Miburi – Wikipedia

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Die Miburi ist ein tragbares Musikinstrument, das 1994 von der in Tokio ansässigen Experimentalabteilung der Yamaha Corporation kommerziell veröffentlicht wurde.[1]

Kategorisierung und Funktionen der Miburi[edit]

Die Miburi kann als „inside-in“-System gemäß Axel Mulders drei Kategorien von Motion-Sensing-Systemen charakterisiert werden:

  • Inside-in – Sensor(en) und Quelle(n), die sich beide am Körper befinden;
  • Inside-Out – Sensoren am Körper, die künstliche externe Quellen erkennen;
  • Outside-in – externe Sensoren, die künstliche Quellen am Körper erkennen [2]

Es entspricht dem, was Todd Winkler als “Körpersensor”-Gruppe von Controllern bezeichnet (die anderen sind Raumsensoren, akustische Modelle und “neue Instrumente”).[3]

Das Miburi-System besteht aus einer Weste mit eingebetteten kapazitiven Wegsensoren, zwei Handgriffen und Schuheinlagen mit Drucksensoren und einer am Gürtel getragenen Signalverteilereinheit, die über ein Kabel mit einem kleinen Synthesizer/MIDI-Wandler verbunden ist. Eine drahtlose Version, die den japanischen Vorschriften für drahtlose Frequenzen entsprach, war nur in Japan erhältlich.

Die Bandeinheit „MBU-20“ des Miburi verarbeitet die Daten der Sensoren in MIDI-Tonhöhen- und -Geschwindigkeitsinformationen. Das Gerät kann so programmiert werden, dass es die Daten mit drei „Trigger“-Modi interpretiert: „Cross-Point“-Modus; ‘Stop’-Modus und ‘Alle’ eine Kombination aus beiden Modi. Der Modus „Kreuzungspunkt“ misst die Geschwindigkeit der Beugung des Schallkopfs beim Überqueren seines Nullpunkts (wenn der Beugesensor gerade ist). Die sechs „Flex“-Sensoren senden 12 Noten – das liegt daran, dass sie die Ein- und Auswärtsbewegung jedes Gelenks als separate Noten messen. Der ‘Stop’-Modus sendet Noten und maximale Velocity-Werte am Ende einer Geste. ‘Alle’ interpretiert Sensordaten in beiden Modi gleichzeitig.[4]

Das Mapping jedes Sensors ist hochgradig programmierbar. Jeder Sensor kann auf der Synthesizer-Einheit „MSU-20“ einer beliebigen MIDI-Note zugeordnet werden, die in einem der drei oben beschriebenen Modi gemäß 48 verschiedenen Reaktionsmodi interpretiert wird. Die Reaktionsmodi (von Yamaha voreingestellt) definieren die Art und Weise, in der die Ausgabe des Sensors als Geschwindigkeit dargestellt wird. Alle obigen Definitionen sind Bestandteile einer einzigen Map ‘Preset’, es stehen 32 programmierbare Preset-Positionen zur Verfügung.

Bewertung der Miburi[edit]

Diese Eigenschaften machen den Miburi als Computereingabegerät äußerst effektiv. Die Synthesizer-Einheit des Miburi ist jedoch in ihren Möglichkeiten als Klangquelle eingeschränkt und kann vor allem Gesten nur in direktem Eins-zu-eins-Verhältnis zu den von ihnen erzeugten Klängen verarbeiten.

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Die Notwendigkeit, den Miburi an seine Synthesizer-Einheit zu „anbinden“, ist auch eindeutig ein Nachteil für die Bewegungserkennung und eine Einschränkung für den Tänzer. Der Miburi hat jedoch das robuste Design und die sehr vorhersehbare Sensorausgabe, die man von einem der wichtigsten Hersteller elektronischer Musikinstrumente erwarten kann.

Der Miburi kann mit anspruchsvolleren Klangquellen und softwarebasiertem interaktivem Mapping wie MAX/msp kombiniert werden. Erweiterungen der Grundfunktionen umfassen die Steuerung von Video,[5] Beleuchtung,[6] Nutzung als Bestandteil eines „Multimedia-Orchesters“ [7] und „um Kindern zu helfen, ihren ganzen Körper bei der Interaktion mit Computern einzusetzen“.[8]

Komponisten von Musik für die Miburi[edit]

Verweise[edit]

  1. ^ Marrin, Teresa und Paradiso, Joseph „The Digital Baton: a Versatile Performance Instrument, International Computer Music Conference, Thessaloniki, Griechenland, Seiten 313-316, 1997“
  2. ^ Axel Mulder, Human Movement Tracking Technology, Hand Centered Studies of Human Movement Project, Technical Report 94-1, 1994. „[1]
  3. ^ Todd Winkler, „Composing Interactive Music: Techniken und Ideen mit Max. Cambridge, Massachusetts, MIT-Presse p. 315-8”, 1998
  4. ^ Yamaha Corporation, „Miburi R3 Handbuch. Tokio, Japan: Yamaha Corporation“, 1996.
  5. ^ “Ping-Bang II-Beschreibung”.
  6. ^ Vickery, Lindsay, „Der Yamaha Miburi MIDI Jumpsuit als Controller für STEIMs Interactive Video Software Image/ine“, Proceedings of the Australian Computer Music Conference 2002, RMIT Melbourne“
  7. ^ Nishimoto, Kazushi, Mase, Kenji, Fels, Sidney, „Towards Multimedia Orchestra: A Proposal for an Interactive Multimedia Art Creation System. ICMCS, Bd. 1 1999: S. 900-904”, 1999
  8. ^ Zigelbaum, Jamie, Millner, Amon, Desai, Bella, Ishii, Hiroshi, „BodyBeats: Ganzkörpermusikalische Interfaces für Kinder. CHI Extended Abstracts 2006: S. 1595-1600”, 2006
  9. ^ “Archivierte Kopie”. Archiviert von das Original am 2011-03-05. Abgerufen 2010-02-12.CS1-Wartung: archivierte Kopie als Titel (Link)
  10. ^ http://www.miburi.org/
  11. ^ Vickery, Lindsay, „Der Yamaha Miburi MIDI Jumpsuit als Controller für STEIMs Interactive Video Software Image/ine“, Proceedings of the Australian Computer Music Conference 2002, RMIT Melbourne“

Externe Links[edit]

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