dass sein neuer Vorgesetzter “nicht wirklich verstand” Mega-Mann wie sein Vorgänger”.[2] Während der Produktion des Spiels verloren die Entwickler den Hauptplaner, sodass Inafune diesen Job für die Fertigstellung übernehmen musste.[18] Inafune erinnerte sich an die letzten zwei Monate der Entwicklung als besonders turbulent, als er die Verantwortung für die Bewertung und Aufteilung von Aufgaben unter den Teammitgliedern übernehmen musste, die die Fristen nicht einhielten.[2][19] Das Team war gezwungen zu setzen Mega Man 3 auf dem Markt, bevor sie dachten, es sei fertig. Inafune schloss: „Ich wusste, wenn wir mehr Zeit hätten, um es zu verbessern, könnten wir viele Dinge besser machen und es zu einem besseren Spiel machen, aber das Unternehmen sagte, dass wir es veröffentlichen müssen Die Produktion des Spiels hat mir am wenigsten gefallen. Nummer eins und zwei – ich wollte die Spiele unbedingt machen, ich war so begeistert von ihnen. Nummer drei – es ist einfach ganz anders geworden.”[18]

Mega Man 3 brachte neue Charaktere und Spielmechaniken in das Franchise. Obwohl Inafune der Ansicht ist, dass das Gameplay etwas von seiner Einfachheit verloren hat, war er der Meinung, dass die Slide-Fähigkeit von Mega Man erfolgreich implementiert wurde, um die Kontrolle des Spielers beim Kampf gegen Feinde zu verbessern.[2] Der Sidekick-Hund Rush von Mega Man wurde entwickelt, indem die Funktionalität von drei Unterstützungswerkzeugen von . kombiniert wurde Mega Man 2, die dem Spieler die Navigation durch die Etappen erleichtern würde.[2] Zusätzlich zu den Modi Marine und Coil sollte Rush ursprünglich einen “Drill” -Modus haben, der es Mega Man ermöglicht, unter die Erde zu bohren.[20][21] Ein weiterer neuer Charakter, Proto Man, wurde so eingeführt, dass der Spieler nicht erkennen konnte, ob er ein Verbündeter oder ein Feind von Mega Man war.[2] Sein Design wurde von Anime beeinflusst und er erhielt sowohl einen Schal als auch einen Schild, um ihn “härter” als Mega Man erscheinen zu lassen.[2] Das Designteam wollte, dass Proto Man unbedeckte Haare trägt, entschied sich jedoch stattdessen für eine offene Helmillustration sowohl für die Fernsehwerbung als auch für die Bedienungsanleitung.[20] Der ursprüngliche japanische Name von Proto Man, Blues, wurde trotz der Proteste von Inafune von der nordamerikanischen Division von Capcom geändert. Capcom tat dies nicht nur, um Rockmans englischem Namen zu entsprechen, sondern weil sie dachten, dass der Name Blues keinen Sinn machte. Inafune versuchte, es aufgrund der musikalischen Konnotation des Namens zu den Charakternamen in der Serie zu verteidigen.[22] Obwohl Rush und Proto Man ausschließlich vom Entwickler erstellt wurden, suchte Capcom nach Ideen von Fans für die Entwicklung der Robot Masters des Spiels, wie sie es bereits getan hatten Mega Man 2.[21] Das Team erhielt rund 50.000 Design-Einreichungen für Mega Man 3, von denen nur acht im Spiel verwendet wurden.[2][23] Harumi Fujita, die als “Mrs. Tarumi” bekannt ist, war die ursprüngliche Komponistin des Spiels, aber sie hat nur wenige Songs fertiggestellt, bevor sie zur Welt kam und das Projekt abbrechen musste.[24] Sie komponierte die Songs ‘Needle Man’, ‘Gemini Man’ und ‘Staff Roll’.[25] Capcom-Komponist Yasuaki Fujita, auch bekannt als “Bun Bun”, wurde dann beauftragt, den Soundtrack zu vervollständigen und den Großteil der Musik zu gestalten.[7][8]

Rezeption[edit]

Mega Man 3 wird von Print- und Online-Quellen positiv aufgenommen. Lucas M. Thomas von IGN, Christian Nutt und Justin Speer von GameSpot, Hartley, Patricia und Kirk Lesser (“The Lessers”) von Drachen, Dan Whitehead von Eurogamer, Edward J. Semrad von Das Milwaukee-Journal und Elektronisches Spielen monatlich (EGM) und die Mitarbeiter von Nintendo-Power Alle fanden gemeinsam, dass das Spiel beeindruckende Grafiken, unterhaltsame Musik und ein herausforderndes Gameplay bietet.[15][28][29][32][33][34] Nutt und Speer zusammengefasst Mega Man 3 als “Erstklassiges Spiel” und Capcoms “Spitze der NES-Bemühungen”.[32] Colin Moriarty von IGN argumentierte, dass das Spiel eine wesentliche Verbesserung gegenüber dem Original sei Mega-Mann und dass es sogar das von der Kritik gefeierte übertrifft Mega Man 2 in Qualität. Moriarty begründete diese Behauptung mit dem Versuch des dritten Teils, bessere Geschichten zu erzählen, seine längere Länge als jeder andere Klassiker Mega-Mann Spiel und die Einbeziehung aller acht Mega Man 2 Robot Masters zusätzlich zu seinen eigenen.[35] Brett Alan Weiss (AllGame) beschrieb es als das, was “eine großartige Fortsetzung tun soll, indem es den Spaß, den Geist und die Aufregung seiner Vorgänger wiedererlangt und gleichzeitig neue Level, Charaktere und Herausforderungen hinzufügt”.[26]

Einige Kritiker haben geurteilt Mega Man 3 zu schwer sein.[29][30][36][37]GamePro Mitwirkender McKinley Noble stellte auf komische Weise fest, dass Handlungen wie „Zähne ziehen, ein Auto über den Kopf heben oder eine Operation am offenen Herzen durchführen“ deutlich einfacher sind als zu schlagen Mega Man 3.[37] Whitehead bemerkte: “Sprung muss präzise sein, Feinde müssen schnell und genau erledigt werden, und es gibt einen ständigen Zustand köstlicher Beinahe-Panik, während Sie abwarten, welche bösartigen Anforderungen der nächste Raum an Ihre Plattformfähigkeiten stellen wird.”[29] Die Lessers sahen außerdem erhebliches Flackern, wenn zu viele Sprites gleichzeitig auf dem Bildschirm erscheinen. Die Autoren erwähnten, dass es die normalerweise gestochen scharfen Grafiken ablenkte, wenn es nur wenige Male bemerkt wurde.[27]

Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1990 Mega Man 3 hat sich weltweit über eine Million Mal verkauft und ist damit das 48. meistverkaufte Capcom-Spiel.[38][39]EGM gelistet Mega Man 3 als “Best Sequel to an Existing Game” in seinem 1991er Video Game Buyer’s Guide.[40] Die Leser von Nintendo-Power wählte es zum drittbesten Spiel des Jahres 1990 bei den “Nintendo Power Awards” des Magazins für dieses Jahr.[41] Die aufgeführte Veröffentlichung Mega Man 3 als das elftbeste NES-Videospiel in ihrer Ausgabe zum 20-jährigen Jubiläum im Jahr 2008.[34] IGN hat es auf Platz 16 seiner “Top 100 NES-Spiele aller Zeiten” aufgenommen.[42] Schließlich, GamePro rangiert Mega Man 3 als das drittgrößte 8-Bit-Videospiel aller Zeiten.[37]

Mega Man 3 hat seit seinem Debüt 1990 auf dem NES Veröffentlichungen auf vielen Konsolen und anderen Geräten gesehen. In den Vereinigten Staaten wurde es von Tiger Electronics zu einem abgespeckten Handheld-LCD-Spiel gemacht.[43] Es ist das einzige Mega-Mann Spiel in der PlayChoice-10-Arcade-Bibliothek von Nintendo.[44][45]Mega Man 3 wurde 1994 für das Spiel Sega Genesis neu aufgelegt Mega Man: Die listigen Kriege, mit aktualisierter Grafik und Sound.[16]Mega Man 3 erschien auf der Sony PlayStation im Rockman Complete Works Line in Japan im Jahr 1999. Diese Version hat Musik, Artwork-Galerien und einen “Navi”-Modus für Anfänger arrangiert.[4][46] Die NES-Edition des Spiels war auch Teil einer nordamerikanischen Zusammenstellung von zehn Titeln der Serie namens Mega Man Jubiläumskollektion, das 2004 für die PlayStation 2 und den Nintendo GameCube und 2005 für die Xbox veröffentlicht wurde.[47][48] Auch im Jahr 2005, Mega Man 3 wurde zusammen mit anderen Capcom-Spielen als Teil eines Plug It In & Play TV Games-Peripheriegeräts von Jakks Pacific gebündelt.[49]Mega Man 3 wurde 2005 von Capcom für Mobiltelefone in Japan und 2008 in Nordamerika veröffentlicht.[6][5] Die NES-Version fand 2008 weltweit ihren Weg zum virtuellen Konsolendienst der Nintendo Wii.[50][51][52] Die Komplette Werke Version wurde 2010 im PlayStation Network (herunterladbar auf PlayStation 3 und PlayStation Portable) in Japan und 2011 in Nordamerika veröffentlicht.[53][54]Mega Man 3 wurde am 26. September 2012 auf der Nintendo 3DS Virtual Console in Japan zum Download bereitgestellt.[55] Schließlich, Mega Man 3 und sein Vorgänger Mega Man 2 sind in der Super Retro-Cade-Kollektion enthalten, einer dedizierten Konsole, die 2018 veröffentlicht wurde und 90 Arcade-, NES- und Super NES-Videospiele enthält.[56][57]

Viele der in eingeführten Funktionen Mega Man 3 wurden von der Serie weitergeführt. Dazu gehören die Charaktere Proto Man und Rush, die Fähigkeit des Spielers zu rutschen und zusätzliche Stufen zwischen den ersten acht Robotermeistern und Dr. Wilys Festung.[58] Mit der Veröffentlichung von Mega Man 9 2008 wurden jedoch einige dieser Elemente und andere, die in der dritten bis achten Tranche umgesetzt wurden, zugunsten der grundlegenderen Aspekte der Mega-Mann und Mega Man 2.[14][59] Die Produzenten von Mega Man 9 haben das neunte Spiel als “das neue” bezeichnet Mega Man 3“weil sie übertreffen wollten, was sie erreicht haben Mega Man 2.[60][61]

Das Spiel wurde über einen längeren Zeitraum in die Archie Comics Mega Man-Serie adaptiert, wobei Gamma eingeführt wurde und seine Energiequelle im “Redemption” -Bogen gestohlen wurde, während die vollständige Adaption in “Legends of the Blue Bomber” und “The Ultimate” stattfindet Verrat”. Einer der größten Unterschiede war das Super Abenteuer Rockman wurde in die Kontinuität vor diesem Spiel angepasst; als solche, die Mega Man 3 Robot Masters debütiert in dieser Adaption. Dies führt auch dazu, dass die Ursprungsruinen von Shadow Man zu den Lanfront-Ruinen von . gemacht werden Super Abenteuer Rockman und seine Geschichte mit der von Ra Moon zu verbinden; eine Rückblende aus dem „Legends of the Blue Bomber“-Arc enthüllt, dass seine Geschichte auch mit dem mysteriösen Roboter verbunden ist, der Anfang des Jahres gegen Duo kämpft Mega Man 8. Darüber hinaus gibt es im Spiel nur einen einzigen “DOC-Roboter”, der mit den Waffen- und Persönlichkeitsdaten des Mega Man 2 Roboter Meister.

Verweise[edit]

  1. ^ bekannt als Rockman 3: Dr. Wily kein Saigo!? (3 DR. (ド ク タ ー)ワ イ リ ー の最 期 (さ い ご)!?, Rokkuman 3 Dokutā Wairī no Saigo!?, “Rockman 3: Das Ende von Dr. Wily!?”) in Japan
  1. ^ Nintendo-Mitarbeiter. “NES-Spiele” (PDF). Nintendo. Archiviert von das Original (PDF) am 21. Dezember 2010. Abgerufen 24. September 2011.
  2. ^ ein B C D e F g h ich Nintendo-Mitarbeiter (6. Januar 2010). Mega Man: Offizielles Gesamtwerk. Udon-Unterhaltung. S. 16–21. ISBN 978-1-897376-79-9.
  3. ^ Gesamt! Mitarbeiter (September 1995). “NES-Klassiker: Mega Man 3“. Gesamt! (auf Deutsch). Zukünftige Veröffentlichung: 53. ISSN 0964-9352.
  4. ^ ein B Mega Man: Offizielles Gesamtwerk. Udon-Unterhaltung. 6. Januar 2010. S. 98–9. ISBN 978-1-897376-79-9.
  5. ^ ein B Buchanan, Levi (27. Oktober 2008). Mega Man 3 Handy-Rezension”. IGN. Archiviert von das Original am 15. Dezember 2008. Abgerufen 1. Januar, 2009.
  6. ^ ein B GPara-Mitarbeiter (1. April 2005). “ダンテ降臨!Vodafoneに『デビルメイクライ』出現” [Dante’s Descent! The Vodafone “Devil May Cry” appearance] (auf Japanisch). GPara. Archiviert von das Original am 30. September 2011. Abgerufen 8. Januar 2011.
  7. ^ ein B Jeriaska (2. Dezember 2008). “Interview: Die Geschichte von The Mega Man 9 Soundtrack arrangieren”. Gamasutra. UBM plc. Abgerufen 3. Januar 2011.
  8. ^ ein B Jeriaska (4. Oktober 2008). Mega Man 9 Musikinterview mit Inti Creates’ Ippo Yamada”. Silikon. Archiviert von das Original am 16. Juli 2011. Abgerufen 25.März, 2011.
  9. ^ “Capcom veröffentlicht Lifetime-Verkaufszahlen”. Abgerufen 26. Juli, 2017.
  10. ^ ein B C D e F g Nintendo-Power Mitarbeiter (Januar 1991). “Megamann III”. Nintendo-Power. Nr. 20. Nintendo of America. S. 8–27, 85. ISSN 1041-9551.
  11. ^ ein B C D Tobar der 8. Mann (August 1991). “ProReview: Mega Man 3“. GamePro. Nr. Videospiel Greatest Hits. Infotainment World, Inc. S. 20–3. ISSN 1042-8658.
  12. ^ ein B C D Capcom, Hrsg. (September 1990). Mega Man 3 Bedienungsanleitung. Capcom. S. 6–12. NES-XU-USA.
  13. ^ Capcom (November 1990). Mega Man 3 (Nintendo-Entertainment-System). Capcom. Dr. Licht: Mega Man, du hast das Bewusstsein wiedererlangt. Ich fand dich hier liegend, als ich ankam. Ich frage mich, wer Sie hierher gebracht hat… Diese Pfeife… Es muss der Proto-Mann gewesen sein!
  14. ^ ein B Thomas, Lucas M. (16. Februar 2010). “Die 10 Schritte zu Mega-Mann 10. IGN. Archiviert von das Original am 22. April 2012. Abgerufen 7. Januar 2011.
  15. ^ ein B C D e F g Thomas, Lucas M. (10. November 2008). Mega Man 3 Rezension”. IGN. Archiviert von das Original am 17. August 2012. Abgerufen 7. Januar 2011.
  16. ^ ein B C D Elston, Brett (30. Juni 2008). “Der ultimative Mega-Mann Retrospektive”. SpieleRadar. Zukunft plc. Abgerufen 3. Januar 2011.
  17. ^ Game-Spieler Mitarbeiter (1990). “Mega Man 3“. Game-Spieler. Signal Research, Inc. (Encyclopedia of Nintendo Games Volume Two): 36–42. ISSN 1091-1685.
  18. ^ ein B C Nintendo-Power Mitarbeiter (Oktober 2007). „Machtprofile: Keiji Inafune“. Nintendo-Power. Nr. 220. Nintendo of America. S. 79–81. ISSN 1041-9551.
  19. ^ Inafune, Keiji (1997). “Rockman Pläne zum 10-jährigen Jubiläum”. Fan-Buch im CFC-Stil (auf Japanisch). Capcom. 3: 24.
  20. ^ ein B Mega Man: Offizielles Gesamtwerk. Udon-Unterhaltung. 6. Januar 2010. S. 120–1. ISBN 978-1-897376-79-9.
  21. ^ ein B Niizumi, Hirohiko (23. September 2007). “TGS ’07: Mega-Mann feiert 20-jähriges Jubiläum”. GameSpot. CBS Interaktiv. Abgerufen 25. Mai 2010.
  22. ^ Hoffmann, Chris (April 2004). “Der beste verdammte Mega-Mann Feature-Periode”. Spiel. vol. 3 Nr. 4. Stellen Sie sich eine Veröffentlichung vor. ISSN 1747-7859.
  23. ^ Famitsu-Mitarbeiter (22. Juni 1990). 3 [Rockman 3]. Wöchentliche Famitsu (auf Japanisch). Nr. 103. Enterbrain, Tokuma Shoten. P. 214.
  24. ^ Grün, Chris. “Harumi Fujita Interview: Geister, Goblins und Gargoyles”. Videospielmusik online. Abgerufen 19. August 2015.
  25. ^ “Harumi Fujita”. Brave Wave-Produktionen. Abgerufen 20. Juli, 2017.
  26. ^ ein B Weiss, Brett Alan. “Megamann 3”. Archiviert von das Original am 11. Dezember 2014. Abgerufen 10. Juni, 2016.
  27. ^ ein B Weniger, Hartley; Weniger, Patricia; Lesser, Kirk (April 1991). „Die Rolle des Computers“. Drachen. Nr. 168. TSR, Inc. S. 47–54. ISSN 0279-6848.
  28. ^ ein B Elektronisches Spielen monatlich Mitarbeiter (Dezember 1990). “Nintendo-Spieler: Mega Man 3“. Elektronisches Spielen monatlich. Nr. 15. Sendai-Publikationen. P. 64. ISSN 1058-918X.
  29. ^ ein B C D Whitehead, Dan (17. November 2008). “Zusammenfassung der virtuellen Konsole”. Eurogamer. Abgerufen 29. Oktober 2011.
  30. ^ ein B Famitsu-Mitarbeiter (12. Oktober 1990). “Kreuz-Rezension”. Wöchentliche Famitsu (auf Japanisch). Nr. 111. Enterbrain, Tokuma Shoten. P. 17.
  31. ^ Tobar der 8. Mann (November 1990). “Nintendo ProView: Mega Man 3 (PDF). GamePro. S. 78–80.
  32. ^ ein B Nutt, Christian & Speer, Justin. “Die Geschichte von Mega-Mann. GameSpot. CBS Interaktiv. Abgerufen 1. Januar, 2011.
  33. ^ Semrad, Edward (25. September 1990). “‘Mega-Mann‘so gut wie sie kommen”. Das Milwaukee-Journal. Zeitschriftenkommunikation. ISSN 1082-8850. Abgerufen 27. Dezember 2009.
  34. ^ ein B Nintendo-Power Mitarbeiter (August 2008). “Nintendo Power – Die Ausgabe zum 20. Jubiläum!”. Nintendo-Power. Nr. 231. Zukünftige USA. P. 71. ISSN 1041-9551.
  35. ^ Moriarty, Colin (4. April 2010). Mega Man 2 ist nicht das Beste Mega-Mann Spiel”. IGN. Archiviert von das Original am 23. Januar 2012. Abgerufen 15. Dezember 2011.
  36. ^ Carter, Chip und Jonathan (21. Februar 1991). Mega Man 3 ist hier, und es ist hart”. Boca Raton-Neuigkeiten. Medienunternehmen in Südflorida. Abgerufen 27. Dezember 2009.
  37. ^ ein B C Edel, McKinley (15. Juni 2009). “Die 24 besten 8-Bit-Spiele aller Zeiten”. GamePro. IDG. Archiviert von das Original am 22. Juni 2009. Abgerufen 10. Mai, 2010.
  38. ^ Capcom-Mitarbeiter. “Capcom Platinum-Titel”. Capcom. Archiviert von das Original am 8. Februar 2015. Abgerufen 9. Januar 2011.
  39. ^ Roper, Chris (23. Mai 2008). “Capcom veröffentlicht lebenslange Verkaufszahlen”. IGN. Abgerufen 20. Juni, 2010.
  40. ^ Elektronisches Spielen monatlich Mitarbeiter (Dezember 1990). „Das Beste (und Schlechteste) von 1990“. Elektronisches Spielen monatlich. Nr. 15. Sendai-Publikationen. P. 16. ISSN 1058-918X.
  41. ^ “Nintendo Power Awards ’90”. Nintendo-Power. Nr. 24. Nintendo of America. Mai 1991. p. 32. ISSN 1041-9551.
  42. ^ IGN-Mitarbeiter (2010). “16. Mega Man 3. IGN. Abgerufen 15. Dezember 2011.
  43. ^ Tiger Electronics, Hrsg. (1991). Elektronisch Mega Man 3 Bedienungsanleitung für LCD-Spiele. Tiger-Elektronik. Modell 7-834.
  44. ^ “Mega Man 3 – Hardcore-Gaming 101”.
  45. ^ “PlayChoice 10 – Videospiel von Capcom”. Killerliste der Videospiele. Internationales Arkadenmuseum. Abgerufen 3. Januar 2011.
  46. ^ Nutt, Christian & Speer, Justin. “Die Geschichte von Mega-Mann. GameSpot. CBS Interaktiv. Abgerufen 22. Januar 2011.
  47. ^ Adams, David (23. Juni 2004). Mega Man Jubiläumskollektion Schiffe”. IGN. Abgerufen 1. Januar, 2011.
  48. ^ Adams, David (15. März 2005). Mega-Mann Sammelschiffe”. IGN. Archiviert von das Original am 16. März 2005. Abgerufen 1. Januar, 2011.
  49. ^ Outsiders in Gaming (9. März 2005). “JAKKS Pacific bietet TV-Spiele GameKey für klassische Capcom-Spiele an”. Spielzeugnachrichten International. Abgerufen 7. Januar 2011.
  50. ^ Nintendo-Mitarbeiter. “Wii | バーチャルコンソール 現在配信中のタイトル(ファミリーコンピュータ)” [Wii | List of Virtual Console titles Distribution (NES)] (auf Japanisch). Nintendo. Abgerufen 27. Dezember 2009.
  51. ^ Nintendo-Mitarbeiter (10. November 2008). „Zwei WiiWare-Spiele und ein virtuelles Konsolenspiel zum Wii-Shop-Kanal hinzugefügt“. Nintendo. Abgerufen 11. November, 2008.
  52. ^ Nintendo-Mitarbeiter. Mega-Mann3. Nintendo. Abgerufen 18. Dezember 2011.
  53. ^ Mitarbeiter des SCEI (28. April 2010). “ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?” [Rockman 3: The End of Dr. Wily!?] (auf Japanisch). Sony Computerunterhaltung. Abgerufen 7. September 2011.
  54. ^ Ishaan (7. März 2011). Mega Man 3 Folien zu PsOne-Importen diese Woche”. Silikon. Abgerufen 13. März, 2011.
  55. ^ Ishaan (24. September 2012). Mega Man 3 Wird diese Woche auf die virtuelle 3DS-Konsole in Japan verschoben”. Silikon. Abgerufen 3. Oktober, 2012.
  56. ^ “PressReader.com – Ihre Lieblingszeitungen und -magazine”. www.pressreader.com.
  57. ^ “Retro-Bit Super Retro-Cade”. retro-bit.com.
  58. ^ Thomas, Lucas M. (10. Oktober 2008). “Retro-Remix: Top 10 unveröffentlichte NES-Hits”. IGN. Archiviert von das Original am 14. Oktober 2008. Abgerufen 9. Januar 2011.
  59. ^ Pfarrei, Jeremy (14. Juli 2008). Mega Man 9 Interview”. 1UP.com. Ziff Davis. Archiviert von das Original am 29. Juni 2011. Abgerufen 3. Januar 2011.
  60. ^ DiMola, Nick (5. August 2008). Mega Man 9 um Bildschirmflimmern und Verlangsamungsoptionen einzuschließen”. Nintendo-Weltbericht. Abgerufen 3. Januar 2011.
  61. ^ Nintendo-Power Mitarbeiter (August 2008). “Wii-Kanäle: True Blue”. Nintendo-Power. Nr. 231. Zukünftige USA. S. 20–2. ISSN 1041-9551.

Weiterlesen[edit]

Externe Links[edit]


after-content-x4