Kampagneneinstellung für vergessene Reiche – Wikipedia

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Die ursprüngliche Ausgabe von 1987 der Kampagnenset “Vergessene Reiche”

Das Kampagneneinstellung für vergessene Reiche ist ein Rollenspiel-Quellbuch, das 1987 erstmals von TSR für die erste Ausgabe des Fantasy-Rollenspiels veröffentlicht wurde Erweiterte Dungeons & Dragons das beschreibt die Kampagneneinstellung der Vergessenen Reiche. Es enthält Informationen zu Charakteren, Orten und Geschichte. Im Laufe der Jahre wurden verschiedene überarbeitete und aktualisierte Ausgaben erstellt.

1. Auflage[edit]

Inhalt[edit]

Das Sourcebook of the Realms des Dungeon-Meisters beschreibt, wie Sie eine Kampagne in den Vergessenen Reichen einrichten und ausführen. Ein Paar Miniszenarien ist enthalten, und es werden Informationen zu Gelände und Bewegung in der Wildnis, wichtigen Persönlichkeiten, Gerüchten sowie bedeutenden und magischen Büchern bereitgestellt.[1] Das Buch wurde aus der Sicht von Elminster, dem Weisen, geschrieben und stellt die Kampagneneinstellungen vor, erklärt deren Verwendung und bietet Abenteuerressourcen. Große Bereiche wurden für die Entwicklung von Hauskampagnen reserviert, und es sollten keine veröffentlichten Materialien gedruckt werden, um diese Bereiche zu nutzen, während in einem in diesem Paket beschriebenen Bereich keine nachfolgenden Veröffentlichungen diesen Bereich verwenden sollten. Das Paket deckt nur die westliche Hälfte eines einzelnen Kontinents ab, wobei die östliche Hälfte für die zukünftige Veröffentlichung von Kara-Tur reserviert ist. Es werden zwei komplette Abenteuer im Dungeon-Stil angeboten: “Halls of the Beast-Tamers”, ein Dungeon mit vielen unkonventionellen Problemlösungsübungen, und “Lashan’s Fall”, ein Dungeon mit einem Rätsel und der Möglichkeit, mit einem Monster zu verhandeln. “Bücher der vergessenen Reiche” ist eine Behandlung mehrerer magischer Bücher, die eine Vielzahl von Abenteuern mit einer Beschreibung des Aussehens, der Geschichte und des Inhalts jedes Buches vorschlägt.

Das Zyklopädie der Reiche bietet Hintergrundinformationen zu und detaillierte Karten der Orte in den zugehörigen Karten der Vergessenen Reiche.[1] Es beginnt mit einer Erklärung der Behandlung von Zeit, Namen, Sprache und Währung durch die Reiche sowie ihrer Götter und Religion. Die verbleibenden 75 Seiten des Buches sind eine enzyklopädische und alphabetische Auflistung wichtiger Orte, Rassen, Nationen, Kulturen, Charakterklassen und Organisationen des Reiches.

Das Set enthält vier farbige 34 “x 22” -Karten, von denen zwei zusammen eine großformatige Karte (1 “= 90 Meilen) der westlichen Hälfte des riesigen Realms-Kontinents bilden, während die anderen beiden eine größere Karte bieten detaillierte (1 “= 30 Meilen) Karte der Regionen in diesem Kampagnenpaket.

Publikationsgeschichte[edit]

Shannon Appelcine erläuterte, wie Ed Greenwood und Jeff Grubb ab 1986 zusammengearbeitet haben, um Greenwoods Kampagneneinstellung “Forgotten Realms” zu veröffentlichen, und wie “das Ergebnis war das Kampagneneinstellung für vergessene Reiche (1987).[2]::72–73

Das Kampagnenset “Vergessene Reiche” wurde von Ed Greenwood mit Jeff Grubb und Karen Martin geschrieben und von Keith Parkinson, Jeff Easley, Clyde Caldwell und Tim Conrad illustriert.[1] Greenwood und Grubb haben das Design gemacht, während Grubb für die Entwicklung verantwortlich war und Karen Martin die Bearbeitung. Es wurde 1987 veröffentlicht,[3] als Box-Set, das zwei 96-seitige Bücher (das “DM’s Sourcebook of the Realms” und das “Cyclopedia of the Realms”), vier große Farbkarten und zwei durchsichtige Kunststoff-Sechskant-Overlays enthielt.[1]

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2. Auflage[edit]

Das Vergessene Reiche Box-Set wurde 1993 auf die aufgerüstet HINZUFÜGEN 2. Ausgabe Spielregeln und wurde später im Jahr 1996 neu veröffentlicht.

Inhalt[edit]

  • “A Grand Tour of the Realms” – 128-seitiges, perfekt gebundenes Buch, das die geografischen Regionen von Faerûn beschreibt
  • “Shadowdale” – 96-seitiges Buch über die Stadt Shadowdale einschließlich des Abenteuers “Unter dem verdrehten Turm”.
  • “Running the Realms” – 64-seitiges Buch, in dem Vorschläge für die Durchführung einer Kampagne in den Realms beschrieben werden
  • 8 monströse Kompendiumseiten
  • 6 Zubehörteile aus Karton
  • 4-fach ausklappbare Karten
  • 2 transparente Hex-Gitter-Überlagerungen zur Verwendung mit den Karten

3. Auflage[edit]

Im Jahr 2001 veröffentlichte Wizards of the Coast, Inc. eine aktualisierte Version zur Verwendung mit der 3. Ausgabe der Dungeons Rollenspiel. Das Buch wurde von Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams und Rob Heinsoo mit zusätzlichen Beiträgen von Mitarbeitern des Wizard-Unternehmens verfasst. Die Innenausstattung stammt von Todd Lockwood, Sam Wood, Matt Wilson, Carlo Arellano und Stephanie Pui-Mun Law. Das gebundene Buch ist 320 Seiten lang und enthält farbige Abbildungen.

Inhalt[edit]

Zu den bemerkenswerten Aktualisierungen der Kampagneneinstellung gehörten die weit verbreitete Präsenz von Enklaven der Roten Zauberer in verschiedenen Städten, die Präsenz einer mysteriösen Gruppe namens “Shades” in der südlichen Anauroch-Wüste und die zunehmende “Oberflächenpräsenz” von Dunkelelfen in den Dalelands. Die Einstellungshistorie wurde aktualisiert, um verschiedene wichtige Ereignisse wie die Änderungen am Pantheon von Faerûn seit dem Zeit der Problemeund die Niederlage der Tuigan Horde.

Das Buch war in neun Kapitel unterteilt, in denen die Kampagnenumgebung ausführlich behandelt wird. Das Hauptaugenmerk liegt auf dem Kontinent Faerûn, und die anderen Kontinente werden nur kurz erwähnt. Die Kapitel sind wie folgt angeordnet:

  1. Figuren – So erstellen Sie einen Spielercharakter für die Umgebung, einschließlich Rassen, Klassen, regionale Leistungen, Religionen und einstellungsspezifische Prestigeklassen. Viele davon wurden später in die Version 3.5 von integriert Dungeons & Dragons Dungeon Master’s Guide.
  2. Magie – Eine Erklärung, wie Magie in dieser Umgebung funktioniert, und eine Reihe einzigartiger Aspekte der Magie. Es werden einige zusätzliche Zaubersprüche bereitgestellt, hauptsächlich zur Unterstützung der neuen Domänen.
  3. Leben in Faerûn – Ein allgemeiner Überblick über Leben, Überlieferung, Kultur und Handel in diesem Umfeld.
  4. Erdkunde – Jede der bedeutenden Regionen des Kontinents wird zusammen mit Sehenswürdigkeiten, Städten, Politik und bedeutenden Personen erkundet.
  5. Gottheiten – In dieser Ausgabe werden nur die Hauptgottheiten beschrieben, der Rest des Pantheons in Faiths & Pantheons. Es werden mehrere neue Domänen eingeführt, wobei die amtierenden Zauber im Kapitel “Magie” aufgeführt sind.
  6. Geschichte – Eine Übersicht über den detaillierten Verlauf dieser Einstellung mit einer langen Zeitleiste am Ende des Kapitels.
  7. Organisationen – Gruppen, Kulte und andere Organisationen spielen eine wichtige Rolle in den Bereichen, und einige der wichtigsten werden hier detailliert beschrieben.
  8. Ausführen der Realms – Praktische Ratschläge für den Dungeon-Meister, der versucht, in dieser Umgebung ein Abenteuer oder eine Kampagne durchzuführen. Ein paar kurze Beispielabenteuer sind enthalten.
  9. Monster – Eine kurze Liste von Monstern, die auf diesem Kontinent einzigartig sind, wird vorgestellt. Eine umfangreichere Auswahl wird später in anderen Büchern veröffentlicht.

Diese Arbeit enthielt eine Reihe von Karten und eine ausklappbare Karte des Kontinents Faerûn. Es gab auch viele Themen und Tabellen in der Seitenleiste. Spielstatistiken wurden für beliebte Charaktere von Forgotten Realms wie Drizzt Do’Urden, Artemis Entreri, Elminster, Khelben Blackstaff, Fzoul Chembryl und Manshoon bereitgestellt.

4. Auflage[edit]

Wizards of the Coast veröffentlichten eine weitere überarbeitete Ausgabe der Kampagnenleitfaden für vergessene Reiche für die vierte Ausgabe von D & D. im August 2008 und veröffentlichte auch die Forgotten Realms Player’s Guide im September 2008.

Die neue Ausgabe von einläuten DungeonsZu den wichtigsten Weltereignissen der Kampagne gehörten der Tod der Göttin Mystra und ihrer Webart sowie die anschließende Zauberpest, die katastrophale Ereignisse wie die Animation riesiger Statuen, gewaltsame Erdbeben, die Korruption verschiedener Wesen zu Monstern und den Zusammenbruch einiger Regionen der Welt verursachte Underdark.[4]

Ein zusätzliches Kampagnen-Einstellungsbuch, das die Stadt Neverwinter und ihre Umgebung abdeckt, wurde 2011 veröffentlicht.[5] während ein Überblick über die fiktive und reale Geschichte der Reiche als veröffentlicht wurde Ed Greenwood präsentiert Elminsters vergessene Reiche im Jahr 2012 von Realms Schöpfer Ed Greenwood geschrieben.[6]

Rezeption[edit]

Lawrence Schick, in seinem Buch von 1991 Heroische Welten, beschreibt die Vergessenen Reiche als “Fantasiewelt mit ein bisschen von allem darin, die Kulisse für die meisten TSRs HINZUFÜGEN Szenarien ab 1987. Die Welt ist so flexibel gestaltet, dass sie als Kulisse für eine Vielzahl von Kampagnen dient. “[1]

Der Rezensent von Pyramide Das dritte Buch behandelt “ein riesiges Land mit Rittern, Barbaren, Bogenschützen und fast jeder anderen Art von Fantasy-Archetyp, die Sie nennen können”.[7]

Andere Bewertungen[edit]

  • Gesandter Ausgabe 23 (September 1998)
  • Asgard Ausgabe 1 (April 2001)
  • Gesandter Ausgabe 57 (Juli 2001)
  • Anduin Ausgabe 88 (Juli 2004)
  • Rebellenzeiten Ausgabe 27 (Dezember 2009, polnische Ausgabe, “(Nie) zapomniane Krainy”) [in Polish]
  • Das Boxset in der 1. Auflage ist ein Gamer’s Choice-Preisträger.[1]
  • Beim Origins Award 2002 wurde die 3. Auflage von Kampagneneinstellung für vergessene Reiche gewann das beste Rollenspiel-Supplement von 2001.[8]

Sonstige Anerkennung[edit]

  • Die dritte Ausgabe von Kampagneneinstellung für vergessene Reiche machte die Amazon.ca Bestseller-Liste auf Platz 47 im September 2002.[9]
  • Eine Kopie der dritten Ausgabe von Kampagneneinstellung für vergessene Reiche befindet sich in der Sammlung des Strong National Museum of Play (Objekt 116.6072).[10]

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]

Weiterführende Literatur[edit]

  • “Mein Abendessen mit Elminster”, Drachen Nr. 119.

Externe Links[edit]


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