Microsoft Train Simulator – Wikipedia

Microsoft-Zugsimulator ist ein Zugsimulator aus dem Jahr 2001 für Microsoft Windows, der im Mai 2001 veröffentlicht und von Kuju Entertainment mit Sitz in Großbritannien entwickelt wurde.[1] Bis 2005 wurden weltweit eine Million Einheiten verkauft.

Eigenschaften[edit]

Die Simulation ermöglicht es den Spielern, einen Zug auf verschiedenen Strecken in Europa, Asien und Nordamerika zu betreiben. Die Spieler müssen den Zug anhalten und starten, Waggons ankuppeln und die Steuerung mit der Computermaus, Tastatur oder einer Hardware-Erweiterung wie Raildriver bedienen. Soundeffekte sind aktiviert.[2]

Routen[edit]

Das Spiel umfasste sechs Routen in vier Ländern: Österreich, Japan, Großbritannien und die Vereinigten Staaten von Amerika. Vier der Strecken verwenden in Normalspur (1.435 Millimeter (4 ft .) 8+1/2 in)) und zwei Zoll 1.067 Millimeter (3 ft 6,0 Zoll) Gauge.[3]

Rezeption[edit]

Der Umsatz[edit]

Zugsimulator verkaufte bis Ende 2001 191.952 Einheiten in den Vereinigten Staaten, was einen Umsatz von 8,7 Millionen US-Dollar einbrachte.[4] Diese Zahl stieg bis August 2006 allein in den Vereinigten Staaten auf 330.000 Exemplare (11,6 Millionen US-Dollar). Kante um es auf Platz 54 der meistverkauften Computerspiele des Landes zu ranken, die seit Januar 2000 veröffentlicht wurden.[5]

International, Zugsimulator erhielt von der Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) eine “Silber”-Verkaufsauszeichnung,[6] die einen Verkauf von mindestens 100.000 Exemplaren im Vereinigten Königreich angibt.[7] Auf dem deutschen Markt ist die Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) hat es Anfang 2003 mit einer “Gold”-Zertifizierung ausgezeichnet,[8] ab 100.000 Einheiten in Deutschland, Österreich und der Schweiz.[9]

Zugsimulator bis 2005 schließlich eine Million Einheiten verkauft,[10] und ist trotz seines Alters immer noch sehr beliebt und hat eine große, aktive Community.[11]

Bewertungen und Auszeichnungen[edit]

John Lee überprüfte die PC-Version des Spiels für Nächste Generation, bewertete es mit vier von fünf Sternen und erklärte: “Alle an Bord für Fans der HO-Skala, Trainspotter und nostalgische Eisenbahnfans. Zughasser bevorzugen jedoch möglicherweise das alte Klischee: “Lauft für die Raststätte, Jungs dich dort in die Enge treiben.'”[12]

Die Academy of Interactive Arts & Sciences nominiert Microsoft-Zugsimulator für die Auszeichnung “Computersimulationsspiel des Jahres” 2001,[13] was letztendlich ging Microsoft Flugsimulator 2002.[14]

Das Spiel enthielt auch einen Routen- und Aktivitätseditor, mit dem Benutzer Routen, Züge und Aktivitäten erstellen und ändern konnten.[15] Das Spiel ermöglichte auch Mod-Unterstützung, um Routen, Züge, Ladungen, Landschaften usw. hinzuzufügen und zu ändern. Die Installation der Mods ist etwas schwierig, da sie in Set-Dateien wie Routes for Routes und Trainset for Trains, Rollmaterial, besteht usw. Über 1.000 Mods wurden für das Spiel erstellt und werden hauptsächlich auf Community-Sites wie trainsim.com, uktrainsim.com und elvastower.com gehostet, um nur einige zu nennen.[16] Darüber hinaus wurde MSTS BIN veröffentlicht, ein Community-Mod, der darauf abzielte, Funktionen hinzuzufügen und alte MSTS-Fehler zu beheben.[17]

Abgesagte Fortsetzung[edit]

Am 7. Mai 2003 kündigte Microsoft an, eine Fortsetzung namens . zu entwickeln Microsoft Train Simulator 2[18] und es wurde erstmals auf der E3 am 15. Mai der Öffentlichkeit vorgeführt.[19] Anscheinend waren die Hauptverbesserungen das Hinzufügen von Personen zum Spiel (z. B. wartende Passagiere an den Bahnhöfen, Personen, die den neuen Lokomotivenplan bedienen usw.), realistischere Unfälle und andere Unfälle sowie Drehscheiben. Es wurde von Kuju Entertainment entwickelt, dem Original MSTS Schöpfer. Trotz Umstrukturierungsbemühungen bei Kuju wurde das Projekt jedoch am 18. August 2003 an Microsoft Game Studios übergeben.[20]

Dieses Projekt wurde letztendlich gestoppt, wie die folgende Stellungnahme vom 24. April 2004 von Microsoft bestätigte:

Microsoft Game Studios hat das Windows-basierte Spiel “Train Simulator 2.0” eingestellt. Die Entscheidung, “Train Simulator 2.0” einzustellen, wurde vor einiger Zeit getroffen und basiert auf einem langen, harten und schwierigen Blick auf unsere Geschäftsziele und Produktangebote. Wir konzentrieren uns weiterhin auf die Simulationskategorie mit erfolgreichen, plattformorientierten Franchises wie “Microsoft Flight Simulator”.[21]

Am 19. Januar 2007 kündigte Microsoft den Relaunch des Microsoft-Zugsimulator Projekt. Dieses Mal wurde das Spiel intern von Aces Game Studio (Microsoft Game Studios) entwickelt, das für seine lange Reihe von . bekannt ist Microsoft Flugsimulatoren, als Teil der Initiative “Games for Windows”. Das Spiel hätte die verwendet Microsoft Flugsimulator X Grafik-Engine und sollte sowohl mit Windows Vista als auch mit Windows XP kompatibel sein. Ein von einem der Entwickler verfasster Beitrag im Blog „Das kleine Rad geht in den Rücken“ vom 23. August 2007 deutete darauf hin, dass der Arbeitstitel „Train Simulator 2“ lautete.[22]

Am 23. Januar 2009 gab Microsoft die endgültige Schließung der Aces Game Studios bekannt, des internen Entwicklungsstudios, das für die Microsoft Flugsimulator Serie und die Entwicklung von Microsoft Train Simulator 2. Infolgedessen werden alle zukünftigen Entwicklungen auf Zugsimulator 2 (das sich zum Zeitpunkt der Schließung in der Endphase der Entwicklung befand) wurde sofort gestoppt, was das zweite Mal war, dass das Projekt beendet wurde. Während Microsoft erklärte, dass “sie sich sowohl den Flugsimulator und Zugsimulator Marken”, ist nicht bekannt, ob die Zugsimulator 2 Projekt jemals wiederbelebt und irgendwann in der Zukunft abgeschlossen werden wird. Angesichts der Tatsache, dass sie den Support für Windows XP 2014 und Windows Vista 2017 (die beiden Betriebssysteme, mit denen der zweite Versuch kompatibel sein sollte) sowie die 2013 eingestellte Games for Windows-Initiative eingestellt haben, erscheint dies jedoch unwahrscheinlich.

Viele ehemalige Mitarbeiter von Aces Game Studios wechselten später zu Cascade Game Foundry, einem neuen Unternehmen, das selbst von zwei Aces-Alumni gegründet wurde. Cascade Game Foundry konzentriert sich auf die Entwicklung von Unterhaltungssimulationen.[23]

Verweise[edit]

  1. ^ “Zugsimulator – PC”. Abgerufen 10. Januar 2018 – über Amazon.
  2. ^ Marchelletta, Courtney. “Vollständige Produktbewertung Microsoft Train Simulator”. Über.com. Abgerufen 20. Januar 2009.
  3. ^ “Die Routen”. Microsoft Train Simulator – Handbuch für Ingenieure. Microsoft. 2001. S. 76–87.
  4. ^ Bradshaw, Lucy (31. Januar 2002). “Markle Forum Kinder und Medien” (PDF). New Yorker Universität. Archiviert (PDF) vom Original vom 19. Juni 2004.
  5. ^ Kante Mitarbeiter (25. August 2006). „Die 100 besten PC-Spiele des 21. Jahrhunderts“. Kante. Archiviert von das Original am 17. Oktober 2012.
  6. ^ “ELSPA Sales Awards: Silber”. Vereinigung der Herausgeber von Unterhaltungs- und Freizeitsoftware. Archiviert von das Original am 21. Februar 2009.
  7. ^ Caoili, Eric (26. November 2008). “ELSPA: Wii-Fit, Mario Kart Erreichen Sie den Diamond-Status in Großbritannien”. Gamasutra. Archiviert von das Original am 18.09.2017.
  8. ^ “VUD-SALES-AWARDS Januar 2003”. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Januar 2003. Archiviert von das Original am 22. April 2003. Abgerufen 6. August 2018.
  9. ^ Horn, André (14. Januar 2004). “VUD-Gold-Awards 2003”. GamePro Deutschland. Archiviert vom Original vom 18. Juli 2018.
  10. ^ Stuart, Keith (24. Juni 2005). “EA nimmt den Zug”. Der Wächter. Archiviert vom Original vom 5. Oktober 2015.
  11. ^ Hilliard, Kyle (6. September 2014). „Rod Fergusson von Gears of War über die Vergangenheit des Franchise und seinen Optimismus für die Zukunft“. Spielinformer. GameStop. Abgerufen 7. September 2014.
  12. ^ Lee, John (September 2001). “Finale”. Nächste Generation. vol. 4 Nr. 9. Stellen Sie sich Medien vor. s. 90.
  13. ^ “Academy of Interactive Arts and Sciences gibt Finalisten für die 5. Annual Interactive Achievement Awards bekannt” (Pressemitteilung). Los Angeles: Akademie für interaktive Künste und Wissenschaften. 5. Februar 2002. Archiviert von das Original am 2. Juni 2002.
  14. ^ “Academy of Interactive Arts and Sciences gibt die Empfänger der fünften jährlichen Interactive Achievement Awards bekannt” (Pressemitteilung). Las Vegas: Akademie für interaktive Künste und Wissenschaften. 1. März 2002. Archiviert von das Original am 6. März 2002.
  15. ^ “Der Editor und Werkzeuge”. Microsoft Train Simulator – Handbuch für Ingenieure. Microsoft. 2001. S. 89–90.
  16. ^ http://www.trainsim.com/vbts/showthread.php?292660-MSTS-Add-On-Web-Sites Abgerufen am 27. März 2017
  17. ^ “MSTS Bin – MS-Zugsimulator-Upgrade”. mstsbin.uktrainsim.com. Abgerufen 10. Januar 2018.
  18. ^ “Microsoft Train Simulator Review für PC”. SpielFAQs. Abgerufen 20. Januar 2009.
  19. ^ “Train Simulator 2 Impressionen – PC-News bei GameSpot”. de.gamespot.com. Archiviert von das Original am 24. Januar 2013. Abgerufen 20. Januar 2009.
  20. ^ „Microsoft übernimmt Train Sim 2 – PC News bei GameSpot“. de.gamespot.com. Archiviert von das Original am 23. Januar 2013. Abgerufen 20. Januar 2009.
  21. ^ „Train Simulator 2 abgesagt – PC News bei GameSpot“. de.gamespot.com. Archiviert von das Original am 30. Januar 2009. Abgerufen 20. Januar 2009.
  22. ^ “Das kleine Rad geht hinten : Guter Tag von Leipzig!”. blogs.msdn.com. Abgerufen 20. Januar 2009.
  23. ^ “Das Simulationsspiel – Spiele TM”. www.gamestm.co.uk. Abgerufen 2. April, 2012.

Externe Links[edit]