Pokémon Puzzle League – Wikipedia

2000 Puzzlespiel für den Nintendo 64

Pokémon Puzzle League ist ein Puzzlespiel für die Nintendo 64-Konsole. Es basiert auf Nintendos Puzzle League Puzzlespiele mit Pokémon-Ähnlichkeiten. Es wurde in Nordamerika ab dem Jahr 2000 und in Europa veröffentlicht. Es ist eines von mehreren Pokémon Spiele, die auf dem basieren Pokémon Anime und enthält Ash Ketchum und andere Charaktere aus dem Anime. Das Spiel wurde am 5. Mai 2008 in der Region Nordamerika und am 30. Mai 2008 in der europäischen Region auf der virtuellen Konsole veröffentlicht.[2]

Spielweise[edit]

Pokémon Puzzle League bietet das gleiche Gameplay wie in Panel de Pon. Ziel ist es, Blöcke aus dem Spielfeld zu entfernen, indem sie in horizontalen oder vertikalen Linien von drei oder mehr Blöcken angeordnet werden. Ein kontinuierlicher Strom neuer Blöcke drängt vom unteren Rand des Spielfelds nach oben, wodurch das gesamte Spielfeld kontinuierlich ansteigt. Wenn die Blöcke die Spitze des Spielfelds erreichen, verliert der Spieler. Der Spieler kann das Fortschreiten von Blöcken vorübergehend stoppen, indem er Combos und Ketten erzielt. In Zweikampfschlachten führen diese Aktionen auch dazu, dass sich Müllblöcke auf dem Spielfeld des Gegners stapeln.

Im Gegensatz zu seinen Vorgängern Pokémon Puzzle League bietet zusätzlich zum herkömmlichen 2D-Modus einen 3D-Modus. In diesem Modus findet das Gameplay auf einem Zylinder mit einer effektiven Breite von 18 Blöcken statt, verglichen mit der Breite des flachen 2D-Feldes mit sechs Blöcken. Es verfügt auch über das ursprüngliche Blockdesign von Panel de Pon und Tetris-Angriffsowie ein Pokémon-orientiertes Design (das standardmäßig ausgewählt ist).

In Spielen für zwei Spieler können die Spieler einen von fünfzehn Pokémon-Trainern auswählen, als die sie spielen möchten. anders als die meisten Pokémon Spiele, Trainer und Pokémon-Auswahl sind rein kosmetisch und haben keinerlei Einfluss auf das Gameplay.

Ash und Pikachu sind im Urlaub (vermutlich nachdem sie in der Orange League gespielt haben), als sie von Professor Oak angerufen werden, der Ash mitteilt, dass er als einer der Herausforderer für das offizielle Puzzle League-Turnier ausgewählt wurde. Aufgeregt rast er mit Pikachu zum nahe gelegenen Pokémon Puzzle League Village.

Um im Turnier erfolgreich zu sein, fordert Ash Gary, seinen ersten Rivalen, heraus, besiegt schließlich alle acht Rivalen der Kanto-Region und verdiente sich ihre Abzeichen, nachdem er von Tracey, Team Rocket und Giovanni, die er ebenfalls besiegt, auf seinem Weg behindert wurde. Kurz darauf besiegt er die Elite Four und trifft auf den Puzzle-Champion, der kein anderer als Gary ist.

Nachdem er Gary erneut besiegt hat, wird Ash mit einer Trophäe belohnt, die ihn sofort in eine andere Dimension versetzt, in der er von Mewtwo zu einer letzten Herausforderung eingeladen wird. Nachdem er Mewtwo besiegt hat, kehrt Ash zu seinem Urlaubsort zurück, wo er eine Pokémon-Puzzle-Meister-Trophäe entdeckt, die ihm von Mewtwo verliehen wurde.

Figuren[edit]

Die Zeichen in Pokémon Puzzle League Entweder stammen sie aus dem Anime und waren einst exklusiv für ihn, wie Ash Ketchum, Tracey Sketchit und Gary Oak, oder sie sind bereits zuvor aufgetreten Pokémon Spiele erscheinen aber im Spiel wie im Anime wie Misty, Brock und Giovanni. Es gibt 16 spielbare Charaktere im Spiel. Im 1P-Stadion ist nur Ash spielbar, und Garys Pokémon, ein Nidoran♀, Growlithe und Krabby, werden im harten Modus, im sehr harten Modus und im superharten Modus bei Herausforderungen vollständig zu Nidoqueen, Arcanine und Kingler weiterentwickelt ihn das zweite Mal. Diese voll entwickelten Pokémon sind mit Gary nicht spielbar. Der endgültige Gegner jeder Schwierigkeitsstufe variiert. Giovanni ist der letzte Gegner des Easy-Modus, Bruno ist der letzte Gegner des Normal-Modus und Gary mit seinem weiterentwickelten Pokémon ist der letzte Gegner des Hard-Modus. Im Very Hard-Modus und im Super Hard-Modus ist Mewtwo der letzte Gegner. Wenn Sie ihn schlagen, endet die Geschichte im 1P-Stadion.

Entwicklung[edit]

Musik[edit]

Die Hintergrundmusik für dieses Spiel basiert auf dem Soundtrack-Album. Pokémon 2.BA Meisterund das Lied “Catch Me if You Can” von Pokémon: Der erste Film ‘s kurze Funktion Pikachus Urlaub (sowie die Partitur für den Film selbst). Der größte Teil der Musik aus dem Spiel besteht aus nicht-lyrischen Versionen verschiedener Anime-Songs, während einige wiederverwendete Instrumentals sind.

Spielweise[edit]

Obwohl es von vielen als reiner Systemport mit einem renovierten Pokémon-Schema angesehen wird, haben Verbesserungen der Technologie von früheren Konsolen bis zum Nintendo 64 die Einzel- und Mehrspieler-Erfahrung drastisch verändert. Die sofortige Verbesserung der reinen Rechenleistung ermöglicht es den Spielern, viel schneller zwischen Blöcken zu navigieren, was zu Elite-Spielen sowohl auf der Konsole als auch auf Computeremulatoren führt, bei denen Benutzer eine viel schnellere Tastatur nutzen können. Obwohl die Emulatoren nie massiv verbreitet waren, führten sie zu einem Online-Spiel auf hohem Niveau, wenn es keine solche Online-Unterstützung für die Konsole gab.[citation needed]

Darüber hinaus ermöglichte der leistungsstärkere Prozessor des Nintendo 64 eine wesentlich ausgefeiltere Computer-KI für den 1P-Stadionmodus. Diese KI kombinierte die schnellere Navigation mit so komplexen Angriffs- und Verteidigungsroutinen, dass Entwickler nicht nur einen, sondern zwei zusätzliche Schwierigkeitsgrade für fortgeschrittene Spieler hinzufügten. Es gibt jedoch eine bemerkenswerte Abwesenheit, nämlich das Fehlen eines Spiels gegen einen Computerspieler im 3D-Modus für das 1P-Stadion. Wenn ein Spieler einem Computerspieler im 3D-Modus gegenüberstehen möchte, muss er dies tun, indem er den zweiten Spieler über den Optionsmodus in einen Computer umwandelt, sodass im 2P-Stadionmodus der Gegner der CPU gegenübersteht. Beachten Sie, dass alle Auswahlen, die normalerweise vom zweiten Spieler getroffen werden, wie z. B. die Charakterauswahl, weiterhin über den zweiten Controller eingegeben werden müssen. Dies ist ideal zum Üben gegen Computerspieler der Stufe 10. Der Spieler kann dann auswählen, ob er sich dem Computer im 3D-Modus stellen möchte, wenn er dies wünscht. Wenn Sie sich jedoch in einem beliebigen 3D-Modus dem Computer stellen, wird die KI unberechenbar und besiegt sich normalerweise selbst. In der Bedienungsanleitung befindet sich ein kleiner Hinweis, der den Mangel an KI für den 3D-Modus erklärt.[3] Die Engine des Spiels wurde ursprünglich für a gebaut Panel de Pon Titel für Nintendo 64, der nie veröffentlicht wurde; Diese Version wurde letztendlich als Teil der veröffentlicht Nintendo Puzzle-Sammlung Zusammenstellung für GameCube.[4]

Rezeption[edit]

Blake Fischer hat die Nintendo 64-Version des Spiels für überprüft Nächste Generation, bewertete es mit vier von fünf Sternen und erklärte: “Nun, es ist entweder das, Tetris, oder Bust A Move. Wenn Sie Lust auf Puzzle-Action haben, ist dies eine Ihrer besseren Möglichkeiten für Nintendo 64. “[12]

Pokémon Puzzle League erhielt allgemein positive Bewertungen, laut Bewertung Aggreagator Metacritic.[5]Elektronisches Spielen monatlich gab dem Spiel eine 9,2 / 10 und bemerkte seine Ähnlichkeit mit Tetris-Angriffund nenne es “sehr süchtig”.[6]IGN bewertete das Spiel mit 8,9 / 10 und sagte: “Ich bin total süchtig und begeistert von der Pokémon Puzzle League.”[11]

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]

  1. ^ “Pokémon Puzzle League”. Pokémon. Archiviert von das Original am 7. Januar 2001. Abgerufen 30. September 2013.
  2. ^ “US VC veröffentlicht – 5. Mai – Pokemon Puzzle League”. Bewertungen der virtuellen Konsole. Archiviert von das Original am 05.02.2013. Abgerufen 2008-05-02.
  3. ^ Pokémon Puzzle League Bedienungsanleitung, Seite 29 (oder 16, wie im PDF nummeriert)
  4. ^ Wong, Alistair (20. Juli 2020). “Panel de Pon 64-Prototyp auf YouTube gefunden und geteilt”. Siliconera. Enthusiast Gaming. Archiviert vom Original am 23.07.2020. Abgerufen 2020-07-25.
  5. ^ ein b “Pokemon Puzzle League (n64: 2000): Rezensionen”. Metakritisch. Archiviert von das Original am 04.05.2008. Abgerufen 2010-09-30.
  6. ^ ein b Elektronisches Spielen monatlich. Jan 2004. p. 189.
  7. ^ “Pokémon Puzzle League”.
  8. ^ Tornado, Mensch (4. Oktober 2000). “Pokemon Puzzle League”. Archiviert von das Original am 9. Februar 2005. Abgerufen 18. Mai 2018.
  9. ^ “Wenn Tetris angreift! Bewertung”. GameRevolution. CraveOnline. 1. Oktober 2000. Abgerufen 2020-08-14.
  10. ^ Davis, Ryan (29. September 2000). “Pokemon Puzzle League Review”. GameSpot. CBS Interactive. Abgerufen 2020-08-14.
  11. ^ ein b Fran Mirabella III (26. September 2000). “Pokemon Puzzle League – Nintendo 64 Review bei IGN”. IGN. Archiviert vom Original am 10. Juni 2010. Abgerufen 2010-09-30.
  12. ^ ein b Fischer, Blake (Januar 2001). “Finale”. Nächste Generation. Vol. 4 nr. 1. Stellen Sie sich Medien vor. p. 99.
  13. ^ “Jetzt spielt Review”.